Rodzaje mapy: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Interwiki |
→Płaska: poprawki i brak źródeł |
||
| (Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 10 użytkowników) | |||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
== Woda == | == Woda == | ||
Z wyjątkiem Wyspy, tylko woda wygenerowana wraz z mapą może być pozyskana (chyba że użyje się błędu źródła 2x2 bądź hacku ekwipunku. Jeżeli bloki obok wody są usunięte (zniszczone/wykopane itp.), woda zacznie się rozprzestrzeniać na tym poziomie. Można więc układać bloki w wodzie, lecz nie można usuwać ich bez spowodowania rozpłynięcia. | Z wyjątkiem Wyspy, tylko woda wygenerowana wraz z mapą może być pozyskana (chyba że użyje się błędu źródła 2x2 bądź hacku ekwipunku). Jeżeli bloki obok wody są usunięte (zniszczone/wykopane itp.), woda zacznie się rozprzestrzeniać na tym poziomie. Można więc układać bloki w wodzie, lecz nie można usuwać ich bez spowodowania rozpłynięcia. | ||
== Typy map == | == Typy map == | ||
| Linia 14: | Linia 14: | ||
=== Lewitująca === | === Lewitująca === | ||
Drugim i zapewne najdziwniejszym typem jest mapa "lewitująca". Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze | Drugim i zapewne najdziwniejszym typem jest mapa "lewitująca". Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. | ||
Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko. | Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko. | ||
=== Płaska === | === Płaska === | ||
Trzeci typ mapy jest raczej nudny w porównaniu z innymi. Jest to płaska powierzchnia | Trzeci typ mapy jest raczej nudny w porównaniu z innymi. Jest to płaska powierzchnia, będąca podobna do współczesnego „Super płaskiego” typu, lecz występuje tam [[piasek]] czy [[żwir]]. Na krańcu występują również [[kwiaty]] i [[drzewo|drzewa]], lecz oprócz tego i budowli gracza, ten typ mapy jest pustkowiem. Nie występuje tam [[woda]]. | ||
=== Lądowa === | === Lądowa === | ||
| Linia 32: | Linia 28: | ||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
[[Kategoria:Środowisko]] | [[Kategoria:Środowisko]] | ||
[[en: | |||
[[de:Kartentyp]] | |||
[[en:Removed features#Indev map type]] | |||
[[es:Tipos de mundo]] | |||
[[fr:Type de monde]] | |||
[[ja:ワールドタイプ]] | |||
[[nl:Kaarttype]] | |||
[[ru:Тип мира]] | |||
[[zh:地图类型]] | |||
Aktualna wersja na dzień 20:21, 8 maj 2018
| Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
Typ to główny parametr używany przez generator map do ich tworzenia. Funkcja ta została dodana w patchu 0.31, bardzo mocno wpłynęła na wersję Indev w dostępności wody, piasku, oraz żwiru.
Woda
Z wyjątkiem Wyspy, tylko woda wygenerowana wraz z mapą może być pozyskana (chyba że użyje się błędu źródła 2x2 bądź hacku ekwipunku). Jeżeli bloki obok wody są usunięte (zniszczone/wykopane itp.), woda zacznie się rozprzestrzeniać na tym poziomie. Można więc układać bloki w wodzie, lecz nie można usuwać ich bez spowodowania rozpłynięcia.
Typy map
Wyspa
Domyślny typ mapy. Jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska.
Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.
Lewitująca
Drugim i zapewne najdziwniejszym typem jest mapa "lewitująca". Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek.
Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.
Płaska
Trzeci typ mapy jest raczej nudny w porównaniu z innymi. Jest to płaska powierzchnia, będąca podobna do współczesnego „Super płaskiego” typu, lecz występuje tam piasek czy żwir. Na krańcu występują również kwiaty i drzewa, lecz oprócz tego i budowli gracza, ten typ mapy jest pustkowiem. Nie występuje tam woda.
Lądowa
Czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte.
Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
