Lawa: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Dodano sekcję "Postępy" + trochę uproszczono |
||
| (Nie pokazano 112 wersji utworzonych przez 62 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd= | |wygląd=Lawa.png | ||
|invwygląd=Wiadro lawy | |||
|typ=Ciecz | |typ=Ciecz | ||
|prędkośćcieczy= | |prędkośćcieczy=30 ticków/blok (w Nadziemiu i Endzie)<br> | ||
|szybkośćchodzenia= | 10 ticków na blok (w Netherze) | ||
| | |szybkośćchodzenia=Bardzo wolna | ||
|przezroczystość= | |fizyka=Częściowo | ||
|palność=Nie | |przezroczystość=Tak | ||
|odnawialne= | |palność=Nie <small>(sama może podpalać)</small> | ||
|odnawialne=Tak | |||
|światło=Tak, 15 | |światło=Tak, 15 | ||
|narzędzie=wiadro | |narzędzie=wiadro | ||
|łączenie=Nie | |łączenie=Nie | ||
}} | }} | ||
'''Lawa''' | |||
'''Lawa''' (ang. ''Lava'') – jedna z dwóch [[ciecze|cieczy]] w grze. Spotykana jest w [[Nether]]ze, [[jaskinia]]ch oraz na powierzchni (co zdarza się bardzo rzadko). Lawa została dodana do gry w wersji [[Classic|Classic 0.0.12a]]. | |||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Lawa płynie po płaskiej powierzchni na maksymalną odległość 3 bloków od źródła. Tak jak [[woda]], płynie w jednej linii do najbliższego zagłębienia. W przeciwieństwie jednak do wody, lawa zadaje obrażenia graczom i większości [[mob]]ów, którzy do niej wpadną. Przebywając w lawie, otrzymują {{Hp|6}} obrażeń na sekundę i zostają podpaleni, przez co po wyjściu z lawy otrzymują jeszcze {{Hp|4}} obrażeń na sekundę.<br>Lawa w zetknięciu ze źródłem wody (woda znika) tworzy [[kamień]], a z wodą płynącą tworzy [[bruk]], natomiast źródło lawy zalane wodą tworzy [[obsydian]]. Gdy lawa płynie na glebie dusz i styka się z niebieskim lodem lodowcowym, tworzy się [[bazalt]].<br>Jedno wiadro lawy wystarcza do przetopienia w [[piec]]u dokładnie 108 przedmiotów. Od wersji [[Historia wersji/1.4|12w22a]] palenie w piecu wiadrem z lawą zwraca wiadro.<br>Wrzucony do lawy przedmiot zostaje spalony (oprócz przedmiotów zrobionych z [[Sztabka netherytu|netherytu]]). Przedmiot taki zaczyna płonąć i szybko się spala, jeśli [[gracz]] go nie podniesie.<br>Przedmioty łatwopalne (np. liście, deski) położone obok lawy po krótkim czasie zaczną się palić. Lawa w zwykłym świecie wylewa się 2 razy wolniej niż [[woda]], ale w [[Nether]]ze wylewa się z o wiele większą prędkością, co woda w normalnym świecie. W [[End]]zie lawa wylewa się z taką samą prędkością co w zwykłym świecie. | |||
== Występowanie == | |||
Lawa jest jedną z najbardziej uniwersalnych rzeczy w Minecrafcie i można ją znaleźć w wielu miejscach. | |||
=== [[Nadziemie]] === | |||
W Nadziemiu lawę można znaleźć i na powierzchni, i pod nią. Lawa występuje w małych [[Jezioro|jeziorach]] lawy, generowanych powyżej kratki 0. Pod ziemią znajduje się poniżej kratki −54 w [[Jezioro|jeziorach]], basenach i innych zbiornikach. Niektóre warstwy wodonośne poniżej wysokości ''Y''=0 zawierają lawę zamiast wody. Lawę można też znaleźć na jako pojedynczy blok źródła, z którego tworzy się [[wodospad]] lawy; takie zjawisko występuje na powierzchni, jak i pod ziemią. Dodatkowo lawę spotkamy w takich miejscach jak: | |||
* [[wioski]] – dom zbrojmistrza (wioski równinne, tundrowe, pustynne i sawannowe), | |||
* [[Ruina portalu|ruiny portali]], | |||
* [[Leśny dwór/Pokoje|pokoje leśnego dworu]], | |||
* [[twierdza]] (pokój z [[Portal Endu|portalem Endu]]). | |||
=== Nether === | |||
[[Nether]] jest wymiarem, w którym prawie wszędzie możemy znaleźć lawę. Największe jej skupiska zawierają [[Ocean lawy|oceany lawy]]. Lawa również może pojawić się jako [[wodospad]] lawy. Na każdym poziomie ''Y'' w Netherze możemy znaleźć pojedyncze bloki lawy ukryte pod ziemią. Lawa wypełnia także delty w biomie bazaltowych delt. Struktury, w których znajdziemy lawę to: | |||
* [[Forteca Netheru|fortece Netheru]], | |||
* [[Ruina portalu|ruiny portali]], | |||
* [[ruiny bastionu]] (niektóre warianty). | |||
=== End === | |||
[[End]] jest wymiarem, w którym nie znajdziemy naturalnie wygenerowanej lawy. | |||
== Obrażenia == | |||
Gracz w lawie może wytrzymać zaledwie kilka sekund, zanim umrze. | |||
==== W Java Edition ==== | |||
* 10 serduszek w 2,5 sekundy bez zbroi; | |||
* 10 serduszek w 3,5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć; | |||
* 10 serduszek w 4 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć; | |||
* 10 serduszek 4,5 sekundy z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć; | |||
* 10 serduszek w 5,5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć; | |||
* 10 serduszek w 10,5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć; | |||
* 10 serduszek w 11 sekund z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć. | |||
==== W Bedrock Edition ==== | |||
* 10 serduszek w 2,5 sekundy bez [[Zbroja|zbroi]]; | |||
* 10 serduszek w 3,5 sekundy z pełną zbroją [[Skóra (ujednoznacznienie)|skórzaną]], bez zaklęć; | |||
* 10 serduszek w 4,5 sekundy z pełną [[Złoto (ujednoznacznienie)|złotą]] zbroją, bez zaklęć; | |||
* 10 serduszek w 5 sekund z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć; | |||
* 10 serduszek w 6,5 sekundy z pełną [[Żelazo (ujednoznacznienie)|żelazną]] zbroją, bez zaklęć; | |||
* 10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją [[Diament (ujednoznacznienie)|diamentową]], bez zaklęć; | |||
* 10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją [[Netheryt (ujednoznacznienie)|netherytową]], bez zaklęć. | |||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa !! ID słowne !! Forma !! Tagi bloku !! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|444|link=Lawa}} Lawa || {{Code|lava}} || Blok || {{Code|strider_warm_blocks}} || {{Code|block.minecraft.lava}} | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Stan lawy !! ID słowne !! Tagi cieczy | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|444|link=Lawa}} Ciecz || {{Code|lava}} || {{Code|lava}} | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|444|link=Lawa}} Płynąca ciecz || {{Code|flowing_lava}} || {{Code|lava}} | |||
|} | |||
== Ciekawostki == | ''[[Bedrock Edition]]'': | ||
*Lawa czasami wytwarza nowe źródło. Prawdopodobnie jest to | {| class="wikitable" | ||
*Lawa nie topi bloków śniegu. | |- | ||
*Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko drzew. | ! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! ID przedmiotu !! Klucz tłumaczenia | ||
*Bardzo | |- | ||
*Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może utonąć | |{{BlockSprite|444|link=Lawa}} Płynąca lawa || {{code|flowing_lava}} || {{code|10}} || Blok, | ||
*Lawa nie chroni gracza przed upadkiem z wysokości, a | Przedmiot | ||
*[[Strzała|Strzały]] | |{{Code|flowing_lava}} || {{Code|tile.flowing_lava.name}} | ||
* | |- | ||
|{{BlockSprite|444|link=Lawa}} Stojąca lawa || {{Code|lava}} || {{Code|11}} || Blok, | |||
Przedmiot | |||
|{{Code|lava}} || {{Code|tile.lava.name}} | |||
|} | |||
=== Stany bloku === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Dozwolone wartości | |||
! Opis | |||
|- | |||
| '''level''' | |||
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code> | |||
| Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br> | |||
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom lawy opada o 1 poziom na metr w Netherze, a o 2 poziomy na metr w innych wymiarach. Tak więc w [[End]]zie i [[Nadziemie|Nadziemiu]] używane są tylko wartości 2, 4 i 6. | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Bity metadanych | |||
! Dozwolone wartości | |||
! Wartości dla bitów metadanych | |||
! Opis | |||
|- | |||
|'''liquid_depth''' | |||
|<code>0x1</code><br><code>0x2</code><br><code>0x4</code><br><code>0x8</code> | |||
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code> | |||
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code> | |||
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br> | |||
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom lawy opada o 1 poziom na metr w Netherze, a o 2 poziomy na metr w innych wymiarach. Tak więc w [[End]]zie i w [[Nadziemie|Nadziemiu]] używane są tylko wartości 2, 4 i 6. | |||
|} | |||
=== Stany cieczy === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
Lawa | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa | |||
! Dozwolone wartości | |||
! Opis | |||
|- | |||
|'''falling''' | |||
|<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość | |||
|Zawsze fałszywe. | |||
|} | |||
Płynąca lawa | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa | |||
! Dozwolone wartości | |||
! Opis | |||
|- | |||
|'''falling''' | |||
|<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość | |||
|Prawdziwe dla spływającej w dół lawy. Fałszywe dla lawy, pod którą znajduje się blok. | |||
|- | |||
|'''level''' | |||
|<code>1</code> – domyślna wartość<br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code> | |||
|Wysokość lawy; 8, gdy lawa spływa w dół. | |||
|} | |||
== Postępy == | |||
{{main|Postępy}} | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|category:minecraft}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Gorący towar}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
== Historia == | |||
{{Historia|c}} | |||
{{Historia||0.0.12a|snap=19 maja 2009|Zaprezentowano lawę.}} | |||
{{Historia||0.0.12a|snap=release|Dodano lawę. | |||
|Tekstura jest przezroczysta. | |||
|Lawa może się rozprzestrzeniać blokami na boki i w dół. | |||
|Lawa przemieszcza się wolniej od wody.}} | |||
{{Historia||0.0.13a|Zmieniono teksturę lawy na mniej przezroczystą.}} | |||
{{Historia||0.0.13a_03|Usunięto jeziora lawy.}} | |||
{{Historia||0.0.15a|Model bloku lawy nie jest już cieniowany.}} | |||
{{Historia||0.0.19a|Lawa ma animowaną teksturę.|Lawa generuje się na dole mapy.}} | |||
{{Historia||0.0.20a_02|Zmieniono model bloku lawy.}} | |||
{{Historia||0.0.22a|Ponownie zmieniono teksturę lawy. Teraz wydaje się być jaśniejsza.}} | |||
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Lawa zadaje obrażenia.}} | |||
{{Historia|Indev}} | |||
{{Historia||0.31|snap=20091223-2 (23 grudnia 2009)|Lawa się świeci.}} | |||
{{Historia||0.31|snap=20100110 (10 stycznia 2020)|Lawa podpala łatwopalne bloki.}} | |||
{{Historia||0.31|snap=20100122 (22 stycznia 2020)|Dodano spawnery lawy. | |||
|Gracz na początku gry posiada 5 spawnerów lawy w ekwipunku. | |||
|Lawa płynie, wciąż wolniej od wody.|Wyrzucone przedmioty spalają się w lawie. | |||
|Wystrzelone [[Strzała|strzały]] przelatujące przez lawę podpalają się, ale się nie niszczą.}} | |||
{{Historia||0.31|snap=20100124 (24 stycznia 2020)|Gracz nie dostaje już spawnerów lawy, rozpoczynając rozgrywkę. Zamiast tego w skrzyniach w domu znajduje się 99 spawnerów lawy.}} | |||
{{Historia||0.31|snap=20100125-1 (25 stycznia 2020)|Dodano cząsteczki lawy.}} | |||
{{Historia||0.31|snap=20100130 (30 stycznia 2010)|Ponownie dodano nieskończone morze lawy na dnie mapy.}} | |||
{{Historia||20100219 (19 lutego 2010)|Model bloku lawy znów jest cieniowany.}} | |||
{{Historia|Infdev}} | |||
{{Historia||20100227-1 (27 lutego 2010)|Lawa nie może się rozprzestrzeniać z powodu zmian w generowaniu się chunków dla nieskończonych światów.}} | |||
{{Historia||20100615 (15 czerwca 2010)|Ponownie zmieniono model bloku lawy. | |||
|Jeszcze raz dodano płynącą lawę. | |||
|Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się na dystans maksymalnie 7 bloków poziomo od bloku źródła.}} | |||
{{Historia||20100616-1 (16 czerwca 2010)|Stojąca lawa i płynąca lawa mają wyraźne połączenie z innymi blokami. | |||
|Z dużej odległości, w ciemności można dostrzec duży spływ lawy.}} | |||
{{Historia||20100617-2 (17 czerwca 2010)|Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się już na dystans maksymalnie 3 bloki poziomo od bloku źródła. | |||
|Usunięto nieskończone morze lawy na dole mapy. | |||
|Lawa oraz płynąca lawa stykające się z wodą, płynącą wodą, spawnerem wody lub spawnerem lawy zmieniają się w [[obsydian]].}} | |||
{{Historia|a}} | |||
{{Historia||v1.0.2_02|Poprawiono rozlewanie się lawy.}} | |||
{{Historia||v1.0.4|Lawa może topić [[lód]] czy [[Śnieg (blok)|śnieg]].}} | |||
{{Historia||v1.0.6_03|[[Woda]] po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą – bruk.}} | |||
{{Historia||v1.2.0|snap=preview|Lawa może pojawiać się w Netherze.}} | |||
{{Historia||v1.2.2|Lawa w Neterze rozlewa się rozleglej.}} | |||
{{Historia||v1.2.6|Dodano jeziora lawy mogące się pojawić na każdej wysokości.}} | |||
{{Historia|Beta}} | |||
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zmieniono oświetlenie lawy. | |||
|Lawa po zetknięciu się z deszczem wydziela cząsteczki dymu. | |||
|Lawa generuje się w kuźniach w [[Wioska|wioskach]].}} | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano skapującą lawę. | |||
|Gdy lawa spływa na [[Woda|wodę]], powstaje [[kamień]]. | |||
|Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka.}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Lawa generuje się w pokojach z [[Portal Endu|portalem Endu]] w [[twierdza]]ch.}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|Wyłącznie w tej wersji można stworzyć nieskończone źródło lawy na planie krzyżyka.}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=RC1|Lekko zmieniono model bloku lawy.}} | |||
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Lawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane.}} | |||
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Lawa może być teraz wylewana przez [[dozownik]]i.}} | |||
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Płynąca lawa ma teraz osobny dźwięk.}} | |||
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Teraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią. | |||
|Teraz w [[Nether]]ze lawa płynie znacznie szybciej. | |||
|Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie. | |||
|Zmieniono nieznacznie teksturę lawy.}} | |||
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Teraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w25a|ID bloków <code>10</code> (płynąca lawa) i <code>11</code> (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy {{cmd|give}}.}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Lawa występuje teraz w [[leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}} | |||
{{Historia||1.13|snap=18w15a|Lawa ma kolor zależny od biomu, na którym się znajduje.}} | |||
{{Historia||1.13|snap=18w16a|Lawa nie ma już koloru zależnego od biomu.}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w13a|Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się [[bazalt]].}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w16a|Lawa generuje się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]] oraz w [[Ruina portalu|ruinach portali]].}} | |||
{{Historia||1.16|snap=1.16-pre3|Widoczność pod lawą jest lepsza, gdy ma się efekt odporności na ogień.}} | |||
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Kocioł|Kotły]] mogą być wypełnione lawą.}} | |||
{{Historia||1.17|snap=20w46a|Lawa może być pozyskana w sposób odnawialny dzięki [[Spiczasty naciek|spiczastym naciekom]] i kotłom.}} | |||
{{Historia||1.17|snap=21w06a|Lawa nie generuje się na miejscu powietrza poniżej wysokości ''Y''<nowiki>=11</nowiki>.}} | |||
{{Historia||1.17|snap=21w08a|Lawa może się wygenerować na miejscu powietrza poniżej warstwy ''Y''<nowiki>=−53</nowiki>. | |||
|Źródła lawy mogą występować poniżej zerowej wysokości.}} | |||
{{Historia||1.17|snap=21w11a|Gracze na trybie widza mogą widzieć przez lawę.}} | |||
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Lawa jest w pełni odnawialna dzięki normalnemu generowaniu się spiczastych nacieków na trybie przetrwania.}} | |||
{{Historia||1.17|snap=21w15a|Wycofano wszystkie zmiany dotyczące lawy od 21w06a do 21w08a.}} | |||
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Przywrócono zmiany dotyczące lawy ze snapshotów wersji 1.17. | |||
|Warstwy wodonośne poniżej warstwy ''Y''<nowiki>=0</nowiki> mają szanse być wypełnione lawą.}} | |||
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano regułę <code>lavaSourceConvertion</code>, która umożliwia tworzenie się nowych bloków źródła lawy, kiedy ustawiona na <code>true</code>.}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||v0.1.0|Dodano lawę.}} | |||
{{Historia||v0.3.3|Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu.}} | |||
{{Historia||v0.7.0|Lawa może teraz podpalać bloki palne w swoim otoczeniu. | |||
|Lawa ma teraz animowaną teksturę. | |||
|Dodano wiadro z lawą.}} | |||
{{Historia||v0.7.4|Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w [[piec]]u. | |||
|Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo.}} | |||
{{Historia||v0.8.0|snap=build 5|Lawa spływająca na wodę rozlewa się na niej.}} | |||
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia. | |||
|Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu. | |||
|Lawa generuje się w kuźniach w [[wioska]]ch oraz w pokojach z [[Portal Endu|portalem Endu]] w [[twierdza]]ch.}} | |||
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|[[Gracz]] może teraz pływać w lawie.}} | |||
{{Historia|||snap=build 6|Lawa jest teraz jaśniejsza.}} | |||
{{Historia|||snap=build 8|Lawa redukuje teraz [[obrażenia]] od upadku.}} | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Lawa generuje się teraz w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | |||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.5|Zmieniono teksturę lawy na taką z edycji Java.}} | |||
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Lawa popycha byty.}} | |||
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Lawa generuje się jako delty w biomie bazaltowych delt. | |||
|Lawa generuje się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]] oraz w [[Ruina portalu|ruinach portali]]. | |||
|Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się [[bazalt]].}} | |||
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.59|Lawa nie popycha już bytów.}} | |||
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.20.22|Lawa znów może popychać byty.}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano lawę.}} | |||
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Dozownik]] może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu.}} | |||
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Lawa ma teraz własne dźwięki. | |||
|Zmieniono teksturę lawy.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano lawę.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Ciekawostki == | |||
* W snapshocie [[Nieoficjalne wersje|16w21a]] lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Był to błąd, który został naprawiony w następnym snapshocie, czyli [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|16w21b]]. | |||
* [[Wiadro lawy]] jest najwydajniejszym paliwem do przetapiania surowców. Pali się ono przez 1000 sekund, czyli aż przez 16⅓ minuty. | |||
* Lawa czasami wytwarza nowe źródło. Prawdopodobnie jest to błąd. | |||
* Lawa nie topi [[Blok śniegu|bloków śniegu]]. | |||
* Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko [[drzewo|drzew]]. Często to powoduje pożary lasów. | |||
* Bardzo efektywnym sposobem zasypywania jezior lawy jest używanie [[żwir]]u lub [[piasek|piasku]]. Kosztem dużych ilości tych bloków można zasypać nawet same dno jeziora lawy. | |||
* Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może w niej utonąć. | |||
* Lawa nie chroni gracza przed upadkiem z wysokości, a nawet działa wręcz odwrotnie, pogarszając efekt, powodując niemalże natychmiastową śmierć. | |||
* [[Strzała|Strzały]], które zostały wystrzelone przez lawę, zostają podpalone i mogą podpalić inne [[moby]] oraz graczy. | |||
* Podczas [[deszcz]]u lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym. | |||
* Lawa działa na mieszkańców [[Nether]]u jak woda, czyli np. [[zzombifikowany piglin]] może w niej utonąć. Nie działa to jednak na [[magmołaz]]a. | |||
* Możliwe jest uruchomienie portalu do Netheru za pomocą lawy (przy pomocy łatwopalnych bloków). | |||
* Przedmioty i bloki wykonane z [[Netheryt (ujednoznacznienie)|netherytu]] oraz jego [[Pradawne zgliszcza|ruda]] po wpadnięciu do lawy unoszą się na niej jak na wodzie i się nie spalą. | |||
* Stworzenie basenu lawy nad naciekami, pod którymi jest kocioł, sprawi, że ta będzie się wlewać do kotła, przez co otrzymamy nieskończone źródło lawy. | |||
* Gdy włączona była opcja pozwalająca na tworzenie się źródeł lawy, w opisach, gdzie normalnie występowałby wyraz „lava”, znajdował się wyraz „lave”. | |||
** Jeden ze splashy brzmi: „Made with 'lave'”. | |||
== Galeria == | |||
<gallery> | |||
Lawa ziemia.PNG|Lawa wypływająca ze skały | |||
Stalawa.png|W pierwszych wersjach do rozlania lawy używało się specjalnego bloku zamiast wiadra. | |||
Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody | |||
Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku | |||
</gallery> | |||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]] | |||
[[cs:Láva]] | |||
[[de:Lava]] | [[de:Lava]] | ||
[[en:Lava]] | [[en:Lava]] | ||
[[es:Lava | [[es:Lava]] | ||
[[fr:Lave]] | [[fr:Lave]] | ||
[[hu:Láva]] | [[hu:Láva]] | ||
[[it:Lava]] | |||
[[ja:溶岩]] | |||
[[ko:용암]] | [[ko:용암]] | ||
[[nl:Lava]] | [[nl:Lava]] | ||
[[pt | [[pt:Lava]] | ||
[[ru: | [[ru:Лава]] | ||
[[zh: | [[th:ลาวา]] | ||
[[tr:Lav]] | |||
[[uk:Лава]] | |||
[[zh:熔岩]] | |||
Aktualna wersja na dzień 18:29, 3 maj 2025
| Typ |
Ciecz |
| Fizyka |
Częściowo |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 15 |
| Odporność na eksplozje |
100 |
| Palność |
Nie (sama może podpalać) |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Prędkość cieczy |
30 ticków/blok (w Nadziemiu i Endzie) |
| Szybkość chodzenia przez ciecz |
Bardzo wolna |
Lawa (ang. Lava) – jedna z dwóch cieczy w grze. Spotykana jest w Netherze, jaskiniach oraz na powierzchni (co zdarza się bardzo rzadko). Lawa została dodana do gry w wersji Classic 0.0.12a.
Zachowanie
Lawa płynie po płaskiej powierzchni na maksymalną odległość 3 bloków od źródła. Tak jak woda, płynie w jednej linii do najbliższego zagłębienia. W przeciwieństwie jednak do wody, lawa zadaje obrażenia graczom i większości mobów, którzy do niej wpadną. Przebywając w lawie, otrzymują 6 () obrażeń na sekundę i zostają podpaleni, przez co po wyjściu z lawy otrzymują jeszcze 4 (
) obrażeń na sekundę.
Lawa w zetknięciu ze źródłem wody (woda znika) tworzy kamień, a z wodą płynącą tworzy bruk, natomiast źródło lawy zalane wodą tworzy obsydian. Gdy lawa płynie na glebie dusz i styka się z niebieskim lodem lodowcowym, tworzy się bazalt.
Jedno wiadro lawy wystarcza do przetopienia w piecu dokładnie 108 przedmiotów. Od wersji 12w22a palenie w piecu wiadrem z lawą zwraca wiadro.
Wrzucony do lawy przedmiot zostaje spalony (oprócz przedmiotów zrobionych z netherytu). Przedmiot taki zaczyna płonąć i szybko się spala, jeśli gracz go nie podniesie.
Przedmioty łatwopalne (np. liście, deski) położone obok lawy po krótkim czasie zaczną się palić. Lawa w zwykłym świecie wylewa się 2 razy wolniej niż woda, ale w Netherze wylewa się z o wiele większą prędkością, co woda w normalnym świecie. W Endzie lawa wylewa się z taką samą prędkością co w zwykłym świecie.
Występowanie
Lawa jest jedną z najbardziej uniwersalnych rzeczy w Minecrafcie i można ją znaleźć w wielu miejscach.
Nadziemie
W Nadziemiu lawę można znaleźć i na powierzchni, i pod nią. Lawa występuje w małych jeziorach lawy, generowanych powyżej kratki 0. Pod ziemią znajduje się poniżej kratki −54 w jeziorach, basenach i innych zbiornikach. Niektóre warstwy wodonośne poniżej wysokości Y=0 zawierają lawę zamiast wody. Lawę można też znaleźć na jako pojedynczy blok źródła, z którego tworzy się wodospad lawy; takie zjawisko występuje na powierzchni, jak i pod ziemią. Dodatkowo lawę spotkamy w takich miejscach jak:
- wioski – dom zbrojmistrza (wioski równinne, tundrowe, pustynne i sawannowe),
- ruiny portali,
- pokoje leśnego dworu,
- twierdza (pokój z portalem Endu).
Nether
Nether jest wymiarem, w którym prawie wszędzie możemy znaleźć lawę. Największe jej skupiska zawierają oceany lawy. Lawa również może pojawić się jako wodospad lawy. Na każdym poziomie Y w Netherze możemy znaleźć pojedyncze bloki lawy ukryte pod ziemią. Lawa wypełnia także delty w biomie bazaltowych delt. Struktury, w których znajdziemy lawę to:
- fortece Netheru,
- ruiny portali,
- ruiny bastionu (niektóre warianty).
End
End jest wymiarem, w którym nie znajdziemy naturalnie wygenerowanej lawy.
Obrażenia
Gracz w lawie może wytrzymać zaledwie kilka sekund, zanim umrze.
W Java Edition
- 10 serduszek w 2,5 sekundy bez zbroi;
- 10 serduszek w 3,5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć;
- 10 serduszek w 4 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć;
- 10 serduszek 4,5 sekundy z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć;
- 10 serduszek w 5,5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć;
- 10 serduszek w 10,5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć;
- 10 serduszek w 11 sekund z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć.
W Bedrock Edition
- 10 serduszek w 2,5 sekundy bez zbroi;
- 10 serduszek w 3,5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć;
- 10 serduszek w 4,5 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć;
- 10 serduszek w 5 sekund z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć;
- 10 serduszek w 6,5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć;
- 10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć;
- 10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć.
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID słowne | Forma | Tagi bloku | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Lawa | lava |
Blok | strider_warm_blocks |
block.minecraft.lava
|
| Stan lawy | ID słowne | Tagi cieczy |
|---|---|---|
| Ciecz | lava |
lava
|
| Płynąca ciecz | flowing_lava |
lava
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Płynąca lawa | flowing_lava |
10 |
Blok,
Przedmiot |
flowing_lava |
tile.flowing_lava.name
|
| Stojąca lawa | lava |
11 |
Blok,
Przedmiot |
lava |
tile.lava.name
|
Stany bloku
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
| level | 0 – domyślna wartość123456789101112131415
|
Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy. Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom lawy opada o 1 poziom na metr w Netherze, a o 2 poziomy na metr w innych wymiarach. Tak więc w Endzie i Nadziemiu używane są tylko wartości 2, 4 i 6. |
| Nazwa | Bity metadanych | Dozwolone wartości | Wartości dla bitów metadanych | Opis |
|---|---|---|---|---|
| liquid_depth | 0x10x20x40x8
|
0 – domyślna wartość123456789101112131415
|
0 – domyślna wartość123456789101112131415
|
Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy. Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom lawy opada o 1 poziom na metr w Netherze, a o 2 poziomy na metr w innych wymiarach. Tak więc w Endzie i w Nadziemiu używane są tylko wartości 2, 4 i 6. |
Stany cieczy
Lawa
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
| falling | truefalse – domyślna wartość
|
Zawsze fałszywe. |
Płynąca lawa
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
| falling | truefalse – domyślna wartość
|
Prawdziwe dla spływającej w dół lawy. Fałszywe dla lawy, pod którą znajduje się blok. |
| level | 1 – domyślna wartość2345678
|
Wysokość lawy; 8, gdy lawa spływa w dół. |
Postępy
Minecraft |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Gorący towar | Wypełnij wiadro lawą | Żelazne reguły | Zdobądź wiadro lawy. | minecraft:story/lava_bucket | — |
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.12a | 19 maja 2009 | Zaprezentowano lawę. | |||
| Dodano lawę. | |||||
| Tekstura jest przezroczysta. | |||||
| Lawa może się rozprzestrzeniać blokami na boki i w dół. | |||||
| Lawa przemieszcza się wolniej od wody. | |||||
| 0.0.13a | Zmieniono teksturę lawy na mniej przezroczystą. | ||||
| 0.0.13a_03 | Usunięto jeziora lawy. | ||||
| 0.0.15a | Model bloku lawy nie jest już cieniowany. | ||||
| 0.0.19a | Lawa ma animowaną teksturę. | ||||
| Lawa generuje się na dole mapy. | |||||
| 0.0.20a_02 | Zmieniono model bloku lawy. | ||||
| 0.0.22a | Ponownie zmieniono teksturę lawy. Teraz wydaje się być jaśniejsza. | ||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | Lawa zadaje obrażenia. | ||||
| Indev | |||||
| 0.31 | 20091223-2 (23 grudnia 2009) | Lawa się świeci. | |||
| 20100110 (10 stycznia 2020) | Lawa podpala łatwopalne bloki. | ||||
| 20100122 (22 stycznia 2020) | Dodano spawnery lawy. | ||||
| Gracz na początku gry posiada 5 spawnerów lawy w ekwipunku. | |||||
| Lawa płynie, wciąż wolniej od wody. | |||||
| Wyrzucone przedmioty spalają się w lawie. | |||||
| Wystrzelone strzały przelatujące przez lawę podpalają się, ale się nie niszczą. | |||||
| 20100124 (24 stycznia 2020) | Gracz nie dostaje już spawnerów lawy, rozpoczynając rozgrywkę. Zamiast tego w skrzyniach w domu znajduje się 99 spawnerów lawy. | ||||
| 20100125-1 (25 stycznia 2020) | Dodano cząsteczki lawy. | ||||
| 20100130 (30 stycznia 2010) | Ponownie dodano nieskończone morze lawy na dnie mapy. | ||||
| 20100219 (19 lutego 2010) | Model bloku lawy znów jest cieniowany. | ||||
| Infdev | |||||
| 20100227-1 (27 lutego 2010) | Lawa nie może się rozprzestrzeniać z powodu zmian w generowaniu się chunków dla nieskończonych światów. | ||||
| 20100615 (15 czerwca 2010) | Ponownie zmieniono model bloku lawy. | ||||
| Jeszcze raz dodano płynącą lawę. | |||||
| Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się na dystans maksymalnie 7 bloków poziomo od bloku źródła. | |||||
| 20100616-1 (16 czerwca 2010) | Stojąca lawa i płynąca lawa mają wyraźne połączenie z innymi blokami. | ||||
| Z dużej odległości, w ciemności można dostrzec duży spływ lawy. | |||||
| 20100617-2 (17 czerwca 2010) | Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się już na dystans maksymalnie 3 bloki poziomo od bloku źródła. | ||||
| Usunięto nieskończone morze lawy na dole mapy. | |||||
| Lawa oraz płynąca lawa stykające się z wodą, płynącą wodą, spawnerem wody lub spawnerem lawy zmieniają się w obsydian. | |||||
| Alpha | |||||
| v1.0.2_02 | Poprawiono rozlewanie się lawy. | ||||
| v1.0.4 | Lawa może topić lód czy śnieg. | ||||
| v1.0.6_03 | Woda po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą – bruk. | ||||
| v1.2.0 | preview | Lawa może pojawiać się w Netherze. | |||
| v1.2.2 | Lawa w Neterze rozlewa się rozleglej. | ||||
| v1.2.6 | Dodano jeziora lawy mogące się pojawić na każdej wysokości. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | 1.8-pre | Zmieniono oświetlenie lawy. | |||
| Lawa po zetknięciu się z deszczem wydziela cząsteczki dymu. | |||||
| Lawa generuje się w kuźniach w wioskach. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre | Dodano skapującą lawę. | |||
| Gdy lawa spływa na wodę, powstaje kamień. | |||||
| Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka. | |||||
| Beta 1.9-pre3 | Lawa generuje się w pokojach z portalem Endu w twierdzach. | ||||
| Beta 1.9-pre5 | Wyłącznie w tej wersji można stworzyć nieskończone źródło lawy na planie krzyżyka. | ||||
| RC1 | Lekko zmieniono model bloku lawy. | ||||
| 1.2.1 | 12w05a | Lawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane. | |||
| 1.3.1 | 12w15a | Lawa może być teraz wylewana przez dozowniki. | |||
| 1.4.2 | 12w38a | Płynąca lawa ma teraz osobny dźwięk. | |||
| 1.5 | 13w02a | Teraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią. | |||
| Teraz w Netherze lawa płynie znacznie szybciej. | |||||
| Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie. | |||||
| Zmieniono nieznacznie teksturę lawy. | |||||
| 1.7.2 | 13w37a | Teraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch. | |||
| 1.8 | 14w25a | ID bloków 10 (płynąca lawa) i 11 (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy /give. | |||
| 1.11 | 16w39a | Lawa występuje teraz w leśnych posiadłościach. | |||
| 1.13 | 18w15a | Lawa ma kolor zależny od biomu, na którym się znajduje. | |||
| 18w16a | Lawa nie ma już koloru zależnego od biomu. | ||||
| 1.16 | 20w13a | Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się bazalt. | |||
| 20w16a | Lawa generuje się w ruinach bastionów oraz w ruinach portali. | ||||
| 1.16-pre3 | Widoczność pod lawą jest lepsza, gdy ma się efekt odporności na ogień. | ||||
| 1.17 | 20w45a | Kotły mogą być wypełnione lawą. | |||
| 20w46a | Lawa może być pozyskana w sposób odnawialny dzięki spiczastym naciekom i kotłom. | ||||
| 21w06a | Lawa nie generuje się na miejscu powietrza poniżej wysokości Y=11. | ||||
| 21w08a | Lawa może się wygenerować na miejscu powietrza poniżej warstwy Y=−53. | ||||
| Źródła lawy mogą występować poniżej zerowej wysokości. | |||||
| 21w11a | Gracze na trybie widza mogą widzieć przez lawę. | ||||
| 21w13a | Lawa jest w pełni odnawialna dzięki normalnemu generowaniu się spiczastych nacieków na trybie przetrwania. | ||||
| 21w15a | Wycofano wszystkie zmiany dotyczące lawy od 21w06a do 21w08a. | ||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Przywrócono zmiany dotyczące lawy ze snapshotów wersji 1.17. | |||
| Warstwy wodonośne poniżej warstwy Y=0 mają szanse być wypełnione lawą. | |||||
| 1.19.3 | 22w44a | Dodano regułę lavaSourceConvertion, która umożliwia tworzenie się nowych bloków źródła lawy, kiedy ustawiona na true. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.1.0 | Dodano lawę. | ||||
| v0.3.3 | Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu. | ||||
| v0.7.0 | Lawa może teraz podpalać bloki palne w swoim otoczeniu. | ||||
| Lawa ma teraz animowaną teksturę. | |||||
| Dodano wiadro z lawą. | |||||
| v0.7.4 | Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w piecu. | ||||
| Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo. | |||||
| v0.8.0 | build 5 | Lawa spływająca na wodę rozlewa się na niej. | |||
| v0.9.0 | build 1 | Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia. | |||
| Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu. | |||||
| Lawa generuje się w kuźniach w wioskach oraz w pokojach z portalem Endu w twierdzach. | |||||
| v0.12.1 | build 1 | Gracz może teraz pływać w lawie. | |||
| build 6 | Lawa jest teraz jaśniejsza. | ||||
| build 8 | Lawa redukuje teraz obrażenia od upadku. | ||||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Lawa generuje się teraz w leśnych posiadłościach. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.5 | Zmieniono teksturę lawy na taką z edycji Java. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Lawa popycha byty. | |||
| beta 1.16.0.57 | Lawa generuje się jako delty w biomie bazaltowych delt. | ||||
| Lawa generuje się w ruinach bastionów oraz w ruinach portali. | |||||
| Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się bazalt. | |||||
| beta 1.16.0.59 | Lawa nie popycha już bytów. | ||||
| 1.17.30 | beta 1.17.20.22 | Lawa znów może popychać byty. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano lawę. | |
| TU9 | Dozownik może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu. | ||||
| TU12 | Lawa ma teraz własne dźwięki. | ||||
| Zmieniono teksturę lawy. | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano lawę. | ||||
Ciekawostki
- W snapshocie 16w21a lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Był to błąd, który został naprawiony w następnym snapshocie, czyli 16w21b.
- Wiadro lawy jest najwydajniejszym paliwem do przetapiania surowców. Pali się ono przez 1000 sekund, czyli aż przez 16⅓ minuty.
- Lawa czasami wytwarza nowe źródło. Prawdopodobnie jest to błąd.
- Lawa nie topi bloków śniegu.
- Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko drzew. Często to powoduje pożary lasów.
- Bardzo efektywnym sposobem zasypywania jezior lawy jest używanie żwiru lub piasku. Kosztem dużych ilości tych bloków można zasypać nawet same dno jeziora lawy.
- Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może w niej utonąć.
- Lawa nie chroni gracza przed upadkiem z wysokości, a nawet działa wręcz odwrotnie, pogarszając efekt, powodując niemalże natychmiastową śmierć.
- Strzały, które zostały wystrzelone przez lawę, zostają podpalone i mogą podpalić inne moby oraz graczy.
- Podczas deszczu lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym.
- Lawa działa na mieszkańców Netheru jak woda, czyli np. zzombifikowany piglin może w niej utonąć. Nie działa to jednak na magmołaza.
- Możliwe jest uruchomienie portalu do Netheru za pomocą lawy (przy pomocy łatwopalnych bloków).
- Przedmioty i bloki wykonane z netherytu oraz jego ruda po wpadnięciu do lawy unoszą się na niej jak na wodzie i się nie spalą.
- Stworzenie basenu lawy nad naciekami, pod którymi jest kocioł, sprawi, że ta będzie się wlewać do kotła, przez co otrzymamy nieskończone źródło lawy.
- Gdy włączona była opcja pozwalająca na tworzenie się źródeł lawy, w opisach, gdzie normalnie występowałby wyraz „lava”, znajdował się wyraz „lave”.
- Jeden ze splashy brzmi: „Made with 'lave'”.
Galeria
-
Lawa wypływająca ze skały
-
W pierwszych wersjach do rozlania lawy używało się specjalnego bloku zamiast wiadra.
-
Schemat powstawania kamienia z lawy i wody
-
Schemat powstawania bruku

