Ciecze: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Robot dodał it, uk i poprawił en, es, pt |
|||
| (Nie pokazano 35 wersji utworzonych przez 26 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Ciecze''' | '''Ciecze''' (ang. Liquids) – specjalny rodzaj [[blok]]u zachowujący się tak jak ciecz w rzeczywistości. W miarę możliwości rozprzestrzeniają się, można je transportować jedynie w [[wiadro|wiadrach]], posiadają cechy twórcze, ale również niszczące. W grze znajdujemy na razie dwa rodzaje cieczy: wodę i lawę. Za ciecz można uznać także [[mleko]], lecz ma inne właściwości i poświęcony jest mu osobny podpunkt. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Rodzaje cieczy == | == Rodzaje cieczy == | ||
<big> [[Plik:Woda.png|28px]][[Woda]] [[Plik: | <big>[[Plik:Woda.png|28px|link=Woda]][[Woda]] [[Plik:Lawa.png|28px|link=Lawa]][[Lawa]]</big> | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
[[Plik: | [[Plik:ZasCiecz.png|thumb|center|500px|Zasięg cieczy w poziomie<br>'''0''' - źródło '''1-7''' - odległość od źródła.]] | ||
Każda ciecz ma swoje źródło, jest to blok z którego na boki zgodnie z grawitacją rozprzestrzenia się ciecz. Im dalej od takiego źródła w powierzchni poziomej, tym mniej dopływa płynu, natomiast w pionie rozprzestrzenianie się cieczy trwa aż do napotkania przeszkody. Zasięg rozpływania się w poziomie jest różny: dla wody jest to 7 bloków, a | Każda ciecz ma swoje źródło, jest to blok z którego na boki zgodnie z grawitacją rozprzestrzenia się ciecz. Im dalej od takiego źródła w powierzchni poziomej, tym mniej dopływa płynu, natomiast w pionie rozprzestrzenianie się cieczy trwa aż do napotkania przeszkody. Zasięg rozpływania się w poziomie jest różny: dla wody jest to 7 bloków, a lawy 3 (w [[Nether]]ze 7). Podobnie jest z prędkością – lawa płynie o wiele wolniej w normalnym świecie, ale w piekle rozlewa się z normalną prędkością. | ||
Do płynów | Do płynów może wejść gracz oraz [[moby]], da się także wrzucać do nich [[przedmioty]]. Woda powoduje przesuwanie się obiektów w kierunku, w którym płynie woda i w dół, co może spowodować utonięcie. Gasi również pochodnie. Lawa natomiast zadaje obrażenia, niszczy wrzucone przedmioty i podpala sąsiadujące bloki, gdy są łatwopalne. W miejsca, gdzie coś płynie można stawiać bloki – trzeba je umieszczać na sąsiadujących ściankach. Postawiony spowoduje bezpowrotne zniknięcie źródła lub zatrzymanie płynącej wody. Jeżeli go usuniemy, płyn będzie się znów rozprzestrzeniał (nie dotyczy źródła). | ||
Wodę zarówno jak lawę można powstrzymać [[blok]]ami, przez które gracz może przechodzić, np. [[znak]]. | |||
[[Plik:Krople lawy.png|thumb|right|250px|Kropelki lawy spadające z bloku ziemi]] | |||
Od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#Beta 1.9|1.9 pre1]] z bloków, nad którymi znajduje się jakaś ciecz skapują krople, jeżeli pod nimi nie ma żadnego solidnego bloku. | |||
=== Mieszanie cieczy === | |||
Gdy woda zaleje źródło lawy powstaje [[obsydian]]. Kiedy lawa spłynie na wodą tworzy się [[kamień]]. Jeśli woda płynie poziomo obok płynącej w dół lawy nie dzieje się nic. W innych przypadkach powstaje [[bruk]]. | |||
== Pozyskiwanie == | == Pozyskiwanie == | ||
Ciecze transportować da się [[wiadro|wiadrem]], aby je napełnić trzeba kliknąć prawym przyciskiem myszy na źródło (lecz nie płynący strumień) trzymając w ręku naczynie. Posiadając wiadro napełnione np. wodą, możemy stworzyć blok źródła w dowolnym miejscu. | Ciecze transportować da się [[wiadro|wiadrem]], aby je napełnić trzeba kliknąć prawym przyciskiem myszy na źródło (lecz nie płynący strumień) trzymając w ręku naczynie. Posiadając wiadro napełnione np. wodą, możemy stworzyć blok źródła w dowolnym miejscu. | ||
[[Woda]] znajduje się w oceanie i podziemnych źródłach, lawa ma źródła we wnętrzach skał | |||
[[Woda]] znajduje się w oceanie i podziemnych źródłach, lawa ma źródła we wnętrzach skał oraz naziemnych podziemnych magmowych jeziorach. | |||
=== Tworzenie nieskończonego źródła wody === | === Tworzenie nieskończonego źródła wody === | ||
Ponieważ czasem potrzebujemy jej w dużych ilościach w danym miejscu, a daleko jest od źródła (np. w kopalni), istnieje możliwość stworzenia miejsca z | Ponieważ czasem potrzebujemy jej w dużych ilościach w danym miejscu, a daleko jest od źródła (np. w kopalni), istnieje możliwość stworzenia miejsca z niewyczerpalną ilością wody. | ||
Potrzebujemy do tego pustej, ogrodzonej solidnymi blokami przestrzeni | |||
Potrzebujemy do tego pustej, ogrodzonej solidnymi blokami przestrzeni 2×2 bądź 3×1. Do takiego miejsca trzeba nalać wody dwukrotnie, ważne, by były to przeciwległe końce otworu (tak jak na obrazkach bloki ''1'' i ''2''). Z takiego sztucznego źródła możemy nabierać cieczy, a będzie się ono zawsze samo uzupełniało. W przypadku dziury o wymiarach 3×1 trzeba nabierać wody ze środka, inaczej źródło się nie odnowi. | |||
<gallery widths="250px" heights="200px"> | |||
NieskXrodlo.png|Sposób ustawienia w otworze 2x2. | |||
3x1.png|Sposób ustawienia w kanale 3x1. | |||
</gallery> | |||
== Nether == | == Nether == | ||
W [[Nether]]ze bardzo powszechnie występuje lawa, tak | W [[Nether]]ze bardzo powszechnie występuje lawa, tak jak woda w normalnym świecie. Woda natomiast tam nie występuje i nie może być przetransportowana w wiadrze - próba postawienia jej źródła kończy się wyparowaniem. | ||
==[[Plik:Wiadro mleka.png|17px|link=Mleko]]Mleko== | |||
Mleko teoretycznie także jest cieczą, lecz nie można wylać mleka z wiadra tworząc źródło – nie ma ono więc takich właściwości jak płyny opisane wyżej. W przeciwieństwie do pozostałych cieczy, mleko można wypić. | |||
{{Bloki}} | |||
{{Środowisko}} | |||
[[Kategoria:Środowisko]] | |||
[[Kategoria:Bloki]] | |||
[[cs:Kapalina]] | |||
[[en: | [[de:Flüssigkeit (Begriffsklärung)]] | ||
[[en:Fluid]] | |||
[[es:Fluido]] | |||
[[fr:Liquide]] | |||
[[hu:Folyadékok]] | |||
[[it:Fluido]] | |||
[[ja:液体]] | |||
[[ko:액체]] | |||
[[nl:Vloeistoffen]] | |||
[[pt:Fluido]] | |||
[[ru:Жидкости]] | |||
[[uk:Рідина]] | |||
[[zh:液体]] | |||
Aktualna wersja na dzień 02:38, 22 lis 2025
Ciecze (ang. Liquids) – specjalny rodzaj bloku zachowujący się tak jak ciecz w rzeczywistości. W miarę możliwości rozprzestrzeniają się, można je transportować jedynie w wiadrach, posiadają cechy twórcze, ale również niszczące. W grze znajdujemy na razie dwa rodzaje cieczy: wodę i lawę. Za ciecz można uznać także mleko, lecz ma inne właściwości i poświęcony jest mu osobny podpunkt.
Rodzaje cieczy
Zachowanie

0 - źródło 1-7 - odległość od źródła.
Każda ciecz ma swoje źródło, jest to blok z którego na boki zgodnie z grawitacją rozprzestrzenia się ciecz. Im dalej od takiego źródła w powierzchni poziomej, tym mniej dopływa płynu, natomiast w pionie rozprzestrzenianie się cieczy trwa aż do napotkania przeszkody. Zasięg rozpływania się w poziomie jest różny: dla wody jest to 7 bloków, a lawy 3 (w Netherze 7). Podobnie jest z prędkością – lawa płynie o wiele wolniej w normalnym świecie, ale w piekle rozlewa się z normalną prędkością.
Do płynów może wejść gracz oraz moby, da się także wrzucać do nich przedmioty. Woda powoduje przesuwanie się obiektów w kierunku, w którym płynie woda i w dół, co może spowodować utonięcie. Gasi również pochodnie. Lawa natomiast zadaje obrażenia, niszczy wrzucone przedmioty i podpala sąsiadujące bloki, gdy są łatwopalne. W miejsca, gdzie coś płynie można stawiać bloki – trzeba je umieszczać na sąsiadujących ściankach. Postawiony spowoduje bezpowrotne zniknięcie źródła lub zatrzymanie płynącej wody. Jeżeli go usuniemy, płyn będzie się znów rozprzestrzeniał (nie dotyczy źródła).
Wodę zarówno jak lawę można powstrzymać blokami, przez które gracz może przechodzić, np. znak.

Od wersji 1.9 pre1 z bloków, nad którymi znajduje się jakaś ciecz skapują krople, jeżeli pod nimi nie ma żadnego solidnego bloku.
Mieszanie cieczy
Gdy woda zaleje źródło lawy powstaje obsydian. Kiedy lawa spłynie na wodą tworzy się kamień. Jeśli woda płynie poziomo obok płynącej w dół lawy nie dzieje się nic. W innych przypadkach powstaje bruk.
Pozyskiwanie
Ciecze transportować da się wiadrem, aby je napełnić trzeba kliknąć prawym przyciskiem myszy na źródło (lecz nie płynący strumień) trzymając w ręku naczynie. Posiadając wiadro napełnione np. wodą, możemy stworzyć blok źródła w dowolnym miejscu.
Woda znajduje się w oceanie i podziemnych źródłach, lawa ma źródła we wnętrzach skał oraz naziemnych podziemnych magmowych jeziorach.
Tworzenie nieskończonego źródła wody
Ponieważ czasem potrzebujemy jej w dużych ilościach w danym miejscu, a daleko jest od źródła (np. w kopalni), istnieje możliwość stworzenia miejsca z niewyczerpalną ilością wody.
Potrzebujemy do tego pustej, ogrodzonej solidnymi blokami przestrzeni 2×2 bądź 3×1. Do takiego miejsca trzeba nalać wody dwukrotnie, ważne, by były to przeciwległe końce otworu (tak jak na obrazkach bloki 1 i 2). Z takiego sztucznego źródła możemy nabierać cieczy, a będzie się ono zawsze samo uzupełniało. W przypadku dziury o wymiarach 3×1 trzeba nabierać wody ze środka, inaczej źródło się nie odnowi.
-
Sposób ustawienia w otworze 2x2.
-
Sposób ustawienia w kanale 3x1.
Nether
W Netherze bardzo powszechnie występuje lawa, tak jak woda w normalnym świecie. Woda natomiast tam nie występuje i nie może być przetransportowana w wiadrze - próba postawienia jej źródła kończy się wyparowaniem.
Mleko
Mleko teoretycznie także jest cieczą, lecz nie można wylać mleka z wiadra tworząc źródło – nie ma ono więc takich właściwości jak płyny opisane wyżej. W przeciwieństwie do pozostałych cieczy, mleko można wypić.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
