Całkiem płaski: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
NatanPoprawki
Nowa sekcja
Linia 75: Linia 75:
| Gracz pojawia się na [[kamień|kamiennej]] platformie, która powstrzymuje go przed upadkiem.
| Gracz pojawia się na [[kamień|kamiennej]] platformie, która powstrzymuje go przed upadkiem.
|}
|}
== Modyfikacja szablonów ==
[[Plik:OknoSzablonu.png|mały|Okno szablonu. W jego górnej części znajduje się modyfikowalny kod]]
Po naciśnięciu przycisku "Szablony" pojawi się okno szablonu, w którym można wybrać szablon i modyfikować umieszczony w górnej części kod. Możliwe jest modyfikowanie kodu wpisując odpowiedni materiał i jego ilość.
=== Przed wersją 1.8 ===
Przed wersją 1.8 można było stworzyć świat za pomocą liczbowego ID bloków. Przykładowy kod:
<code>3;7,2x3,2;1</code>
Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze [[skała macierzysta|skały macierzystej]], warstwę [[ziemia|ziemi]] stworzonej z dwóch bloków i powierzchni z bloku trawy. Na takim świecie nie będą generowane żadne struktury.
<code>3;7,2x3,2;1;mineshaft</code>
Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze [[skała macierzysta|skały macierzystej]], warstwę [[ziemia|ziemi]] stworzonej z dwóch bloków i powierzchni z bloku trawy. Na tym świecie będą generowały się opuszczone kopalnie.
=== Od wersji 1.8 ===
Po wersji 1.8 można stworzyć świat za pomocą słownego ID bloków. Przykładowe kody:
<code>3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,minecraft:water;1</code>Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze [[skała macierzysta|skały macierzystej]], warstwę [[kamień|kamienia]] stworzonej z pięciu bloków i powierzchni z wody.
<code>3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,minecraft:water;1;village</code>
Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze [[skała macierzysta|skały macierzystej]], warstwę [[kamień|kamienia]] stworzonej z pięciu bloków i powierzchni z wody. Na tym świecie będą generować się wioski.


== Historia ==
== Historia ==
Linia 88: Linia 109:
== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Mimo zmiany typu świata na super płaski, [[Nether]] i [[Kres]] nie są płaskie.
* Mimo zmiany typu świata na super płaski, [[Nether]] i [[Kres]] nie są płaskie.
** Na [[Console Edition]] można stworzyć Super płaski Nether.
** Na [[Console Edition]] można stworzyć super płaski Nether.
* [[Wioska|Wioski]] się pojawiają częściej na mapie płaskiej niż na domyślnej.
* [[Wioska|Wioski]] się pojawiają częściej na mapie płaskiej niż na domyślnej.
* Po naciśnięciu {{key|F3}} wyświetla się [[biom]]: ''step''<sup>[Potrzebne źródło]</sup>.
* Po naciśnięciu {{key|F3}} wyświetla się [[biom]]: ''step''<sup>[Potrzebne źródło]</sup>.

Wersja z 11:43, 29 kwi 2016

Obraz przedstawiający super płaski świat.

Typ Super płaski to drugi typ świata dodany w wersji 12w01a (oficjalnie 1.1). Charakteryzuje się tym, że mapa jest płaska. Gracz znajduje się na wysokości 3. Moby spawnują się tak samo jak w domyślnym typie map, lecz z powodu wysokości terenu, miejsce jest bardzo narażone na szlamy co może powodować problemy szczególnie w trybie przetrwania. Gracze często używają tego typu map do tworzenia budowli w trybie kreatywnym lub jako wyzwanie w trybie przetrwania. Z powodu braku naturalnie generowanych drzew oraz innych surowców (np. kamień), przetrwanie na tym typie mapy jest bardzo trudne. Slimy spawnowane w ogromnych ilościach często powodują problemy, zwłaszcza dla początkujących graczy. Jedynym sposobem na przetrwanie w trybie super-płaskim jest znalezienie wioski i korzystanie z zasobów znajdujących się w wioskach. Wioski pojawiają się znacznie częściej i są większe niż w domyślnym trybie gry.

Dostępne szablony

Szablon Warstwy Biom Struktury Opis
Plik:Grid Blok trawy.png Classic Flat 1x
2x
1x
BlockCSS_new.png/4 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia
BlockCSS_new.png/1134 Skała macierzysta
Równiny Wioski Domyślny szablon
Plik:Grid Kamień.png Tunneler's Dream 1x
5x
230x
1x
BlockCSS_new.png/4 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia
BlockCSS_new.png/1132 Kamień
BlockCSS_new.png/1134 Skała macierzysta
Ekstremalne góry Twierdze
Lochy
Opuszczone kopalnie
 Water World 90x
5x
5x
5x
1x
BlockCSS_new.png/1807 Woda
BlockCSS_new.png/1167 Piasek
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia
BlockCSS_new.png/1132 Kamień
BlockCSS_new.png/1134 Skała macierzysta
Głęboki ocean Podwodne świątynie Świat w całości okryty warstwą wody.
Plik:Shrubs.gif Overworld 1x
3x
59x
1x
BlockCSS_new.png/4 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia
BlockCSS_new.png/1132 Kamień
BlockCSS_new.png/1134 Skała macierzysta
Równiny Twierdze
Wioski
Lochy
Opuszczone kopalnie
Wysokość powierzchni tego świata jest porównywalna do świata domyślnego.
Plik:Grid Śnieg.png Snowy Kingdom 1x
1x
3x
59x
1x
BlockCSS_new.png/1173 Śnieg
BlockCSS_new.png/4 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia
BlockCSS_new.png/1132 Kamień
BlockCSS_new.png/1134 Skała macierzysta
Tundra Żadne Równiny pokryte śniegiem
 Bottomless Pit 1x
3x
2x
BlockCSS_new.png/4 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia
BlockCSS_new.png/1140 Bruk
Równiny Wioski Zamiast skały macierzystej na dnie znajduje się bruk.
Plik:Grid Piasek.png Desert 8x
52x
3x
1x
BlockCSS_new.png/1167 Piasek
BlockCSS_new.png/1169 Piaskowiec
BlockCSS_new.png/1132 Kamień
BlockCSS_new.png/1134 Skała macierzysta
Pustynia Twierdze
Pustynne wioski
Piramidy
Lochy
Opuszczone kopalnie
Plik:Redstonedust.png Redstone Ready 52x
3x
1x
BlockCSS_new.png/1169 Piaskowiec
BlockCSS_new.png/1132 Kamień
BlockCSS_new.png/1134 Skała macierzysta
Pustynia Żadne Szablon ten jest odmianą pustyni bez wierzchniej warstwy piasku.
 The Void 1x BlockCSS_new.png/40 Powietrze Próżnia Żadne Gracz pojawia się na kamiennej platformie, która powstrzymuje go przed upadkiem.

Modyfikacja szablonów

Okno szablonu. W jego górnej części znajduje się modyfikowalny kod

Po naciśnięciu przycisku "Szablony" pojawi się okno szablonu, w którym można wybrać szablon i modyfikować umieszczony w górnej części kod. Możliwe jest modyfikowanie kodu wpisując odpowiedni materiał i jego ilość.

Przed wersją 1.8

Przed wersją 1.8 można było stworzyć świat za pomocą liczbowego ID bloków. Przykładowy kod:

3;7,2x3,2;1 Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze skały macierzystej, warstwę ziemi stworzonej z dwóch bloków i powierzchni z bloku trawy. Na takim świecie nie będą generowane żadne struktury.

3;7,2x3,2;1;mineshaft Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze skały macierzystej, warstwę ziemi stworzonej z dwóch bloków i powierzchni z bloku trawy. Na tym świecie będą generowały się opuszczone kopalnie.

Od wersji 1.8

Po wersji 1.8 można stworzyć świat za pomocą słownego ID bloków. Przykładowe kody:

3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,minecraft:water;1Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze skały macierzystej, warstwę kamienia stworzonej z pięciu bloków i powierzchni z wody.

3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,minecraft:water;1;village Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze skały macierzystej, warstwę kamienia stworzonej z pięciu bloków i powierzchni z wody. Na tym świecie będą generować się wioski.

Historia

Pełna wersja
1.112w01aDodano świat typu super płaskiego.
1.3.112w25aIlość szlamów spawnujących się w świecie super płaskim została zmniejszona.
1.4.212w36aPoprzez wejście w plik level.dat i edytowanie go, gracz może utworzyć dowolną budowę świata super płaskiego.
12w37aDodano okno konfiguracji przy tworzeniu świata typu super płaskiego.
Posiada 7 różnych gotowych szablonów: klasycznie płaski, tunelowe marzenie, wodny świat, normalny świat, śnieżne królestwo, bezdenne piekło i pustynia.
12w40aW oknie konfiguracji można ustawić, czy mają być generowane wioski, twierdze, opuszczone kopalnie, lochy, rudy, dynie i wysoka trawa
Dodano nową szablon: Redstone Ready
1.915w37aDodano nowy szablon Próżnia

Ciekawostki

  • Mimo zmiany typu świata na super płaski, Nether i Kres nie są płaskie.
  • Wioski się pojawiają częściej na mapie płaskiej niż na domyślnej.
  • Po naciśnięciu F3 wyświetla się biom: step[Potrzebne źródło].

Galeria