Portal Endu: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Dodanie szablonu Struktura |
Poprawki, zaktualizowanie informacji |
||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
|wygląd1=Pomieszczenie portal kresu.png | |wygląd1=Pomieszczenie portal kresu.png | ||
|biom=Twierdza | |biom=Twierdza | ||
|bloki=Ramy portalu Kresu, lawa, kamienne cegły, | |bloki=[[Rama portalu Kresu|Ramy portalu Kresu]], [[lawa]], [[kamienne cegły]] (wszystkie rodzaje), [[schody|schody z kamiennych cegieł]], [[kraty]], [[blok z ukrytym potworem]], [[spawner potworów|spawner rybików cukrowych]] | ||
|wersja=1.0.0 | |wersja=1.0.0 | ||
}} | }} | ||
| Linia 10: | Linia 10: | ||
== Działanie == | == Działanie == | ||
Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[portal]]u [[Nether]]u. W Kresie | Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[portal]]u [[Nether]]u. W Kresie gracz pojawi się na zawieszonej w powietrzu [[obsydianowa platforma|obsydianowej platformie]]. Ze względu na nieaktywny [[fontanna Endu|portal powrotny]], Portal Kresu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Kresu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie [[Smok Kresu|smoka Kresu]] (dopiero wtedy portal powrotny zostanie aktywowany). | ||
Czarne bloki portalu emitują [[światło]] poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. {{fakt|Ciecze nie niszczą portalu kresu, kiedy nań spłyną.}} | Czarne bloki portalu emitują [[światło]] poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. {{fakt|Ciecze nie niszczą portalu kresu, kiedy nań spłyną.}} | ||
| Linia 28: | Linia 28: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* | * Gdy gracz wjedzie [[wagonik]]iem w aktywny portal, do Kresu przeteleportuje go dopiero, jak z niego wysiądzie. | ||
* Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do kresu. | * Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do kresu. | ||
== Zobacz również == | |||
* [[Kres]] | |||
* [[Fontanna Endu]] | |||
* [[Obsydianowa platforma]] | |||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
[[de:Endportal]] | [[de:Endportal]] | ||
[[en: | [[en:End portal]] | ||
[[es:Bloques]] | [[es:Bloques]] | ||
[[fr:Portail de l'End]] | [[fr:Portail de l'End]] | ||
Wersja z 10:19, 16 lip 2016
| Biom |
Twierdza |
| Stworzony z |
Ramy portalu Kresu, lawa, kamienne cegły (wszystkie rodzaje), schody z kamiennych cegieł, kraty, blok z ukrytym potworem, spawner rybików cukrowych |
Portal Kresu to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do Kresu. Portale te występują tylko w twierdzach i zbudowane są z 12 bloków Ramy portalu Kresu tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5x5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć oko kresu.
Portal Kresu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem rybika cukrowego. Niekiedy rama portalu ma już aktywne ramy portalu Kresu (zwykle 1-3).
Działanie
Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do Kresu. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do portalu Netheru. W Kresie gracz pojawi się na zawieszonej w powietrzu obsydianowej platformie. Ze względu na nieaktywny portal powrotny, Portal Kresu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Kresu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie smoka Kresu (dopiero wtedy portal powrotny zostanie aktywowany).
Czarne bloki portalu emitują światło poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. Ciecze nie niszczą portalu kresu, kiedy nań spłyną.[potrzebne źródło]
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | Portale Kresu zostały dodane, ale nie miały zastosowania. | |||
| Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuch. | |||||
| Beta 1.9-pre4 | Portale otrzymały zastosowanie. | ||||
| Rama mogła być zniszczona, tylko za pomocą modów i trybu kreatywnego | |||||
| 1.3.1 | 12w23a | Wprowadzono możliwość stawiania ramki portalu kresu w trybie kreatywności, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu. | |||
| 1.4.2 | 12w36a | Przedmioty i moby mogą podróżować przez portal. | |||
| 1.8 | 14w25a | Blok Portalu Kresu został usunięty z komendy /give. | |||
| 1.9 | 15w49a | Istnieje 0.0000000001% szansy żeby portal był naturalnie aktywowany. | |||
| Console Edition | |||||
| TU9 | CU1 | 1.00 | Dodano portal Kresu. | ||
Ciekawostki
- Gdy gracz wjedzie wagonikiem w aktywny portal, do Kresu przeteleportuje go dopiero, jak z niego wysiądzie.
- Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do kresu.
Zobacz również
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
