Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.17: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
20w51a |
d →20w49a: img |
||
| Linia 218: | Linia 218: | ||
;Nowości | ;Nowości | ||
*'''[[Bloki]]''' | *'''[[Bloki]]''' | ||
**[[Skulkowy czujnik]] ([[Plik: | **[[Skulkowy czujnik]] ([[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px|link=Skulkowy czujnik]]) | ||
***Nowy mechanizm czerwonego kamienia. | ***Nowy mechanizm czerwonego kamienia. | ||
***Wykrywa wibracje i emituje sygnał redstone. | ***Wykrywa wibracje i emituje sygnał redstone. | ||
Wersja z 21:48, 17 gru 2020
Lista nieoficjalnych wersji dla Java Edition 1.17.
1.17
20w45a
Wersję wydano 4 listopada 2020 roku.
- Nowości
- Bloki
- Blok ametystu (
)
- Tworzy geody ametystu.
- Wytwarzany za pomocą czterech odłamków ametystu.
- Blok miedzi (
) - Kalcyt (
)
- Biały kamień, generujący się w geodach ametystu, pomiędzy tufem a blokami ametystu.
- Kiełkujący ametyst (
) - Piorunochron (
)
- Przyciąga do siebie pioruny.
- Uderzony piorunem wydziela sygnał redstone.
- Przyciemnione szkło (
)
- Wariant szkła.
- Nie przepuszcza światła.
- Ruda miedzi (
)
- Przeznaczona do pozyskiwania sztabek miedzi.
- Skupisko ametystu (
)
- Wyrastają z kiełkującego ametystu, generującego się w geodach ametystu.
- Mają 4 etapy wzrostu: mały zarodek ametystu, średni zarodek ametystu, duży zarodek ametystu i skupisko ametystu.
- Gdy w pełni wyrośnięte skupisko ametystu zostanie zniszczone żelaznym lub lepszym kilofem, wypadną z niego odłamki ametystu.
- Może zostać zebrane za pomocą narzędzia z zaklęciem jedwabny dotyk.
- Świeca (
)
- Tuf (
)
- Szary blok tworzący zewnętrzną część geod ametystu.
- Zarodek ametystu (
) - Żłobiona miedź (
) - Żłobiona miedziana płyta (
) - Żłobione miedziane schody (
)
- Blok ametystu (
- Przedmioty
- Odłamek ametystu (
)
- Zdobywany poprzez niszczenie skupisk ametystu.
- Ilość wypadających odłamków może zostać zwiększona zaklęciem szczęście.
- Sakwa (
)
- Wytwarzana za pomocą nici i króliczej skóry.
- Można trzymać w niej inne przedmioty.
- Sztabka miedzi (
)
- Uzyskiwana poprzez przetopienie rudy miedzi.
- Używana do wytworzenia bloku miedzi, piorunochronu i lunety.
- Luneta (
)
- Wytwarzana za pomocą dwóch sztabek miedzi i odłamka ametystu.
- Po użyciu przybliża widok, tworząc wokół środka ekranu czarną przestrzeń.
- Odłamek ametystu (
- Zmiany
- Bloki
- Przedmioty
- Fajerwerk
- Fajerwerk o długości lotu 1 jest wyświetlany w książce receptur.
- Fajerwerk
- Moby
- Shulker
- Gdy pocisk shulkera uderzy innego shulkera, istnieje szansa na pojawienie się nowego shulkera.
- Shulker
- Inne byty
- Kula doświadczenia
- Czasem łączą się ze sobą w celu poprawy wydajności.
- Łączenie nie wpływa na zawartą ilość doświadczenia.
- Wagonik
- Może jechać pod wodą.
- Kula doświadczenia
- Poprawki
- Naprawiono 42 błędy.
20w46a
Wersję wydano 11 listopada 2020 roku.
- Nowości
- Bloki
- Sypki śnieg (
)
- Byty wchodzące na niego zapadają się.
- Może być zabrany i postawiony za pomocą wiadra.
- Skórzane buty mogą być użyte do powstrzymania zapadania się.
- Gracze z założonymi skórzanymi butami mogą użyć skradania, aby się zapadać, mogą także wspinać się po nim, jak po rusztowaniu.
- Byty w śnieżnym puchu powoli zamarzają.
- Po zamarznięciu, obrażenia będą powoli zadawane.
- Noszenie skórzanej zbroi może spowolnić zamarzanie, cały skórzany zestaw zatrzymuje je całkowicie. Jakkolwiek, ta funkcja nie działa jeszcze prawidłowo.
- Sypki śnieg (
- Przedmioty
- Wiadro sypkiego śniegu (
)
- Użycie wiadra na śnieżnym puchu zmienia je w wiadro śnieżnego puchu.
- Używane do postawienia śnieżnego puchu.
- Wiadro może być napełnione śnieżnym puchem również poprzez użycie go na kotle ze śnieżnym puchem.
- Wiadro sypkiego śniegu (
- Komendy
/item- Modyfikuje ekwipunek bytu lub bloku.
- Ogólne
- Tagi
- Dodano nowy tag bloku snow_step_sound_blocks
- Zawiera śnieg i śnieżny puch.
- Bloki z tym tagiem wydają odgłosy chodzenia po śniegu, gdy gracz chodzi w nich.
- Dodano nowy tag bloku snow_step_sound_blocks
- Tagi
- Zmiany
- Bloki
- Kocioł
- Mogą być teraz napełnione sypkim śniegiem podczas opadów śniegu.
- Mogą być także napełnione sypkim śniegiem używając na nim wiadra sypkiego śniegu.
- Blok miedzi
- Receptura wytwarzania została zmieniona, teraz wymaga jedynie czterech sztabek miedzi.
- Można z niego zrobić tylko cztery sztabki miedzi.
- Dozownik
- Może teraz napełnić kocioł śnieżnym puchem, używając wiadra ze śnieżnym puchem.
- Piorunochron
- Przyciemnione szkło
- Żłobiona miedź
- Żłobiona miedziana płyta
- Żłobione miedziane schody
- Blok ametystu
- Kiełkujący ametyst
- Kalcyt
- Kocioł
- Przedmioty
- Sakwa
- Zmieniono teksturę z
na
Plik:Pełna sakwa.png. - Posiada własne GUI kiedy w ekwipunku
- Pokazuje zawarte przedmioty.
- Zmieniono teksturę z
- Odłamek ametystu
- Sztabka miedzi
- Rozdymka
- Siła efektu Zatrucie została zmniejszona z IV do II.
- Sakwa
- Komendy
/replaceitem- Usunięto komendę
/replaceitem - Została zastąpiona przez
/item replace
- Usunięto komendę
- Ogólne
- Paczki danych
- Wersja paczek danych została zmieniona do 7.
- Paczki danych
- Poprawki
- Naprawiono 31 błędów.
20w48a
Wersję wydano 25 listopada 2020 roku.[1]
- Nowości
- Bloki
- Blok nacieku
- Blok dekoracyjny
- Na tym snapshocie nie generuje się naturalnie na świecie.
- Spiczasty naciek
- Może zostać postawiony na górze bądź dole bloku, tworząc stalagmity i stalaktyty.
- Stalagmity zadają obrażenia bytom, które na niego spadną.
- Stalaktyty spadną, jeśli nie będą miały bloku wspierającego zadając obrażenia, jeśli spadną na byt.
- Będą kapać wodą do kotłów lub lawą, jeśli zostanie umieszczona nad stalaktytem. Woda kapie nawet bez wody nad blokiem, ale nie wypełnia kotła
- Użycie bloku źródła lawy nad stalaktytem pozwala na tworzenie dodatkowych bloków źródła lawy z kotłów, dzięki czemu lawa jest odnawialna po raz pierwszy od czasów Beta 1.8.
- Będą kapać wodą do kotłów lub lawą, jeśli zostanie umieszczona nad stalaktytem. Woda kapie nawet bez wody nad blokiem, ale nie wypełnia kotła
- Może zostać postawiony na górze bądź dole bloku, tworząc stalagmity i stalaktyty.
- Blok nacieku
- Komendy
- Zasady gry
freezingDamage- Czy byt będzie otrzymywać obrażenia w wyniku zamarzania wewnątrz sypkiego śniegu.
- Zasady gry
- Ogólne
- Tagi
- Dodano nowy tag
freeze_immune_wearablesdla przedmiotów.- Zawiera skórzane buty, skórzane spodnie, skórzaną tunikę i skórzaną czapkę.
- Posiadanie przedmiotu z tym tagiem w slocie na zbroję zapobiega zamarzaniu graczy.
- Dodano nowy tag
- Tagi
- Zmiany
- Bloki
- Kiełkujący ametyst
- Blok ametystu
- Świeczki
- Mogą być od teraz postawione tylko na solidnej powierzchni.
- Jeśli blok, na którym znajduje się świeczka zostanie zniszczony - ta będzie unosić się w powietrzu.
- Mogą być od teraz postawione tylko na solidnej powierzchni.
- Przycięta miedziana płyta
- Wytworzenie wszystkich wariantów przyciętej miedzi na płyty daje teraz 6 płyt zamiast 4.
- Przedmioty
- Sakwa
- Pokazuje od teraz poziom zapełnienia, gdy włączone są zaawansowane etykiety.
- Świeczka
- Tekstury przedmiotów zostały zmienione, aby mieć tylko jedną świeczkę.
- Zegar
- Tekstura została zmieniona. Złoto jest teraz bardziej żywe i lepiej pasuje do innych tekstur złota z Texture Update.
- Kompas
- Tekstura została zmieniona. Żelazo jest teraz bardziej żywe i lepiej pasuje do innych tekstur żelaza z Texture Update.
- Luneta
- Sakwa
- Rozgrywka
- Książka receptur
- Nazwy kryteriów niektórych postępów odblokowujących receptury zostały zmienione.
- Przepis na rzeźbione netherowe cegły jest teraz odblokowywany poprzez posiadanie płyty z netherowych cegieł zamiast bloku netherowych cegieł.
- Książka receptur
- Ogólne
- Tagi
- Zmieniono nazwę tagu
snow_step_sound_blocksnainside_step_sound_block.
- Zmieniono nazwę tagu
- Tagi
- Poprawki
- Naprawiono 25 błędów.
20w49a
Wersję wydano 2 grudnia 2020 roku.[2]
- Nowości
- Bloki
- Skulkowy czujnik (
)
- Nowy mechanizm czerwonego kamienia.
- Wykrywa wibracje i emituje sygnał redstone.
- Emitują różne wartości mocy do komparatora, w zależności od częstotliwości wibracji.
- Wibracje mogą być zatrzymane przez wełnę.
- Można go otrzymać tylko w trybie kreatywnym lub poprzez komendy.
- Skulkowy czujnik (
- Generowanie świata
- Jaskinie naciekowe
- Nowy podziemny biom.
- Zbudowany głównie z bloków nacieku, kamienia, z dużymi grupami bloków nacieku zwisających z sufitu, spicastych nacieków na ziemi i suficie oraz z wieloma jeziorkami wody.
- Nie generuje się naturalnie, można go wygenerować poprzez utworzenie świata z jednym biomem.
- Jaskinie naciekowe
- Rozgrywka
- Wiadomości po śmierci
- Dodano wiadomości, które pojawiają się po śmierci spowodowanej przez spadający stalaktyt.
- Cząsteczki
- Nowe cząsteczki:
vibrationidust_color_transition.
- Nowe cząsteczki:
- Wiadomości po śmierci
- Generalne
- Tagi
- Dodano tag
dripstone_replaceable_blocksdla bloków.- Zawiera bloki z tagiem
base_stone_overworldi ziemię. - Używany, aby ustalić, które bloki mogą zostać zastąpione przez blok nacieku i na jakich mogą generować się spiczaste nacieki.
- Zawiera bloki z tagiem
- Dodano tag
occludes_vibration_signalsdla bloków.- Zawiera bloki z tagiem
wool. - Bloki z tym tagiem blokują wibracje przechodzące do bloków skulku.
- Zawiera bloki z tagiem
- Dodano typ tagów
game_events. - Dodano tag
ignore_vibrations_stepping_carefullydla wydarzeń w grze.- Tag zawiera chodzenie, spadanie i strzelanie pociskami.
- Te czynności nie będą wywoływały wibracji, gdy gracz będzie się skradał.
- Dodano tag
vibrationsdla wydarzeń w grze.- Zawiera każde wydarzenie w grze.
- Każde wydarzenie będzie uruchamiało czujniki skulku.
- Dodano tag
- Tagi
- Zmiany
- Bloki
- Spiczasty naciek
- Gdy zostanie położony w wymiarze z ustawioną opcją
ultrawarmna prawdę (Nether), cząsteczki lawy będą spadały, zamiast wody.
- Gdy zostanie położony w wymiarze z ustawioną opcją
- Spiczasty naciek
- Przedmioty
- Sakwa
- Zapełnienie sakwy zawsze będzie pokazywane, niezależnie od opcji zaawansowanych podpisów.
- Sakwa
- Rozgrywka
- Absorbcja
- Złote serca pozostaną złote, gdy gracz otrzyma efekt obumarcia.
- Zamarzanie
- Zamrożone serca pojawiają się w trybie hardcore.
- Mają taki sam wygląd jak w trzybie przetrwania.
- Zamrożone serca pojawiają się w trybie hardcore.
- Absorbcja
- Generalne
- Niestandardowe wymiary
- Dodano zmienne
heightimin_ydo typów wymiarów.
- Dodano zmienne
- Serwery
- Usunięto opcję
max-build-height.
- Usunięto opcję
- Niestandardowe wymiary
- Poprawki
- Poprawiono 26 błędów.
20w51a
Snapshot wydany 16 grudnia 2020 roku.
- Nowości
- Przedmioty
- Jajo przyzywające aksolotla (
) - Wiadro z aksolotlem (
)
- Otrzymywane poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na aksolotla trzymając wiadro z wodą.
- Jajo przyzywające aksolotla (
- Moby
- Aksolotl
- Nie pojawiają się naturalnie.
- Mogą być złapane do wiadra z wodą.
- Są pasywne w stosunku do graczy.
- Mogą być karmione tropikalną rybą lub wiadrem z tropikalną rybą
- Występują w pięciu wariantach: złotym, brązowym, błękitnym, różowym i rzadkim niebieskim.
- Mogą udawać martwe. Otrzymują wtedy efekt regeneracji I.
- Atakują utopców, strażników, kałamarnice i ryby.
- Aksolotle zawsze atakują ryby i kałamarnice, jednak strażników i utopców atakują tylko pod warunkiem, że gracz trzyma tropikalną rybę.
- Aksolotl
- Komendy
/gamerule playersSleepingPercentage- Ustala jaki procent graczy musi spać, aby pominąć noc.
- Gdy ustawione na 0, jeden gracz jest wystarczający, aby pominąć noc.
- Gdy ustawione na 100, wszyscy gracze muszą spać, aby pominąć noc.
- Gdy ustawione powyżej 100, nie ma możliwości pominięcia nocy.
- Domyślnie ustawione na 100.
- Generalne
- Dodano tag przedmiotów:
axolotl_tempt_items- Zawiera tropikalną rybę i wiadro z tropikalną rybą.
- Ustala jakie przedmioty mogą być użyte do kuszenia aksolotlów.
- Dodano tag przedmiotów:
occludes_vibration_signals- Zawiera tag
wool. - Wyrzucenie przedmiotów mających ten tag (wełna) nie powoduje wytwarzania wibracji.
- Zawiera tag
- Dodano tag bytów:
axolotl_always_hostiles- Zawiera tropikalną rybę, rozdymkę, łososia, dorsza i kałamarnicę.
- Moby z tym tagiem są zawsze atakowane przez aksolotle.
- Dodano tag bytów:
axolotl_tempted_hostiles- Zawiera utopca i strażnika
- Aksolotle są agresywne w stosunku do tych mobów tylko, gdy gracz kusi aksolotla.
- Dodano tag przedmiotów:
- Zmiany
- Bloki
- Skulkowy czujnik
- Rozpoczęcie jedzenia nie powoduje wibracji.
- Chodzenie po wełnie nie powoduje wibracji.
- Wyrzucenie wełny na ziemię nie powoduje wibracji.
- Skulkowe czujniki już nie wydają dźwięków, gdy są zalane.
- Skulkowy czujnik
- Przedmioty
- Sakwa
- Gdy zostanie zniszczona jako przedmiot (np. wybuch), wyrzuci wszystkie przedmioty, które były w środku.
- Zmieniono interfejs sakiew:
- Gdy jest pusta, pokazuje dwa puste sloty, a gdy pełna, pokazuje X.
- Pierwszy przedmiot w sakwie jest teraz podświetlony.
- Shulkerowa skrzynia
- Podobnie jak sakwa, gdy zostanie zniszczona jako przedmiot, wyrzuci wszystkie przedmioty, które były w środku.
- Sakwa
- Generalne
- Paczki zasobów
- Ikony sakiew są teraz osobnymi teksturami.
- Tagi
- Usunięto zdarzenie
eating_startz taguvibrations.
- Usunięto zdarzenie
- Paczki zasobów
- Poprawki
- Poprawiono 14 błędów.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w48a" – Minecraft.net, 25 listopada 2020
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w49a" – Minecraft.net, 2 grudnia 2020



