Tryb debugowania: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
JasiuPoprawki |
Nie zmieniajcie... |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{Rozszerz}} | ||
[[Plik:Tryb debugowania.png|thumb|right|300px]] | [[Plik:Tryb debugowania.png|thumb|right|300px]] | ||
'''Tryb debugowania''' (ang. ''Debug mode'') to [[Typ świata|typ świata]] dodany w snapshocie 14w26a. W tym [[Typ świata|typie świata]] dodano wszystkie [[Bloki|bloki]] jakie występują, i ich wszystkie pozycje i warianty. Zostało też dodane uniemożliwienie [[ | '''Tryb debugowania''' (ang. ''Debug mode'') to [[Typ świata|typ świata]] dodany w snapshocie 14w26a. W tym [[Typ świata|typie świata]] dodano wszystkie [[Bloki|bloki]] jakie występują, i ich wszystkie pozycje i warianty. Zostało też dodane uniemożliwienie [[Gracz|graczowi]] niszczenia bloków. W tym [[Typ świata|typie świata]] nie można postawić [[Bloki|bloków]] komendą <code>/setblock</code> i rękoma. | ||
== Nether == | == Nether == | ||
| Linia 9: | Linia 9: | ||
[[Plik:Netherdebug.png|thumb|right|300px]] | [[Plik:Netherdebug.png|thumb|right|300px]] | ||
W trybie debugowania istnieje też [[Portal Netheru|portal do Netheru]] gdzie można się tam przenieść. W [[Nether|Netherze]] wszystko jest tak samo, chociaż w klimacie [[Nether]] | W trybie debugowania istnieje też [[Portal Netheru|portal do Netheru]] gdzie można się tam przenieść. W [[Nether|Netherze]] wszystko jest tak samo, chociaż w klimacie [[Nether|Netheru]]. | ||
== | == Kres == | ||
[[Plik:Enddebug.png|thumb|right|300px]] | [[Plik:Enddebug.png|thumb|right|300px]] | ||
Również można przenieść się do [[Kres]] | Również można przenieść się do [[Kres|Kresu]], a nawet do jego wysp od [[Przyszłe aktualizacje|15w31a]]. [[Gracz|Gracz]] ujrzy to samo co w [[Nether|Netherze]] i [[Świat (wymiar)|Normalnym świecie]]. W [[Kres|Kresie]] dodatkowo lata [[Smok Kresu|smok]]. W [[Kres|Kresie]] nie można strzelać [[Strzała|strzałami]]. Po ich zestrzeleniu [[Strzała|strzały]] odbijają się od "niewidzialnej ściany, która wszędzie jest" i spada na sam dół. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w26a|Dodano tryb debugowania.}} | {{Historia||1.8|snap=14w26a|Dodano tryb debugowania.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
Wersja z 14:48, 5 sty 2016
| Artykuł Tryb debugowania jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|

Tryb debugowania (ang. Debug mode) to typ świata dodany w snapshocie 14w26a. W tym typie świata dodano wszystkie bloki jakie występują, i ich wszystkie pozycje i warianty. Zostało też dodane uniemożliwienie graczowi niszczenia bloków. W tym typie świata nie można postawić bloków komendą /setblock i rękoma.
Nether

W trybie debugowania istnieje też portal do Netheru gdzie można się tam przenieść. W Netherze wszystko jest tak samo, chociaż w klimacie Netheru.
Kres

Również można przenieść się do Kresu, a nawet do jego wysp od 15w31a. Gracz ujrzy to samo co w Netherze i Normalnym świecie. W Kresie dodatkowo lata smok. W Kresie nie można strzelać strzałami. Po ich zestrzeleniu strzały odbijają się od "niewidzialnej ściany, która wszędzie jest" i spada na sam dół.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 14w26a | Dodano tryb debugowania. | |||
Galeria
-
Uniemożliwione niszczenie bloków.
-
Bariera pod blokami.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
