Portal Netheru: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Sewciok282 (dyskusja | edycje)
Anulowanie wersji nr 5487 utworzonej przez Quarick (dyskusja)
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot przeniósł strony z en:Nether portal do en:Nether Portal
 
(Nie pokazano 76 wersji utworzonych przez 41 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{Struktura
|wygląd1=Portal.png
|wygląd=Portal piekieł (animowany).png
|typ=Niesolidny blok
|rozmiar=250px
|grawitacja=Nie
|invwygląd=none
|przezroczystość=Częściowa
|bloki={{BlockLink|id=portal-netheru|Blok portalu Netheru|Bloki techniczne#Portal Netheru}}
|światło=Tak
<br>{{BlockLink|Obsydian}}
|opórtnt=Tak
|spawn=Lokalizacja w odpowiadającym wymiarze zgodna z tą, na której portal został aktywowany
|narzędzie=Brak
|możliwość grupowania=N/A
|data=90
}}
}}
'''Portal Netheru''' (ang. ''Nether portal'') - sztuczna struktura pozwalająca na przenoszenie się między wymiarami. Pozostanie przez krótką chwilę wewnątrz portalu skutkuje teleportacją do [[Nether]]u lub z powrotem.


Portal został dodany do gry 31 października, w [[Halloween Update|Halloween Update]]. Jego rama składa się z [[Obsydian|Obsydianu]], szeroka na 4 bloki i wysoka na 5. Nie jest wymagany obsydian w rogach ramy, jedynie można dodać go dla celów estetycznych. Bez dodania rogów oszczędzamy na 4 blokach obsydianu.
== Użycie i aktywacja ==
Portal powstaje poprzez aktywację obręczy z obsydianu za pomocą [[Ogień|ognia]], który musi pojawić się wewnątrz obręczy. Można tego dokonać za pomocą [[Krzesiwo|krzesiwa]], [[Ognista kula|ognistej kuli]], lub też wykorzystując naturalne rozprzestrzenianie się ognia na bloki palne. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się wówczas półprzezroczystymi, fioletowymi, animowanymi blokami portalu.


== Użycie ==
Wejście w taflę portalu skutkuje zniekształceniem obrazu, sygnalizującym początek przenoszenia do innego wymiaru. Teleportacja do [[Nether]]u trwa 4 sekundy w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] lub [[Tryb przygodowy|trybie przygodowym]], a jest natychmiastowa, gdy gracz jest w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. Możliwe jest przenoszenie się między wymiarami razem ze zwierzętami ujeżdżanymi przez gracza lub razem z łodzią, czy też wagonikiem, jeżeli gracz znajdzie się w zasięgu portalu, będąc wewnątrz pojazdu: w tym przypadku pomijane jest czterosekundowe oczekiwanie w bloku portalu.


Aby uruchomić portal (po zbudowaniu jego ramy) należy użyć [[Krzesiwo|krzesiwa]] do jego podpalenia. Pojawia się wtedy sześć przeźroczystych bloków portalu.
Po pierwszym przeniesieniu do Netheru powstaje tam bliźniacza struktura portalu do tej zbudowanej w [[Nadziemie|Nadziemiu]]. Odpowiadający portal powstały w Netherze umożliwia powrót do Nadziemia.


[[Plik:Portale.png|thumb|left|Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu]]
=== Wersja podstawowa i rozszerzona ===
Portal do działania nie wymaga, aby jego obsydianowa rama posiadała którykolwiek z narożników. Częstą praktyką stosowaną przez graczy jest optymalizowanie zasobów obsydianu podczas budowy ramy portalu i konstruowanie jedynie jego integralnej, wewnętrznej części.


Gdy gracz przez chwilę stanie we włączonym portalu, zostanie przeniesiony do [[Nether|Netheru]]. Włącza się wtedy krótka animacja, ukazująca wciągający Nas wir. Można szybko zejść z portalu, dzięki czemu możemy anulować przeniesienie do Netheru.
Dwa bloki obsydianu stanowiące górę i dół portalu oraz po trzy z prawej i lewej strony są wystarczające do jego aktywacji i działania. Zniszczenie któregokolwiek z narożników pełnego portalu nie skutkuje jego dezaktywacją.
Po przeniesieniu się do [[Nether|Netheru]] powstanie tam dokładnie taki sam portal, jaki zbudowaliśmy przed przeniesieniem. Budowa kilku portali w bliskim miejscu na ziemi, spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze.
Po oddaleniu się pewnej odległości od portalu na ziemi (dosyć dużej, niestety nie jest to jeszcze bliżej określonej), należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Wtedy w Netherze powstanie drugi portal. Może to posłużyć jako funkcja szybkiej teleportacji (na przykład po dużej odległości od miejsca spawnu, a naszej siedziby, gdy byśmy stracili życie).


== Informacje ==
== Zastosowania ==
Portal Netheru służy przede wszystkim umożliwieniu eksploracji drugiego z wymiarów gry w calu pozyskania [[Nether#Skład|dostępnych tam surowców]], jednak może też służyć jako środek lokomocji. Każdy blok przebyty w Netherze jest równy ośmiu blokom przebytym na powierzchni. Utworzenie systemu czterech portali, gdzie dwa z nich znajdą się w Netherze w pewnej odległości od siebie, pozwoli zatem na pokonywanie ośmiokrotnie większej odległości na powierzchni.


Fioletowe bloki portalu emitują światło, więc pasywne moby mogą się w okół niego gromadzić w nocy. Tak jak [[Skała macierzysta|Bedrock]] bloki portalu, nie mogą zostać zniszczone. Mogą czasem zniknąć, ale jest to błąd gry. Po zabraniu obsydianu z ramy portalu, portal się wyłącza.
== Dezaktywacja ==
Portal może zostać wyłączony, co likwiduje taflę portalu i pozbawia go wszelkich właściwości teleportacyjnych. Portal może zostać wyłączony na kilka sposobów:


== Wyłączanie ==
* Ugaszenie portalu - rozlanie wody w taki sposób, aby dosięgnęła tafli portalu.
* Zniszczenie bloku (tylko w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]) - uderzenie tafli portalu w dowolnym miejscu.
* Eksplozja - kula [[ghast]]a uderzająca w portal, [[TNT]] lub [[creeper]] których wybuch dosięgnie portalu.
* Usunięcie bloku obsydianu z integralnej części ramy.


*Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego ognia).
== Ciekawostki ==
*Uderzenie pocisku [[Ghast|Ghasta]] w portal.
* Nie da się otworzyć [[ekwipunek|ekwipunku]] w trakcie teleportacji. Jeżeli gracz znajdzie się w zasięgu portalu z otwartym wcześniej ekwipunkiem, ten zamknie się samoczynnie.
*Eksplodujące [[TNT|TNT]].
* Jeżeli odpowiadający portal w Netherze powstanie w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu, tworzące niewielki balkon.
*Wybuchający [[Creeper|Creeper]], lecz nie zniszczy on ramy portalu z obsydianu.
* Ghast może aktywować portal, jeżeli trafi swoim pociskiem wewnątrz nieaktywnej obsydianowej ramy.
*Usunięcie klocka obsydianu z ramy (nie rogów, gdyż nie są potrzebne).
* Uderzenie [[pogoda#Burze|pioruna]] może aktywować portal.
*Zalanie [[Woda|wodą]].
* W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] przy zniszczeniu portalu ręką rozlega się dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]].
* Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony [[portal Endu]], więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w [[Tryb przygodowy|trybie przygodowym]]! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na [https://www.youtube.com/watch?v=zTu8W-ayVqE tym filmie].


== Ciekawostki ==
== Galeria ==
<gallery widths="200">
Portalcomparison.png|Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu.
Zniszczenie portalu.gif|Zniszczenie dużego portalu.
Pigmen portal.png|Czasami z portalu wychodzą netherowe stwory.
2 portale.png|Porównanie największej i najmniejszej wersji portalu.
Portal z podłogą.png|Czasami, gdy w Netherze portal wygeneruje się w powietrzu, u jego podstawy pojawią się dodatkowe 4 bloki obsydianu.
</gallery>
 
== Zobacz również ==
* [[Bloki techniczne#Portal Netheru|Blok portalu Netheru]]
* [[Portal Endu]]


*[[Notch|Notch]] wspominał, że jest możliwość zespawnowania się Ghastów obok portalu na ziemi, lecz to rzadki przypadek.
[[Kategoria:Środowisko]]
*Gdy portal w Netherze, utworzy się w miejscu bez podłoża, zostaną dodane cztery bloki obsydianu.


[[Plik:Nofloorportal.png|thumb|right|Portal z dodanymi blokami obsydianu]]
{{Środowisko}}


*Ghast może włączyć wyłączony portal, strzelając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne.
[[de:Netherportal]]
*Patrząc poprzez włączony portal na wodę, woda nie będzie widoczna, dzięki czemu [[Kałamarnica|Kałamarnice]] będą bardziej widoczne.
[[en:Nether Portal]]
*Gdy zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu, to i tak w Netherze, utworzy się portal mający pełne 14 bloków obysdianu.
[[es:Portal del Nether]]
*W Beta 1.2_02, jazda poprzez portal na [[Łódka|łodzi]], lub na [[Minecart|minecarcie]], spowoduje, że gra się zcrashuje.
[[fr:Portail du Nether]]
*W pobliżu portalu, słychać czasem chrząkanie [[Zombie Pigmen|Zombie Pigmenów]].
[[it:Blocco#Blocchi tecnici]]
*Portal stworzony w Netherze, może spowodować utworzenie dokładnie tego samego portalu w [[Lochy|Lochach]].
[[ja:ネザーポータル]]
*Wystrzelone [[Strzała|strzały]] w portal, nie przechodzą przez niego, tylko utykają w nim.
[[ko:네더 차원문]]
*Gdy otworzymy [[Skrzynia|skrzynię]], podczas animacji przechodzenia do Netheru, okno inwentarza będzie nadal otwarte w Netherze, dopóki go nie zamkniemy.
[[nl:Netherportaal]]
*Jeżeli [[Mob|mob]] z prawdziwego świata, wejdzie w portal, będzie się unosić, tak jak na wodzie.
[[pt:Portal do Nether]]
*Gdy rzuci się śnieżką w światło portalu, rozbije się o nie.
[[ru:Портал Нижнего мира]]
[[kategoria:środowisko]]
[[uk:Портал Незеру]]
{{Bloki}}
[[zh:下界传送门]]
[[de:Portal]]
[[en:Portal]]

Aktualna wersja na dzień 21:39, 10 lut 2026

Portal Netheru
Stworzony z

BlockCSS_new.png/45 Blok portalu Netheru
BlockCSS_new.png/1158 Obsydian

Miejsce generowania

Lokalizacja w odpowiadającym wymiarze zgodna z tą, na której portal został aktywowany

Portal Netheru (ang. Nether portal) - sztuczna struktura pozwalająca na przenoszenie się między wymiarami. Pozostanie przez krótką chwilę wewnątrz portalu skutkuje teleportacją do Netheru lub z powrotem.

Użycie i aktywacja[edytuj | edytuj kod]

Portal powstaje poprzez aktywację obręczy z obsydianu za pomocą ognia, który musi pojawić się wewnątrz obręczy. Można tego dokonać za pomocą krzesiwa, ognistej kuli, lub też wykorzystując naturalne rozprzestrzenianie się ognia na bloki palne. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się wówczas półprzezroczystymi, fioletowymi, animowanymi blokami portalu.

Wejście w taflę portalu skutkuje zniekształceniem obrazu, sygnalizującym początek przenoszenia do innego wymiaru. Teleportacja do Netheru trwa 4 sekundy w trybie przetrwania lub trybie przygodowym, a jest natychmiastowa, gdy gracz jest w trybie kreatywnym. Możliwe jest przenoszenie się między wymiarami razem ze zwierzętami ujeżdżanymi przez gracza lub razem z łodzią, czy też wagonikiem, jeżeli gracz znajdzie się w zasięgu portalu, będąc wewnątrz pojazdu: w tym przypadku pomijane jest czterosekundowe oczekiwanie w bloku portalu.

Po pierwszym przeniesieniu do Netheru powstaje tam bliźniacza struktura portalu do tej zbudowanej w Nadziemiu. Odpowiadający portal powstały w Netherze umożliwia powrót do Nadziemia.

Wersja podstawowa i rozszerzona[edytuj | edytuj kod]

Portal do działania nie wymaga, aby jego obsydianowa rama posiadała którykolwiek z narożników. Częstą praktyką stosowaną przez graczy jest optymalizowanie zasobów obsydianu podczas budowy ramy portalu i konstruowanie jedynie jego integralnej, wewnętrznej części.

Dwa bloki obsydianu stanowiące górę i dół portalu oraz po trzy z prawej i lewej strony są wystarczające do jego aktywacji i działania. Zniszczenie któregokolwiek z narożników pełnego portalu nie skutkuje jego dezaktywacją.

Zastosowania[edytuj | edytuj kod]

Portal Netheru służy przede wszystkim umożliwieniu eksploracji drugiego z wymiarów gry w calu pozyskania dostępnych tam surowców, jednak może też służyć jako środek lokomocji. Każdy blok przebyty w Netherze jest równy ośmiu blokom przebytym na powierzchni. Utworzenie systemu czterech portali, gdzie dwa z nich znajdą się w Netherze w pewnej odległości od siebie, pozwoli zatem na pokonywanie ośmiokrotnie większej odległości na powierzchni.

Dezaktywacja[edytuj | edytuj kod]

Portal może zostać wyłączony, co likwiduje taflę portalu i pozbawia go wszelkich właściwości teleportacyjnych. Portal może zostać wyłączony na kilka sposobów:

  • Ugaszenie portalu - rozlanie wody w taki sposób, aby dosięgnęła tafli portalu.
  • Zniszczenie bloku (tylko w trybie kreatywnym) - uderzenie tafli portalu w dowolnym miejscu.
  • Eksplozja - kula ghasta uderzająca w portal, TNT lub creeper których wybuch dosięgnie portalu.
  • Usunięcie bloku obsydianu z integralnej części ramy.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Nie da się otworzyć ekwipunku w trakcie teleportacji. Jeżeli gracz znajdzie się w zasięgu portalu z otwartym wcześniej ekwipunkiem, ten zamknie się samoczynnie.
  • Jeżeli odpowiadający portal w Netherze powstanie w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu, tworzące niewielki balkon.
  • Ghast może aktywować portal, jeżeli trafi swoim pociskiem wewnątrz nieaktywnej obsydianowej ramy.
  • Uderzenie pioruna może aktywować portal.
  • W trybie kreatywnym przy zniszczeniu portalu ręką rozlega się dźwięk zbijanego szkła.
  • Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony portal Endu, więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w trybie przygodowym! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na tym filmie.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Zobacz również[edytuj | edytuj kod]