Skóra: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
zaktualizowano, posprzątano, rozszerzono. |
drobna standaryzacja |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{disambigR|skóry|Skóra (ujednoznacznienie)}} | {{disambigR|skóry|Skóra (ujednoznacznienie)}} | ||
{{Przedmiot | {{Przedmiot | ||
| | |wygląd=Skóra.png | ||
|typ=Materiał | |typ=Materiał | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|łączenie=Tak, 64 | |łączenie=Tak, 64 | ||
}} | }} | ||
'''Skóra''' (ang. ''Leather'') – jeden z materiałów. Dodany w wersji {{verlink|Alpha 1.0.8}}. | '''Skóra''' (ang. ''Leather'') – jeden z materiałów. Dodany w wersji {{verlink|Alpha 1.0.8}}. | ||
| Linia 14: | Linia 12: | ||
Zabijając [[krowa|krowę]], [[mooshroom]]a, [[koń|konia]], [[Osioł|osła]], [[muł]]a, [[lama|lamę]], [[Lama handlarza|lamę handlarza]] lub [[hoglin]]a można uzyskać do 2 sztuk skóry. | Zabijając [[krowa|krowę]], [[mooshroom]]a, [[koń|konia]], [[Osioł|osła]], [[muł]]a, [[lama|lamę]], [[Lama handlarza|lamę handlarza]] lub [[hoglin]]a można uzyskać do 2 sztuk skóry. | ||
=== [[ | === [[Łowienie]] === | ||
Skórę można również wyłowić jako bezużyteczny przedmiot. | Skórę można również wyłowić jako bezużyteczny przedmiot. | ||
| Linia 24: | Linia 22: | ||
![[Królicza skóra]] | ![[Królicza skóra]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A2=Królicza skóra | |A2=Królicza skóra |B2=Królicza skóra | ||
|B2=Królicza skóra | |A3=Królicza skóra |B3=Królicza skóra | ||
|A3=Królicza skóra | |||
|B3=Królicza skóra | |||
|Output=Skóra | |Output=Skóra | ||
}} | }} | ||
| Linia 44: | Linia 40: | ||
!Wytwarzanie | !Wytwarzanie | ||
|- | |- | ||
|'''Skóra''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A2= Skóra | |A2= Skóra |B2= Skóra |C2= Skóra | ||
|B2= Skóra | |A3= Skóra |C3= Skóra | ||
|C2= Skóra | |||
|A3= Skóra | |||
|C3= Skóra | |||
|Output= Skórzana czapka | |Output= Skórzana czapka | ||
}} | }} | ||
| Linia 86: | Linia 79: | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
| [[Patyk]]i<br>+<br>'''Skóra''' | |[[Patyk]]i<br>+<br>'''Skóra''' | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Patyk |B1= Patyk |C1= Patyk | |A1= Patyk |B1= Patyk |C1= Patyk | ||
| Linia 94: | Linia 87: | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
| [[Skóra]]<br> + <br>[[Nić]] | |[[Skóra]]<br> + <br>[[Nić]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|B1= Nić | |B1= Nić | ||
| Linia 108: | Linia 101: | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
| [[Skóra]]<br> + [[Szkło]]<br> + Dowolna [[wełna]] | |[[Skóra]]<br> + [[Szkło]]<br> + Dowolna [[wełna]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Skóra | |A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra | ||
|B1= Skóra | |A2= Szkło |B2= Dowolna wełna |C2= Szkło | ||
|C1= Skóra | |||
|A2= Szkło | |||
|B2= Dowolna wełna | |||
|C2= Szkło | |||
|Output= Dowolna uprząż | |Output= Dowolna uprząż | ||
}} | }} | ||
| Linia 130: | Linia 119: | ||
{{Historia||v1.0.8|Dodano skórę. | {{Historia||v1.0.8|Dodano skórę. | ||
|Zastąpiła ona [[wełna|tkaninę]] w recepturze zbroi.}} | |Zastąpiła ona [[wełna|tkaninę]] w recepturze zbroi.}} | ||
{{Historia||v1.0.17|[[Kurczak]]i w [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]] na [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] upuszczają skórę, jeśli zginęły od [[Ogień|ognia]], upadku z wysokości lub [[kaktus]]a.}} | {{Historia||v1.0.17|[[Kurczak]]i w [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]] na [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] upuszczają skórę, jeśli zginęły od [[Ogień|ognia]], upadku z wysokości lub [[kaktus]]a.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
| Linia 141: | Linia 129: | ||
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórę można wyłowić.}} | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórę można wyłowić.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w02a|9–12 kawałków skóry może być odsprzedane osadnikowi o profesji rymarza za 1 [[szmaragd]].}} | {{Historia||1.8|snap=14w02a|9–12 kawałków skóry może być odsprzedane osadnikowi o profesji rymarza za 1 [[szmaragd]].}} | ||
{{Historia|| | {{Historia|||snap=14w27b|Skórę można wytworzyć z 4 kawałków [[królicza skóra|króliczej skóry]].}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Skórą można naprawiać [[elytry]].}} | {{Historia||1.9|snap=15w41a|Skórą można naprawiać [[elytry]].}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Skóra jest upuszczana pośmiertnie przez [[Lama|lamy]].}} | {{Historia||1.11|snap=16w39a|Skóra jest upuszczana pośmiertnie przez [[Lama|lamy]].}} | ||
| Linia 160: | Linia 148: | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||0.6.0|Dodano skórę.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||0.11.0|snap=build 1|Skórę można wyłowić.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dzięki skórze można zrobić [[książka|książkę]].}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||0.13.0|snap=build 1|Skórę można wytworzyć z 4 kawałków [[królicza skóra|króliczej skóry]].}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||0.15.0|snap=build 1|Ze skóry można zrobić skórzaną [[Zbroja końska|zbroję końską]].}} | ||
{{Historia|pe}} | {{Historia|pe}} | ||
{{Historia||1.0.0|Za pomocą skóry można naprawiać [[elytry]]. | {{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Za pomocą skóry można naprawiać [[elytry]].}} | ||
{{Historia||1.0.4|Może być odsprzedanych 9–12 kawałków skóry do [[osadnik]]ów o profesji rymarza. | {{Historia||1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|Może być odsprzedanych 9–12 kawałków skóry do [[osadnik]]ów o profesji rymarza.}} | ||
{{Historia|Bedrock}} | {{Historia|Bedrock}} | ||
{{Historia||1.6.0|[[Błona fantoma|Błony fantomów]] są używane do naprawy [[Elytry|elytr]] zamiast skóry. | {{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.5|[[Błona fantoma|Błony fantomów]] są używane do naprawy [[Elytry|elytr]] zamiast skóry.}} | ||
{{Historia||1.10.0|Skóra może być znaleziona w skrzyniach w [[Wioska|wioskowych]] garbarniach. | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Skóra może być znaleziona w skrzyniach w [[Wioska|wioskowych]] garbarniach. | ||
|Zmieniono teksturę skóry. | |Zmieniono teksturę skóry.}} | ||
{{Historia||1.11.0|Zmieniono mechanikę handlu. Teraz [[Osadnik|osadnicy]] o profesji rymarza skupują 6 kawałków skóry za 1 [[szmaragd]]. | {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Zmieniono mechanikę handlu. Teraz [[Osadnik|osadnicy]] o profesji rymarza skupują 6 kawałków skóry za 1 [[szmaragd]].}} | ||
{{Historia||1.13.0|Skóra jest upuszczana pośmiertnie przez [[lis]]y. | {{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Skóra jest upuszczana pośmiertnie przez [[lis]]y.}} | ||
{{Historia||1.16.0|Skóra jest upuszczana pośmiertnie przez hogliny. | {{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Skóra jest upuszczana pośmiertnie przez hogliny. | ||
|Pigliny oferują skórę w handlu wymiennym. | |Pigliny oferują skórę w handlu wymiennym. | ||
|Skóra może być znaleziona w skrzyniach [[Ruiny bastionu|ruin bastionów]]. | |Skóra może być znaleziona w skrzyniach [[Ruiny bastionu|ruin bastionów]].}} | ||
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.23|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Sakwa|sakwy]].<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Sakwa”'']</sup>}} | {{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.23|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Sakwa|sakwy]].<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Sakwa”'']</sup>}} | ||
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Uprząż|uprzęży]].<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]u "Drop 2 2025"'']</sup>}} | {{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Uprząż|uprzęży]].<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]u "Drop 2 2025"'']</sup>}} | ||
Aktualna wersja na dzień 21:29, 13 wrz 2025
| Ten artykuł dotyczy skóry. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Skóra (ang. Leather) – jeden z materiałów. Dodany w wersji Alpha 1.0.8.
Otrzymywanie
Zwierzęta
Zabijając krowę, mooshrooma, konia, osła, muła, lamę, lamę handlarza lub hoglina można uzyskać do 2 sztuk skóry.
Łowienie
Skórę można również wyłowić jako bezużyteczny przedmiot.
Wytwarzanie
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Królicza skóra |
|
Łup w skrzyniach
Skórę można znaleźć w skrzyniach w lochach, pradawnych miastach, ruinach bastionu, piramidzie, dżunglowej świątyni, twierdzy i wioskach.
Barter z piglinami
Po podniesieniu sztabki złota, pigliny mają szansę równą 40/469 (około 8.53%), by upuścić 2-4 sztuki skóry w zamian.
Zastosowanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skóra |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Papier + Skóra |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Patyki + Skóra |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Skóra + Nić |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Skóra + Sztabka żelaza |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Skóra + Szkło + Dowolna wełna |
|
Handel
W edycji Java jest 2⁄3 szansy na to, że osadnik o profesji rymarza na poziomie nowicjusza może kupić 6 sztuk skóry za 1 szmaragd. W edycji Bedrock ta oferta jest zawsze obecna u rymarzy na poziomie nowicjusza.
Naprawianie
Dzięki skórze można na kowadle naprawiać skórzaną zbroję.
Historia
| Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.0.8 | Dodano skórę. | ||||
| Zastąpiła ona tkaninę w recepturze zbroi. | |||||
| v1.0.17 | Kurczaki w grze wieloosobowej na trybie przetrwania upuszczają skórę, jeśli zginęły od ognia, upadku z wysokości lub kaktusa. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.3.1 | 12w17a | Do stworzenia książki niezbędna jest skóra. | |||
| 12w21a | Skórę można odsprzedać osadnikom za szmaragd. | ||||
| 1.4.2 | 12w34a | Ze skóry można skonstruować ramkę na przedmiot. | |||
| 1.6.1 | 13w16a | Ze skóry można zrobić siodło. | |||
| Skóra wypada z nowych mobów – koni. | |||||
| 13w18a | Nie można już zrobić siodła ze skóry. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Skórę można wyłowić. | |||
| 1.8 | 14w02a | 9–12 kawałków skóry może być odsprzedane osadnikowi o profesji rymarza za 1 szmaragd. | |||
| 14w27b | Skórę można wytworzyć z 4 kawałków króliczej skóry. | ||||
| 1.9 | 15w41a | Skórą można naprawiać elytry. | |||
| 1.11 | 16w39a | Skóra jest upuszczana pośmiertnie przez lamy. | |||
| 1.13 | 18w14a | Elytry nie mogą być już naprawione za pomocą skóry. Funkcję tą przejęła błona fantoma. | |||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę skóry. | |||
| 18w48a | Skóra może być znaleziona w skrzyniach w wioskowych garbarniach. | ||||
| 19w07a | Lisy mają szansę pojawiać się z trzymaną skórą w pysku. | ||||
| 19w08a | Ze skóry można zrobić skórzaną zbroję końską. | ||||
| 19w13a | Rymarze dają skórę graczom z efektem Bohater wioski. | ||||
| 1.16 | 20w07a | Skóra jest upuszczania pośmiertnie przez hogliny. | |||
| Pigliny mają 5⁄109 (∼4,59%) szans na sprzedanie skóry po 2–7 sztuk w wyniku handlu wymiennego. | |||||
| 20w09a | Pigliny mają teraz 20⁄226 (∼8,84%) szans na sprzedanie skóry po 1–5 sztuk w wyniku handlu wymiennego. | ||||
| 20w16a | Skóra generuje się w skrzyniach ruin bastionów. | ||||
| 1.21.2 | 24w33a | Skóra może być użyta do wytworzenia sakwy.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Sakwa”] | |||
| 1.21.6 | 25w15a | Skóra może być użyta do wytworzenia uprzęży. | |||
| 25w20a | Skóra ponownie może być użyta do wytworzenia siodła. | ||||
| Usunięto siodła z tabeli łupów wielu struktur, zastępując je skórą. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.6.0 | Dodano skórę. | ||||
| 0.11.0 | build 1 | Skórę można wyłowić. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Dzięki skórze można zrobić książkę. | |||
| 0.13.0 | build 1 | Skórę można wytworzyć z 4 kawałków króliczej skóry. | |||
| 0.15.0 | build 1 | Ze skóry można zrobić skórzaną zbroję końską. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Za pomocą skóry można naprawiać elytry. | |||
| 1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Może być odsprzedanych 9–12 kawałków skóry do osadników o profesji rymarza. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Błony fantomów są używane do naprawy elytr zamiast skóry. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Skóra może być znaleziona w skrzyniach w wioskowych garbarniach. | |||
| Zmieniono teksturę skóry. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Zmieniono mechanikę handlu. Teraz osadnicy o profesji rymarza skupują 6 kawałków skóry za 1 szmaragd. | |||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Skóra jest upuszczana pośmiertnie przez lisy. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Skóra jest upuszczana pośmiertnie przez hogliny. | |||
| Pigliny oferują skórę w handlu wymiennym. | |||||
| Skóra może być znaleziona w skrzyniach ruin bastionów. | |||||
| 1.21.30 | Preview 1.21.30.23 | Skóra może być użyta do wytworzenia sakwy.[tylko po włączeniu eksperymentu „Sakwa”] | |||
| 1.21.80 | Preview 1.21.80.25 | Skóra może być użyta do wytworzenia uprzęży.[tylko po włączeniu eksperymentu "Drop 2 2025"] | |||
| 1.21.90 | Preview 1.21.90.25 | Skóra może być użyta do wytworzenia siodła. | |||
| Usunięto siodła z tabeli łupów wielu struktur, zastępując je skórą. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano skórę. | |
| TU14 | 1.04 | Do stworzenia książki niezbędna jest skóra . | |||
| Skórę można odsprzedać osadnikom za szmaragd. | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Skóra wypada z nowych mobów – koni. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Skórę można wyłowić. | ||
| Skórę można wytworzyć z 4 kawałków króliczej skóry. | |||||
| TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Ze skóry można zrobić skórzaną zbroję końską. | |
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | Do naprawiania elytr służą błony fantoma zamiast skóry. | ||
| 1.90 | Zmieniono teksturę skóry. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano skórę. | ||||
