Odgłosy jaskiń: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d →Historia: Poprawka wykonana. Przy okazji dopisanie z których konkretnie wersji deweloperskich są. |
d Zmiana jednej z ciekawostek w ujednoznacznienie. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{About||tych samych odgłosów w Minecraft Dungeons|MCD:Odgłosy jaskiń}} | |||
'''Odgłosy jaskiń''' (ang. ''Cave noises'') | '''Odgłosy jaskiń''' (ang. ''Cave noises'') - dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej [[jaskinia|jaskini]]. | ||
== Opis == | == Opis == | ||
| Linia 121: | Linia 122: | ||
*Dźwięk ''Cave14'' w spektogramie pokazuje twarz Creepera. | *Dźwięk ''Cave14'' w spektogramie pokazuje twarz Creepera. | ||
*Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (Na powyższej liście są one ułożone zgodnie z wersjami.) opowiedzą nam o pewnej katastrofie górników, która wydarzyła się w kopalniach. Jest to również nawiązanie do [[Płyta muzyczna|płyt]] 11 i 13. | *Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (Na powyższej liście są one ułożone zgodnie z wersjami.) opowiedzą nam o pewnej katastrofie górników, która wydarzyła się w kopalniach. Jest to również nawiązanie do [[Płyta muzyczna|płyt]] 11 i 13. | ||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
Wersja z 16:34, 2 lip 2021
Odgłosy jaskiń (ang. Cave noises) - dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej jaskini.
Opis
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:
- Odgłosy hamulców w wagonikach
- Odgłosy jazdy po szynach kolejowych
- Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy)
- Powiewający wiatr
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10-20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3x3x3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te nie mają bezpośredniego związku z obecnością mobów, rud itp.
Wszystkie odgłosy jaskiń
Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:
| Nazwa (w plikach gry) | Dźwięk | Wersja | Opis |
|---|---|---|---|
| Cave1 | Alpha 1.0.3 | Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem | |
| Cave2 | Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników | ||
| Cave3 | Pomruk | ||
| Cave4 | Odgłos wagonów próbujących wyhamować | ||
| Cave5 | Kolejny wózek trafia na inne | ||
| Cave6 | Próba wyhamowania | ||
| Cave7 | Napięcie po katastrofie | ||
| Cave8 | Ostatni oddech górnika | ||
| Cave9 | Coś... lub ktoś nadchodzi | ||
| Cave10 | Dźwięk piszczących hamulców | ||
| Cave11 | Odgłos jadących wagonów | ||
| Cave12 | Wagon poza szyną kolejową | ||
| Cave13 | Echo w jaskini | ||
| Cave14 | 1.9 | Syczenie Creepera przed wybuchem | |
| Cave15 | 1.10 | Wybuch Creepera | |
| Cave16 | Wagonik spadający w dół | ||
| Cave17 | 1.12 | Potężna kolizja w kopalni | |
| Cave18 | Moment wykolejenia wagonów | ||
| Cave19 | 1.13 | Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie Enderman; ewentualnie odgłos fali uderzeniowej. |
Historia
| Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.3 | Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. Zostały skomponowane przez C418, czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.2.1 | 12w07a | Format mapy został zmieniony na Anvil, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w trybie multiplayer. | |||
| 1.8 | Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do Netheru lub Kresu. | ||||
| 1.9 | 15w43a | Dodano jeden nowy odgłos (cave14). | |||
| 1.10 | 1.10-pre2 | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (cave15 i cave16), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16. | |||
| 1.12 | 17w13a | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18. | |||
| 1.13 | 18w02a | Dodano jeden nowy odgłos jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 19. | |||
Ciekawostki

- Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
- Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
- Dźwięk Cave14 w spektogramie pokazuje twarz Creepera.
- Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (Na powyższej liście są one ułożone zgodnie z wersjami.) opowiedzą nam o pewnej katastrofie górników, która wydarzyła się w kopalniach. Jest to również nawiązanie do płyt 11 i 13.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
