Infdev: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d ciekawostka |
Dodanie nowych zdjęć, poprawki |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Przeszłość}} | {{Przeszłość}} | ||
{{Gamemode | {{Gamemode | ||
| Linia 12: | Linia 10: | ||
'''Infdev''' (skrót od ''Infinite Development'') jest trzecią fazą cyklu rozwoju [[Minecraft]]. Oferuje jedynie tryb jednoosobowy na trybie [[survival|przetrwania]]. Infdev zdobyło taki sam sukces jak [[Indev]], gdy plan [[Notch]]a o niekończących się mapach został zrealizowany.<br>Infdev działa poprzez losowe (ale pasujące do siebie) generowanie się terenu wokół [[gracz]]a, na takiej samej zasadzie jak przyszłe tryby. Teoretycznie mapy generowane w Infdev, były 8 razy większe od powierzchni ziemi, z różnicą w wysokości, gdzie poziom od [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] do porośniętej trawą [[Ziemia|ziemi]], wynosi około 64 bloków.<br>Infdev był następnikiem [[Indev]]u, a poprzednikiem [[Alpha|Alphy]]. | '''Infdev''' (skrót od ''Infinite Development'') jest trzecią fazą cyklu rozwoju [[Minecraft]]. Oferuje jedynie tryb jednoosobowy na trybie [[survival|przetrwania]]. Infdev zdobyło taki sam sukces jak [[Indev]], gdy plan [[Notch]]a o niekończących się mapach został zrealizowany.<br>Infdev działa poprzez losowe (ale pasujące do siebie) generowanie się terenu wokół [[gracz]]a, na takiej samej zasadzie jak przyszłe tryby. Teoretycznie mapy generowane w Infdev, były 8 razy większe od powierzchni ziemi, z różnicą w wysokości, gdzie poziom od [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] do porośniętej trawą [[Ziemia|ziemi]], wynosi około 64 bloków.<br>Infdev był następnikiem [[Indev]]u, a poprzednikiem [[Alpha|Alphy]]. | ||
==Opis== | == Opis == | ||
{{Main|Historia wersji/Infdev}} | {{Main|Historia wersji/Infdev}} | ||
Infdev był następcą wersji [[Indev]]. Najważniejszą różnicą między tymi wersjami był, dodany w nowszej wersji, nieskończony generator map, stąd słowo "Inf" w nazwie. Jednak w rzeczywistości mapy wcale nie były nieskończone, a jedynie bardzo duże. Miały wymiary 64,000,000 na 64,000,000 bloki, czyli 4,096 biliona kilometrów kwadratowych powierzchni. Dla porównania, Ziemia ma powierzchnię 510 milionów kilometrów kwadratowych. | Infdev był następcą wersji [[Indev]]. Najważniejszą różnicą między tymi wersjami był, dodany w nowszej wersji, nieskończony generator map, stąd słowo "Inf" w nazwie. Jednak w rzeczywistości mapy wcale nie były nieskończone, a jedynie bardzo duże. Miały wymiary 64,000,000 na 64,000,000 bloki, czyli 4,096 biliona kilometrów kwadratowych powierzchni. Dla porównania, Ziemia ma powierzchnię 510 milionów kilometrów kwadratowych. | ||
We wczesnych wersjach Infdev | We wczesnych wersjach Infdev przeprowadzane były testy generowania struktur, przez co na mapie można było spotkać [[obsydianowy mur|obsydianowe mury]] i [[ceglana piramida|ceglane piramidy]]. Dodano również [[odległe lądy]], w których występowały dziwne zjawiska oraz dziwaczne ukształtowanie terenu. | ||
=== Nowości === | |||
* Większy generator map. | * Większy generator map. | ||
* Więcej możliwości [[crafting|wytwarzania]]. | * Więcej możliwości [[crafting|wytwarzania]]. | ||
| Linia 31: | Linia 28: | ||
== [[Alpha]] a Infdev == | == [[Alpha]] a Infdev == | ||
Tryb Infdev został zamieniony w tryb [[Alpha]]. Wszystkie związane z nim projekty zostały skasowane, na rzecz Alphy. Obecnie [[gracz]]e mogą uruchomić wersje Infdevu od [[Minecraft Launcher]] [[Historia wersji/Minecraft Launcher#0.9|0.9]], zwanym również Launcherem 1.6. | Tryb Infdev został zamieniony w tryb [[Alpha]]. Wszystkie związane z nim projekty zostały skasowane, na rzecz Alphy. Obecnie [[gracz]]e mogą uruchomić wersje Infdevu od [[Minecraft Launcher]] [[Historia wersji/Minecraft Launcher#0.9|0.9]], zwanym również Launcherem 1.6. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:Odległe lądy w Infdev.png|[[Odległe lądy]] w fazie Infdev. | |||
Plik:Chmury w Infdev.png|Chmury w fazie Infdev. | |||
Plik:infdevscreen2.png|Prezentacja nowego generatora map. | Plik:infdevscreen2.png|Prezentacja nowego generatora map. | ||
Plik:infdevscreen.jpg|Góry w fazie Infdev. | Plik:infdevscreen.jpg|Góry w fazie Infdev. | ||
| Linia 47: | Linia 44: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Infdev to gra na słowach. Jest to połączenie skrótu Indev z "Inf" (ang. skrót od "nieskończoność"). Nawiązuje to do nowej, "nieskończonej" mapy, która została dodana w tej fazie gry. | |||
* Infdev to gra na słowach. Jest to połączenie skrótu Indev z " | |||
* Infdev jest pierwszą fazą, w której zaczęły występować [[Odległe lądy|Odległe Lądy]]. | * Infdev jest pierwszą fazą, w której zaczęły występować [[Odległe lądy|Odległe Lądy]]. | ||
** W przeciwieństwie do wersji przed [[Halloween Update]], świat przestawał się generować przy 32 mln blokach odległości. | ** W przeciwieństwie do wersji przed [[Halloween Update]], świat przestawał się generować przy 32 mln blokach odległości. | ||
| Linia 55: | Linia 51: | ||
* W pierwszych wersjach Infdevu, gracz spawnował się z 999 deskami i 999 blokami szkła. Zostało to później usunięte. | * W pierwszych wersjach Infdevu, gracz spawnował się z 999 deskami i 999 blokami szkła. Zostało to później usunięte. | ||
* W aktualnym launcherze gry dostępna jest tylko jedna wersja z fazy Infdev - inf-20100618. | * W aktualnym launcherze gry dostępna jest tylko jedna wersja z fazy Infdev - inf-20100618. | ||
* | * Chmury w wersji Infdev wyglądały inaczej. | ||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
* [[Alpha]] | * [[Alpha]] | ||
Wersja z 10:33, 2 lip 2016
| Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
| Pierwsza wersja |
Minecraft Infdev (27 lutego 2010) |
| Ostatnia wersja |
Minecraft Infdev (27 czerwca 2010) |
| Płatne? |
Tak |
Infdev (skrót od Infinite Development) jest trzecią fazą cyklu rozwoju Minecraft. Oferuje jedynie tryb jednoosobowy na trybie przetrwania. Infdev zdobyło taki sam sukces jak Indev, gdy plan Notcha o niekończących się mapach został zrealizowany.
Infdev działa poprzez losowe (ale pasujące do siebie) generowanie się terenu wokół gracza, na takiej samej zasadzie jak przyszłe tryby. Teoretycznie mapy generowane w Infdev, były 8 razy większe od powierzchni ziemi, z różnicą w wysokości, gdzie poziom od skały macierzystej do porośniętej trawą ziemi, wynosi około 64 bloków.
Infdev był następnikiem Indevu, a poprzednikiem Alphy.
Opis
Infdev był następcą wersji Indev. Najważniejszą różnicą między tymi wersjami był, dodany w nowszej wersji, nieskończony generator map, stąd słowo "Inf" w nazwie. Jednak w rzeczywistości mapy wcale nie były nieskończone, a jedynie bardzo duże. Miały wymiary 64,000,000 na 64,000,000 bloki, czyli 4,096 biliona kilometrów kwadratowych powierzchni. Dla porównania, Ziemia ma powierzchnię 510 milionów kilometrów kwadratowych.
We wczesnych wersjach Infdev przeprowadzane były testy generowania struktur, przez co na mapie można było spotkać obsydianowe mury i ceglane piramidy. Dodano również odległe lądy, w których występowały dziwne zjawiska oraz dziwaczne ukształtowanie terenu.
Nowości
- Większy generator map.
- Więcej możliwości wytwarzania.
- Chmury w 3D.
- Znacznie bardziej złożony system jaskiń.
- Dynamiczna woda i lawa.
- Dodano lochy.
- Dodano tabliczki, drabiny i drzwi.
- Dodano wagoniki i tory.
Alpha a Infdev
Tryb Infdev został zamieniony w tryb Alpha. Wszystkie związane z nim projekty zostały skasowane, na rzecz Alphy. Obecnie gracze mogą uruchomić wersje Infdevu od Minecraft Launcher 0.9, zwanym również Launcherem 1.6.
Galeria
-
Odległe lądy w fazie Infdev.
-
Chmury w fazie Infdev.
-
Prezentacja nowego generatora map.
-
Góry w fazie Infdev.
-
Teren w fazie Infdev.
-
Wysokie góry w fazie Infdev.
-
Góry.
-
Wysoki klif w fazie Infdev.
-
Krajobraz w fazie Infdev.
Ciekawostki
- Infdev to gra na słowach. Jest to połączenie skrótu Indev z "Inf" (ang. skrót od "nieskończoność"). Nawiązuje to do nowej, "nieskończonej" mapy, która została dodana w tej fazie gry.
- Infdev jest pierwszą fazą, w której zaczęły występować Odległe Lądy.
- W przeciwieństwie do wersji przed Halloween Update, świat przestawał się generować przy 32 mln blokach odległości.
- Wersja Infdev nie posiada żadnego dźwięku, ponieważ pliki dźwiękowe zostały usunięte ze strony Minecrafta. O dziwo nie stało się tak w przypadku wersji Indev oraz 0.31.
- Jeżeli gracz stał na bloku, animacja niszczenia nie pojawiała się na jego górnej części.
- W pierwszych wersjach Infdevu, gracz spawnował się z 999 deskami i 999 blokami szkła. Zostało to później usunięte.
- W aktualnym launcherze gry dostępna jest tylko jedna wersja z fazy Infdev - inf-20100618.
- Chmury w wersji Infdev wyglądały inaczej.



