End: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Robot dodał zh:末路之地 |
d Dwa zmienione wyraz. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Kres''' (ang. ''End'', ''Ender'', inaczej ''Koniec'') - wymiar dodany w nieoficjalnej wersji 1.9 pre-release 4. Występują tam | '''Kres''' (ang. ''End'', ''Ender'', inaczej ''Koniec'') - wymiar dodany w nieoficjalnej wersji 1.9 pre-release 4. Występują tam tylko [[Enderman]]i i [[Smok]]. Cały Ender składa się z [[obsydian]]u i [[Kamień_Enderu|End Stone]]'a. | ||
W Enderze, podobnie jak w [[Nether]]ze, nie występuje [[cykl dnia i nocy]], [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegarek|zegarki]] nie działają poprawnie, a aktywowane [[łóżko]] eksploduje. | W Enderze, podobnie jak w [[Nether]]ze, nie występuje [[cykl dnia i nocy]], [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegarek|zegarki]] nie działają poprawnie, a aktywowane [[łóżko]] eksploduje. | ||
Wersja z 13:17, 11 mar 2012
Kres (ang. End, Ender, inaczej Koniec) - wymiar dodany w nieoficjalnej wersji 1.9 pre-release 4. Występują tam tylko Endermani i Smok. Cały Ender składa się z obsydianu i End Stone'a.
W Enderze, podobnie jak w Netherze, nie występuje cykl dnia i nocy, mapy, kompasy oraz zegarki nie działają poprawnie, a aktywowane łóżko eksploduje.
Dostanie się do Enderu
Aby dostać się do Enderu trzeba znaleźć w twierdzy pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub opuszczona kopalnia przecina się z pokojem ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal należy włożyć Oko Enderu w każdy z bloków ramki.
Po wejściu do Enderu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Aktualnie jedynymi sposobami na opuszczenie Enderu są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. W trybie multiplayer operator może użyć komendy /give by uzyskać portal do Enderu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się wydostać. W Enderze znajdują się Endermani i smok. Poziom zdrowia smoka (ang. boss health) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na obsydianowych platformach znajduje się płonący bedrock i blok, który daje Bossowi energie. Smok przelatując obok niego, lub nad nim, dostaje ciągły strumień życia. Po pokonaniu go zaczynają wypływać ze smoka fioletowe promienie, a sam Boss zaczyna się niszczyć, aż w końcu całkiem zniknie. Wylatuje z niego ogromna ilość doświadczenia, które można zebrać. Dokładnie pod smokiem tworzy się Bedrockowy portal. Wskakując do niego, zobaczymy napisy końcowe i spis autorów. Po zakończeniu ich, lub przerwaniu (klawiszem Esc) znajdziemy się w punkcie spawnu, bądź przy łóżku na którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i exp zostają.
W trybie Creative można utworzyć portal do Enderu. Aby zadziałał musi znajdować się poniżej poziomu 64 w ciemnym obszarze.
Ciekawostki
- Portal do Enderu może zostać wyłączony przez płynącą wodę lub lawę.
- Portal do Enderu jest strzeżony przez spawner Rybików cukrowych.
- Piorun przywołany w Enderze przez mod lub hacking spowoduje scrashowanie gry.
- End składa się tylko z jednego lądu.
- Obecnie, wchodząc do Enderu w trybie Multiplayer gracz pojawi się bardzo daleko (około 4000 bloków) od punktu spawnu w Singleplayer.
- W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, czyli gdy postawimy pochodnię mob (szkielet albo zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
- W Enderze nie można zrobić portalu do Nethera. Gdy się stworzy kształt portalu i zapali się na nim ogień nie pojawi się przejście.
Zobacz też
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
