Portal Netheru: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Ananas (dyskusja | edycje)
d Zmiany stylistyczne, informacja o teleportacji na zwierzętach lub w łodzi
Ananas (dyskusja | edycje)
Przemodelowanie artykułu do opisu struktury portalu zamiast bloku technicznego
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{Struktura
|wygląd=Portal.png
|wygląd=Portal piekieł (animowany).png
|typ=Niesolidny blok
|rozmiar=250px
|fizyka=Nie
|invwygląd=none
|przezroczystość=Częściowa
|bloki={{BlockLink|Portal Netheru}}
|światło=Tak
<br>{{BlockLink|Obsydian}}
|opórtnt=0
|wersja=1.0.0
|narzędzie=Brak
|spawn=Lokalizacja w odpowiadającym wymiarze zgodna z tą, na której portal został aktywowany}}
|możliwość grupowania=N/A
|data=90
}}


'''Portal Netheru''' - blok pozwalający na przenoszenie się między wymiarami. Pozostanie przez krótką chwilę wewnątrz portalu skutkuje przeniesieniem do [[Nether|Netheru]] lub z powrotem.
'''Portal Netheru''' - sztuczna struktura pozwalająca na przenoszenie się między wymiarami. Pozostanie przez krótką chwilę wewnątrz portalu skutkuje teleportacją do [[Nether|Netheru]] lub z powrotem.


== Użycie ==
== Użycie i aktywacja ==


Portal powstaje poprzez aktywację struktury portalu za pomocą [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się wówczas częściowo przezroczystymi, fioletowymi, animowanymi blokami portalu.
Portal powstaje poprzez aktywację obręczy z obsydianu za pomocą [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się wówczas półprzezroczystymi, fioletowymi, animowanymi blokami portalu.


Wejście w taflę portalu skutkuje zniekształceniem obrazu, sygnalizującym początek przenoszenia do innego wymiaru. Teleportacja do [[Nether]]u trwa około 4 sekund w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] i może być natychmiastowa, gdy gracz jest w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. Możliwe jest przenoszenie się między wymiarami razem ze zwierzętami ujeżdżanymi przez gracza lub razem z łodzią, jeżeli gracz wpłynie nią do portalu.
Wejście w taflę portalu skutkuje zniekształceniem obrazu, sygnalizującym początek przenoszenia do innego wymiaru. Teleportacja do [[Nether|piekieł]] trwa około 4 sekund w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] i może być natychmiastowa, gdy gracz jest w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. Możliwe jest przenoszenie się między wymiarami razem ze zwierzętami ujeżdżanymi przez gracza lub razem z łodzią, czy też wagonikiem, jeżeli gracz znajdzie się w zasięgu portalu, będąc wewnątrz pojazdu.


Po przeniesieniu się do Netheru powstanie tam taki portal, jaki zbudowało się przed przeniesieniem. Budowa kilku portali blisko siebie na ziemi spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze.  
Po pierwszym przeniesieniu do piekielnego wymiaru powstaje tam bliźniacza struktura portalu do tej zbudowanej w [[Świat (wymiar)|świecie powierzchniowym]]. Odpowiadający portal powstały w Netherze umożliwia powrót na powierzchnię.


Podczas poruszania należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Może to posłużyć jako środek szybkiego podróżowania przy użyciu portali budowanych w odpowiednich odległościach od siebie.
=== Wersja podstawowa i rozszerzona ===


== Wyłączanie ==
Portal do działania nie wymaga, aby jego obsydianowa rama posiadała którykolwiek z narożników. Częstą praktyką stosowaną przez graczy jest optymalizowanie zasobów obsydianu podczas budowy ramy portalu i konstruowanie jedynie jego integralnej, wewnętrznej części.


* Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego [[ogień|ognia]], wymagany jest [[tryb kreatywny]]).
Dwa bloki obsydianu stanowiące górę i dół portalu oraz po trzy z prawej i lewej strony są wystarczające do jego aktywacji i działania. Zniszczenie któregokolwiek z narożników pełnego portalu nie skutkuje jego dezaktywacją.
* Uderzenie pocisku [[Ghast]]a w portal.
 
* Eksplodujące [[TNT]].
== Zastosowania ==
* Wybuchający [[Creeper]]. Eksplozja ta nie zniszczy obsydianowej ramy portalu.
Portal Netheru służy przede wszystkim umożliwieniu eksploracji drugiego z wymiarów gry w calu pozyskania [[Nether#Skład|dostępnych tam surowców]], jednak może też służyć jako środek lokomocji. Każdy blok przebyty w piekle jest równy ośmiu blokom przebytym na powierzchni. Utworzenie systemu czterech portali, gdzie dwa z nich znajdą się w piekle w pewnej odległości od siebie, pozwoli zatem na pokonywanie ośmiokrotnie większej odległości na powierzchni.
* Usunięcie bloku obsydianu z ramy. Nie dotyczy to rogów, gdyż nie są one potrzebne do działania.
 
== Dezaktywacja ==
 
Portal może zostać wyłączony, co likwiduje taflę portalu i pozbawia go wszelkich właściwości teleportacyjnych. Portal może zostać wyłączony na kilka sposobów:
 
* Ugaszenie portalu - rozlanie wody w taki sposób, aby dosięgnęła tafli portalu.
* Zniszczenie bloku (tylko w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]) - uderzenie tafli portalu w dowolnym miejscu.
* Ekspolozja - kula [[Ghast|Ghasta]] uderzająca w portal, [[TNT]] lub [[Creeper]] których wybuch dosięgnie portalu.
* Usunięcie bloku obsydianu z integralnej części ramy.


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Nie da się otworzyć [[ekwipunek|ekwipunku]] kiedy jest się w portalu niezależnie od tego czy jest się przed czy po teleportacji. W efekcie ten samoczynnie się zamknie jeśli był otwarty a weszło się do portalu.
* Nie da się otworzyć [[ekwipunek|ekwipunku]] w trakcie teleportacji. Jeżeli gracz znajdzie się w zasięgu portalu z otwartym wcześniej ekwipunkiem, ten zamknie się samoczynnie.
* Gdy portal w Netherze utworzy się w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu.
* Jeżeli odpowiadający portal w Netherze powstanie w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu, tworzące niewielki balkon.
* Ghast może aktywować wyłączony portal trafiając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne do osiągnięcia.
* Ghast może aktywować portal, jeżeli trafi swoim pociskiem wewnątrz nieaktywnej obsydianowej ramy.
* Uderzenie [[pogoda#Burze|pioruna]] aktywuje portal.
* Uderzenie [[pogoda#Burze|pioruna]] może aktywować portal.
* W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] przy zniszczeniu portalu ręką rozlegnie się dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]].
* W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] przy zniszczeniu portalu ręką rozlega się dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]].
* W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] wchodząc do portalu od razu zostaniemy przeniesieni do Netheru (bez animacji).


== Galeria ==
== Galeria ==
Linia 48: Linia 52:
</gallery>
</gallery>
[[Kategoria:Środowisko]]
[[Kategoria:Środowisko]]
{{Bloki}}
{{Środowisko}}


[[de:Netherportal]]
[[de:Netherportal]]

Wersja z 00:51, 9 sty 2025

Portal Netheru
Stworzony z

BlockCSS_new.png/45 Portal Netheru
BlockCSS_new.png/1158 Obsydian

Miejsce generowania

Lokalizacja w odpowiadającym wymiarze zgodna z tą, na której portal został aktywowany


Portal Netheru - sztuczna struktura pozwalająca na przenoszenie się między wymiarami. Pozostanie przez krótką chwilę wewnątrz portalu skutkuje teleportacją do Netheru lub z powrotem.

Użycie i aktywacja

Portal powstaje poprzez aktywację obręczy z obsydianu za pomocą krzesiwa. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się wówczas półprzezroczystymi, fioletowymi, animowanymi blokami portalu.

Wejście w taflę portalu skutkuje zniekształceniem obrazu, sygnalizującym początek przenoszenia do innego wymiaru. Teleportacja do piekieł trwa około 4 sekund w trybie przetrwania i może być natychmiastowa, gdy gracz jest w trybie kreatywnym. Możliwe jest przenoszenie się między wymiarami razem ze zwierzętami ujeżdżanymi przez gracza lub razem z łodzią, czy też wagonikiem, jeżeli gracz znajdzie się w zasięgu portalu, będąc wewnątrz pojazdu.

Po pierwszym przeniesieniu do piekielnego wymiaru powstaje tam bliźniacza struktura portalu do tej zbudowanej w świecie powierzchniowym. Odpowiadający portal powstały w Netherze umożliwia powrót na powierzchnię.

Wersja podstawowa i rozszerzona

Portal do działania nie wymaga, aby jego obsydianowa rama posiadała którykolwiek z narożników. Częstą praktyką stosowaną przez graczy jest optymalizowanie zasobów obsydianu podczas budowy ramy portalu i konstruowanie jedynie jego integralnej, wewnętrznej części.

Dwa bloki obsydianu stanowiące górę i dół portalu oraz po trzy z prawej i lewej strony są wystarczające do jego aktywacji i działania. Zniszczenie któregokolwiek z narożników pełnego portalu nie skutkuje jego dezaktywacją.

Zastosowania

Portal Netheru służy przede wszystkim umożliwieniu eksploracji drugiego z wymiarów gry w calu pozyskania dostępnych tam surowców, jednak może też służyć jako środek lokomocji. Każdy blok przebyty w piekle jest równy ośmiu blokom przebytym na powierzchni. Utworzenie systemu czterech portali, gdzie dwa z nich znajdą się w piekle w pewnej odległości od siebie, pozwoli zatem na pokonywanie ośmiokrotnie większej odległości na powierzchni.

Dezaktywacja

Portal może zostać wyłączony, co likwiduje taflę portalu i pozbawia go wszelkich właściwości teleportacyjnych. Portal może zostać wyłączony na kilka sposobów:

  • Ugaszenie portalu - rozlanie wody w taki sposób, aby dosięgnęła tafli portalu.
  • Zniszczenie bloku (tylko w trybie kreatywnym) - uderzenie tafli portalu w dowolnym miejscu.
  • Ekspolozja - kula Ghasta uderzająca w portal, TNT lub Creeper których wybuch dosięgnie portalu.
  • Usunięcie bloku obsydianu z integralnej części ramy.

Ciekawostki

  • Nie da się otworzyć ekwipunku w trakcie teleportacji. Jeżeli gracz znajdzie się w zasięgu portalu z otwartym wcześniej ekwipunkiem, ten zamknie się samoczynnie.
  • Jeżeli odpowiadający portal w Netherze powstanie w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu, tworzące niewielki balkon.
  • Ghast może aktywować portal, jeżeli trafi swoim pociskiem wewnątrz nieaktywnej obsydianowej ramy.
  • Uderzenie pioruna może aktywować portal.
  • W trybie kreatywnym przy zniszczeniu portalu ręką rozlega się dźwięk zbijanego szkła.

Galeria