Chunk: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Dodano informacje o render distance manipulation
d naprawa sprite'a
 
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 12 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona blokami [[Blok szmaragdu|szmaragdu]]]]
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona blokami [[Blok szmaragdu|szmaragdu]]]]
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka]]
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka]]
'''Chunk''' - Część świata gry o wymiarach: Długość i szerokość 16 bloków, wysokość 256 bloków (kiedyś chunk był 2 razy mniejszy, ponieważ w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.2|1.2]] wysokość budowania została zwiększona z 128 do 256), razem 65 536 (16 bitów) bloków. Na niektórych chunkach pojawiają się [[szlam]]y i w niektórych przypadkach występuje na nich dużo [[Lawa|lawy]]. Notch tworząc [[Minecraft]]a wymyślił chunki, by móc wygenerować nieskończony świat bez ładowania niewidocznego terenu, które spowolniło by bardzo działanie komputera. W ustawieniach gry gracz może dostosować ilość załadowywanych się chunków w zależności do potrzeb lub mocy obliczeniowej komputera. Moby w chunku o jeden bliższym niż krawędź ładowania zostają zatrzymane w miejscu i przestają się ruszać. Mogą dalej się obracać i wydawać dźwięki. Jest to szczególnie widoczne na niskich wartościach tego ustawienia. Ustawienie może być manipulowane poprzez zmniejszanie ilości renderowanych chunków(np. W netherze aby zatrzymać ghasty, które mogą do nas strzelać z daleka) W najnowszej wersji minecrafta najmniejsza liczba renderowanych chunków to 4 pomimo ustawienia pozwalającego na ustawienie tej liczby na 2. Chunki dalej są ładowane ale ukryte za mgłą.  
'''Chunk''' – część świata gry o wymiarach: długość i szerokość 16 bloków, wysokość 384 bloków (przed wersją 1.18 256 bloków, przed 1.2 128), razem 98 304 bloków. Na niektórych chunkach pojawiają się [[szlam]]y i w niektórych przypadkach występuje na nich dużo [[Lawa|lawy]]. Notch, tworząc [[Minecraft]]a, wymyślił chunki, by móc wygenerować nieskończony świat bez ładowania niewidocznego terenu, które spowolniło by bardzo działanie komputera. W ustawieniach gry gracz może dostosować ilość załadowywanych się chunków w zależności do potrzeb lub mocy obliczeniowej komputera. Moby w chunku o jeden bliższym niż krawędź ładowania zostają zatrzymane w miejscu i przestają się ruszać. Mogą dalej się obracać i wydawać dźwięki. Jest to szczególnie widoczne na niskich wartościach tego ustawienia. Ustawienie może być manipulowane poprzez zmniejszanie ilości renderowanych chunków (np. w Netherze, aby zatrzymać ghasty, które mogą do nas strzelać z daleka). W najnowszej wersji Minecrafta najmniejsza liczba renderowanych chunków to 4 pomimo ustawienia pozwalającego na ustawienie tej liczby na 2. Chunki dalej są ładowane, ale ukryte za mgłą.  


== Tworzenie się chunków ==
==Tworzenie się chunków==
Chunki powstają na podstawie [[seed]]a, tak więc dwie mapy mające tego samego seeda będą miały tak samo wygenerowane chunki. Jednakże, jeden seed czasami przy zmianie wersji [[Minecraft]] może generować inny teren (np. Gdy wpiszemy seed 13423453 na wersji [[Beta 1.6|Beta]] [[Beta 1.6|1.6]], to gdy wpiszemy ten seed w wersji [[1.8]], wygeneruje nam się inny teren). Dzieje się tak zawsze przy zmianie reguł generatora mapy. W wersji [[Java Edition|Java]] [[Java Edition|Edition]], ułożenie [[Skała macierzysta|Skały Macierzystej]] nie jest zależna od seeda tzn. jest identyczne na każdym [[Świat|świecie]]. Chunki generują [[biom]]y i czasami są ich błędy.
Chunki powstają na podstawie [[Ziarno generatora|ziarna generatora]], tak więc dwie mapy mające to samo ziarno generatora będą miały tak samo wygenerowane chunki. Jednakże, jedno ziarno czasami przy zmianie wersji [[Minecraft]] może generować inny teren (np. gdy wpiszemy ziarno 13423453 na wersji [[Beta 1.6|Beta]] [[Beta 1.6|1.6]], to gdy wpiszemy to ziarno generatora w wersji [[1.8]], wygeneruje nam się inny teren). Dzieje się tak zawsze przy zmianie reguł generatora mapy. W [[Java Edition|edycji Java]] ułożenie [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] nie jest zależna od ziarna generatora, tzn. jest identyczne na każdym [[Świat|świecie]]. Chunki generują [[biom]]y i czasami występują na nich błędy.


<br />
<br />
Linia 12: Linia 12:
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]]  
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]]  
Za pomocą skrótu klawiszowego ({{Key|F3}} + {{Key|G}}) można wyświetlić granice chunków.
Za pomocą skrótu klawiszowego ({{Key|F3}} + {{Key|G}}) można wyświetlić granice chunków.
Aby wyłączyć ich widoczność należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


Jest to przydatne w trakcie szukania [[Chunk spawnu|chunku spawnu]].
Jest to przydatne w trakcie szukania [[Chunk spawnu|chunku odradzania]].
{{-|left}}
{{-|left}}


== Błąd chunków ==
==Błąd chunków==
[[Plik:Błąd chunków.png|left|thumb|248x248px|Błąd podczas generowania się chunków.]]
[[Plik:Błąd chunków.png|left|thumb|248x248px|Błąd podczas generowania się chunków.]]
Powszechne są błędy renderowania się świata objawiające się błędnym wyświetlaniem terenu danego chunka (np. duża dziura w dół bez końca). Jeżeli błąd utrzymuje się dłuższy czas, ponowne wczytanie świata (lub serwera) powinno naprawić ten problem. Błąd chunków to też "biom na biomie".   
Powszechne są błędy renderowania się świata objawiające się błędnym wyświetlaniem terenu danego chunka (np. duża dziura w dół bez końca). Jeżeli błąd utrzymuje się dłuższy czas, ponowne wczytanie świata (lub serwera) powinno naprawić ten problem. Błąd chunków to też występowanie „biomu na biomie”.   


<br />
<br />


=== Wykorzystanie błędów chunków ===
=== Wykorzystanie błędów chunków===


W niektórych miejscach występowania błędu z załadowaniem się chunka można zaobserwować lokację [[Złoże rud|złóż]], [[Jaskinia|jaskiń]], [[Kanion|kanionów]], [[mob spawner]]ów. Można to wykorzystać w celu zdobycia wybranych surowców, lecz należy pamiętać, by nie zbliżać się do miejsca w którym stykają się chunki. W przeciwnym razie zacznie się pulsować w [[Próżnia|próżni]] i nie będzie się dało wyjść z chunka. Bardzo rzadko zdarza się również wypaść pod świat (i oczywiście zginąć) przez źle załadowany chunk (dzieje się to przeważnie na komputerach ze słabą mocą obliczeniową).
W niektórych miejscach występowania błędu z załadowaniem się chunka można zaobserwować lokację [[Złoże rud|złóż]], [[Jaskinia|jaskiń]], [[Kanion|kanionów]], [[Spawner potworów|przywoływaczy potworów]]. Można to wykorzystać w celu zdobycia wybranych surowców, lecz należy pamiętać, by nie zbliżać się do miejsca, w którym stykają się chunki. W przeciwnym razie zacznie się pulsować w [[Próżnia|próżni]] i nie będzie się dało wyjść z chunka. Bardzo rzadko zdarza się również wypaść pod świat (i oczywiście zginąć) przez źle załadowany chunk (dzieje się to przeważnie na komputerach ze słabą mocą obliczeniową).


"Biom na biomie" można wykorzystać do wykopania surowców np. [[Szmaragd|szmaragdów]], jeśli będą [[góry]] i np. [[równiny]] lub [[las]] oraz [[Złoto (ujednoznacznienie)|złota]], jeśli będzie to [[Badlandy|mesa]] i np. [[pustynia]] lub [[Górzyste Równiny|górzyste]] [[Górzyste Równiny|równiny]].   
Błąd „biom na biomie” można wykorzystać do wykopania surowców np. [[Szmaragd|szmaragdów]], jeśli będą [[góry]] i np. [[równiny]] lub [[las]], oraz [[Złoto (ujednoznacznienie)|złota]], jeśli będzie to [[Badlandy|mesa]] i np. [[pustynia]] lub [[Górzyste Równiny|górzyste]] [[Górzyste Równiny|równiny]].   
{{-|left}}
{{-|left}}


== Fałszywe chunki ==
==Fałszywe chunki==
Fałszywe chunki tworzą się w odległości 30,000,000 metrów od koordynatów zerowych. Od zwykłych chunków odznaczają się brakiem oświetlenia tuż za 30,000,000 kratką. Jeśli chodzisz na fałszywym chunku, wpadniesz przez nie w [[próżnia|próżnię]] i zginiesz. Kiedy gracz chodzi niespełna 34 bloków za tym gra zawiesza się i zaczyna dygotać. Gracz nie może zostać zobaczony w trybie widoku trzeciej osoby. Nie ma możliwości ucieczki i gracz jest zmuszony do utworzenia nowego świata lub edycji jego pozycji w pliku [[Plik level.dat|level.dat]]. Fałszywe chunki generują się również w [[Nether]]ze i [[Kres]]ie oraz charakteryzują się tak samo jak i te na [[Świat (wymiar)|ziemi.]]
Fałszywe chunki tworzą się w odległości 30 000 000 metrów od koordynatów zerowych. Od zwykłych chunków odznaczają się brakiem oświetlenia tuż za 30 000 000 kratką. Jeśli chodzisz na fałszywym chunku, wpadniesz przez nie w [[próżnia|próżnię]] i zginiesz. Kiedy gracz chodzi niespełna 34 bloków za tym, gra zawiesza się i zaczyna dygotać. Gracz nie może zostać zobaczony w trybie widoku trzeciej osoby. Nie ma możliwości ucieczki i gracz jest zmuszony do utworzenia nowego świata lub edycji jego pozycji w pliku [[Plik level.dat|level.dat]]. Fałszywe chunki generują się również w [[Nether]]ze i [[End|Endzie]] oraz charakteryzują się tak samo jak i te na [[Świat (wymiar)|Powierzchni.]]


== [[Rudy]] ==
==[[Złoża]]==
Rudy występują w określonej ilości na chunk.
Złoża występują w określonej ilości na chunk.


Informacje o rudach w każdym chunku są podane w poniższej tabeli:
Informacje o złożach w każdym chunku są podane w poniższej tabeli:<!-- Trzeba uaktualnić tabelę ze względu na aktualizację 1.18. -->
[[Plik:Procent występowania rud na wysokości.png|thumb|Wykres występowania rud.]]
[[Plik:Procent występowania rud na wysokości.png|thumb|Wykres występowania złóż (przed wersją 1.17)]]
{| class="wikitable sortable" data-description="Rudy ze względu na poziomy"
{| class="wikitable sortable" data-description="Rudy ze względu na poziomy"
|-
|-
! Typ rudy
! Typ złoża
! Najczęściej spotykana na...
!Najczęściej spotykane na...
! Często spotykana pomiędzy...
!Często spotykane pomiędzy...
! Rzadko spotykana...
!Rzadko spotykane...
! Nigdy nie spotykana na oraz powyżej...
!Nigdy nie spotykana na oraz powyżej...
! [[Kilof]] potrzebny do wydobycia
![[Kilof]] potrzebny do wydobycia
! Spotykana w...
!Spotykane w...
|-
|-
| {{BlockLink|id=ruda-węgla|Ruda węgla|Węgiel}}<ref group="noty">Ta informacja odnosi się do rud które nie są częścią struktur takich jak [[Skamielina|skamieliny]].</ref>
|{{BlockLink|id=złoże-miedzi|Złoże miedzi|Miedź}}
| Poziomy 5-52
|Poziom 48
| Poziom 128
|Poziomy −16–112
| Poziom 129-131
|Poziom ?
| Poziom 132
|Poziom 113
| {{ItemLink|Drewniany kilof}}
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}
| {{EnvLink|Świat}}
|{{EnvLink|Świat}}
|-
|-
| {{BlockLink|id=ruda-żelaza|Ruda żelaza|Żelazo}}
|{{BlockLink|id=złoże-węgla|Złoże węgla|Węgiel}}<ref group="noty">Ta informacja odnosi się do złóż, które nie są częścią struktur takich jak [[Skamielina|skamieliny]].</ref>
| Poziomy 5-54
|Poziom 96
| Poziom 64
|Poziomy 0–256
| Poziomy 65-67
|Poziom ?
| Poziom 68
|Poziom 257
| {{ItemLink|Kamienny kilof}}
|{{ItemLink|Drewniany kilof}}
| {{EnvLink|Świat}}
|{{EnvLink|Świat}}
|-
|-
| {{BlockLink|id=ruda-lapis-lazuli|Ruda lazurytu}}
|{{BlockLink|id=złoże-żelaza|Złoże żelaza|Żelazo}}
| Poziomy 14-16<ref group="noty">W przeciwności do innych rud, ruda lazurytu występuje w większości na poziomie 15 i jego częstotliwość zmniejsza się z każdym poziomem w dół lub górę.</ref>
|Poziom 16
| Poziom 23
|Poziomy −63–72; 80–256
| Poziomy 31-33
|Poziom ?
| Poziom 34
|Poziom 257
| {{ItemLink|Kamienny kilof}}
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}
| {{EnvLink|Świat}}
|{{EnvLink|Świat}}
|-
|-
| {{BlockLink|id=ruda-złota|Ruda złota|Złoto}}
|{{BlockLink|id=złoże-lazurytu|Złoże lazurytu}}
| Poziomy 5-29
|Poziom 0
| Poziom 29
| Poziomy −63–64
| Poziomy 31-33
|Poziom ?
| Poziom 34
|Poziom 65
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}
| {{EnvLink|Świat}}
|{{EnvLink|Świat}}
|-
|-
| {{BlockLink|id=ruda-złota|Ruda złota|Złoto}} (w [[Badlandy|Badlandach]])
|{{BlockLink|id=złoże-złota|Złoże złota|Złoto}}
| Poziomy 32-63
|Poziom −16
| Poziom 76
|Poziomy −63–32
| Poziomy 77-79
|Poziom ?
| Poziom 80
|Poziom 33
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}
| {{EnvLink|Świat}}, tylko w [[Badlandy|Badlandach]]
|{{EnvLink|Świat}}
|-
|-
| {{BlockLink|id=ruda-diament|Ruda diamentu|Diament}}
|{{BlockLink|id=złoże-złota|Złoże złota|Złoto}} (w [[Badlandy|badlandach]])
| Poziomy 5-12
|Poziom 32
| Poziom 12
|Poziomy 32–256
| Poziomy 13-15
|Poziom ?
| Poziom 16
|Poziom 257
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}  
| {{EnvLink|Świat}}
|{{EnvLink|Świat}}, tylko w [[Badlandy|badlandach]]
|-
|-
| {{BlockLink|id=ruda-redstone|Ruda Redstone|Redstone}}
|{{BlockLink|id=złoże-diamentu|Złoże diamentu|Diament}}
| Poziomy 5-12
|Poziom −63
| Poziom 12
|Poziomy −63–16
| Poziomy 13-15
|Poziom ?
| Poziom 16
|Poziom 17
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}
| {{EnvLink|Świat}}
|{{EnvLink|Świat}}
|-
|-
| {{BlockLink|id=ruda-szmaragdu|Ruda szmaragdu|Szmaragd}}<ref group="noty">Zamiast pojawiania się w grupach paru połączonych ze sobą rud, ruda szmaragdu występuje pojedynczo.</ref>
|{{BlockLink|id=złoże-redstone|Złoże redstone|Redstone}}
| Poziomy 5-29
|Poziom −63
| Poziom 29
|Poziomy −63–16
| Poziomy 30-32
|Poziom ?
| Poziom 33
|Poziom 17
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}
| {{EnvLink|Świat}}, tylko w [[góry|górach]]
|{{EnvLink|Świat}}
|-
|-
| {{BlockLink|Ruda kwarcu|Kwarc}}<ref group="noty">Kwarc występuje w tych samych ilościach we wszystkich częściach Netheru (za wyjątkiem lawy i bedrocka).</ref>
|{{BlockLink|id=złoże-szmaragdu|Złoże szmaragdu|Szmaragd}}<ref group="noty">Zamiast pojawiania się w grupach paru połączonych ze sobą bloków złóż, złoże szmaragdu występuje pojedynczo.</ref>
| Poziomy 15-120
| Poziom 224
| Poziom 120
|Poziomy 0–256
| Poziomy 124-125
| Poziomy −16–−1
| Poziom 126
|Poziom 257
| {{ItemLink|Drewniany kilof}}
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}
| {{EnvLink|Nether}}
|{{EnvLink|Świat}}, tylko w [[góry|górach]]
|-
|-
| {{BlockLink|Pradawny gruz}}
|{{BlockLink|Złoże kwarcu|Kwarc}}<ref group="noty">Kwarc występuje w tych samych ilościach we wszystkich częściach Netheru (za wyjątkiem lawy i skały macierzystej).</ref>
| Poziom 15
|Poziomy 15–120
| Poziom 21
|Poziom 120
| Poziomy 22-119
|Poziomy 124–125
| Poziom 120
|Poziom 126
| {{ItemLink|Diamentowy kilof}}
|{{ItemLink|Drewniany kilof}}
| {{EnvLink|Nether}}
|{{EnvLink|Nether}}
|-
|{{BlockLink|Pradawne zgliszcza}}
|Poziom 15
|Poziom 21
|Poziomy 22–119
|Poziom 120
|{{ItemLink|Diamentowy kilof}}
|{{EnvLink|Nether}}
|}
|}
=== Przypisy ===
===Przypisy===
<references group="noty"/>
<references group="noty" />
 


[[Kategoria:Środowisko]]
[[Kategoria:Środowisko]]
Linia 148: Linia 155:
[[ru:Чанки]]
[[ru:Чанки]]
[[th:ชังก์]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:48, 25 lut 2025

Artykuł Chunk jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Długość i szerokość chunka wypełniona blokami szmaragdu
Przekrój przykładowego chunka

Chunk – część świata gry o wymiarach: długość i szerokość 16 bloków, wysokość 384 bloków (przed wersją 1.18 256 bloków, przed 1.2 – 128), razem 98 304 bloków. Na niektórych chunkach pojawiają się szlamy i w niektórych przypadkach występuje na nich dużo lawy. Notch, tworząc Minecrafta, wymyślił chunki, by móc wygenerować nieskończony świat bez ładowania niewidocznego terenu, które spowolniło by bardzo działanie komputera. W ustawieniach gry gracz może dostosować ilość załadowywanych się chunków w zależności do potrzeb lub mocy obliczeniowej komputera. Moby w chunku o jeden bliższym niż krawędź ładowania zostają zatrzymane w miejscu i przestają się ruszać. Mogą dalej się obracać i wydawać dźwięki. Jest to szczególnie widoczne na niskich wartościach tego ustawienia. Ustawienie może być manipulowane poprzez zmniejszanie ilości renderowanych chunków (np. w Netherze, aby zatrzymać ghasty, które mogą do nas strzelać z daleka). W najnowszej wersji Minecrafta najmniejsza liczba renderowanych chunków to 4 pomimo ustawienia pozwalającego na ustawienie tej liczby na 2. Chunki dalej są ładowane, ale ukryte za mgłą.

Tworzenie się chunków

Chunki powstają na podstawie ziarna generatora, tak więc dwie mapy mające to samo ziarno generatora będą miały tak samo wygenerowane chunki. Jednakże, jedno ziarno czasami przy zmianie wersji Minecraft może generować inny teren (np. gdy wpiszemy ziarno 13423453 na wersji Beta 1.6, to gdy wpiszemy to ziarno generatora w wersji 1.8, wygeneruje nam się inny teren). Dzieje się tak zawsze przy zmianie reguł generatora mapy. W edycji Java ułożenie skały macierzystej nie jest zależna od ziarna generatora, tzn. jest identyczne na każdym świecie. Chunki generują biomy i czasami występują na nich błędy.


Wyświetlanie granic chunków

Za pomocą skrótu klawiszowego (F3 + G) można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Jest to przydatne w trakcie szukania chunku odradzania.

Błąd chunków

Błąd podczas generowania się chunków.

Powszechne są błędy renderowania się świata objawiające się błędnym wyświetlaniem terenu danego chunka (np. duża dziura w dół bez końca). Jeżeli błąd utrzymuje się dłuższy czas, ponowne wczytanie świata (lub serwera) powinno naprawić ten problem. Błąd chunków to też występowanie „biomu na biomie”.


Wykorzystanie błędów chunków

W niektórych miejscach występowania błędu z załadowaniem się chunka można zaobserwować lokację złóż, jaskiń, kanionów, przywoływaczy potworów. Można to wykorzystać w celu zdobycia wybranych surowców, lecz należy pamiętać, by nie zbliżać się do miejsca, w którym stykają się chunki. W przeciwnym razie zacznie się pulsować w próżni i nie będzie się dało wyjść z chunka. Bardzo rzadko zdarza się również wypaść pod świat (i oczywiście zginąć) przez źle załadowany chunk (dzieje się to przeważnie na komputerach ze słabą mocą obliczeniową).

Błąd „biom na biomie” można wykorzystać do wykopania surowców np. szmaragdów, jeśli będą góry i np. równiny lub las, oraz złota, jeśli będzie to mesa i np. pustynia lub górzyste równiny.

Fałszywe chunki

Fałszywe chunki tworzą się w odległości 30 000 000 metrów od koordynatów zerowych. Od zwykłych chunków odznaczają się brakiem oświetlenia tuż za 30 000 000 kratką. Jeśli chodzisz na fałszywym chunku, wpadniesz przez nie w próżnię i zginiesz. Kiedy gracz chodzi niespełna 34 bloków za tym, gra zawiesza się i zaczyna dygotać. Gracz nie może zostać zobaczony w trybie widoku trzeciej osoby. Nie ma możliwości ucieczki i gracz jest zmuszony do utworzenia nowego świata lub edycji jego pozycji w pliku level.dat. Fałszywe chunki generują się również w Netherze i Endzie oraz charakteryzują się tak samo jak i te na Powierzchni.

Złoża

Złoża występują w określonej ilości na chunk.

Informacje o złożach w każdym chunku są podane w poniższej tabeli:

Wykres występowania złóż (przed wersją 1.17)
Typ złoża Najczęściej spotykane na... Często spotykane pomiędzy... Rzadko spotykane... Nigdy nie spotykana na oraz powyżej... Kilof potrzebny do wydobycia Spotykane w...
BlockCSS_new.png/1941 Złoże miedzi Poziom 48 Poziomy −16–112 Poziom ? Poziom 113 ItemCSS.png/477 Kamienny kilof EnvCSS.png/12 Świat
BlockCSS_new.png/2028 Złoże węgla[noty 1] Poziom 96 Poziomy 0–256 Poziom ? Poziom 257 ItemCSS.png/482 Drewniany kilof EnvCSS.png/12 Świat
BlockCSS_new.png/2029 Złoże żelaza Poziom 16 Poziomy −63–72; 80–256 Poziom ? Poziom 257 ItemCSS.png/477 Kamienny kilof EnvCSS.png/12 Świat
BlockCSS_new.png/2031 Złoże lazurytu Poziom 0 Poziomy −63–64 Poziom ? Poziom 65 ItemCSS.png/477 Kamienny kilof EnvCSS.png/12 Świat
BlockCSS_new.png/2030 Złoże złota Poziom −16 Poziomy −63–32 Poziom ? Poziom 33 ItemCSS.png/471 Żelazny kilof EnvCSS.png/12 Świat
BlockCSS_new.png/2030 Złoże złota (w badlandach) Poziom 32 Poziomy 32–256 Poziom ? Poziom 257 ItemCSS.png/471 Żelazny kilof EnvCSS.png/12 Świat, tylko w badlandach
BlockCSS_new.png/2033 Złoże diamentu Poziom −63 Poziomy −63–16 Poziom ? Poziom 17 ItemCSS.png/471 Żelazny kilof EnvCSS.png/12 Świat
BlockCSS_new.png/2032 Złoże redstone Poziom −63 Poziomy −63–16 Poziom ? Poziom 17 ItemCSS.png/471 Żelazny kilof EnvCSS.png/12 Świat
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu[noty 2] Poziom 224 Poziomy 0–256 Poziomy −16–−1 Poziom 257 ItemCSS.png/471 Żelazny kilof EnvCSS.png/12 Świat, tylko w górach
BlockCSS_new.png/1301 Złoże kwarcu[noty 3] Poziomy 15–120 Poziom 120 Poziomy 124–125 Poziom 126 ItemCSS.png/482 Drewniany kilof EnvCSS.png/13 Nether
BlockCSS_new.png/1822 Pradawne zgliszcza Poziom 15 Poziom 21 Poziomy 22–119 Poziom 120 ItemCSS.png/460 Diamentowy kilof EnvCSS.png/13 Nether

Przypisy

  1. Ta informacja odnosi się do złóż, które nie są częścią struktur takich jak skamieliny.
  2. Zamiast pojawiania się w grupach paru połączonych ze sobą bloków złóż, złoże szmaragdu występuje pojedynczo.
  3. Kwarc występuje w tych samych ilościach we wszystkich częściach Netheru (za wyjątkiem lawy i skały macierzystej).