Wioski: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Rafalon160 (dyskusja | edycje)
Utworzył nową stronę „thumb|600px|Przykładowa wioska '''Wioski NPC''' zostały dodane w wersji Beta 1.8. Budynki NPC są generowane na...”
 
Cero11 (dyskusja | edycje)
dNie podano opisu zmian
Linia 12: Linia 12:
*Biblioteki z [[Biblioteczka|półkami na książki]] i [[Stół warsztatowy|stołem warsztatowym]].
*Biblioteki z [[Biblioteczka|półkami na książki]] i [[Stół warsztatowy|stołem warsztatowym]].
*Farmy [[Zboże|zboża]], które są mają obramowanie [[Drewno|kłodami]].
*Farmy [[Zboże|zboża]], które są mają obramowanie [[Drewno|kłodami]].
*Młyny, z basenikami 2x10x2 wypełnionymi [[Woda|wodą]] otoczonymi [[Bruk|brukiem]] i [[Płot|płotkami]].
*Studnie, z basenikami 2x10x2 wypełnionymi [[Woda|wodą]] otoczonymi [[Bruk|brukiem]] i [[Płot|płotkami]].
*Kuźnie zrobione z [[Bruk|bruku]], [[Kraty|żelaznych krat]], [[Piec|piecyków]] i  małych baseników z [[Lawa|lawy]]. Do tego mają czasami dodatkowy pokój na tyle budynku.
*Kuźnie zrobione z [[Bruk|bruku]], [[Kraty|żelaznych krat]], [[Piec|piecyków]] i  małych baseników z [[Lawa|lawy]]. Do tego mają czasami dodatkowy pokój na tyle budynku.
*Kościoły, budynki brukowe z 3 piętrową wierzą wyposażoną w [[Drabina|drabinę]].
*Kościoły, budynki brukowe z 3 piętrową wierzą wyposażoną w [[Drabina|drabinę]].
Linia 18: Linia 18:
*Chodniki, które są połączone z większością budynków z [[Żwir|żwiru]].
*Chodniki, które są połączone z większością budynków z [[Żwir|żwiru]].


Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zawsze jeden młyn, może być jeden kościół i jedyna kuźnia lecz nie zawsze, maksymalnie mogą być dwie biblioteki i tawerny, do tego dużych domów może być maksimum 3.
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zawsze jedna studnia, może być jeden kościół i jedyna kuźnia lecz nie zawsze, maksymalnie mogą być dwie biblioteki i tawerny, do tego dużych domów może być maksimum 3.


== Historia ==
== Historia ==
Linia 31: Linia 31:
* Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić [[Żwir|żwir]] i [[Piasek|piasek]].
* Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić [[Żwir|żwir]] i [[Piasek|piasek]].
* [[Enderman|Enderman]] z powodu swoich niszczycielskich chęci może zalać kawałek wioski zabierając blok [[Drewno|kłody]] z farmy, co spowoduje otwarcie kanału.
* [[Enderman|Enderman]] z powodu swoich niszczycielskich chęci może zalać kawałek wioski zabierając blok [[Drewno|kłody]] z farmy, co spowoduje otwarcie kanału.
* Jeżeli ci się na początku wygeneruje wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi [[Moby|mobami]].
* Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi [[Moby|mobami]].
* Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez [[Pigman|pigman'y]].<ref>http://twitter.com/notch/status/62531431175421952</ref>
* Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez [[Pigman|pigman'y]].<ref>http://twitter.com/notch/status/62531431175421952</ref>
* Na wczesnych screenów wiosek budynki były po części zrobione z [[Bruk z mchem|bruku z mchem]].
* Na wczesnych screenów wiosek budynki były po części zrobione z [[Bruk z mchem|bruku z mchem]].

Wersja z 17:29, 18 lis 2011

Plik:PrzykładWioski.png
Przykładowa wioska

Wioski NPC zostały dodane w wersji Beta 1.8. Budynki NPC są generowane naturalnie, a wielkość terenu jest losowa. Wioski pokazują się tylko na Pustyniach i Trawnych Biomach.

Struktura

Budynki znalezione w wioskach z reguły są zrobione z:

Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zawsze jedna studnia, może być jeden kościół i jedyna kuźnia lecz nie zawsze, maksymalnie mogą być dwie biblioteki i tawerny, do tego dużych domów może być maksimum 3.

Historia

Notch początkowo pracował samemu nad wioskami, czasami pytał się o małą radę Jeb'a.[1] Jeb stwierdził że umieszczanie lawy w wioskach spowoduje tylko pożar.[2]

Ciekawoski

  • Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.
  • Możliwe jest że w budynkach pojawią się grzyby.
  • Jeżeli wioska jest w biomie pustynnym, jest mała szansa na to że kaktus pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie żwir.
  • Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy wysoka trawa trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić nasionka.
  • Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić żwir i piasek.
  • Enderman z powodu swoich niszczycielskich chęci może zalać kawałek wioski zabierając blok kłody z farmy, co spowoduje otwarcie kanału.
  • Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi mobami.
  • Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez pigman'y.[3]
  • Na wczesnych screenów wiosek budynki były po części zrobione z bruku z mchem.
  • Przykładami seedów z wioskami są "gimmeabreak" i "666".
  • Możliwe jest pojawienie się w wiosce na początku gry.

Odnośniki