Dostosowany: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Dodanie części opcji zmian dostosowania świata |
Dodano całą liste Podstawowych opcji z dostosywania mapy na podstawie angielskiej wiki |
||
| Linia 55: | Linia 55: | ||
== Dostosowanie świata == | == Dostosowanie świata == | ||
Istnieje 18 opcji | Istnieje 18 opcji dostosowywanie świata,które wpływają na rodzaj generowanego świata surowców, struktur itp. | ||
=== Podstawowe Opcje === | === Podstawowe Opcje === | ||
| Linia 108: | Linia 108: | ||
|Tak | |Tak | ||
|Czy mają się generować kaniony | |Czy mają się generować kaniony | ||
|- | |||
|Lochy | |||
|Tak/Nie | |||
|Tak | |||
|Czy mają Generować lochy. | |||
|- | |||
|Ilość lochów | |||
|1-100 | |||
|7 | |||
|Ile ma się generować lochów ( na chunk) | |||
|- | |||
|Jeziora | |||
|Tak/Nie | |||
|Tak | |||
|Czy mają się generować Jeziora | |||
|- | |||
|Water Lake Rarity | |||
|1-100 | |||
|4 | |||
|Rzadkość generowania jezior im mniejsza | |||
wartość tym większa liczba jezior | |||
|- | |||
|Jeziora Lawy | |||
|Tak/Nie | |||
|Tak | |||
|J/W | |||
|- | |||
|Lava Lake Rarity | |||
|1-100 | |||
|80 | |||
|J/W tylko dotyczy jezior lawy | |||
|- | |||
|Oceany Lawy | |||
|Tak/Nie | |||
|Nie | |||
|Czy generować oceany lawy | |||
|- | |||
|Biome | |||
|All, Ocean, Plains, <br> | |||
Desert, Extreme Hills,<br> | |||
Forest, Taiga, Swampland, <br> | |||
River, FrozenOcean, FrozenRiver,<br> | |||
Ice Plains, Ice Mountains, MushroomIsland,<br> | |||
MushroomIslandShore, Beach, DesertHills,<br> | |||
ForestHills, TaigaHills, Extreme Hills Edge,<br> | |||
Jungle, JungleHills, JungleEdge,<br> | |||
Deep Ocean, Stone Beach, Cold Beach, <br> | |||
Birch Forest, Birch Forest Hills, Roofed Forest,<br> | |||
Cold Taiga, Cold Taiga Hills, Mega Taiga,<br> | |||
Mega Taiga Hills, Extreme Hills+, Savanna, <br> | |||
Savanna Plateau, Mesa, Mesa Plateau F, <br> | |||
Mesa Plateau | |||
|ALL | |||
|Jakie biomy ma generować, można wybrać 1 lub wszystkie | |||
|- | |||
|Wielkość biomu | |||
|1-8 | |||
|4 | |||
|Określa wielkość biomów | |||
|- | |||
|Wielkość Rzek | |||
|1-5 | |||
|4 | |||
|Określa wielkośc rzek | |||
|} | |} | ||
Wersja z 18:47, 18 maj 2016
Dostosowany to tryb świata, który zastępuje normalny świat, posługując się do tego specjalnie wybranymi ustawieniami.
Może on pomóc graczom dopasować świat do własnych upodobań. Zmienić możne niemal wszystko: od wysokości morza, przez rzadkość biomów, aż po częstotliwość pojawiania się rud. Niektóre ustawienia mogą owocować generowaniem się struktur pod ziemią lub w powietrzu.
Szablony
W grze zostały przygotowane specjalne szablony, które automatycznie nadają światu wybrany wygląd.
| Ikona | Szablon | Kod szablonu | Opis |
|---|---|---|---|
| Wodny świat | {"coordinateScale":684.412,"heightScale":684.412,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":512.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":5000.0,"mainNoiseScaleY":1000.0,"mainNoiseScaleZ":5000.0,"baseSize":8.5,"stretchY":8.0,"biomeDepthWeight":2.0,"biomeDepthOffset":0.5,"biomeScaleWeight":2.0,"biomeScaleOffset":0.375,"seaLevel":255,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}
|
Świat całkowicie pogrążony w wielkim oceanie. | |
| Kraina wysp |
|
Świat pełen latających wysp. | |
| Rozkosz grotołaza |
|
Ciemny świat pełen jaskiń. | |
| Górskie szaleństwo |
|
Świat pełen wielkich gór, klifów i dużych jaskiń. | |
| Susza |
|
Świat z bardzo niskimi poziomami wody. | |
| Jaskinie chaosu |
|
Świat pełen ogromnych i wysokich jaskiń, przypominający podziemia świata powiększonego. | |
| Powodzenia |
|
Świat usłany kamieniami i żwirem oraz jeziorami lawy. Rzadko występuje tam woda czy roślinność. |
Dostosowanie świata
Istnieje 18 opcji dostosowywanie świata,które wpływają na rodzaj generowanego świata surowców, struktur itp.
Podstawowe Opcje
| Nazwa Opcji | Parametr | Domyślnie | Opis |
|---|---|---|---|
| Poziom morza | 1-255 | 63 | Ustawia na jakim poziomie ma być morze ,
wpływa to też na rzeki oraz jeziora |
| Jaskinie | Tak/Nie | Tak | Ustawienie czy maja generować się jaskinie |
| Twierdze | Tak/Nie | Tak | Czy mają generować się twierdze |
| Wioski | Tak/Nie | Tak | Czy mają być wioski generowane. W przypadku
braku generowania wiosek można uzyskać Osadnika z Zarażonego osadnika |
| Opuszczone Kopalnie | Tak/Nie | Tak | Czy mają być generowane kopalnie |
| Świątynia | Tak/Nie | Tak | Czy ma się generować świątynia (w dżungli) |
| Podwodne świątynie | Tak/Nie | Tak | Czy mają się generować podwodne świątynie
w oceanie |
| Kaniony | Tak/Nie | Tak | Czy mają się generować kaniony |
| Lochy | Tak/Nie | Tak | Czy mają Generować lochy. |
| Ilość lochów | 1-100 | 7 | Ile ma się generować lochów ( na chunk) |
| Jeziora | Tak/Nie | Tak | Czy mają się generować Jeziora |
| Water Lake Rarity | 1-100 | 4 | Rzadkość generowania jezior im mniejsza
wartość tym większa liczba jezior |
| Jeziora Lawy | Tak/Nie | Tak | J/W |
| Lava Lake Rarity | 1-100 | 80 | J/W tylko dotyczy jezior lawy |
| Oceany Lawy | Tak/Nie | Nie | Czy generować oceany lawy |
| Biome | All, Ocean, Plains, Desert, Extreme Hills, |
ALL | Jakie biomy ma generować, można wybrać 1 lub wszystkie |
| Wielkość biomu | 1-8 | 4 | Określa wielkość biomów |
| Wielkość Rzek | 1-5 | 4 | Określa wielkośc rzek |
Ciekawostki
- Ten kod może zostać użyty do uzyskania świata podobnego do powiększonego:
{"coordinateScale":684.412,"heightScale":684.412,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":512.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":80.0,"mainNoiseScaleY":160.0,"mainNoiseScaleZ":80.0,"baseSize":8.5,"stretchY":12.0,"biomeDepthWeight":2.0,"biomeDepthOffset":1.0,"biomeScaleWeight":4.0,"biomeScaleOffset":1.0,"seaLevel":63,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"la ize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16} - Po ustawieniu wszystkich rud na maksymalny poziom i zmniejszeniu występowania skał czy ziemi do zera, niemal każdy blok będzie blokiem rudy.
Galeria
-
Dzięki ustawieniom zaawansowanym można spowodować generowanie się struktur np. pod ziemią lub w powietrzu.
-
Częstotliwość występowania określonych rud można zmienić.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
