Tory z czujnikiem: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
→‎Zastosowanie: literówka
d sk, drobne
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
{{Blok
{{Blok
|wygląd=Tory z czujnikiem.png; Tory z czujnikiem(on).png
|wygląd=Tory z czujnikiem.png; Tory z czujnikiem(on).png
|typ=Mechaniczny
|typ=Mechanizm
|grawitacja= Nie
|grawitacja= Nie
|fizyka= Nie
|przezroczystość= Tak
|przezroczystość= Tak
|światło= Nie
|światło= Nie
|opórtnt=3.5
|opórtnt=0,7
|narzędzie= Kilof
|narzędzie= Kilof
|palność=Nie
|palność=Nie
Linia 16: Linia 17:
}}
}}


'''Tory z czujnikiem''' - są typem torów, które zachowują się tak jak [[płyta naciskowa|płyty naciskowe]]. Kiedy jakikolwiek typ [[minecart|wagonika]] znajdzie się na odcinku torów z czujnikiem, generowany jest sygnał, który może być przekazany dalej przez [[przewód z czerwonego kamienia]].
'''Tory z czujnikiem''' – typ torów, które zachowują się tak jak [[płyta naciskowa|płyty naciskowe]]. Kiedy jakikolwiek typ [[wagonik]]a znajdzie się na odcinku torów z czujnikiem, generowany jest sygnał, który może być przekazany dalej przez [[przewód z redstone]].


Sygnał jest przesyłany do bloków przylegających do odcinka torów z czujnikiem (włączając w to przylegające odcinki [[zasilane tory|zasilanych torów]]) oraz do przewodu z czerwonego kamienia położonego pod torami.
Sygnał jest przesyłany do bloków przylegających do odcinka torów z czujnikiem (włączając w to przylegające odcinki [[zasilane tory|zasilanych torów]]) oraz do przewodu z redstone położonego pod torami.


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==


=== Wydobywanie ===
=== Wydobywanie ===
Tory z czujnikiem można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem [[miecz]]a oraz [[Nożyce|nożyc]]) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je [[kilof]]em.
Tory z czujnikiem można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je [[kilof]]em.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! rowspan="2" |Blok
! Blok
! rowspan="2" |Twardość
! Twardość
! rowspan="2" |Narzędzie
! Narzędzie
! colspan="6" |'''Czas wydobycia'''
! colspan="7" |Czas wydobycia w sekundach*
|-
|-
!Brak
|rowspan="2" |{{BlockSprite|tory-z-czujnikiem}} '''Tory z czujnikiem'''
!Drewniane
|rowspan="2" |0,7
!Kamienne
|rowspan="2" |[[Plik:Kilof.png]]
!Żelazne
| Brak
!Diamentowe
| Drewniany
!Złote
| Kamienny
| Żelazny
| Diamentowy
| Netherytowy
| Złoty
|-
|-
|Tory z czujnikiem
|{{tc|tak|1,05}}
|0,7
|{{tc|tak|0,55}}
|Kilof
|{{tc|tak|0,3}}
|1,05 s
|{{tc|tak|0,2}}
|0,55 s
|{{tc|tak|0,15}}
|0,3 s
|{{tc|tak|0,15}}
|0,2 s
|{{tc|tak|0,1}}
|0,15 s
|0,1 s
|}
|}
Ponadto, tory z czujnikiem zostaną upuszczone jako [[Przedmioty|przedmiot]], jeśli:
<nowiki>*</nowiki>czas liczony dla niezaklętych narzędzi
 
Ponadto, tory z czujnikiem zostaną upuszczone jako [[przedmiot]], jeśli:
* [[Bloki|blok]] pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
* [[Bloki|blok]] pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
* tłok przesunie je nad przepaść albo do [[Woda|wody]];
* tłok przesunie je nad przepaść albo do [[Woda|wody]];
Linia 53: Linia 58:
Jeśli tory z czujnikiem zostaną zalane [[Lawa|lawą]], zostaną spalone.
Jeśli tory z czujnikiem zostaną zalane [[Lawa|lawą]], zostaną spalone.


=== [[Crafting]] ===
=== [[Wytwarzanie]] ===


{| style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" border="1"
{| class="wikitable"  
|- align="center"
|- align="center"
!Składniki
! Składniki
!Crafting
! Wytwarzanie
|- align="center"
|- align="center"
| [[Sztabka żelaza]] +<br> [[kamienna płyta naciskowa]] +<br> [[pył czerwonego kamienia]]
| [[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]<br>+<br>[[Kamienna płyta naciskowa]]<br>+<br>[[Sproszkowany redstone]]
| {{Grid/Crafting Table
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka żelaza |B1=                          |C1= Sztabka żelaza
|A1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza
|A2= Sztabka żelaza |B2= Kamienna płyta naciskowa |C2= Sztabka żelaza
|A2= Sztabka żelaza |B2= Kamienna płyta naciskowa |C2= Sztabka żelaza
|A3= Sztabka żelaza |B3= Pył czerwonego kamienia  |C3= Sztabka żelaza
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sproszkowany redstone    |C3= Sztabka żelaza
|Output= Tory z czujnikiem,6 }}
|Output= Tory z czujnikiem, 6}}
|}
|}


=== Naturalne generowanie ===
=== Naturalne generowanie ===


W [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]] można znaleźć 1-4 sztuk (27.1% szans) torów z czujnikiem w [[wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzyniami]].
W [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] można znaleźć po 1–4 fragmentów (27,1% szans) torów z czujnikiem w [[wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]].


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==


Tory z czujnikiem mogą być wykorzystane do wielu rzeczy. Jednym z pomysłów, przydatnym w budowie stacji kolejowych, jest połączenie ich z [[blok dźwiękowy|instrumentem]] lub układem instrumentów. Taki mechanizm może informować za pomocą dźwięku o nadjeżdżającym [[minecart|wagoniku]].
Tory z czujnikiem mogą być wykorzystane do wielu rzeczy. Na przykład połączenie ich z [[blok dźwiękowy|blokiem dźwiękowym]] lub ich układem umożliwia odegranie ustalonego dźwięku.


Mogą być również zastosowane w generatorze sygnałów o stałej częstotliwości. Można uzyskać taki efekt tworząc zamkniętą trasę złożoną ze [[tory|zwykłych torów]], odcinka torów z czujnikiem oraz odcinka [[zasilane tory|torów zasilanych]]. Wagonik umieszczony na takiej trasie będzie krążył w kółko aktywując odcinek torów z czujnikiem w równych odstępach czasu. Tory z czujnikiem można wtedy połączyć [[przewód z czerwonego kamienia|przewodem]] np. z [[dozownik]]iem ze [[strzały|strzałami]].
Mogą być również zastosowane w generatorze sygnałów o stałej częstotliwości. Można uzyskać taki efekt, tworząc zamkniętą trasę złożoną ze [[tory|zwykłych torów]], odcinka torów z czujnikiem oraz odcinka [[zasilane tory|torów zasilanych]]. Wagonik umieszczony na takiej trasie będzie krążył w kółko, aktywując odcinek torów z czujnikiem w równych odstępach czasu. Tory z czujnikiem można wtedy połączyć [[przewód z redstone|przewodem]] np. z [[dozownik]]iem ze [[strzały|strzałami]].
 
== Wartości danych ==
 
=== ID ===


== Stany bloku torów z czujnikiem ==
W [[Java Edition]]:
W [[Java Edition]]:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nazwa stanu
! Nazwa
!Wartość
! Identyfikator
!Opis
! Forma
! Tagi bloku
! Tagi przedmiotu
! Klucz tłumaczenia
|-
|-
|<code>powered</code>
|{{BlockSprite|tory-z-czujnikiem}} Tory z czujnikiem
|<code>true</code> / <code>false</code>
|{{Code|detector_rail}}
|Określa, czy blok zasila w danej chwili obwody z czerwonego kamienia.
|Blok,<br>Przedmiot
|{{Code|prevent_mob_spawning_inside}}<br>{{Code|rails}}
|{{Code|rails}}
|{{Code|block.minecraft.detector_rail}}
|}
 
W [[Bedrock Edition]]:
{| class="wikitable"
! Nazwa
! ID słowne
! ID numeryczne
! Forma
! Tagi przedmiotu
! Klucz tłumaczenia
|-
|-
| rowspan="2" |<code>shape</code>
|{{BlockSprite|tory-z-czujnikiem}} Tory z czujnikiem
|<code>north_south</code>
|{{Code|detector_rail}}
|{{Code|28}}
|Blok,<br>Przedmiot
|{{Code|detector_rail}}
|{{Code|tile.detector_rail.name}}
|}
 
=== Stany bloku ===
 
W [[Java Edition]]:
{| class="wikitable"
! Nazwa stanu
! Wartość
! Opis
|-
|'''powered'''
|<code>false</code> – domyślna wartość<br><code>true</code>
|Określa, czy tory są zasilone.
|-
| rowspan="2" |'''shape'''
|<code>north_south</code> – domyślna wartość
<code>east_west</code>
<code>east_west</code>
|'''Określa orientację nienachylonego toru.'''
|Określa orientację nienachylonego toru:
<code>north_south</code> - na północ i południe
*<code>north_south</code> na północ i południe<br>,
 
*<code>east_west</code> na wschód i zachód.
<code>east_west</code> - na wschód i zachód
|-
|-
|<code>ascending_north</code>
|<code>ascending_north</code>
<code>ascending_south</code>
<code>ascending_south</code><br>
 
<code>ascending_east</code><br>
<code>ascending_east</code>
 
<code>ascending_west</code>
<code>ascending_west</code>
|Określa kierunek wznoszenia się toru.
|Określa kierunek wznoszenia się toru.
|-
|'''waterlogged'''
|<code>false</code> – domyślna wartość<br><code>true</code>
|Określa, czy tory są wypełnione wodą.
|}
|}
W [[Bedrock Edition]]:
W [[Bedrock Edition]]:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Bity
! Nazwa
!Wartość / Opis
! Bity metadanych
! Dozwolone wartości
! Wartości bitów metadanych
! Opis
|-
| rowspan="8" |'''rail_direction'''
| rowspan="8" |{{Code|0x1}}<br>{{Code|0x2}}<br>{{Code|0x4}}
|-
|{{Code|0}} – domyślna wartość
|{{Code|0}}
|Proste tory łączące północ z południem
|-
|{{Code|1}}
|{{Code|1}}
|Proste tory łączące wschód z zachodem
|-
|{{Code|2}}
|{{Code|2}}
|Pochylone tory skierowane na wschód
|-
|{{Code|3}}
|{{Code|3}}
|Pochylone tory skierowane na zachód
|-
|{{Code|4}}
|{{Code|4}}
|Pochylone tory skierowane na północ
|-
|{{Code|5}}
|{{Code|5}}
|Pochylone tory skierowane na południe
|-
|-
|0x1
|{{Code|6}}<br>{{Code|7}}<br>{{Code|8}}<br>{{Code|9}}
0x2
|{{Code|Unsupported}}
 
|Nieużywane
0x4
|Pole o rozmiarze trzech bitów, o wartościach od 0 do 5.
* 0: płaskie tory o orientacji północ-południe
* 1: płaskie tory o orientacji wschód-zachód
* 2: tory wznoszące się na wschód
* 3: tory wznoszące się na zachód
* 4: tory wznoszące się na północ
* 5: tory wznoszące się na południe
|-
|-
|0x8
|'''rail_data_bit'''
|Określa, czy blok zasila w danej chwili obwody z czerwonego kamienia.
|{{Code|0x8}}
|{{Code|false}} – domyślna wartość<br>{{Code|true}}
|{{Code|0}}<br>{{Code|1}}
|Prawdziwe dla zasilonych torów.
|}
|}


== Błędy ==
== Błędy ==


*Tory z czujnikiem położone na nachylonym terenie działają nieprawidłowo. Zazwyczaj nie aktywują się w ogóle, gdy wagonik zjeżdża ze zbocza z maksymalną szybkością.
* Tory z czujnikiem położone na nachylonym terenie działają nieprawidłowo. Zazwyczaj nie aktywują się w ogóle, gdy wagonik zjeżdża ze zbocza z maksymalną szybkością.
*Jeżeli odcinek torów z czujnikiem jest odpychany i przyciągany przez [[lepki tłok]], odcinek ten pozostanie aktywowany jeszcze na krótką chwilę po tym, jak wagonik go opuści.
* Jeżeli odcinek torów z czujnikiem jest odpychany i przyciągany przez [[lepki tłok]], odcinek ten pozostanie aktywowany jeszcze na krótką chwilę po tym, jak wagonik go opuści.


== Historia ==
== Historia ==
Linia 135: Linia 206:
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.5|Dodano tory z czujnikiem.}}
{{Historia||1.5|Dodano tory z czujnikiem.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|[[Kilof|Kilofem]] można szybciej niszczyć tory z czujnikiem.}}
{{Historia||1.5|snap=13w10a|Dodano teksturę aktywowanych torów z czujnikiem.}}
{{Historia||1.5|snap=13w10a|Dodano teksturę aktywowanych torów z czujnikiem.}}
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Dodano możliwość znalezienia tych torów w [[wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzyniami]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}}
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Dodano możliwość znalezienia tych torów w [[wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}}
{{Historia||1.11|snap=16w32b|Obniżono wysokość hitboxa torów z czujnikiem z pełnego bloku do połowy bloku.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Tory z czujnikiem.png|32px]] [[Plik:Tory z czujnikiem(on).png|32px]] Zmieniono teksturę torów z czujnikiem.}}
{{Historia|||snap=19w12b|Tory z czujnikiem można postawić na [[Szkło|szkle]], [[Lód|lodzie]], [[Jasnogłaz|jasnogłazie]] oraz [[Latarnia morska|latarni morskiej]].}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Tory z czujnikiem mogą być wypełnione wodą.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.13.0|snap=0.13.0 build 1|Dodano tory z czujnikiem.}}
{{Historia||v0.13.0|snap=build 1|Dodano tory z czujnikiem.}}
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Tory z czujnikiem można znaleźć w [[Skrzynia|skrzyniach]] w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}}
 
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Tory z czujnikiem.png|32px]] [[Plik:Tory z czujnikiem(on).png|32px]] Zmieniono teksturę torów z czujnikiem.}}
 
{{Historia|konsola}}
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano tory z czujnikiem.}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano tory z czujnikiem.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Tory z czujnikiem.png|32px]] [[Plik:Tory z czujnikiem(on).png|32px]] Zmieniono teksturę torów z czujnikiem.}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano tory z czujnikiem.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}



Aktualna wersja na dzień 21:21, 6 mar 2025

Artykuł Tory z czujnikiem jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Tory z czujnikiem

Typ

Mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0,7

Palność

Nie

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Tory z czujnikiem – typ torów, które zachowują się tak jak płyty naciskowe. Kiedy jakikolwiek typ wagonika znajdzie się na odcinku torów z czujnikiem, generowany jest sygnał, który może być przekazany dalej przez przewód z redstone.

Sygnał jest przesyłany do bloków przylegających do odcinka torów z czujnikiem (włączając w to przylegające odcinki zasilanych torów) oraz do przewodu z redstone położonego pod torami.

Otrzymywanie

Wydobywanie

Tory z czujnikiem można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je kilofem.

Blok Twardość Narzędzie Czas wydobycia w sekundach*
BlockCSS_new.png/1693 Tory z czujnikiem 0,7 Brak Drewniany Kamienny Żelazny Diamentowy Netherytowy Złoty
1,05 0,55 0,3 0,2 0,15 0,15 0,1

*czas liczony dla niezaklętych narzędzi

Ponadto, tory z czujnikiem zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli:

  • blok pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
  • tłok przesunie je nad przepaść albo do wody;
  • zostaną zalane wodą.

Jeśli tory z czujnikiem zostaną zalane lawą, zostaną spalone.

Wytwarzanie

Składniki Wytwarzanie
Sztabki żelaza
+
Kamienna płyta naciskowa
+
Sproszkowany redstone




6

Kamienna płyta naciskowa



Naturalne generowanie

W opuszczonych kopalniach można znaleźć po 1–4 fragmentów (27,1% szans) torów z czujnikiem w wagonikach ze skrzynią.

Zastosowanie

Tory z czujnikiem mogą być wykorzystane do wielu rzeczy. Na przykład połączenie ich z blokiem dźwiękowym lub ich układem umożliwia odegranie ustalonego dźwięku.

Mogą być również zastosowane w generatorze sygnałów o stałej częstotliwości. Można uzyskać taki efekt, tworząc zamkniętą trasę złożoną ze zwykłych torów, odcinka torów z czujnikiem oraz odcinka torów zasilanych. Wagonik umieszczony na takiej trasie będzie krążył w kółko, aktywując odcinek torów z czujnikiem w równych odstępach czasu. Tory z czujnikiem można wtedy połączyć przewodem np. z dozownikiem ze strzałami.

Wartości danych

ID

W Java Edition:

Nazwa Identyfikator Forma Tagi bloku Tagi przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/1693 Tory z czujnikiem detector_rail Blok,
Przedmiot
prevent_mob_spawning_inside
rails
rails block.minecraft.detector_rail

W Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma Tagi przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/1693 Tory z czujnikiem detector_rail 28 Blok,
Przedmiot
detector_rail tile.detector_rail.name

Stany bloku

W Java Edition:

Nazwa stanu Wartość Opis
powered false – domyślna wartość
true
Określa, czy tory są zasilone.
shape north_south – domyślna wartość

east_west

Określa orientację nienachylonego toru:
  • north_south – na północ i południe
    ,
  • east_west – na wschód i zachód.
ascending_north

ascending_south
ascending_east
ascending_west

Określa kierunek wznoszenia się toru.
waterlogged false – domyślna wartość
true
Określa, czy tory są wypełnione wodą.

W Bedrock Edition:

Nazwa Bity metadanych Dozwolone wartości Wartości bitów metadanych Opis
rail_direction 0x1
0x2
0x4
0 – domyślna wartość 0 Proste tory łączące północ z południem
1 1 Proste tory łączące wschód z zachodem
2 2 Pochylone tory skierowane na wschód
3 3 Pochylone tory skierowane na zachód
4 4 Pochylone tory skierowane na północ
5 5 Pochylone tory skierowane na południe
6
7
8
9
Unsupported Nieużywane
rail_data_bit 0x8 false – domyślna wartość
true
0
1
Prawdziwe dla zasilonych torów.

Błędy

  • Tory z czujnikiem położone na nachylonym terenie działają nieprawidłowo. Zazwyczaj nie aktywują się w ogóle, gdy wagonik zjeżdża ze zbocza z maksymalną szybkością.
  • Jeżeli odcinek torów z czujnikiem jest odpychany i przyciągany przez lepki tłok, odcinek ten pozostanie aktywowany jeszcze na krótką chwilę po tym, jak wagonik go opuści.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Beta
1.5Dodano tory z czujnikiem.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre6Kilofem można szybciej niszczyć tory z czujnikiem.
1.513w10aDodano teksturę aktywowanych torów z czujnikiem.
1.915w44aDodano możliwość znalezienia tych torów w wagonikach ze skrzynią w opuszczonych kopalniach.
1.1116w32bObniżono wysokość hitboxa torów z czujnikiem z pełnego bloku do połowy bloku.
1.1418w43a Zmieniono teksturę torów z czujnikiem.
19w12bTory z czujnikiem można postawić na szkle, lodzie, jasnogłazie oraz latarni morskiej.
1.1720w45aTory z czujnikiem mogą być wypełnione wodą.
Pocket Edition Alpha
v0.13.0build 1Dodano tory z czujnikiem.
v0.14.0build 1Tory z czujnikiem można znaleźć w skrzyniach w opuszczonych kopalniach.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3 Zmieniono teksturę torów z czujnikiem.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano tory z czujnikiem.
1.90 Zmieniono teksturę torów z czujnikiem.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano tory z czujnikiem.

Zobacz też

Linki zewnętrzne