Portal Netheru: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot przeniósł strony z en:Nether portal do en:Nether Portal
 
(Nie pokazano 71 wersji utworzonych przez 38 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{Struktura
|wygląd1=Portal.png
|wygląd=Portal piekieł (animowany).png
|typ=Niesolidny blok
|rozmiar=250px
|grawitacja=Nie
|invwygląd=none
|przezroczystość=Częściowa
|bloki={{BlockLink|id=portal-netheru|Blok portalu Netheru|Bloki techniczne#Portal Netheru}}
|światło=Tak
<br>{{BlockLink|Obsydian}}
|opórtnt=Tak
|spawn=Lokalizacja w odpowiadającym wymiarze zgodna z tą, na której portal został aktywowany
|narzędzie=Brak
|możliwość grupowania=N/A
|data=90
}}
}}
'''Portal Netheru''' (ang. ''Nether portal'') - sztuczna struktura pozwalająca na przenoszenie się między wymiarami. Pozostanie przez krótką chwilę wewnątrz portalu skutkuje teleportacją do [[Nether]]u lub z powrotem.


'''Portal''' został dodany do gry 31 października, w Halloween Update. Obramowany jest [[obsydian]]em ułożonym na kształt prostokąta o szerokości 4 bloków i wysokości 5. Do działania nie jest potrzebny obsydian w kątach ramy, możemy go tam umieścić dla ozdoby lub zastąpić innym materiałem i nie będzie to miało wpływu na portal. Pozwala to zaoszczędzić 4 bloki obsydianu.
== Użycie i aktywacja ==
Portal powstaje poprzez aktywację obręczy z obsydianu za pomocą [[Ogień|ognia]], który musi pojawić się wewnątrz obręczy. Można tego dokonać za pomocą [[Krzesiwo|krzesiwa]], [[Ognista kula|ognistej kuli]], lub też wykorzystując naturalne rozprzestrzenianie się ognia na bloki palne. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się wówczas półprzezroczystymi, fioletowymi, animowanymi blokami portalu.


== Używanie ==
Wejście w taflę portalu skutkuje zniekształceniem obrazu, sygnalizującym początek przenoszenia do innego wymiaru. Teleportacja do [[Nether]]u trwa 4 sekundy w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] lub [[Tryb przygodowy|trybie przygodowym]], a jest natychmiastowa, gdy gracz jest w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. Możliwe jest przenoszenie się między wymiarami razem ze zwierzętami ujeżdżanymi przez gracza lub razem z łodzią, czy też wagonikiem, jeżeli gracz znajdzie się w zasięgu portalu, będąc wewnątrz pojazdu: w tym przypadku pomijane jest czterosekundowe oczekiwanie w bloku portalu.


Do aktywacji portalu po jego uprzednim zbudowaniu używamy [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się przezroczystymi, fioletowymi blokami portalu.
Po pierwszym przeniesieniu do Netheru powstaje tam bliźniacza struktura portalu do tej zbudowanej w [[Nadziemie|Nadziemiu]]. Odpowiadający portal powstały w Netherze umożliwia powrót do Nadziemia.
[[Plik:Portalcomparison.png|thumb|right|Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu]]


Gdy wchodzimy w powstałe purpurowe bloki, obraz się zniekształca, a portal zaczyna nas przenosić do [[Nether]]u. Trwa to chwilę, ale można wtedy jeszcze z niego zejść i przerwać teleportację.
=== Wersja podstawowa i rozszerzona ===
Po przeniesieniu się do Netheru powstanie tam taki portal, jaki zbudowaliśmy przed przeniesieniem. Budowa kilku portali blisko siebie na ziemi spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze.
Portal do działania nie wymaga, aby jego obsydianowa rama posiadała którykolwiek z narożników. Częstą praktyką stosowaną przez graczy jest optymalizowanie zasobów obsydianu podczas budowy ramy portalu i konstruowanie jedynie jego integralnej, wewnętrznej części.  
Podczas poruszania należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Może to posłużyć jako środek szybkiego podróżowania przy użyciu portali budowanych w odpowiednich odległościach od siebie.  


== Wyłączanie ==
Dwa bloki obsydianu stanowiące górę i dół portalu oraz po trzy z prawej i lewej strony są wystarczające do jego aktywacji i działania. Zniszczenie któregokolwiek z narożników pełnego portalu nie skutkuje jego dezaktywacją.


* Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego [[ogień|ognia]]).
== Zastosowania ==
* Uderzenie pocisku [[Ghast]]a w portal.
Portal Netheru służy przede wszystkim umożliwieniu eksploracji drugiego z wymiarów gry w calu pozyskania [[Nether#Skład|dostępnych tam surowców]], jednak może też służyć jako środek lokomocji. Każdy blok przebyty w Netherze jest równy ośmiu blokom przebytym na powierzchni. Utworzenie systemu czterech portali, gdzie dwa z nich znajdą się w Netherze w pewnej odległości od siebie, pozwoli zatem na pokonywanie ośmiokrotnie większej odległości na powierzchni.
*Eksplodujące [[TNT]].
 
* Wybuchający [[Creeper]]. Eksplozja ta nie zniszczy obsydianowej ramy ramy portalu.
== Dezaktywacja ==
* Usunięcie bloku obsydianu z ramy. Nie dotyczy to rogów, gdyż nie są one potrzebne do działania.
Portal może zostać wyłączony, co likwiduje taflę portalu i pozbawia go wszelkich właściwości teleportacyjnych. Portal może zostać wyłączony na kilka sposobów:
*Zalanie [[Woda|wodą]].
 
* Ugaszenie portalu - rozlanie wody w taki sposób, aby dosięgnęła tafli portalu.
* Zniszczenie bloku (tylko w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]) - uderzenie tafli portalu w dowolnym miejscu.
* Eksplozja - kula [[ghast]]a uderzająca w portal, [[TNT]] lub [[creeper]] których wybuch dosięgnie portalu.
* Usunięcie bloku obsydianu z integralnej części ramy.


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Nie da się otworzyć [[ekwipunek|ekwipunku]] w trakcie teleportacji. Jeżeli gracz znajdzie się w zasięgu portalu z otwartym wcześniej ekwipunkiem, ten zamknie się samoczynnie.
* Jeżeli odpowiadający portal w Netherze powstanie w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu, tworzące niewielki balkon.
* Ghast może aktywować portal, jeżeli trafi swoim pociskiem wewnątrz nieaktywnej obsydianowej ramy.
* Uderzenie [[pogoda#Burze|pioruna]] może aktywować portal.
* W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] przy zniszczeniu portalu ręką rozlega się dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]].
* Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony [[portal Endu]], więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w [[Tryb przygodowy|trybie przygodowym]]! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na [https://www.youtube.com/watch?v=zTu8W-ayVqE tym filmie].


* [[Notch]] wspominał, że jest możliwość zespawnowania się Ghastów obok portalu w pierwszym świecie, lecz według Jeba nie zostało to dodane do gry.
== Galeria ==
* Uruchomiony portal emituje wystarczająco dużo [[światło|światła]], by w nocy spawnowały się w jego pobliżu pasywne [[moby]].
<gallery widths="200">
Portalcomparison.png|Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu.
Zniszczenie portalu.gif|Zniszczenie dużego portalu.
Pigmen portal.png|Czasami z portalu wychodzą netherowe stwory.
2 portale.png|Porównanie największej i najmniejszej wersji portalu.
Portal z podłogą.png|Czasami, gdy w Netherze portal wygeneruje się w powietrzu, u jego podstawy pojawią się dodatkowe 4 bloki obsydianu.
</gallery>


* Gdy portal w Netherze utworzy się w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu.
== Zobacz również ==
* [[Bloki techniczne#Portal Netheru|Blok portalu Netheru]]
* [[Portal Endu]]


[[Plik:Nofloorportal.png|thumb|right|Portal z dodanymi blokami obsydianu]]
[[Kategoria:Środowisko]]


* Ghast może aktywować wyłączony portal trafiając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne do osiągnięcia.(jest to tylko teoria, gdyż na jednym z filmów na youtube próbowano to zrobić, niestety bez skutku)
{{Środowisko}}
* Uderzenie [[pogoda#Burze|piorun]]a aktywuje portal.
 
* Patrząc przez włączony portal na wodę nie będziemy jej widzieć, co ułatwia szukanie [[Kałamarnica|Kałamarnic]], które będą bardziej widoczne.
[[de:Netherportal]]
* Jeżeli zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu (bez kątów), to jego wyjście w Netherze i tak będzie pełnym prostokątem składającym się z 14.
[[en:Nether Portal]]
* W wersji Beta 1.2_02 próba przejścia przez portal na [[Łódka|łodzi]], lub [[Minecart|minecarcie]] spowoduje crash gry.
[[es:Portal del Nether]]
* Crash gry podczas gdy postać znajduje się w bloku portalu spowoduje usunięcie zawartości [[ekwipunek|ekwipunku]] i odrodzenie w spawn poincie.
[[fr:Portail du Nether]]
* W pobliżu portalu słychać niekiedy chrząkanie [[Zombie Pigman]]ów.
[[it:Blocco#Blocchi tecnici]]
* Podczas pobytu w Netherze czas w świecie pierwotnym jest w wstrzymywany, piece nie pracują, a uruchomione TNT odlicza do wybuchu dopiero po powrocie gracza.
[[ja:ネザーポータル]]
* Powstanie portalu w Netherze może spowodować utworzenie tego samego portalu w [[Lochy|Lochach]].
[[ko:네더 차원문]]
* [[Strzała|Strzały]] wystrzelone w stronę portalu wbiją się tylko w jego powierzchnię.
[[nl:Netherportaal]]
* Gdy otworzymy [[Skrzynia|skrzynię]] podczas animacji teleportowania, okno będzie nadal widoczne w Netherze.
[[pt:Portal do Nether]]
* Jeżeli mob z prawdziwego świata wejdzie w portal, będzie się jedynie unosić tak jak na wodzie - bez teleportacji.
[[ru:Портал Нижнего мира]]
* [[Śnieżka]] rzucona w kierunku portalu rozbije się o niego.
[[uk:Портал Незеру]]
* Nigdy, ale to nigdy nie wpływaj do portalu łódką!!! (Ja to zrobiłem i od razu tego pożałowałem ;D). Nie mówię co takiego się stało, niech to będzie tajemnicą.
[[zh:下界传送门]]
[[Kategoria:Środowisko]]
{{Bloki}}
[[de:Portal]]
[[en:Portal]]

Aktualna wersja na dzień 21:39, 10 lut 2026

Portal Netheru
Stworzony z

BlockCSS_new.png/45 Blok portalu Netheru
BlockCSS_new.png/1158 Obsydian

Miejsce generowania

Lokalizacja w odpowiadającym wymiarze zgodna z tą, na której portal został aktywowany

Portal Netheru (ang. Nether portal) - sztuczna struktura pozwalająca na przenoszenie się między wymiarami. Pozostanie przez krótką chwilę wewnątrz portalu skutkuje teleportacją do Netheru lub z powrotem.

Użycie i aktywacja[edytuj | edytuj kod]

Portal powstaje poprzez aktywację obręczy z obsydianu za pomocą ognia, który musi pojawić się wewnątrz obręczy. Można tego dokonać za pomocą krzesiwa, ognistej kuli, lub też wykorzystując naturalne rozprzestrzenianie się ognia na bloki palne. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się wówczas półprzezroczystymi, fioletowymi, animowanymi blokami portalu.

Wejście w taflę portalu skutkuje zniekształceniem obrazu, sygnalizującym początek przenoszenia do innego wymiaru. Teleportacja do Netheru trwa 4 sekundy w trybie przetrwania lub trybie przygodowym, a jest natychmiastowa, gdy gracz jest w trybie kreatywnym. Możliwe jest przenoszenie się między wymiarami razem ze zwierzętami ujeżdżanymi przez gracza lub razem z łodzią, czy też wagonikiem, jeżeli gracz znajdzie się w zasięgu portalu, będąc wewnątrz pojazdu: w tym przypadku pomijane jest czterosekundowe oczekiwanie w bloku portalu.

Po pierwszym przeniesieniu do Netheru powstaje tam bliźniacza struktura portalu do tej zbudowanej w Nadziemiu. Odpowiadający portal powstały w Netherze umożliwia powrót do Nadziemia.

Wersja podstawowa i rozszerzona[edytuj | edytuj kod]

Portal do działania nie wymaga, aby jego obsydianowa rama posiadała którykolwiek z narożników. Częstą praktyką stosowaną przez graczy jest optymalizowanie zasobów obsydianu podczas budowy ramy portalu i konstruowanie jedynie jego integralnej, wewnętrznej części.

Dwa bloki obsydianu stanowiące górę i dół portalu oraz po trzy z prawej i lewej strony są wystarczające do jego aktywacji i działania. Zniszczenie któregokolwiek z narożników pełnego portalu nie skutkuje jego dezaktywacją.

Zastosowania[edytuj | edytuj kod]

Portal Netheru służy przede wszystkim umożliwieniu eksploracji drugiego z wymiarów gry w calu pozyskania dostępnych tam surowców, jednak może też służyć jako środek lokomocji. Każdy blok przebyty w Netherze jest równy ośmiu blokom przebytym na powierzchni. Utworzenie systemu czterech portali, gdzie dwa z nich znajdą się w Netherze w pewnej odległości od siebie, pozwoli zatem na pokonywanie ośmiokrotnie większej odległości na powierzchni.

Dezaktywacja[edytuj | edytuj kod]

Portal może zostać wyłączony, co likwiduje taflę portalu i pozbawia go wszelkich właściwości teleportacyjnych. Portal może zostać wyłączony na kilka sposobów:

  • Ugaszenie portalu - rozlanie wody w taki sposób, aby dosięgnęła tafli portalu.
  • Zniszczenie bloku (tylko w trybie kreatywnym) - uderzenie tafli portalu w dowolnym miejscu.
  • Eksplozja - kula ghasta uderzająca w portal, TNT lub creeper których wybuch dosięgnie portalu.
  • Usunięcie bloku obsydianu z integralnej części ramy.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Nie da się otworzyć ekwipunku w trakcie teleportacji. Jeżeli gracz znajdzie się w zasięgu portalu z otwartym wcześniej ekwipunkiem, ten zamknie się samoczynnie.
  • Jeżeli odpowiadający portal w Netherze powstanie w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu, tworzące niewielki balkon.
  • Ghast może aktywować portal, jeżeli trafi swoim pociskiem wewnątrz nieaktywnej obsydianowej ramy.
  • Uderzenie pioruna może aktywować portal.
  • W trybie kreatywnym przy zniszczeniu portalu ręką rozlega się dźwięk zbijanego szkła.
  • Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony portal Endu, więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w trybie przygodowym! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na tym filmie.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Zobacz również[edytuj | edytuj kod]