Kształt mapy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Asrisk (dyskusja | edycje)
d Edycja wykonana przez BotKonserwacyjny. Powód: Automatyczne sprawdzenie strony. Dokonane zmiany: zaktualizowano interwiki
Druteczka (dyskusja | edycje)
dNie podano opisu zmian
 
Linia 17: Linia 17:
Trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.
Trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.


 
{{-}}
{{Środowisko}}
{{Środowisko}}
[[Kategoria:Środowisko]]
[[Kategoria:Środowisko]]

Aktualna wersja na dzień 12:01, 24 gru 2017

Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały.
Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.


Kształt mapy to podstawowe wymiary, których generator używa podczas tworzenia map. Dodany w patchu 0.31 wpływa na długość, szerokość i wysokość mapy. Występują trzy różne rodzaje map.

Różne kształty

Sześcienna

Domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.

Wydłużona

Drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę (3x the length, 1/2 the width and height) map.

Kształt ten jest bardzo dobry dla motywu piekielnego bądź typu lewitującego, ponieważ daje dodatkową powierzchnie do pracy.

Głęboka

Rzut izometryczny typowej, głębokiej mapy z lewitującymi wyspami.

Trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.