Twierdza: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Dereczeq (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Poprawiono sekcję historii, usunięto niebywale stary przypis
Linia 8: Linia 8:
|wersja=1.0.0
|wersja=1.0.0
}}
}}
'''Twierdza''' (ang. ''Stronghold'') – [[układy generowane|struktura]] pojawiająca się w podziemiach. Cechują się innymi [[blok]]ami, niż w [[jaskinia]]ch ([[kamienne cegły]], [[Kamienne cegły|zamszone kamienne cegły]], [[Kamienne cegły|popękane kamienne cegły]], [[blok z ukrytym potworem]] i [[kraty]]). Występują podziemne ruiny, z pochodniami i [[kraty|kratami]] <ref>[http://www.minecraftwiki.net/wiki/File:Ruins1.png MinecraftWiki - zdjęcie]</ref>, oraz opuszczone kopalnie. Przed wersją 1.0.0 limit twierdz na mapę wynosił 3 (po wyjściu 1.0.0 limit twierdz został zniesiony) w odległości 640 do 1152 kratek od miejsca spawnu.
'''Twierdza''' (ang. ''Stronghold'') – [[układy generowane|struktura]] pojawiająca się w podziemiach. Cechują się innymi [[blok]]ami, niż w [[jaskinia]]ch ([[kamienne cegły]], [[Kamienne cegły|zamszone kamienne cegły]], [[Kamienne cegły|popękane kamienne cegły]], [[blok z ukrytym potworem]] i [[kraty]]). Występują podziemne ruiny, z pochodniami i [[kraty|kratami]], oraz opuszczone kopalnie. Przed wersją 1.0.0 limit twierdz na mapę wynosił 3 (po wyjściu 1.0.0 limit twierdz został zniesiony) w odległości 640 do 1152 kratek od miejsca spawnu.
Twierdze można łatwo znaleźć rzucając cały czas [[Oko Kresu]] , kiedy po rzuceniu oko będzie opadać, a nie unosić się to znaczy że pod nami jest twierdza.
Twierdze można łatwo znaleźć rzucając cały czas [[Oko Kresu]] , kiedy po rzuceniu oko będzie opadać, a nie unosić się to znaczy że pod nami jest twierdza.
Szukając twierdzy warto znaczyć sobie drogę.


== Występowanie ==
== Występowanie ==
Linia 65: Linia 63:


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre1|Dodano twierdze.|Zbudowane są z nowo dodanych bloków: [[Żelazne kraty|żelaznych krat]] i [[Kamienne cegły|kamiennych cegieł]].}}
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre1|Dodano twierdze.|Zbudowane są z nowo dodanych bloków: [[Żelazne kraty|żelaznych krat]] i [[Kamienne cegły|kamiennych cegieł]].}}
Linia 72: Linia 69:
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano dla twierdz pokój z [[Portal Endu|portalem do Endu]].}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano dla twierdz pokój z [[Portal Endu|portalem do Endu]].}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Skrzynie są bardziej losowo rozłożone po twierdzy.|Dodano szklane filary, które wskazywały miejsce twierdzy.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Skrzynie są bardziej losowo rozłożone po twierdzy.|Dodano szklane filary, które wskazywały miejsce twierdzy.}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
Linia 93: Linia 91:
Plik:Beta1.9 pre3.png|Portal do Endu w beta 1.9.
Plik:Beta1.9 pre3.png|Portal do Endu w beta 1.9.
</gallery>
</gallery>
== Linki zewnętrzne ==
<references/>


{{Środowisko}}
{{Środowisko}}

Wersja z 14:59, 16 kwi 2022

Artykuł Twierdza jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.


Twierdza (ang. Stronghold) – struktura pojawiająca się w podziemiach. Cechują się innymi blokami, niż w jaskiniach (kamienne cegły, zamszone kamienne cegły, popękane kamienne cegły, blok z ukrytym potworem i kraty). Występują podziemne ruiny, z pochodniami i kratami, oraz opuszczone kopalnie. Przed wersją 1.0.0 limit twierdz na mapę wynosił 3 (po wyjściu 1.0.0 limit twierdz został zniesiony) w odległości 640 do 1152 kratek od miejsca spawnu. Twierdze można łatwo znaleźć rzucając cały czas Oko Kresu , kiedy po rzuceniu oko będzie opadać, a nie unosić się to znaczy że pod nami jest twierdza.

Występowanie

Istnieje limit 128 twierdz na jeden świat (jedna na świat w Console Edition, oraz trzy na świat w Pocket Edition).

Wszystkie twierdze zlokalizowane są w losowych pozycjach wewnątrz pierścieni, każdy pierścień zlokalizowany jest w określonej odległości od punktu na koordynatach x = 0, z = 0. Twierdze mogą wystawać poza krawędź pierścienia. Twierdze generują się w prawie równych kątach od środka świata, (na przykład, każda twierdza w pierścieniu generuje się w zakresie 120° w stosunku do twierdz wygenerowanych bliżej środka map). Gra nigdy nie wygeneruje twierdzy częściowo nad ziemią, każda część twierdzy która generuje się ponad ziemią zostaje zastąpiona powietrzem.

W Pocket Edition, generują się 3 twierdze w odległości 640 oraz 1152 bloków.

W edycji komputerowej, twierdze generują się w pierścieniach.

  • W pierwszym pierścieniu wygenerowane zostają 3 twierdze w odległości 1408–2688 bloków od środka świata.
  • W drugim pierścieniu wygenerowane zostaje 6 twierdz w odległości 4480-5760 bloków od środka świata.
  • W trzecim pierścieniu wygenerowane zostaje 10 twierdz w odległości 7552–8832 bloków od środka świata.
  • W czwartym pierścieniu zostaje wygenerowanych 15 twierdz w odległości 10624–11904 bloków od środka świata.
  • W piątym pierścieniu zostaje wygenerowanych 21 twierdz w odległości 13696–14976 bloków od środka świata.
  • W szóstym pierścieniu zostają wygenerowanych 28 twierdz w odległości 16768–18048 bloków od środka świata.
  • W siódmym pierścieniu zostaje wygenerowanych 36 twierdz w odległości 19840–21120 bloków od środka świata.
  • W ósmym pierścieniu zostaje wygenerowanych 9 twierdz w odległości 22912–24192 bloków od środka świata.

Twierdze zazwyczaj generują się pod powierzchnią ziemii oraz w biomach powyżej poziomu morza, lecz w razie potrzeby mogą zostać wygenerowane pod wodą. Pokoje mogą zostać zalane w przypadku gdy przez twierdzę przechodzi wąwóz, bądź opuszczona kopalnia. Bardzo rzadko można też znaleźć unoszące się pokoje pod wodą, w oceanie. Pokoje z portalem Kresu (oraz inne części twierdzy) mogą zostać zastąpione wąwozami, jaskiniami, opuszczonymi kopalniami, lochami, oraz częściami samej twierdzy, zmuszając gracza do znalezienia innej twierdzy.

Wnętrze

W Twierdzy zazwyczaj generuje się wiele pomieszczeń, a granice pomiędzy nimi stanowią uruchamiane przyciskiem metalowe drzwi oraz stara biblioteka znajdująca się najczęściej na górnej części twierdzy. Można tam znaleźć także wiele skrzyń, jednak znajdziemy w nich trochę mniej przedmiotów, niż w lochach. Twierdze często są poprzecinane jaskiniami i tunelami opuszczonej kopalni. Zdarza się też, że czasami w korytarzu wygenerują się lochy.

Pomieszczenia występujące w twierdzy:

  • Biblioteka
  • Więzienie
  • Klatka schodowa
  • Brukowe schody
  • Sala z fontanną
  • Tunel ze skrzynią
  • Sala z portalem do Endu
  • Pokój z drewnianym poddaszem

Zawartość skrzyń

W twierdzach znajdują się skrzynie, w których możemy znaleźć:

Historia

Beta
1.81.8-pre1Dodano twierdze.
Zbudowane są z nowo dodanych bloków: żelaznych krat i kamiennych cegieł.
1.8-pre2Zwiększono ilość twierdz na świat z 1 do 3.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Dodano dla twierdz pokój z portalem do Endu.
Beta 1.9-pre3Skrzynie są bardziej losowo rozłożone po twierdzy.
Dodano szklane filary, które wskazywały miejsce twierdzy.

Ciekawostki

  • W niektórych blokach mogą się pojawiać Rybiki cukrowe, ponieważ przy portalu znajduje się ich spawner.
  • Portal składa się z dwunastu miejsc na Oko Endera, z czego niektóre mogą być od razu zapełnione; każdy blok Ramy portalu Endu ma szansę 10% na bycie zapełnionym.
  • Jest bardzo mała szansa (1/10^12, czyli 1 na bilion) na to, że portal wygeneruje się aktywny.
  • Kiedyś Oko Endera prowadziło do portalu, a nie tak jak teraz do specjalnych schodów będących wejściem do twierdzy.
  • Zostały zapowiedziane twierdze na powierzchni ziemi.
  • Korytarze twierdzy mogą nie być połączone z salą z portalem.
  • Od snapshota 12w40a można ustawić generowanie twierdz na superpłaskim świecie. Jednak ustawienie ich na niskiej wysokości (np. 10) może skutkować pojawieniem się ich częściowo, lub całkowicie na powierzchni.
  • Aby ułatwić sobie eksplorację twierdzy - można zabudowywać wejścia do tuneli, w których nie znalazło się nic przydatnego (według uznania).

Galeria

el:Stronghold