Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
Linia 1: Linia 1:
{{DisambigR|1=zwykłego lasu|2=Las (ujednoznacznienie)}}
{{ekskluzywne|java}}
'''Las''' – typ [[biom]]ów charakteryzujący się obecnością drzew i klimatem umiarkowanym.
{{Nieaktualne}}
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]


== Charakterystyka ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
Lasy to bardzo często generujący się biom, wypełniony roślinnością w postaci m.in. dębowych i brzozowych [[Drzewo|drzew]] oraz [[kwiat]]ów.


Lasy to jedne z najczęściej wybieranym biomów do rozpoczęcia rozgrywki w trybie [[Przetrwanie|przetrwania]], ponieważ zapewniają one przede wszystkim duże ilości drewna i pożywienia w postaci [[mob]]ów oraz nie czeka tam [[gracz]]a wiele niebezpieczeństw. Oswojone wilki mogą pomóc [[gracz]]owi, zanim ten zdobędzie materiały na [[Zbroja|zbroję]]. Jednakże gęstość drzew może utrudnić orientację i doprowadzić do zgubienia się.
== Personalizacja ==


== Warianty ==
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
=== Las ===
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
{{Biom
|nazwa=Lasy
|wygląd=Las.png
|typ=Umiarkowany
|rzadkość=Bardzo pospolity
|temperatura=0,7
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Gniazdo pszczół}}<br>{{BlockLink|Ściółka}}<br>{{BlockLink|Mak}}<br>{{BlockLink|Mlecz}}<br>{{BlockLink|Krzew róży}}<br>{{BlockLink|Bez}}<br>{{BlockLink|Piwonia}}<br>{{BlockLink|Konwalia}}
}}
'''Las''' lub '''lasy''' (ang. ''Forest'') – standardowy biom składający się z brzozowych i dębowych drzew. Spośród [[kwiat]]ów, oprócz standardowych maków i mleczy, generują się tu konwalie, piwonie, krzew róży i bez. Pod drzewami zalega [[ściółka]], rzadko może też pojawić się [[przewrócone drzewo]].


Mogą pojawiać się tu [[wilk]]i typu leśnego, a ponadto [[Krowa|krowy]], [[Kura|kury]] i [[Świnia|świnie]] w wariantach umiarkowanych oraz [[Owca|owce]].
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
{{-}}


=== Kwiecisty las ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
{{Biom
|nazwa=Kwiecisty las
|wygląd=Kwiecisty las.png
|typ=Umiarkowany
|rzadkość=Niepospolity
|temperatura=0,7
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Gniazdo pszczół}}<br>[[Kwiaty|Wiele różnych kwiatów]]
}}
'''Kwiecisty las''' (ang. ''Flower Forest'') – wariant lasu charakteryzujący się dużą częstotliwością pojawiania się wielu rodzajów [[kwiat]]ów:


{{ColumnsList|colwidth=7cm|
==Historia==
*{{BlockLink|Bez}}
{{historia|w}}
*{{BlockLink|Biały tulipan}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
*{{BlockLink|Chaber}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
*{{BlockLink|Czerwony tulipan}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
*{{BlockLink|Czosnek}}
{{historia|foot}}
*{{BlockLink|Houstonia błękitna}}
*{{BlockLink|Konwalia}}
*{{BlockLink|Krzew róży}}
*{{BlockLink|Mak}}
*{{BlockLink|Margaretka}}
*{{BlockLink|Mlecz}}
*{{BlockLink|Piwonia}}
*{{BlockLink|Pomarańczowy tulipan}}
*{{BlockLink|Różowy tulipan}}
}}


W przeciwieństwie do zwykłych lasów, nie pojawiają się tu [[wilk]]i. W kwiecistych lasach mogą natomiast występować [[królik]]i, a także [[Krowa|krowy]], [[Kura|kury]] i [[Świnia|świnie]] w wariantach umiarkowanych oraz [[Owca|owce]].
== Ciekawostki ==
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


[[Pszczele gniazdo|Pszczele gniazda]] na naturalnie wygenerowanych drzewach są znacznie częstsze, dlatego w biomie można napotkać stosunkowo dużą liczbę [[Pszczoła|pszczół]].
==Galeria==
{{-}}


=== Usunięty wariant ===
<gallery>
{{Biom
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
|nazwa=Górzysty las
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
|wygląd=Forest Hills Biome.png
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
|typ=Umiarkowany
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
|rzadkość=Bardzo pospolity
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
|temperatura=0,7
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>{{BlockLink|Krzew róży}}<br>{{BlockLink|Bez}}<br>{{BlockLink|Piwonia}}<br>{{BlockLink|Konwalia}}
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
}}
</gallery>
'''Górzysty las''' (ang. ''Wooded Hills'') – wariant lasu wyróżniający się wyżej położonym i bardziej nieregularnym terenem. Został usunięty w aktualizacji Caves & Cliffs.
{{-}}


== Historia ==
{{Środowisko}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym las.
|Las jest definiowany poprzez wartość opadów wynoszącą 35% oraz temperaturę pomiędzy 50 a 70%.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w19a|Zwiększono wysokość wzgórz w lasach.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano kwiecisty las.}}
{{Historia||1.8|snap=14w27a|Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.}}
{{Historia||1.13|snap=1.13-pre5|ID górzystego lasu zostało zmienione z <code>forest_hills</code> na <code>wooded_hills</code>.
|ID kwiecistego lasu zostało zmienione z <code>mutated_forest</code> na <code>flower_forest</code>.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Chabry i konwalie generują się w kwiecistym lesie.
|Konwalie generują się w lesie.}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|[[Pszczele gniazdo|Pszczele gniazda]] generują się w kwiecistych lasach.}}
{{Historia||1.15.2|snap=pre1|Pszczele gniazda generują się w zwykłych lasach.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Górzysty las nie generuje się już naturalnie.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Całkowicie usunięto górzysty las.}}
{{Historia|||snap=21w44a|Kwiecisty las jest teraz wymagany do [[postęp]]u ''Pora na przygodę''.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w10a|[[Wilk]]i w lasach odradzają się teraz jako wariant leśny.}}
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|Dodano [[Ściółka|ściółkę]], która generuje się w lasach.}}
{{Historia|||snap=25w05a|Dodano [[krzew]]y, które generują się w lasach.}}
{{Historia|||snap=25w09a|Dodano [[Przewrócone drzewo|przewrócone drzewa]], które także generują się w lasach.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||26.3|snap=snap1|Dodano [[opuszczony obóz]], który może wygenerować się w lasach i kwiecistych lasach.}}


{{Historia|pa}}
[[de:Buffet]]
{{Historia||0.1.0|Dodano las.}}
[[en:Single Biome]]
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano kwiecisty las.}}
[[fr:Biome unique]]
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.}}
[[it:Bioma singolo]]
{{Historia|be}}
[[ja:シングルバイオーム]]
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Konwalie generują się w lesie i kwiecistym lesie.
[[ko:뷔페]]
|Chabry generują się w kwiecistym lesie.}}
[[pt:Bioma único]]
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|[[Pszczele gniazdo|Pszczele gniazda]] generują się w kwiecistych lasach.}}
[[ru:Ассорти]]
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.15.0.51|[[Wilk]]i pojawiają się w lasach i górzystych lasach.}}
[[zh:单一生物群系]]
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.22|Górzysty las nie generuje się już naturalnie.}}
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.21|[[Wilk]]i w lasach odradzają się teraz jako wariant leśny.}}
{{Historia||1.21.70|snap=Preview 1.21.70.20|Dodano [[Ściółka|ściółkę]] i [[krzew]]y, która generują się w lasach.{{Eksp|Drop 1 2025|B}}}}
{{Historia||26.40|snap=Preview 26.40.27|Dodano [[opuszczony obóz]], który może wygenerować się w lasach i kwiecistych lasach.{{Eksp|Drop 3 of 2026|B}}}}
 
{{Historia|foot}}
 
{{Biomy}}
[[Kategoria:Biomy]]
 
[[de:Wald]]
[[en:Forest]]
[[es:Bosque]]
[[fr:Forêt]]
[[it:Foresta]]
[[ja:森林]]
[[ko:숲]]
[[lzh:林]]
[[pt:Floresta]]
[[ru:Лес]]
[[uk:Ліс]]
[[zh:森林]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]