Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!
Znaczniki: Usunięcie całej zawartości strony Ręczne wycofanie zmian
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: Wycofane VisualEditor: przełączono Linki do stron ujednoznaczniających
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
|nazwa = 1.10
|wygląd = Plakat wersji 1.10.png
|rozmiar1 = 240px
|oficjalna nazwa = [[Frostburn Update]]
|data wydania = 8 czerwca 2016
|snapshoty= [[16w20a]], [[16w21a]], [[16w21b]], [[1.10-pre1]], [[1.10-pre2]]
}}


'''1.10''' - duża aktualizacja [[Java Edition]] znana jako '''[[Frostburn Update]]''' (pl. ''Aktualizacja odmrożenia''), wydana 8 czerwca 2016 roku. Dodaje ona nowe bloki, struktury - [[skamielina|skamieliny]], nowego moba i po wariancie dwóch istniejących mobów.
== Nazwa ==
Jest zapisana w bug trackerze jako '''„Future Version - 1.10+”''' (pl. ''Przyszła wersja - 1.10+''), została wspomniana przez [[Erik Broes|Erika Broesa]]<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787</ref> oraz [[Jeb]]a<ref>{{tweet|jeb_|716988118868615168}}</ref> i [[Nathan Adams|Nathana Adamsa]]<ref>{{tweet|dinnerbone|625957736526839808}}</ref>.
== Nowości ==
=== Bloki ===
[[Plik:Pustka Strukturalna.png|32px]] '''[[Pustka strukturalna]]'''
* Jest to niematerialny blok używany do wskazania [[blok struktur|blokom struktur]], że niektóre bloki [[powietrze|powietrza]] mogą zostać nadpisane przez wcześniej istniejące bloki w miejscu docelowym.
** Przeznaczony do zastąpienia funkcji [[bariera|bloków bariery]] używanych do przenoszenia (podczas wczesnego rozwoju), dzięki czemu mogą one stanowić część samej struktury.
* Są niewidzialne i mają mały [[hitbox]].
** Są one widoczne tylko wtedy, gdy znajdują się wewnątrz struktury zapisywanej przez [[Blok struktur|blok struktur]] i opcja „pokaż niewidoczne bloki” ma wartość true.
* Pozwala na pozostawienie pustych przestrzeni w strukturze.
** W przeciwieństwie do powietrza nie nadpisuje bloków gdzie jest ładowany.
** Przykład: Jeśli gracz załaduje konstrukcję o wysokości 2 bloków, z powietrzem u góry i pustką strukturalną u dołu, do obszaru o wysokości 2 bloków z kamienia, górny blok stanie się powietrzem a dolny pozostanie kamieniem.
[[Plik:Blok magmy.gif|32px]] '''[[Blok magmy]]'''
* Występuje w [[Nether|Netherze]], generuje się 4 razy na [[chunk]] pomiędzy Y=27 i Y=36.
** Ma podobną częstotliwość występowania jak bloki, takie jak [[andezyt]] na [[Powierzchnia|powierzchni]].
* Jest tworzony za pomocą 4 [[Magmowy krem|magmowych kremów]].
* Moby i gracze otrzymują 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|11px}}) co każdą sekundą podczas jego dotykania, podobnie jak [[kaktus]].
** W przeciwieństwie do [[kaktus]]a lub [[ogień|ognia]], ten blok nie niszczy przedmiotów, które je dotkną.
** Moby omijają bloki magmy, które są na ich drodze.
* Większość mobów nie pojawia się na blokach magmy. Wyjątkiem są [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]] i [[Kałamarnica|kałamarnice]].
* Jeśli gracz skrada się, ma założone buty z zaklęciem mroźny piechur lub ma na sobie efekt {{EffectSprite|fireresistance}}[[Efekty#Ognioodporność|ognioodporności]], nie otrzymuje obrażeń.
* Jeśli gracz zginie stojąc na nim, to pojawia się nowy komunikat o śmierci: <code>[gracz] odkrył, że podłoga to lawa</code>.
** Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci: <code>[gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob]</code>.
* Usuwa blok wody, podczas losowego [[tick]]u.
* Emituje [[cząsteczki]] dymu podczas [[deszcz]]u.
* Emituje tyle samo [[światło|światła]], ile otrzymuje z innych źródeł.
** Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni.
*** Jeśli pochodnia zostanie usunięta to wtedy będzie szukać kolejnego najjaśniejszego źródła światła; jeśli nie znajdzie żadnego źródła, będzie nadal emitować taką samą ilość światła jak pochodnia.
*** Może emitować światło dzienne, jeśli zostanie wystawiony na słońce.
* Posiada płynącą/ruchomą animację magmy.
{{Grid/Crafting Table
|A1=Magmowy krem |B1=Magmowy krem |C1=
|A2=Magmowy krem |B2=Magmowy krem |C2=
|A3= |B3= |C3=
|Output=Blok magmy
}}
[[Plik:Blok Brodawki.png|32px]] '''[[Blok netherowej brodawki]]'''
* Jest tworzony za pomocą 9 [[Netherowa brodawka|netherowych brodawek]].
* Nie może zostać wytworzony z powrotem w [[Netherowa brodawka|netherowe brodawki]].
{{Grid/Crafting Table
|A1=Netherowa brodawka |B1=Netherowa brodawka |C1=Netherowa brodawka
|A2=Netherowa brodawka |B2=Netherowa brodawka |C2=Netherowa brodawka
|A3=Netherowa brodawka |B3=Netherowa brodawka |C3=Netherowa brodawka
|Output=Blok netherowych brodawek
}}
[[Plik:Czerwone netherowe cegły.png|32px]] '''[[Czerwone netherowe cegły]]'''
* Są tworzone za pomocą 2 [[Netherowa cegła|netherowych cegieł]] oraz 2 [[Netherowa brodawka|netherowych brodawek]]
{{Grid/Crafting Table
|A1=Netherowa brodawka |B1=Netherowa cegła |C1=
|A2=Netherowa cegła |B2=Netherowa brodawka |C2=
|A3=  |B3=  |C3=
|Output=Czerwone netherowe cegły
}}
[[Plik:Blok kości.png|32px]] '''[[Blok kości]]'''
* Jest tworzony za pomocą 9 [[Mączka kostna|mączek kostnych]].
* Może zostać wytworzony z powrotem w [[Mączka kostna|mączkę kostną]].
* Występuje pod ziemią na pustyni i na bagnach jako część [[Skamielina|skamielin]].
{{Grid/Crafting Table
|A1=Mączka kostna |B1=Mączka kostna |C1=Mączka kostna
|A2=Mączka kostna |B2=Mączka kostna |C2=Mączka kostna
|A3=Mączka kostna |B3=Mączka kostna |C3=Mączka kostna
|Output=Blok kości
}}
=== Przedmioty ===
'''[[Jajo przyzywające]]'''
* [[Plik:Jajo przyzywające niedźwiedzia polarnego (1.10).png|32px]] [[Jajo przyzywające niedźwiedzia polarnego]]
=== Moby ===
[[Plik:Niedźwiedź polarny.png|32px]] '''[[Niedźwiedź polarny]]'''
* Adults and cubs spawn randomly as passive mobs in [[ice plains]], [[ice mountains]] and [[ice plains spikes]].
* When hit, adults attack the [[player]], and cubs run away (very fast, similar to baby zombies).
** Additionally, adults always attack the player when their cubs are around.
* Can swim faster in [[water]] than the player.
* Cubs follow their parents.
* Drops 0–2 [[raw fish]] (75% chance) or 0–2 [[salmon]] (25% chance), each increased by 1 per level of [[Looting]].
[[Plik:Tułacz.png|32px]] '''[[Tułacz]]'''
* 80% of [[skeleton]]s spawned above ground in [[ice plains]], [[ice mountains]] and [[ice plains spikes]] biomes are strays.
** All spawns where the skeleton does not have a view of the sky are normal skeletons.
** [[Spider]]s spawned in cold biomes have a chance of having a stray riding them.
* Acts mostly like a regular skeleton.
* Its <code>SkeletonType</code> tag is 2.
* Drops are the same as skeletons, but also have a 50% chance to drop 1 [[tipped arrow]] of {{EffectLink|Slowness}} when killed by the [[player]]. With Looting, chance increases to {{frac|2×level+1|2×level+2}}.
* Shoots tipped arrows of Slowness (0:30) at the target.
[[Plik:Husk.png|32px]] '''[[Posuch]]'''
* 80% of [[zombie]]s spawned above ground in [[desert]], [[desert hills]] and desert biomes are husks.
** All spawns where the zombie does not have a view of the sky are normal zombies or zombie villagers.
* Behaves mostly like a regular zombie.
* Its <code>ZombieType</code> tag is 6.
* Does not burn in sunlight.
* Can spawn as a baby or as a [[chicken jockey]].
* Applies [[Hunger (effect)|Hunger]] when attacking, duration depends on raw [[regional difficulty]].
** Duration is equal to <code>7 × floor (RegionalDifficulty)</code> seconds.
** Hunger is only applied if the husk has an empty hand.
* Visually 2 pixels taller than a zombie, but has the same hitbox.
=== Generowanie świata ===
[[Plik: .png|32px]] '''[[Skamielina]]'''
* Generates 15–24 blocks underground in [[desert]]s, [[swampland]] and their M and hills variants. Each chunk has a {{frac|1|64}} chance of generating a fossil.
* Composed of [[bone block]]s and some [[coal ore]], arranged as to resemble the skulls and spines of giant extinct creatures.
** There are 4 variants of the skull, and 4 variants of the spine sections.
=== Format komend ===
'''[[Komendy]]'''
* <code>/teleport</code>
** Użycie: <code>/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]</code>
** Przykład: <code>/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1</code>
** Teleportuje wybrany byt do pozycji względem wykonawcy lub gracza.
=== Ogólne ===
'''[[Splashe]]'''
<br />Dodano 4 nowe splashe:
* "Rule #1: it's never my fault"
* "Replaced molten cheese with blood?"
* "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
* "Boats FTW"
'''Dźwięki'''
<br />Dodano nowe dźwięki wydarzeń:
* <code>block.enchantment_table.use</code>
* <code>entity.polar_bear.ambient</code>
* <code>entity.polar_bear.baby_ambient</code>
* <code>entity.polar_bear.death</code>
* <code>entity.polar_bear.hurt</code>
* <code>entity.polar_bear.step</code>
* <code>entity.polar_bear.warning</code>
* <code>entity.husk.ambient</code>
* <code>entity.husk.death</code>
* <code>entity.husk.hurt</code>
* <code>entity.husk.step</code>
* <code>entity.stray.ambient</code>
* <code>entity.stray.death</code>
* <code>entity.stray.hurt</code>
* <code>entity.stray.step</code>
* <code>entity.wither_skeleton.ambient</code>
* <code>entity.wither_skeleton.death</code>
* <code>entity.wither_skeleton.hurt</code>
* <code>entity.wither_skeleton.step</code>
'''Dźwięki otoczenia'''
<br />Dodano nowe dźwięki [[jaskinia|jaskiń]]:
* <code>ambient/cave/cave15</code>
* <code>ambient/cave/cave16</code>
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}

Wersja z 15:38, 28 wrz 2025

1.10
Oficjalna nazwa

Frostburn Update

Data wydania

8 czerwca 2016

Nieoficjalne wersje

16w20a, 16w21a, 16w21b, 1.10-pre1, 1.10-pre2

Serwery zgodne z

Brak

1.10 - duża aktualizacja Java Edition znana jako Frostburn Update (pl. Aktualizacja odmrożenia), wydana 8 czerwca 2016 roku. Dodaje ona nowe bloki, struktury - skamieliny, nowego moba i po wariancie dwóch istniejących mobów.

Nazwa

Jest zapisana w bug trackerze jako „Future Version - 1.10+” (pl. Przyszła wersja - 1.10+), została wspomniana przez Erika Broesa[1] oraz Jeba[2] i Nathana Adamsa[3].

Nowości

Bloki

Pustka strukturalna

  • Jest to niematerialny blok używany do wskazania blokom struktur, że niektóre bloki powietrza mogą zostać nadpisane przez wcześniej istniejące bloki w miejscu docelowym.
    • Przeznaczony do zastąpienia funkcji bloków bariery używanych do przenoszenia (podczas wczesnego rozwoju), dzięki czemu mogą one stanowić część samej struktury.
  • Są niewidzialne i mają mały hitbox.
    • Są one widoczne tylko wtedy, gdy znajdują się wewnątrz struktury zapisywanej przez blok struktur i opcja „pokaż niewidoczne bloki” ma wartość true.
  • Pozwala na pozostawienie pustych przestrzeni w strukturze.
    • W przeciwieństwie do powietrza nie nadpisuje bloków gdzie jest ładowany.
    • Przykład: Jeśli gracz załaduje konstrukcję o wysokości 2 bloków, z powietrzem u góry i pustką strukturalną u dołu, do obszaru o wysokości 2 bloków z kamienia, górny blok stanie się powietrzem a dolny pozostanie kamieniem.

Blok magmy

  • Występuje w Netherze, generuje się 4 razy na chunk pomiędzy Y=27 i Y=36.
  • Jest tworzony za pomocą 4 magmowych kremów.
  • Moby i gracze otrzymują 1 punkt obrażeń () co każdą sekundą podczas jego dotykania, podobnie jak kaktus.
    • W przeciwieństwie do kaktusa lub ognia, ten blok nie niszczy przedmiotów, które je dotkną.
    • Moby omijają bloki magmy, które są na ich drodze.
  • Większość mobów nie pojawia się na blokach magmy. Wyjątkiem są kostki magmy, zzombifikowane pigliny i kałamarnice.
  • Jeśli gracz skrada się, ma założone buty z zaklęciem mroźny piechur lub ma na sobie efekt EffectsCSS.png/68ognioodporności, nie otrzymuje obrażeń.
  • Jeśli gracz zginie stojąc na nim, to pojawia się nowy komunikat o śmierci: [gracz] odkrył, że podłoga to lawa.
    • Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci: [gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob].
  • Usuwa blok wody, podczas losowego ticku.
  • Emituje cząsteczki dymu podczas deszczu.
  • Emituje tyle samo światła, ile otrzymuje z innych źródeł.
    • Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni.
      • Jeśli pochodnia zostanie usunięta to wtedy będzie szukać kolejnego najjaśniejszego źródła światła; jeśli nie znajdzie żadnego źródła, będzie nadal emitować taką samą ilość światła jak pochodnia.
      • Może emitować światło dzienne, jeśli zostanie wystawiony na słońce.
  • Posiada płynącą/ruchomą animację magmy.





Blok magmy






Blok netherowej brodawki












Czerwone netherowe cegły












Blok kości












Przedmioty

Jajo przyzywające

Moby

Niedźwiedź polarny

  • Adults and cubs spawn randomly as passive mobs in ice plains, ice mountains and ice plains spikes.
  • When hit, adults attack the player, and cubs run away (very fast, similar to baby zombies).
    • Additionally, adults always attack the player when their cubs are around.
  • Can swim faster in water than the player.
  • Cubs follow their parents.
  • Drops 0–2 raw fish (75% chance) or 0–2 salmon (25% chance), each increased by 1 per level of Looting.

Tułacz

  • 80% of skeletons spawned above ground in ice plains, ice mountains and ice plains spikes biomes are strays.
    • All spawns where the skeleton does not have a view of the sky are normal skeletons.
    • Spiders spawned in cold biomes have a chance of having a stray riding them.
  • Acts mostly like a regular skeleton.
  • Its SkeletonType tag is 2.
  • Drops are the same as skeletons, but also have a 50% chance to drop 1 tipped arrow of Szablon:EffectLink when killed by the player. With Looting, chance increases to 2×level+12×level+2.
  • Shoots tipped arrows of Slowness (0:30) at the target.

Plik:Husk.png Posuch

  • 80% of zombies spawned above ground in desert, desert hills and desert biomes are husks.
    • All spawns where the zombie does not have a view of the sky are normal zombies or zombie villagers.
  • Behaves mostly like a regular zombie.
  • Its ZombieType tag is 6.
  • Does not burn in sunlight.
  • Can spawn as a baby or as a chicken jockey.
  • Applies Hunger when attacking, duration depends on raw regional difficulty.
    • Duration is equal to 7 × floor (RegionalDifficulty) seconds.
    • Hunger is only applied if the husk has an empty hand.
  • Visually 2 pixels taller than a zombie, but has the same hitbox.

Generowanie świata

Plik:.png Skamielina

  • Generates 15–24 blocks underground in deserts, swampland and their M and hills variants. Each chunk has a 164 chance of generating a fossil.
  • Composed of bone blocks and some coal ore, arranged as to resemble the skulls and spines of giant extinct creatures.
    • There are 4 variants of the skull, and 4 variants of the spine sections.

Format komend

Komendy

  • /teleport
    • Użycie: /teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
    • Przykład: /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
    • Teleportuje wybrany byt do pozycji względem wykonawcy lub gracza.

Ogólne

Splashe
Dodano 4 nowe splashe:

  • "Rule #1: it's never my fault"
  • "Replaced molten cheese with blood?"
  • "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
  • "Boats FTW"

Dźwięki
Dodano nowe dźwięki wydarzeń:

  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step

Dźwięki otoczenia
Dodano nowe dźwięki jaskiń:

  • ambient/cave/cave15
  • ambient/cave/cave16




Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.