Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)! Znaczniki: Usunięcie całej zawartości strony Ręczne wycofanie zmian |
Nie podano opisu zmian Znaczniki: Wycofane VisualEditor: przełączono Linki do stron ujednoznaczniających |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Wersja komputera | |||
|nazwa = 1.10 | |||
|wygląd = Plakat wersji 1.10.png | |||
|rozmiar1 = 240px | |||
|oficjalna nazwa = [[Frostburn Update]] | |||
|data wydania = 8 czerwca 2016 | |||
|snapshoty= [[16w20a]], [[16w21a]], [[16w21b]], [[1.10-pre1]], [[1.10-pre2]] | |||
}} | |||
'''1.10''' - duża aktualizacja [[Java Edition]] znana jako '''[[Frostburn Update]]''' (pl. ''Aktualizacja odmrożenia''), wydana 8 czerwca 2016 roku. Dodaje ona nowe bloki, struktury - [[skamielina|skamieliny]], nowego moba i po wariancie dwóch istniejących mobów. | |||
== Nazwa == | |||
Jest zapisana w bug trackerze jako '''„Future Version - 1.10+”''' (pl. ''Przyszła wersja - 1.10+''), została wspomniana przez [[Erik Broes|Erika Broesa]]<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787</ref> oraz [[Jeb]]a<ref>{{tweet|jeb_|716988118868615168}}</ref> i [[Nathan Adams|Nathana Adamsa]]<ref>{{tweet|dinnerbone|625957736526839808}}</ref>. | |||
== Nowości == | |||
=== Bloki === | |||
[[Plik:Pustka Strukturalna.png|32px]] '''[[Pustka strukturalna]]''' | |||
* Jest to niematerialny blok używany do wskazania [[blok struktur|blokom struktur]], że niektóre bloki [[powietrze|powietrza]] mogą zostać nadpisane przez wcześniej istniejące bloki w miejscu docelowym. | |||
** Przeznaczony do zastąpienia funkcji [[bariera|bloków bariery]] używanych do przenoszenia (podczas wczesnego rozwoju), dzięki czemu mogą one stanowić część samej struktury. | |||
* Są niewidzialne i mają mały [[hitbox]]. | |||
** Są one widoczne tylko wtedy, gdy znajdują się wewnątrz struktury zapisywanej przez [[Blok struktur|blok struktur]] i opcja „pokaż niewidoczne bloki” ma wartość true. | |||
* Pozwala na pozostawienie pustych przestrzeni w strukturze. | |||
** W przeciwieństwie do powietrza nie nadpisuje bloków gdzie jest ładowany. | |||
** Przykład: Jeśli gracz załaduje konstrukcję o wysokości 2 bloków, z powietrzem u góry i pustką strukturalną u dołu, do obszaru o wysokości 2 bloków z kamienia, górny blok stanie się powietrzem a dolny pozostanie kamieniem. | |||
[[Plik:Blok magmy.gif|32px]] '''[[Blok magmy]]''' | |||
* Występuje w [[Nether|Netherze]], generuje się 4 razy na [[chunk]] pomiędzy Y=27 i Y=36. | |||
** Ma podobną częstotliwość występowania jak bloki, takie jak [[andezyt]] na [[Powierzchnia|powierzchni]]. | |||
* Jest tworzony za pomocą 4 [[Magmowy krem|magmowych kremów]]. | |||
* Moby i gracze otrzymują 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|11px}}) co każdą sekundą podczas jego dotykania, podobnie jak [[kaktus]]. | |||
** W przeciwieństwie do [[kaktus]]a lub [[ogień|ognia]], ten blok nie niszczy przedmiotów, które je dotkną. | |||
** Moby omijają bloki magmy, które są na ich drodze. | |||
* Większość mobów nie pojawia się na blokach magmy. Wyjątkiem są [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]] i [[Kałamarnica|kałamarnice]]. | |||
* Jeśli gracz skrada się, ma założone buty z zaklęciem mroźny piechur lub ma na sobie efekt {{EffectSprite|fireresistance}}[[Efekty#Ognioodporność|ognioodporności]], nie otrzymuje obrażeń. | |||
* Jeśli gracz zginie stojąc na nim, to pojawia się nowy komunikat o śmierci: <code>[gracz] odkrył, że podłoga to lawa</code>. | |||
** Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci: <code>[gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob]</code>. | |||
* Usuwa blok wody, podczas losowego [[tick]]u. | |||
* Emituje [[cząsteczki]] dymu podczas [[deszcz]]u. | |||
* Emituje tyle samo [[światło|światła]], ile otrzymuje z innych źródeł. | |||
** Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni. | |||
*** Jeśli pochodnia zostanie usunięta to wtedy będzie szukać kolejnego najjaśniejszego źródła światła; jeśli nie znajdzie żadnego źródła, będzie nadal emitować taką samą ilość światła jak pochodnia. | |||
*** Może emitować światło dzienne, jeśli zostanie wystawiony na słońce. | |||
* Posiada płynącą/ruchomą animację magmy. | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|A1=Magmowy krem |B1=Magmowy krem |C1= | |||
|A2=Magmowy krem |B2=Magmowy krem |C2= | |||
|A3= |B3= |C3= | |||
|Output=Blok magmy | |||
}} | |||
[[Plik:Blok Brodawki.png|32px]] '''[[Blok netherowej brodawki]]''' | |||
* Jest tworzony za pomocą 9 [[Netherowa brodawka|netherowych brodawek]]. | |||
* Nie może zostać wytworzony z powrotem w [[Netherowa brodawka|netherowe brodawki]]. | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|A1=Netherowa brodawka |B1=Netherowa brodawka |C1=Netherowa brodawka | |||
|A2=Netherowa brodawka |B2=Netherowa brodawka |C2=Netherowa brodawka | |||
|A3=Netherowa brodawka |B3=Netherowa brodawka |C3=Netherowa brodawka | |||
|Output=Blok netherowych brodawek | |||
}} | |||
[[Plik:Czerwone netherowe cegły.png|32px]] '''[[Czerwone netherowe cegły]]''' | |||
* Są tworzone za pomocą 2 [[Netherowa cegła|netherowych cegieł]] oraz 2 [[Netherowa brodawka|netherowych brodawek]] | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|A1=Netherowa brodawka |B1=Netherowa cegła |C1= | |||
|A2=Netherowa cegła |B2=Netherowa brodawka |C2= | |||
|A3= |B3= |C3= | |||
|Output=Czerwone netherowe cegły | |||
}} | |||
[[Plik:Blok kości.png|32px]] '''[[Blok kości]]''' | |||
* Jest tworzony za pomocą 9 [[Mączka kostna|mączek kostnych]]. | |||
* Może zostać wytworzony z powrotem w [[Mączka kostna|mączkę kostną]]. | |||
* Występuje pod ziemią na pustyni i na bagnach jako część [[Skamielina|skamielin]]. | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|A1=Mączka kostna |B1=Mączka kostna |C1=Mączka kostna | |||
|A2=Mączka kostna |B2=Mączka kostna |C2=Mączka kostna | |||
|A3=Mączka kostna |B3=Mączka kostna |C3=Mączka kostna | |||
|Output=Blok kości | |||
}} | |||
=== Przedmioty === | |||
'''[[Jajo przyzywające]]''' | |||
* [[Plik:Jajo przyzywające niedźwiedzia polarnego (1.10).png|32px]] [[Jajo przyzywające niedźwiedzia polarnego]] | |||
=== Moby === | |||
[[Plik:Niedźwiedź polarny.png|32px]] '''[[Niedźwiedź polarny]]''' | |||
* Adults and cubs spawn randomly as passive mobs in [[ice plains]], [[ice mountains]] and [[ice plains spikes]]. | |||
* When hit, adults attack the [[player]], and cubs run away (very fast, similar to baby zombies). | |||
** Additionally, adults always attack the player when their cubs are around. | |||
* Can swim faster in [[water]] than the player. | |||
* Cubs follow their parents. | |||
* Drops 0–2 [[raw fish]] (75% chance) or 0–2 [[salmon]] (25% chance), each increased by 1 per level of [[Looting]]. | |||
[[Plik:Tułacz.png|32px]] '''[[Tułacz]]''' | |||
* 80% of [[skeleton]]s spawned above ground in [[ice plains]], [[ice mountains]] and [[ice plains spikes]] biomes are strays. | |||
** All spawns where the skeleton does not have a view of the sky are normal skeletons. | |||
** [[Spider]]s spawned in cold biomes have a chance of having a stray riding them. | |||
* Acts mostly like a regular skeleton. | |||
* Its <code>SkeletonType</code> tag is 2. | |||
* Drops are the same as skeletons, but also have a 50% chance to drop 1 [[tipped arrow]] of {{EffectLink|Slowness}} when killed by the [[player]]. With Looting, chance increases to {{frac|2×level+1|2×level+2}}. | |||
* Shoots tipped arrows of Slowness (0:30) at the target. | |||
[[Plik:Husk.png|32px]] '''[[Posuch]]''' | |||
* 80% of [[zombie]]s spawned above ground in [[desert]], [[desert hills]] and desert biomes are husks. | |||
** All spawns where the zombie does not have a view of the sky are normal zombies or zombie villagers. | |||
* Behaves mostly like a regular zombie. | |||
* Its <code>ZombieType</code> tag is 6. | |||
* Does not burn in sunlight. | |||
* Can spawn as a baby or as a [[chicken jockey]]. | |||
* Applies [[Hunger (effect)|Hunger]] when attacking, duration depends on raw [[regional difficulty]]. | |||
** Duration is equal to <code>7 × floor (RegionalDifficulty)</code> seconds. | |||
** Hunger is only applied if the husk has an empty hand. | |||
* Visually 2 pixels taller than a zombie, but has the same hitbox. | |||
=== Generowanie świata === | |||
[[Plik: .png|32px]] '''[[Skamielina]]''' | |||
* Generates 15–24 blocks underground in [[desert]]s, [[swampland]] and their M and hills variants. Each chunk has a {{frac|1|64}} chance of generating a fossil. | |||
* Composed of [[bone block]]s and some [[coal ore]], arranged as to resemble the skulls and spines of giant extinct creatures. | |||
** There are 4 variants of the skull, and 4 variants of the spine sections. | |||
=== Format komend === | |||
'''[[Komendy]]''' | |||
* <code>/teleport</code> | |||
** Użycie: <code>/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]</code> | |||
** Przykład: <code>/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1</code> | |||
** Teleportuje wybrany byt do pozycji względem wykonawcy lub gracza. | |||
=== Ogólne === | |||
'''[[Splashe]]''' | |||
<br />Dodano 4 nowe splashe: | |||
* "Rule #1: it's never my fault" | |||
* "Replaced molten cheese with blood?" | |||
* "Absolutely fixed relatively broken coordinates" | |||
* "Boats FTW" | |||
'''Dźwięki''' | |||
<br />Dodano nowe dźwięki wydarzeń: | |||
* <code>block.enchantment_table.use</code> | |||
* <code>entity.polar_bear.ambient</code> | |||
* <code>entity.polar_bear.baby_ambient</code> | |||
* <code>entity.polar_bear.death</code> | |||
* <code>entity.polar_bear.hurt</code> | |||
* <code>entity.polar_bear.step</code> | |||
* <code>entity.polar_bear.warning</code> | |||
* <code>entity.husk.ambient</code> | |||
* <code>entity.husk.death</code> | |||
* <code>entity.husk.hurt</code> | |||
* <code>entity.husk.step</code> | |||
* <code>entity.stray.ambient</code> | |||
* <code>entity.stray.death</code> | |||
* <code>entity.stray.hurt</code> | |||
* <code>entity.stray.step</code> | |||
* <code>entity.wither_skeleton.ambient</code> | |||
* <code>entity.wither_skeleton.death</code> | |||
* <code>entity.wither_skeleton.hurt</code> | |||
* <code>entity.wither_skeleton.step</code> | |||
'''Dźwięki otoczenia''' | |||
<br />Dodano nowe dźwięki [[jaskinia|jaskiń]]: | |||
* <code>ambient/cave/cave15</code> | |||
* <code>ambient/cave/cave16</code> | |||
{{Przypisy}} | |||
{{Wersje Java|Pełna wersja}} | |||
Wersja z 15:38, 28 wrz 2025
1.10
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
8 czerwca 2016 |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.10 - duża aktualizacja Java Edition znana jako Frostburn Update (pl. Aktualizacja odmrożenia), wydana 8 czerwca 2016 roku. Dodaje ona nowe bloki, struktury - skamieliny, nowego moba i po wariancie dwóch istniejących mobów.
Nazwa
Jest zapisana w bug trackerze jako „Future Version - 1.10+” (pl. Przyszła wersja - 1.10+), została wspomniana przez Erika Broesa[1] oraz Jeba[2] i Nathana Adamsa[3].
Nowości
Bloki
- Jest to niematerialny blok używany do wskazania blokom struktur, że niektóre bloki powietrza mogą zostać nadpisane przez wcześniej istniejące bloki w miejscu docelowym.
- Przeznaczony do zastąpienia funkcji bloków bariery używanych do przenoszenia (podczas wczesnego rozwoju), dzięki czemu mogą one stanowić część samej struktury.
- Są niewidzialne i mają mały hitbox.
- Są one widoczne tylko wtedy, gdy znajdują się wewnątrz struktury zapisywanej przez blok struktur i opcja „pokaż niewidoczne bloki” ma wartość true.
- Pozwala na pozostawienie pustych przestrzeni w strukturze.
- W przeciwieństwie do powietrza nie nadpisuje bloków gdzie jest ładowany.
- Przykład: Jeśli gracz załaduje konstrukcję o wysokości 2 bloków, z powietrzem u góry i pustką strukturalną u dołu, do obszaru o wysokości 2 bloków z kamienia, górny blok stanie się powietrzem a dolny pozostanie kamieniem.
- Występuje w Netherze, generuje się 4 razy na chunk pomiędzy Y=27 i Y=36.
- Ma podobną częstotliwość występowania jak bloki, takie jak andezyt na powierzchni.
- Jest tworzony za pomocą 4 magmowych kremów.
- Moby i gracze otrzymują 1 punkt obrażeń (
) co każdą sekundą podczas jego dotykania, podobnie jak kaktus.
- Większość mobów nie pojawia się na blokach magmy. Wyjątkiem są kostki magmy, zzombifikowane pigliny i kałamarnice.
- Jeśli gracz skrada się, ma założone buty z zaklęciem mroźny piechur lub ma na sobie efekt ognioodporności, nie otrzymuje obrażeń.
- Jeśli gracz zginie stojąc na nim, to pojawia się nowy komunikat o śmierci:
[gracz] odkrył, że podłoga to lawa.- Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci:
[gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob].
- Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci:
- Usuwa blok wody, podczas losowego ticku.
- Emituje cząsteczki dymu podczas deszczu.
- Emituje tyle samo światła, ile otrzymuje z innych źródeł.
- Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni.
- Jeśli pochodnia zostanie usunięta to wtedy będzie szukać kolejnego najjaśniejszego źródła światła; jeśli nie znajdzie żadnego źródła, będzie nadal emitować taką samą ilość światła jak pochodnia.
- Może emitować światło dzienne, jeśli zostanie wystawiony na słońce.
- Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni.
- Posiada płynącą/ruchomą animację magmy.
- Jest tworzony za pomocą 9 netherowych brodawek.
- Nie może zostać wytworzony z powrotem w netherowe brodawki.
- Są tworzone za pomocą 2 netherowych cegieł oraz 2 netherowych brodawek
- Jest tworzony za pomocą 9 mączek kostnych.
- Może zostać wytworzony z powrotem w mączkę kostną.
- Występuje pod ziemią na pustyni i na bagnach jako część skamielin.
Przedmioty
Moby
- Adults and cubs spawn randomly as passive mobs in ice plains, ice mountains and ice plains spikes.
- When hit, adults attack the player, and cubs run away (very fast, similar to baby zombies).
- Additionally, adults always attack the player when their cubs are around.
- Can swim faster in water than the player.
- Cubs follow their parents.
- Drops 0–2 raw fish (75% chance) or 0–2 salmon (25% chance), each increased by 1 per level of Looting.
- 80% of skeletons spawned above ground in ice plains, ice mountains and ice plains spikes biomes are strays.
- All spawns where the skeleton does not have a view of the sky are normal skeletons.
- Spiders spawned in cold biomes have a chance of having a stray riding them.
- Acts mostly like a regular skeleton.
- Its
SkeletonTypetag is 2. - Drops are the same as skeletons, but also have a 50% chance to drop 1 tipped arrow of Szablon:EffectLink when killed by the player. With Looting, chance increases to 2×level+1⁄2×level+2.
- Shoots tipped arrows of Slowness (0:30) at the target.
- 80% of zombies spawned above ground in desert, desert hills and desert biomes are husks.
- All spawns where the zombie does not have a view of the sky are normal zombies or zombie villagers.
- Behaves mostly like a regular zombie.
- Its
ZombieTypetag is 6. - Does not burn in sunlight.
- Can spawn as a baby or as a chicken jockey.
- Applies Hunger when attacking, duration depends on raw regional difficulty.
- Duration is equal to
7 × floor (RegionalDifficulty)seconds. - Hunger is only applied if the husk has an empty hand.
- Duration is equal to
- Visually 2 pixels taller than a zombie, but has the same hitbox.
Generowanie świata
- Generates 15–24 blocks underground in deserts, swampland and their M and hills variants. Each chunk has a 1⁄64 chance of generating a fossil.
- Composed of bone blocks and some coal ore, arranged as to resemble the skulls and spines of giant extinct creatures.
- There are 4 variants of the skull, and 4 variants of the spine sections.
Format komend
/teleport- Użycie:
/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>] - Przykład:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1 - Teleportuje wybrany byt do pozycji względem wykonawcy lub gracza.
- Użycie:
Ogólne
Splashe
Dodano 4 nowe splashe:
- "Rule #1: it's never my fault"
- "Replaced molten cheese with blood?"
- "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
- "Boats FTW"
Dźwięki
Dodano nowe dźwięki wydarzeń:
block.enchantment_table.useentity.polar_bear.ambiententity.polar_bear.baby_ambiententity.polar_bear.deathentity.polar_bear.hurtentity.polar_bear.stepentity.polar_bear.warningentity.husk.ambiententity.husk.deathentity.husk.hurtentity.husk.stepentity.stray.ambiententity.stray.deathentity.stray.hurtentity.stray.stepentity.wither_skeleton.ambiententity.wither_skeleton.deathentity.wither_skeleton.hurtentity.wither_skeleton.step
Dźwięki otoczenia
Dodano nowe dźwięki jaskiń:
ambient/cave/cave15ambient/cave/cave16
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.




