Przekaźnik redstone: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
ProBot (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 70 wersji utworzonych przez 35 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{O|urządzeniu redstone|morskiego bloku o tej samej nazwie, dostępnego w Bedrock Edition|Przewodnia}}
{{Blok
{{Blok
|wygląd1=Przekaznik nieaktywny.gif
|wygląd=Przekaźnik.png; Przekaźnik_2.png; Przekaźnik_3.png; Przekaźnik_4.png
|wygląd2=Crafting square Redstone (Repeater).png
|wygląd2=Aktywny_przekaźnik.png; Aktywny_przekaźnik_2.png; Aktywny_przekaźnik_3.png; Aktywny_przekaźnik_4.png
|typ=mechanizm
|wygląd3=Zablokowany_przekaźnik.png; Zablokowany_przekaźnik_2.png; Zablokowany_przekaźnik_3.png; Zablokowany_przekaźnik_4.png
|grawitacja=Nie
|wygląd4=Aktywny_zablokowany_przekaźnik.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_2.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_3.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_4.png
|typ=Mechanizm
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Nie
|przezroczystość=Nie
|światło=Tak, 7 (gdy włączony)
|światło=Tak, 7 (gdy włączony)
|opórtnt=0 bloków
|palność=Nie
|odnawialne=Tak
|narzędzie=Żadne
|narzędzie=Żadne
|łączenie=Tak (64)
|łączenie=Tak (64)
|multipledata={{dv|93|Wyłączony}}
{{dv|94|Włączony}}
{{dv|356|Przedmiot}}
}}
}}
'''Przekaźnik redstone''' lub po prostu '''przekaźnik''' (ang. ''Redstone Repeater'') — blok dodany w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału [[redstone]].


'''Przekaźnik''' to blok dodany w wersji [[Beta]] [[Historia wersji|"1.3"]]. Został stworzony do opóźniania przepływającego sygnału. Można zmieniać ustawienie pomiędzy 4 konfiguracje, które regulują opóźnienie sygnału.
== Występowanie ==
Jak widać na filmie [http://www.youtube.com/watch?v=-bVemrIfcv4], może zostać użyty jako dioda, przedłużacz lub do opóźniania sygnału.
[[Plik:Przekaźnikdżungla.png|thumb|right|Przekaźnik w dżunglowej świątyni.]]
Dzięki niemu wszelkie ogromne mechanizmy mogą zmniejszyć swoje rozmiary. Dotychczasowe, manualne mechanizmy opóźniające i przedłużacze będą nadal działać.
Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w [[dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]].


==Crafting==
Przekaźniki generują się też w centralnej części [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"
 
== Uzyskiwanie ==
Przekaźnik można uzyskać poprzez [[wytwarzanie]] lub przez zniszczenie przekaźnika leżącego na ziemi dowolnym narzędziem lub ręką. Także poruszenie się lub usunięcie bloku poniżej, próba przesunięcia go tłokiem albo kontakt z jakąkolwiek cieczą zniszczy przekaźnik.
 
=== Wytwarzanie ===
{| class="wikitable"
|-align="center"
|-align="center"
!Składniki
!Składniki
!Przed » Po
!Przed » Po
|-
|-
| align="center" | [[Czerwony kamień (pył)]] + 2 [[Czerwony kamień (pochodnia)]] + 3 [[Kamień|kamienia]]
| align="center" |[[Sproszkowany redstone]] +<br> [[Pochodnia redstone]] +<br> [[Kamień]]
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1=              |B1=              |C1=
|A2= Pochodnia redstone |B2= Sproszkowany redstone |C2= Pochodnia redstone
|A2= Redstone (Torch)|B2= Czerwony kamień (pył) |C2= Redstone (Torch)
|A3= Kamień |B3= Kamień |C3= Kamień
|A3= Stone |B3= Stone |C3= Stone
|Output= Przekaźnik redstone
|Output= Redstone (Repeater)
}}
}}
|-
|}
|}
==Zastosowania==
Przekaźnik ma kilka innych zastosowań obok przedłużacza:
Prawidłowa nazwa Ripiter.
===Jako kabel/dioda===
Przekaźnik akceptuje jedynie wejście "od tyłu", czyli od strony ruchomej lampy. Wyjście prądu jest z drugiej strony. Nie ma wpływu na prąd po bokach. Jest to zaleta w przypadku bardzo ciasnej plątaniny kabli.


Rzeczy, które mogą służyć za wejście (zasilanie):
== Zastosowanie ==
* Kabel w kształcie krzyża (we wszystkie cztery strony)
{{main|Obwody z czerwonego kamienia}}
* Prosty kabel biegnący w tę samą stronę co przekaźnik
Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie.
* [[Czerwony kamień (pochodnia)|Pochodnia z czerwonego proszku]]
 
* Blok zasilany przez kabel lub w inny sposób
Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są [[szkło]], [[lód]] i [[bariera]]), wierzchach schodów i płyt oraz blokach użytkowych. W wersji [[Bedrock Edition]] przekaźniki można też postawić na [[płot]]ach i kamiennych murkach.
* Jakikolwiek włącznik ([[przycisk]], [[dźwignia]], [[płyta naciskowa]])
 
* Inny przekaźnik biegnący w tę samą stronę
Przekaźnik ma wejście i wyjście - strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie czerwone pochodnie, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.
Rzeczy, które mogą służyć za wyjście:
 
* Jakikolwiek kabel bez względu na kierunek
=== Przewodzenie sygnału ===
* Jakikolwiek blok, który może zostać zasilony
Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez [[#Blokowanie sygnału|blokowanie sygnału]] przekaźnika.
* Jakiekolwiek urządzenie, które może zostać zasilone przez prąd (np. [[drzwi]])
* Inny przekaźnik biegnący w tę samą stronę


Inne zachowania przekaźnika:
Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:
* Blok służący za wyjście bezpośrednio z przekaźnika będzie działał tak samo jak pochodnia.
* aktywne indykatory ([[pochodnia redstone]], [[blok redstone]], [[dźwignia]] itd.)
* zasilony [[sproszkowany redstone]]
* aktywny [[komparator]] lub inny przekaźnik
* zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak [[dozownik]])


Wraz z wprowadzeniem Bety 1.3, obiekt bezpośrednio połączony z przekaźnikiem jako wyjście zachowuje się dość dziwnie. Gdy wejście jest zasilane przez kabel lub pochodnię, efekt wydaje się być odwrotny.  Zanim zostanie to naprawione, można rozwiązać problem przez połączenie wyjścia kablem.
Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:
* sproszkowany redstone
* komparator lub inny przekaźnik
* jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).


===Jako zegar/opóźniacz===
Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu.
Każde opóźnienie wynosi 0,1 sekundy, co znaczy, że gdy ustawimy obok siebie 4 przekaźniki - dwa ustawione na 4 konfigurację, a dwa pozostałe na 2, opóźnienie będzie wynosiło 1 sekundę.


==Źródła==
Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z czerwonego proszku, jak i zasilać mechanizmy.
1. http://www.youtube.com/watch?v=-bVemrIfcv4


[[en:Repeater]]
=== Wzmacnianie sygnału ===
{{main|Obwody z czerwonego kamienia#Przekaźniki}}
[[Plik:Redstone Torch Power.png|thumb|right|Sposoby zasilania przekaźników]]
Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym czerwonym proszkiem będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków.


=== Opóźnianie sygnału ===
Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).
Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem Użyj/Umieść blok (w ''[[Java Edition]]'' domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków - po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.
=== Ukierunkowywanie sygnału ===
Przekaźnik działa jak dioda - uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do czerwonego proszku czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).
Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.
=== Blokowanie sygnału ===
[[Plik:Latch.png|thumb|right|Blokowanie sygnału]]
Przekaźnik może zostać "zablokowany" przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu.
Przekaźnik można zablokować także [[komparator]]em. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu.
Jeśli przekaźnik jest blokowany ponownie zbyt szybko po odblokowaniu albo mechanizm blokujący i wejście przekaźnika zmieniają stan w tym samym momencie, zablokowany przekaźnik nie zareaguje.
== Historia ==
{{Historia|b}}
{{Historia||1.3|Dodano przekaźniki.|Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7<ref>http://twitter.com/jeb_/status/33888465502339073</ref>, lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/fmdtp/teammojang_redstone_repeater_video/c1gzrn6</ref>.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Przekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w42a|Dodano blokowanie przekaźników.}}
{{Historia||1.8|Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie <code>repeater</code>.}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Przekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano przekaźnik.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano przekaźniki.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano blokowanie przekaźników.}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
* Nazwa "przekaźnik" jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze - przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem.
{{Przypisy}}
{{Obwody z redstone}}
{{Bloki}}
{{Bloki}}
[[Kategoria:Redstone]]
[[de:Redstone-Verstärker]]
[[en:Redstone Repeater]]
[[es:Repetidor de redstone]]
[[fr:Répéteur de redstone]]
[[hu:Redstone-jelismétlő]]
[[it:Ripetitore di redstone]]
[[ja:レッドストーンリピーター]]
[[ko:레드스톤 중계기]]
[[nl:Redstoneversterker]]
[[pt:Repetidor de Redstone]]
[[ru:Редстоуновый повторитель]]
[[tr:Kızıltaş tekrarlayıcı]]
[[uk:Редстоуновий повторювач]]
[[zh:红石中继器]]

Aktualna wersja na dzień 21:55, 4 gru 2025

Przekaźnik redstone

Typ

Mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 7 (gdy włączony)

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Przekaźnik redstone lub po prostu przekaźnik (ang. Redstone Repeater) — blok dodany w wersji Beta 1.3. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału redstone.

Występowanie

Przekaźnik w dżunglowej świątyni.

Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w dżunglowej świątyni.

Przekaźniki generują się też w centralnej części pradawnych miast.

Uzyskiwanie

Przekaźnik można uzyskać poprzez wytwarzanie lub przez zniszczenie przekaźnika leżącego na ziemi dowolnym narzędziem lub ręką. Także poruszenie się lub usunięcie bloku poniżej, próba przesunięcia go tłokiem albo kontakt z jakąkolwiek cieczą zniszczy przekaźnik.

Wytwarzanie

Składniki Przed » Po
Sproszkowany redstone +
Pochodnia redstone +
Kamień










Zastosowanie

 Osobny artykuł: Obwody z czerwonego kamienia.

Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie.

Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są szkło, lód i bariera), wierzchach schodów i płyt oraz blokach użytkowych. W wersji Bedrock Edition przekaźniki można też postawić na płotach i kamiennych murkach.

Przekaźnik ma wejście i wyjście - strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie czerwone pochodnie, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.

Przewodzenie sygnału

Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez blokowanie sygnału przekaźnika.

Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:

Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:

  • sproszkowany redstone
  • komparator lub inny przekaźnik
  • jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).

Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu.

Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z czerwonego proszku, jak i zasilać mechanizmy.

Wzmacnianie sygnału

Sposoby zasilania przekaźników

Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym czerwonym proszkiem będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków.

Opóźnianie sygnału

Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).

Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem Użyj/Umieść blok (w Java Edition domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków - po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.

Ukierunkowywanie sygnału

Przekaźnik działa jak dioda - uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do czerwonego proszku czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).

Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.

Blokowanie sygnału

Blokowanie sygnału

Przekaźnik może zostać "zablokowany" przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu.

Przekaźnik można zablokować także komparatorem. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu.

Jeśli przekaźnik jest blokowany ponownie zbyt szybko po odblokowaniu albo mechanizm blokujący i wejście przekaźnika zmieniają stan w tym samym momencie, zablokowany przekaźnik nie zareaguje.

Historia

Beta
1.3Dodano przekaźniki.
Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7[1], lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4[2].
Pełna wersja
1.3.112w22aPrzekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach.
1.4.212w42aDodano blokowanie przekaźników.
1.8Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.
1.1317w47a3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie repeater.
1.20.223w33aPrzekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.
Pocket Edition Alpha
0.14.0build 1Dodano przekaźnik.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano przekaźniki.
TU19CU71.12Dodano blokowanie przekaźników.

Ciekawostki

  • Nazwa "przekaźnik" jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze - przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.