Powiększony: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Qwert225 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 13: Linia 13:
* Przez dużą ilość bloków, do gry na świecie powiększonym, potrzeba zwykle lepszego komputera lub mniejszej odległości renderowania.
* Przez dużą ilość bloków, do gry na świecie powiększonym, potrzeba zwykle lepszego komputera lub mniejszej odległości renderowania.
* W trybie powiększonym [[Nether]] generuje się tak jak w przypadku normalnego trybu.
* W trybie powiększonym [[Nether]] generuje się tak jak w przypadku normalnego trybu.
* Powiększony typ świata został stworzony przez przypadek - Jeb majsterkował przy generatorze terenu i przypadkowo sprawił, że generowany teren osiąga maksymalną wysokość świata. Notch zauważył to i przekonał Jeba, by dodał to do gry jako typ świata.<ref>[[jebtweet:369401687938564097]]</ref>
* Powiększony typ świata został stworzony przez przypadek - Jeb majsterkował przy generatorze terenu i przypadkowo sprawił, że generowany teren osiąga maksymalną wysokość świata. Notch zauważył to i przekonał Jeba, by dodał to do gry jako typ świata.<references/>[[jebtweet:369401687938564097]]</ref>


== Galeria ==
== Galeria ==

Wersja z 10:32, 25 lis 2014

Powiększony (ang. Amplified) - czwarty typ świata dodany w wersji 13w37a. Charakteryzują go bardzo wysokie góry, sięgające nawet 256 bloków. O wiele częściej zdarzają się tu latające wyspy. Cały świat stwarza wrażenie normalnego świata, który jest dwukrotnie większy.

Historia

Pełna wersja
1.7.213w36aDodano powiększony typ świata.

Ciekawostki

  • Istnieje możliwość spotkania pni drzew 4x4, rosnących naturalnie na większej ilości biomów, niż normalnie.
  • Przez dużą ilość bloków, do gry na świecie powiększonym, potrzeba zwykle lepszego komputera lub mniejszej odległości renderowania.
  • W trybie powiększonym Nether generuje się tak jak w przypadku normalnego trybu.
  • Powiększony typ świata został stworzony przez przypadek - Jeb majsterkował przy generatorze terenu i przypadkowo sprawił, że generowany teren osiąga maksymalną wysokość świata. Notch zauważył to i przekonał Jeba, by dodał to do gry jako typ świata.jebtweet:369401687938564097</ref>

Galeria