Skóra: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
drobna standaryzacja
dalsza standaryzacja/upraszczanie/poprawki
 
Linia 6: Linia 6:
|łączenie=Tak, 64
|łączenie=Tak, 64
}}
}}
'''Skóra''' (ang. ''Leather'') jeden z materiałów. Dodany w wersji {{verlink|Alpha 1.0.8}}.
'''Skóra''' (ang. ''Leather'') – [[przedmiot]] mający zastosowanie głównie w [[Wytwarzanie|wytwarzaniu]].


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
=== Zwierzęta ===
=== Zwierzęta ===
Zabijając [[krowa|krowę]], [[mooshroom]]a, [[koń|konia]], [[Osioł|osła]], [[muł]]a, [[lama|lamę]], [[Lama handlarza|lamę handlarza]] lub [[hoglin]]a można uzyskać do 2 sztuk skóry.
Zabijając [[krowa|krowę]], [[mooshroom]]a, [[koń|konia]], [[Osioł|osła]], [[muł]]a, [[lama|lamę]] lub [[Lama handlarza|lamę handlarza]] można uzyskać do 2 sztuk skóry. W przypadku [[hoglin]]a wypada maksymalnie 1 sztuka skóry.
 
Zabijając dowolnego z tych mobów bronią z [[zaklęcie]]m ''Grabież'', rośnie szansa na upuszczenie większej liczby sztuk skóry, o 1 sztukę co każdy poziom zaklęcia.
 
Niektóre [[lis]]y odradzają się, trzymając skórę w pysku; taki lis zawsze upuści skórę po śmierci, ale upuści ją również w zamian za pożywienie.


=== [[Łowienie]] ===
=== [[Łowienie]] ===
Linia 32: Linia 36:


=== Barter z piglinami ===
=== Barter z piglinami ===
Po podniesieniu [[Sztabka złota|sztabki złota]], [[piglin]]y mają szansę równą 40/469 (około 8.53%), by upuścić 2-4 sztuki skóry w zamian.
Po podniesieniu [[Sztabka złota|sztabki złota]], [[piglin]]y mają szansę równą {{frac|40|469}} (około 8,53%), by upuścić 2-4 sztuki skóry w zamian.


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Linia 40: Linia 44:
!Wytwarzanie
!Wytwarzanie
|-
|-
|'''Skóra'''
|rowspan="5"|'''Skóra'''
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Skóra |B2= Skóra |C2= Skóra
|A2= Skóra |B2= Skóra |C2= Skóra
Linia 46: Linia 50:
|Output= Skórzana czapka
|Output= Skórzana czapka
}}
}}
{{Grid/Crafting Table
|-
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Skóra |C1= Skóra
|A1= Skóra |C1= Skóra
|A2= Skóra |B2= Skóra |C2= Skóra
|A2= Skóra |B2= Skóra |C2= Skóra
Linia 52: Linia 57:
|Output= Skórzana tunika
|Output= Skórzana tunika
}}
}}
{{Grid/Crafting Table
|-
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra  
|A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra  
|A2= Skóra |C2= Skóra
|A2= Skóra |C2= Skóra
Linia 58: Linia 64:
|Output= Skórzane spodnie
|Output= Skórzane spodnie
}}
}}
{{Grid/Crafting Table
|-
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Skóra |C2= Skóra
|A2= Skóra |C2= Skóra
|A3= Skóra |C3= Skóra
|A3= Skóra |C3= Skóra
|Output= Skórzane buty
|Output= Skórzane buty
}}
}}
{{Grid/Crafting Table
|-
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Skóra |C1= Skóra
|A1= Skóra |C1= Skóra
|A2= Skóra |B2= Skóra  |C2= Skóra
|A2= Skóra |B2= Skóra  |C2= Skóra
Linia 117: Linia 125:
== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|a}}
{{Historia|a}}
{{Historia||v1.0.8|Dodano skórę.
{{Historia||1.0.8|Dodano skórę.
|Zastąpiła ona [[wełna|tkaninę]] w recepturze zbroi.}}
|Zastąpiła ona [[wełna|tkaninę]] w recepturze zbroi.}}
{{Historia||v1.0.17|[[Kurczak]]i w [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]] na [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] upuszczają skórę, jeśli zginęły od [[Ogień|ognia]], upadku z wysokości lub [[kaktus]]a.}}
{{Historia||1.0.17|[[Kurczak]]i w [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]] na [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] upuszczają skórę, jeśli zginęły od [[Ogień|ognia]], upadku z wysokości lub [[kaktus]]a.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Do stworzenia [[książka|książki]] niezbędna jest skóra.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Do stworzenia [[książka|książki]] niezbędna jest skóra.}}
Linia 142: Linia 150:
{{Historia|||snap=20w09a|Pigliny mają teraz {{Fraction|20|226}} (∼8,84%) szans na sprzedanie skóry po 1–5 sztuk w wyniku handlu wymiennego.}}
{{Historia|||snap=20w09a|Pigliny mają teraz {{Fraction|20|226}} (∼8,84%) szans na sprzedanie skóry po 1–5 sztuk w wyniku handlu wymiennego.}}
{{Historia|||snap=20w16a|Skóra generuje się w skrzyniach [[Ruiny bastionu|ruin bastionów]].}}
{{Historia|||snap=20w16a|Skóra generuje się w skrzyniach [[Ruiny bastionu|ruin bastionów]].}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Sakwa|sakwy]].<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Sakwa”'']</sup>}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Sakwa|sakwy]].{{Eksp|Sakwa}}}}
{{Historia||1.21.6|snap=25w15a|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Uprząż|uprzęży]].}}
{{Historia||1.21.6|snap=25w15a|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Uprząż|uprzęży]].}}
{{Historia|||snap=25w20a|Skóra ponownie może być użyta do wytworzenia [[Siodło|siodła]].
{{Historia|||snap=25w20a|Skóra ponownie może być użyta do wytworzenia [[Siodło|siodła]].
Linia 156: Linia 164:
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Za pomocą skóry można naprawiać [[elytry]].}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Za pomocą skóry można naprawiać [[elytry]].}}
{{Historia||1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|Może być odsprzedanych 9–12 kawałków skóry do [[osadnik]]ów o profesji rymarza.}}
{{Historia||1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|Może być odsprzedanych 9–12 kawałków skóry do [[osadnik]]ów o profesji rymarza.}}
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.5|[[Błona fantoma|Błony fantomów]] są używane do naprawy [[Elytry|elytr]] zamiast skóry.}}
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.5|[[Błona fantoma|Błony fantomów]] są używane do naprawy [[Elytry|elytr]] zamiast skóry.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Skóra może być znaleziona w skrzyniach w [[Wioska|wioskowych]] garbarniach.
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Skóra może być znaleziona w skrzyniach w [[Wioska|wioskowych]] garbarniach.
Linia 165: Linia 173:
|Pigliny oferują skórę w handlu wymiennym.
|Pigliny oferują skórę w handlu wymiennym.
|Skóra może być znaleziona w skrzyniach [[Ruiny bastionu|ruin bastionów]].}}
|Skóra może być znaleziona w skrzyniach [[Ruiny bastionu|ruin bastionów]].}}
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.23|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Sakwa|sakwy]].<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Sakwa”'']</sup>}}
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.23|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Sakwa|sakwy]].{{Eksp|Sakwa|B}}}}
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Uprząż|uprzęży]].<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]u "Drop 2 2025"'']</sup>}}
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Uprząż|uprzęży]].{{Eksp|Drop 2 2025|B}}}}
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Siodło|siodła]].
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Siodło|siodła]].
|Usunięto siodła z tabeli łupów wielu struktur, zastępując je skórą.}}
|Usunięto siodła z tabeli łupów wielu struktur, zastępując je skórą.}}


{{Historia|konsola}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano skórę.|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano skórę.|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Do stworzenia [[książka|książki]] niezbędna jest skóra
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Do stworzenia [[książka|książki]] niezbędna jest skóra.
.|Skórę można odsprzedać [[osadnik]]om za [[szmaragd]].|wiiu=Patch 1}}
|Skórę można odsprzedać [[osadnik]]om za [[szmaragd]].|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Skóra wypada z nowych [[mob]]ów – [[koń|koni]].|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Skóra wypada z nowych [[mob]]ów – [[koń|koni]].|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Skórę można wyłowić.
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Skórę można wyłowić.

Aktualna wersja na dzień 21:02, 19 sty 2026

Ten artykuł dotyczy skóry. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Skóra

Typ

Materiał

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Pospolita


Skóra (ang. Leather) – przedmiot mający zastosowanie głównie w wytwarzaniu.

Otrzymywanie

Zwierzęta

Zabijając krowę, mooshrooma, konia, osła, muła, lamę lub lamę handlarza można uzyskać do 2 sztuk skóry. W przypadku hoglina wypada maksymalnie 1 sztuka skóry.

Zabijając dowolnego z tych mobów bronią z zaklęciem Grabież, rośnie szansa na upuszczenie większej liczby sztuk skóry, o 1 sztukę co każdy poziom zaklęcia.

Niektóre lisy odradzają się, trzymając skórę w pysku; taki lis zawsze upuści skórę po śmierci, ale upuści ją również w zamian za pożywienie.

Łowienie

Skórę można również wyłowić jako bezużyteczny przedmiot.

Wytwarzanie

Składniki Wytwarzanie
Królicza skóra










Łup w skrzyniach

Skórę można znaleźć w skrzyniach w lochach, pradawnych miastach, ruinach bastionu, piramidzie, dżunglowej świątyni, twierdzy i wioskach.

Barter z piglinami

Po podniesieniu sztabki złota, pigliny mają szansę równą 40469 (około 8,53%), by upuścić 2-4 sztuki skóry w zamian.

Zastosowanie

Wytwarzanie

Składniki Wytwarzanie
Skóra


















































Papier
+
Skóra










Patyki
+
Skóra










Skóra
+
Nić










Skóra
+
Sztabka żelaza










Skóra
+ Szkło
+ Dowolna wełna








































Handel

W edycji Java jest 23 szansy na to, że osadnik o profesji rymarza na poziomie nowicjusza może kupić 6 sztuk skóry za 1 szmaragd. W edycji Bedrock ta oferta jest zawsze obecna u rymarzy na poziomie nowicjusza.

Naprawianie

Dzięki skórze można na kowadle naprawiać skórzaną zbroję.

Historia

Java Edition Alpha
1.0.8Dodano skórę.
Zastąpiła ona tkaninę w recepturze zbroi.
1.0.17Kurczaki w grze wieloosobowej na trybie przetrwania upuszczają skórę, jeśli zginęły od ognia, upadku z wysokości lub kaktusa.
Java Edition
1.3.112w17aDo stworzenia książki niezbędna jest skóra.
12w21aSkórę można odsprzedać osadnikom za szmaragd.
1.4.212w34aZe skóry można skonstruować ramkę na przedmiot.
1.6.113w16aZe skóry można zrobić siodło.
Skóra wypada z nowych mobówkoni.
13w18aNie można już zrobić siodła ze skóry.
1.7.213w36aSkórę można wyłowić.
1.814w02a9–12 kawałków skóry może być odsprzedane osadnikowi o profesji rymarza za 1 szmaragd.
14w27bSkórę można wytworzyć z 4 kawałków króliczej skóry.
1.915w41aSkórą można naprawiać elytry.
1.1116w39aSkóra jest upuszczana pośmiertnie przez lamy.
1.1318w14aElytry nie mogą być już naprawione za pomocą skóry. Funkcję tą przejęła błona fantoma.
1.1418w43aZmieniono teksturę skóry.
18w48aSkóra może być znaleziona w skrzyniach w wioskowych garbarniach.
19w07aLisy mają szansę pojawiać się z trzymaną skórą w pysku.
19w08aZe skóry można zrobić skórzaną zbroję końską.
19w13aRymarze dają skórę graczom z efektem Bohater wioski.
1.1620w07aSkóra jest upuszczania pośmiertnie przez hogliny.
Pigliny mają 5109 (∼4,59%) szans na sprzedanie skóry po 2–7 sztuk w wyniku handlu wymiennego.
20w09aPigliny mają teraz 20226 (∼8,84%) szans na sprzedanie skóry po 1–5 sztuk w wyniku handlu wymiennego.
20w16aSkóra generuje się w skrzyniach ruin bastionów.
1.21.224w33aSkóra może być użyta do wytworzenia sakwy.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Sakwa”]
1.21.625w15aSkóra może być użyta do wytworzenia uprzęży.
25w20aSkóra ponownie może być użyta do wytworzenia siodła.
Usunięto siodła z tabeli łupów wielu struktur, zastępując je skórą.
Pocket Edition Alpha
0.6.0Dodano skórę.
0.11.0build 1Skórę można wyłowić.
0.12.1build 1Dzięki skórze można zrobić książkę.
0.13.0build 1Skórę można wytworzyć z 4 kawałków króliczej skóry.
0.15.0build 1Ze skóry można zrobić skórzaną zbroję końską.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Za pomocą skóry można naprawiać elytry.
1.0.4alpha 1.0.4.0Może być odsprzedanych 9–12 kawałków skóry do osadników o profesji rymarza.
Bedrock Edition
1.6.0beta 1.6.0.5Błony fantomów są używane do naprawy elytr zamiast skóry.
1.10.0beta 1.10.0.3Skóra może być znaleziona w skrzyniach w wioskowych garbarniach.
Zmieniono teksturę skóry.
1.11.0beta 1.11.0.4Zmieniono mechanikę handlu. Teraz osadnicy o profesji rymarza skupują 6 kawałków skóry za 1 szmaragd.
1.13.0beta 1.13.0.1Skóra jest upuszczana pośmiertnie przez lisy.
1.16.0beta 1.16.0.57Skóra jest upuszczana pośmiertnie przez hogliny.
Pigliny oferują skórę w handlu wymiennym.
Skóra może być znaleziona w skrzyniach ruin bastionów.
1.21.30Preview 1.21.30.23Skóra może być użyta do wytworzenia sakwy.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Sakwa”]
1.21.80Preview 1.21.80.25Skóra może być użyta do wytworzenia uprzęży.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Drop 2 2025”]
1.21.90Preview 1.21.90.25Skóra może być użyta do wytworzenia siodła.
Usunięto siodła z tabeli łupów wielu struktur, zastępując je skórą.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano skórę.
TU141.04Do stworzenia książki niezbędna jest skóra.
Skórę można odsprzedać osadnikom za szmaragd.
TU19CU71.12Skóra wypada z nowych mobówkoni.
TU31CU191.22Skórę można wyłowić.
Skórę można wytworzyć z 4 kawałków króliczej skóry.
TU60CU511.64Patch 30Ze skóry można zrobić skórzaną zbroję końską.
TU691.76Patch 38Do naprawiania elytr służą błony fantoma zamiast skóry.
1.90Zmieniono teksturę skóry.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano skórę.