Całkiem płaski: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
NatanPoprawki |
Nowa sekcja |
||
| Linia 75: | Linia 75: | ||
| Gracz pojawia się na [[kamień|kamiennej]] platformie, która powstrzymuje go przed upadkiem. | | Gracz pojawia się na [[kamień|kamiennej]] platformie, która powstrzymuje go przed upadkiem. | ||
|} | |} | ||
== Modyfikacja szablonów == | |||
[[Plik:OknoSzablonu.png|mały|Okno szablonu. W jego górnej części znajduje się modyfikowalny kod]] | |||
Po naciśnięciu przycisku "Szablony" pojawi się okno szablonu, w którym można wybrać szablon i modyfikować umieszczony w górnej części kod. Możliwe jest modyfikowanie kodu wpisując odpowiedni materiał i jego ilość. | |||
=== Przed wersją 1.8 === | |||
Przed wersją 1.8 można było stworzyć świat za pomocą liczbowego ID bloków. Przykładowy kod: | |||
<code>3;7,2x3,2;1</code> | |||
Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze [[skała macierzysta|skały macierzystej]], warstwę [[ziemia|ziemi]] stworzonej z dwóch bloków i powierzchni z bloku trawy. Na takim świecie nie będą generowane żadne struktury. | |||
<code>3;7,2x3,2;1;mineshaft</code> | |||
Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze [[skała macierzysta|skały macierzystej]], warstwę [[ziemia|ziemi]] stworzonej z dwóch bloków i powierzchni z bloku trawy. Na tym świecie będą generowały się opuszczone kopalnie. | |||
=== Od wersji 1.8 === | |||
Po wersji 1.8 można stworzyć świat za pomocą słownego ID bloków. Przykładowe kody: | |||
<code>3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,minecraft:water;1</code>Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze [[skała macierzysta|skały macierzystej]], warstwę [[kamień|kamienia]] stworzonej z pięciu bloków i powierzchni z wody. | |||
<code>3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,minecraft:water;1;village</code> | |||
Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze [[skała macierzysta|skały macierzystej]], warstwę [[kamień|kamienia]] stworzonej z pięciu bloków i powierzchni z wody. Na tym świecie będą generować się wioski. | |||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 88: | Linia 109: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Mimo zmiany typu świata na super płaski, [[Nether]] i [[Kres]] nie są płaskie. | * Mimo zmiany typu świata na super płaski, [[Nether]] i [[Kres]] nie są płaskie. | ||
** Na [[Console Edition]] można stworzyć | ** Na [[Console Edition]] można stworzyć super płaski Nether. | ||
* [[Wioska|Wioski]] się pojawiają częściej na mapie płaskiej niż na domyślnej. | * [[Wioska|Wioski]] się pojawiają częściej na mapie płaskiej niż na domyślnej. | ||
* Po naciśnięciu {{key|F3}} wyświetla się [[biom]]: ''step''<sup>[Potrzebne źródło]</sup>. | * Po naciśnięciu {{key|F3}} wyświetla się [[biom]]: ''step''<sup>[Potrzebne źródło]</sup>. | ||
Wersja z 11:43, 29 kwi 2016

Typ Super płaski to drugi typ świata dodany w wersji 12w01a (oficjalnie 1.1). Charakteryzuje się tym, że mapa jest płaska. Gracz znajduje się na wysokości 3. Moby spawnują się tak samo jak w domyślnym typie map, lecz z powodu wysokości terenu, miejsce jest bardzo narażone na szlamy co może powodować problemy szczególnie w trybie przetrwania. Gracze często używają tego typu map do tworzenia budowli w trybie kreatywnym lub jako wyzwanie w trybie przetrwania. Z powodu braku naturalnie generowanych drzew oraz innych surowców (np. kamień), przetrwanie na tym typie mapy jest bardzo trudne. Slimy spawnowane w ogromnych ilościach często powodują problemy, zwłaszcza dla początkujących graczy. Jedynym sposobem na przetrwanie w trybie super-płaskim jest znalezienie wioski i korzystanie z zasobów znajdujących się w wioskach. Wioski pojawiają się znacznie częściej i są większe niż w domyślnym trybie gry.
Dostępne szablony
| Szablon | Warstwy | Biom | Struktury | Opis | |
|---|---|---|---|---|---|
| Plik:Grid Blok trawy.png Classic Flat | 1x 2x 1x |
Blok trawy Ziemia Skała macierzysta |
Równiny | Wioski | Domyślny szablon |
| Plik:Grid Kamień.png Tunneler's Dream | 1x 5x 230x 1x |
Blok trawy Ziemia Kamień Skała macierzysta |
Ekstremalne góry | Twierdze Lochy Opuszczone kopalnie |
|
| 90x 5x 5x 5x 1x |
Woda Piasek Ziemia Kamień Skała macierzysta |
Głęboki ocean | Podwodne świątynie | Świat w całości okryty warstwą wody. | |
| Plik:Shrubs.gif Overworld | 1x 3x 59x 1x |
Blok trawy Ziemia Kamień Skała macierzysta |
Równiny | Twierdze Wioski Lochy Opuszczone kopalnie |
Wysokość powierzchni tego świata jest porównywalna do świata domyślnego. |
| Plik:Grid Śnieg.png Snowy Kingdom | 1x 1x 3x 59x 1x |
Śnieg Blok trawy Ziemia Kamień Skała macierzysta |
Tundra | Żadne | Równiny pokryte śniegiem |
| 1x 3x 2x |
Blok trawy Ziemia Bruk |
Równiny | Wioski | Zamiast skały macierzystej na dnie znajduje się bruk. | |
| Plik:Grid Piasek.png Desert | 8x 52x 3x 1x |
Piasek Piaskowiec Kamień Skała macierzysta |
Pustynia | Twierdze Pustynne wioski Piramidy Lochy Opuszczone kopalnie |
|
| Plik:Redstonedust.png Redstone Ready | 52x 3x 1x |
Piaskowiec Kamień Skała macierzysta |
Pustynia | Żadne | Szablon ten jest odmianą pustyni bez wierzchniej warstwy piasku. |
| 1x | Powietrze | Próżnia | Żadne | Gracz pojawia się na kamiennej platformie, która powstrzymuje go przed upadkiem. | |
Modyfikacja szablonów

Po naciśnięciu przycisku "Szablony" pojawi się okno szablonu, w którym można wybrać szablon i modyfikować umieszczony w górnej części kod. Możliwe jest modyfikowanie kodu wpisując odpowiedni materiał i jego ilość.
Przed wersją 1.8
Przed wersją 1.8 można było stworzyć świat za pomocą liczbowego ID bloków. Przykładowy kod:
3;7,2x3,2;1
Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze skały macierzystej, warstwę ziemi stworzonej z dwóch bloków i powierzchni z bloku trawy. Na takim świecie nie będą generowane żadne struktury.
3;7,2x3,2;1;mineshaft
Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze skały macierzystej, warstwę ziemi stworzonej z dwóch bloków i powierzchni z bloku trawy. Na tym świecie będą generowały się opuszczone kopalnie.
Od wersji 1.8
Po wersji 1.8 można stworzyć świat za pomocą słownego ID bloków. Przykładowe kody:
3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,minecraft:water;1Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze skały macierzystej, warstwę kamienia stworzonej z pięciu bloków i powierzchni z wody.
3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,minecraft:water;1;village
Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze skały macierzystej, warstwę kamienia stworzonej z pięciu bloków i powierzchni z wody. Na tym świecie będą generować się wioski.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.1 | 12w01a | Dodano świat typu super płaskiego. | |||
| 1.3.1 | 12w25a | Ilość szlamów spawnujących się w świecie super płaskim została zmniejszona. | |||
| 1.4.2 | 12w36a | Poprzez wejście w plik level.dat i edytowanie go, gracz może utworzyć dowolną budowę świata super płaskiego. | |||
| 12w37a | Dodano okno konfiguracji przy tworzeniu świata typu super płaskiego. | ||||
| Posiada 7 różnych gotowych szablonów: klasycznie płaski, tunelowe marzenie, wodny świat, normalny świat, śnieżne królestwo, bezdenne piekło i pustynia. | |||||
| 12w40a | W oknie konfiguracji można ustawić, czy mają być generowane wioski, twierdze, opuszczone kopalnie, lochy, rudy, dynie i wysoka trawa | ||||
| Dodano nową szablon: Redstone Ready | |||||
| 1.9 | 15w37a | Dodano nowy szablon Próżnia | |||
Ciekawostki
- Mimo zmiany typu świata na super płaski, Nether i Kres nie są płaskie.
- Na Console Edition można stworzyć super płaski Nether.
- Wioski się pojawiają częściej na mapie płaskiej niż na domyślnej.
- Po naciśnięciu F3 wyświetla się biom: step[Potrzebne źródło].
Galeria
-
W wersji 12w37a dodano możliwość wyboru materiału z jakiego ma zostać wykonany super płaski świat.
-
Wioska wygenerowana w uszkodzonym superpłaskim świecie.
-
Duże wioski umożliwiają przetrwanie na superpłaskim świecie.
-
Netherowy świat super płaski możliwy do wygenerowania tylko w Console Edition.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||

