Użytkownik:Igorczewski6524/workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 4 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 1294: | Linia 1294: | ||
|0 ({{healthbar|0|9px}}) | |0 ({{healthbar|0|9px}}) | ||
|} | |} | ||
===Odporność na odrzut=== | |||
Każda część netherytowej zbroi daje odporność na odrzut na poziomie 1 (10%), cała netherytowa zbroja daje odporność na odrzut na poziomie 4 (40%). | |||
===Wytrzymałość=== | |||
Każde trafienie ze źródła obrażeń, które może zostać zablokowane przez zbroję, zmniejsza wytrzymałość o jeden punkt z każdego elementu zbroi za każde 4 punkty obrażeń (zaokrąglane w dół, ale nigdy poniżej 1). | |||
Zbroja noszona przez moby nie traci wytrzymałości po zaatakowaniu. Hełmy noszone przez nieumałe moby tracą wytrzymałość gdy są wystawione na działanie słońca. | |||
Netherytowa zbroja nie traci wytrzymałości od obrażeń od lawy i ognia. | |||
===Interakcje z mobami=== | |||
====Ogólne==== | |||
Noszenie głowy moba w miejscu hełmu, redukuje dystans wykrywania gracza przez moby o 50% z wyjątkiem głowy smoka. | |||
====[[Trzeszcz]]==== | |||
Gracz noszący [[wykrawana dynia|wykrawaną dynię]], nie powoduje patrząc na trzeszcza jego "zamrożenia". | |||
====[[Enderman]]==== | |||
Gracz noszący [[wykrawana dynia|wykrawaną dynię]], nie sprawia, że enderman staje się agresywny, gdy ten się na niego patrzy. | |||
====[[Piglin]]==== | |||
Gdy gracz nosi przynajmniej jedną część złotej zbroi, pigliny nie stają się agresywne, z wyjątkiem [[piglin brutal|piglina brutala]]. | |||
===Interakcje z blokami=== | |||
====[[Sypki śnieg]]==== | |||
Gracze i moby nie mogą zamarznąć w sypkim śniegu gdy noszą przynajmniej jedną część skórzanej zbroi. Także nie zapadają się one w sypkim śniegu, gdy noszą skórzane buty. | |||
====[[Blok magmy]] i [[ognisko]]==== | |||
Gracz noszący buty zaklęte na [[Mroźny piechur]], nie otrzymuje obrażeń od bloków magmy i ognisk. | |||
====[[Piasek dusz]] i [[gleba dusz]]==== | |||
Gracz noszący buty zaklęte na [[Prędkość dusz]], ma zwiększoną szybkość ruchu, gdy porusza się po piasku dusz i glebie dusz. | |||
====[[Woda]]==== | |||
Gracz noszący buty zaklęte na [[Mroźny piechur]], przekształca pobliskie źródła wody w lód. | |||
===Pasek nawigacyjny=== | |||
Noszenie {{BlockLink|id=237|głowy}} lub {{BlockLink|id=1637|wykrawanej dyni|wykrawana dynia}} ukrywa gracza na pasku nawigacyjnym. | |||
===Naprawa=== | |||
Zbroja, tak jak narzędzia i bronie, może zostać naprawiona łącząc dwie części w {{BlockLink|id=1447|stole rzemieślniczym|stół rzemieślniczy}} i {{BlockLink|id=930|kamieniu szlifierskim|kamień szlifierski}}. | |||
{| class="wikitable" | |||
!Składniki | |||
!Receptura | |||
!Opis | |||
|- | |||
|Dwie takie same części zbroi | |||
|{{Szablon:Grid/Crafting Table | |||
|A2=Uszkodzona skórzana czapka; Uszkodzona skórzana tunika; Uszkodzone skórzane spodnie; Uszkodzone skórzane buty; Uszkodzony miedziany hełm; Uszkodzony miedziany napierśnik; Uszkodzone miedziane nogawice; Uszkodzone miedziane buty; Uszkodzony złoty hełm; Uszkodzony złoty napierśnik; Uszkodzone złote nogawice; Uszkodzone złote buty; Uszkodzony kolczy hełm; Uszkodzony kolczy napierśnik; Uszkodzone kolcze nogawice; Uszkodzone kolcze buty; Uszkodzony żelazny hełm; Uszkodzony żelazny napierśnik; Uszkodzone żelazne nogawice; Uszkodzone żelazne buty; Uszkodzony diamentowy hełm; Uszkodzony diamentowy napierśnik; Uszkodzone diamentowe nogawice; Uszkodzone diamentowe buty; Uszkodzony netherytowy hełm; Uszkodzony netherytowy napierśnik; Uszkodzone netherytowe nogawice; Uszkodzone netherytowe buty | |||
|B2=Uszkodzona skórzana czapka; Uszkodzona skórzana tunika; Uszkodzone skórzane spodnie; Uszkodzone skórzane buty; Uszkodzony miedziany hełm; Uszkodzony miedziany napierśnik; Uszkodzone miedziane nogawice; Uszkodzone miedziane buty; Uszkodzony złoty hełm; Uszkodzony złoty napierśnik; Uszkodzone złote nogawice; Uszkodzone złote buty; Uszkodzony kolczy hełm; Uszkodzony kolczy napierśnik; Uszkodzone kolcze nogawice; Uszkodzone kolcze buty; Uszkodzony żelazny hełm; Uszkodzony żelazny napierśnik; Uszkodzone żelazne nogawice; Uszkodzone żelazne buty; Uszkodzony diamentowy hełm; Uszkodzony diamentowy napierśnik; Uszkodzone diamentowe nogawice; Uszkodzone diamentowe buty; Uszkodzony netherytowy hełm; Uszkodzony netherytowy napierśnik; Uszkodzone netherytowe nogawice; Uszkodzone netherytowe buty | |||
|Output=Skórzana czapka; Skórzana tunika; Skórzane spodnie; Skórzane buty; Miedziany hełm; Miedziany napierśnik; Miedziane nogawice; Miedziane buty; Złoty hełm; Złoty napierśnik; Złote nogawice; Złote buty; Kolczy hełm; Kolczy napierśnik; Kolcze nogawice; Kolcze buty; Żelazny hełm; Żelazny napierśnik; Żelazne nogawice; Żelazne buty; Diamentowy hełm; Diamentowy napierśnik; Diamentowe nogawice; Diamentowe buty; Netherytowy hełm; Netherytowy napierśnik; Netherytowe nogawice; Netherytowe buty}} | |||
|Dodaje poziom wytrzymałości obu zbrój +5% | |||
|} | |||
====Naprawa materiałem==== | |||
Zbroję (tak, jak narzędzia i bronie) można naprawić w {{BlockLink|id=1433|kowadle|kowadło}} za pomocą materiału z którego została wykonana. 1 sztuka materiału przywraca 25% maksymalnej wytrzymałości. | |||
{| class="wikitable" | |||
!Zbroja | |||
!Materiał używany do naprawy | |||
|- | |||
!{{ItemSprite|426}} {{ItemSprite|427}} {{ItemSprite|429}} {{ItemSprite|425}} Skórzana zbroja | |||
|{{ItemLink|Skóra}} | |||
|- | |||
!{{ItemSprite|1157}} {{ItemSprite|1158}} {{ItemSprite|1159}} {{ItemSprite|1160}} Miedziana zbroja | |||
|{{ItemLink|Sztabka miedzi}} | |||
|- | |||
!{{ItemSprite|417}} {{ItemSprite|416}} {{ItemSprite|419}} {{ItemSprite|415}} Złota zbroja | |||
|{{ItemLink|Sztabka złota}} | |||
|- | |||
!{{ItemSprite|64}} {{ItemSprite|48}} {{ItemSprite|272}} {{ItemSprite|32}} Kolcza zbroja | |||
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}} | |||
|- | |||
!{{ItemSprite|422}} {{ItemSprite|421}} {{ItemSprite|424}} {{ItemSprite|420}} Żelazna zbroja | |||
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}} | |||
|- | |||
!{{ItemSprite|411}} {{ItemSprite|410}} {{ItemSprite|413}} {{ItemSprite|409}} Diamentowa zbroja | |||
|{{ItemLink|Diament}} | |||
|- | |||
!{{ItemSprite|680}} {{ItemSprite|681}} {{ItemSprite|682}} {{ItemSprite|683}} Netherytowa zbroja | |||
|{{ItemLink|Sztabka netherytu}} | |||
|} | |||
===Barwienie skórzanej zbroi=== | |||
* W [[Java Edition]], skórzana zbroja może zostać zabarwiona w {{BlockLink|id=1447|stole rzemieślniczym|stół rzemieślniczy}} za pomocą jednego lub więcej barwników. | |||
* W [[Bedrock Edition]], skórzana zbroja może zostać zabarwiona przy pomocy {{BlockLink|id=1440|kotła|kocioł}}. Zużywa to jedną warstwę wody, ale nie zmienia koloru wody. | |||
**Zbroja może zostać odbarwiona, używając jej na kotle z '''niezabarwioną''' wodą, zmienia to kolor wody na kolor zbroi. | |||
===Wzory na zbroję=== | |||
Na zbroję mogą zostać nałożone wzory za pomocą jednego z dozwolonych materiałów i [[szablon kowalski|szablonu kowalskiego]]. | |||
Aktualna wersja na dzień 21:32, 20 lis 2025
| Typ |
Zbroja |
| Wytrzymałość |
Zobacz wytrzymałość |
| Odnawialne |
Tak (oprócz netherytowej) |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Zbroja (ang. armor) - kategoria przedmiotów zapewniająca graczom i mobom ochronę przed standardowymi obrażeniami. Zbroja składa się z: hełmu, napierśnika, nogawic i butów, które mogą zostać umieszczone w miejscach zbroi w ekwipunku.
Lista elementów zbroi
Hełm
Napierśnik
Nogawice
Buty
Przedmioty, które nie zapewniają ochrony, ale mogą być wyposażone jak zbroja:
- Elytry
- Wykrawana dynia
- Głowa gracza (i inne)
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Nazwa | Składniki | Wejście » Wyjście | Opis | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hełm | 5 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Napierśnik | 8 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Nogawice | 7 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Buty | 4 skóry lub sztabki miedzi lub sztabki złota lub sztabki żelaza lub diamenty |
|
|||||||||||||
| Żółwia skorupa | Tarczka żółwia |
|
Nadaje efekt Oddychania pod wodą. | ||||||||||||
| Skórzana zbroja końska | 7 skór |
|
Chroni konia. Pozostałych rodzajów zbroi końskiej nie da się wytworzyć. | ||||||||||||
| Wilcza zbroja | 6 tarczek pancernika |
|
Chroni wilka. |
Pełny zestaw zbroi wymaga 24 sztuk materiału. Wyjątkiem jest zbroja netherytowa, którą wytwarza się ulepszając diamentową zbroję sztabką netherytu. Żółwia skorupa jest jedyną częścią zbroi, która może być wytworzona z tarczek żółwia. Kolcza zbroja nie może zostać wytworzona, zamiast tego pozyskuje się ją z mobów, handlu oraz łupów.
Ulepszanie
Netherytowa zbroja jest uzyskiwana poprzez ulepszenie diamentowej zbroi sztabką netherytu i Netherytowego ulepszenia. Pełny zestaw wymaga 4 sztabki netherytu i 4 Netherytowe ulepszenia. wytrzymałościNetherytowa zbroja zachowuje zaklęcia i poziom wytrzymałości diamentowej zbroi.
| Składniki | Receptura ulepszania |
|---|---|
| Netherytowe ulepszenie
+ Diamentowe przedmioty + Sztabka netherytu |
Naturalne generowanie
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
W każdej zbrojowni w wiosce na tajdze znajdują się dwa stojaki na zbroje, jeden wyposażony w żelazny hełm, a drugi w żelazny napierśnik.
Łup
| Hełm | ||||
|---|---|---|---|---|
| Przedmiot | Struktura | Kontener | Ilość | Szansa |
| Java Edition | ||||
| Skórzana czapka | Wioska | Skrzynia rymarza | 1 | 31,8% |
| Zaklęta skórzana czapka | Wrak statku | Skrzynia z zapasami | 1 | 20,8% |
| Żelazny hełm | Twierdza | Skrzynia na ołtarzu | 1 | 11,9% |
| Wioska | Skrzynia płatnerza | 1 | 31,8% | |
| Skrzynia zbrojmistrza | 1 | 25,4% | ||
| Zaklęty żelazny hełm | Miasto Endu | Skrzynia | 1 | 13,1% |
| Złoty hełm | Ruiny bastionu | Ogólna skrzynia | 1 | 9.8% |
| Podwodne ruiny | Duża skrzynia ruin | 1 | 4,3% | |
| Mała skrzynia ruin | 1 | 8,3% | ||
| Zaklęty złoty hełm | Ruiny bastionu | Skrzynia na moście | 1 | 11,2% |
| Ruina portalu | Skrzynia | 1 | 20,5% | |
| Diamentowy hełm | Ruiny bastionu | Skrzynia skarbu | 1 | 14,3% |
| Zaklęty diamentowy hełm | Miasto Endu | Skrzynia | 1 | 13,1% |
| Uszkodzony zaklęty diamentowy hełm | Ruiny bastionu | Skrzynia skarbu | 1 | 16,9% |
| Bedrock Edition | ||||
| Skórzana czapka | Wioska | Skrzynia rymarza | 1 | 31,8% |
| Zaklęta skórzana czapka | Wrak statku | Skrzynia z zapasami | 1 | 20,8% |
| Kolczy hełm | Zakopany skarb | Skrzynia | 1 | 57,2% |
| Żelazny hełm | Twierdza | Skrzynia na ołtarzu | 1 | 11,6% |
| Wioska | Skrzynia płatnerza | 1 | 31,8% | |
| Skrzynia zbrojmistrza | 1 | 25,4% | ||
| Zaklęty żelazny hełm | Miasto Endu | Skrzynia | 1 | 13,1% |
| Złoty hełm | Ruiny bastionu | Ogólna skrzynia | 1 | 9.8% |
| Podwodne ruiny | Duża skrzynia ruin | 1 | 4,3% | |
| Mała skrzynia ruin | 1 | 8,3% | ||
| Zaklęty złoty hełm | Ruiny bastionu | Skrzynia na moście | 1 | 11,2% |
| Ruina portalu | Skrzynia | 1 | 20,5% | |
| Diamentowy hełm | Ruiny bastionu | Skrzynia skarbu | 1 | 14,3% |
| Zaklęty diamentowy hełm | Miasto Endu | Skrzynia | 1 | 13,1% |
| Uszkodzony zaklęty diamentowy hełm | Ruiny bastionu | Skrzynia skarbu | 1 | 16,9% |
| Napierśnik | ||||
|---|---|---|---|---|
| Przedmiot | Struktura | Kontener | Ilość | Szansa |
| Java Edition | ||||
| Skórzana tunika | Zakopany skarb | Skrzynia | 1 | 25% |
| Podwodne ruiny | Duża skrzynia ruin | 1 | 4,3% | |
| Mała skrzynia ruin | 1 | 8,3% | ||
| Wioska | Skrzynia rymarza | 1 | 31,8% | |
| Zaklęta skórzana tunika | Wrak statku | Skrzynia z zapasami | 1 | 20,8% |
| Kolczy napierśnik | Leśny dwór | Skrzynia | 1 | 14,9% |
| Żelazny napierśnik | Twierdza | Skrzynia na ołtarzu | 1 | 11,9% |
| Wioska | Skrzynia zbrojmistrza | 1 | 25,4% | |
| Zaklęty żelazny napierśnik | Miasto Endu | Skrzynia | 1 | 13,1% |
| Komnaty próby | Skarb i skrzynia nagród | 1 | 7% | |
| Złoty napierśnik | Ruiny bastionu | Ogólna skrzynia | 1 | 9,8% |
| Forteca Netheru | Skrzynia | 1 | 17,9% | |
| Zaklęty złoty napierśnik | Ruiny bastionu | Skrzynia na moście | 1 | 11,2% |
| Ruina portalu | Skrzynia | 1 | 20,5% | |
| Diamentowy napierśnik | Ruiny bastionu | Skrzynia skarbu | 1 | 14,3% |
| Leśny dwór | Skrzynia | 1 | 7,7% | |
| Zaklęty diamentowy napierśnik | Miasto Endu | Skrzynia | 1 | 13,1% |
| Komnaty próby | Skarbiec i skrzynia nagród | 1 | 3,5% | |
| Złowieszczy skarbiec | 1 | 8,3% | ||
| Uszkodzony zaklęty diamentowy napierśnik | Ruiny bastionu | Skrzynia skarbu | 1 | 16,9% |
| Bedrock Edition | ||||
| Skórzana tunika | Podwodne ruiny | Duża skrzynia ruin | 1 | 4,3% |
| Mała skrzynia ruin | 1 | 8,3% | ||
| Wioska | Skrzynia rymarza | 1 | 31,8% | |
| Zaklęta skórzana tunika | Wrak statku | Skrzynia z zapasami | 1 | 20,8% |
| Kolczy napierśnik | Zakopany skarb | Skrzynia | 1 | 57,2% |
| Leśny dwór | Skrzynia | 1 | 14,7% | |
| Żelazny napierśnik | Twierdza | Skrzynia na ołtarzu | 1 | 11,6% |
| Wioska | Skrzynia zbrojmistrza | 1 | 25,4% | |
| Zaklęty żelazny napierśnik | Miasto Endu | Skrzynia | 1 | 13,1% |
| Komnaty próby | Skarb i skrzynia nagród | 1 | 1,7% | |
| Złoty napierśnik | Ruiny bastionu | Ogólna skrzynia | 1 | 9,8% |
| Forteca Netheru | Skrzynia | 1 | 17,9% | |
| Zaklęty złoty napierśnik | Ruiny bastionu | Skrzynia na moście | 1 | 11,2% |
| Ruina portalu | Skrzynia | 1 | 20,5% | |
| Diamentowy napierśnik | Ruiny bastionu | Skrzynia skarbu | 1 | 14,3% |
| Leśny dwór | Skrzynia | 1 | 7,6% | |
| Zaklęty diamentowy napierśnik | Miasto Endu | Skrzynia | 1 | 13,1% |
| Komnaty próby | Skarbiec i skrzynia nagród | 1 | 0,9% | |
| Złowieszczy skarbiec | 1 | 8,3% | ||
| Uszkodzony zaklęty diamentowy napierśnik | Ruiny bastionu | Skrzynia skarbu | 1 | 16,9% |
Drop z mobów
Zombie, posuch, osadnik zombie, szkielet, tułacz, bagniak oraz piglin, które pojawiły się ze zbroją, mają szansę wynoszącą 8,5% po zabiciu przez gracza na upuszczenie jej. Upuszczona zbroja ma losową wytrzymałość i zachowuje swoje zaklęcia.
Handel
Skórzana zbroja może zostać kupiona u rymarza. Ma ona losowe zabarwienie.
Żelazna, kolcza i zaklęta diamentowa zbroja może zostać kupiona u płatnerza.
Łowienie
Skórzane buty, często mocno uszkodzone, mogą zostać wyłowione jako śmieć.
Użycie
Zbroja może zostać założona, aby chronić gracza lub moba.
Wyposażanie
Gracz może założyć zbroję umieszczając jej część w odpowiednim miejscu w ekwipunku lub używając jej PPM lub zakładając ją za pomocą Dozownika. Gdy podczas używania zbroi PPM, odpowiadające jej miejsce jest zajęte, zostanie ona podmieniona. Każda część zbroi zajmuje 1 miejsce w ekwipunku.
| Przedmiot | Miejsce w ekwipunku |
|---|---|
Hełm | |
Napierśnik | |
Nogawice | |
Buty |
Statystyki
Poniższe tabele zawierają statystyki różnych typów zbroi.
| Hełmy | ||||
|---|---|---|---|---|
| Typ | Ochrona | Wytrzymałość | Podatność na zaklęcia | Odporność na odrzut |
| Skórzana czapka | 1 ( |
55 | 15 | 0 |
| Miedziany hełm | 2 ( |
121 | 8 | 0 |
| Złoty hełm | 2 ( |
77 | 25 | 0 |
| Kolczy hełm | 2 ( |
165 | 12 | 0 |
| Żelazny hełm | 2 ( |
165 | 9 | 0 |
| Diamentowy hełm | 3 ( |
363 | 10 | 0 |
| Netherytowy hełm | 3 ( |
407 | 15 | 1 (10%) |
| Żółwia skorupa | 2 ( |
275 | 9 | 0 |
| Napierśniki | ||||
|---|---|---|---|---|
| Typ | Ochrona | Wytrzymałość | Podatność na zaklęcia | Odporność na odrzut |
| Skórzana tunika | 3 ( |
80 | 15 | 0 |
| Miedziany napierśnik | 4 ( |
176 | 8 | 0 |
| Złoty napierśnik | 5 ( |
112 | 25 | 0 |
| Kolczy napierśnik | 5 ( |
240 | 12 | 0 |
| Żelazny napierśnik | 6 ( |
240 | 9 | 0 |
| Diamentowy napierśnik | 8 ( |
528 | 10 | 0 |
| Netherytowy napierśnik | 8 ( |
592 | 15 | 1 (10%) |
| Nogawice | ||||
|---|---|---|---|---|
| Typ | Ochrona | Wytrzymałość | Podatność na zaklęcia | Odporność na odrzut |
| Skórzane spodnie | 2 ( |
75 | 15 | 0 |
| Miedziane nogawice | 3 ( |
165 | 8 | 0 |
| Złote nogawice | 3 ( |
105 | 25 | 0 |
| Kolcze nogawice | 4 ( |
225 | 12 | 0 |
| Żelazne nogawice | 5 ( |
115 | 9 | 0 |
| Diamentowe nogawice | 6 ( |
495 | 10 | 0 |
| Netherytowe nogawice | 6 ( |
555 | 15 | 1 (10%) |
| Buty | ||||
|---|---|---|---|---|
| Typ | Ochrona | Wytzrymałość | Podatność na zaklęcia | Odporność na odrzut |
| Skórzane buty | 1 ( |
65 | 15 | 0 |
| Miedziane buty | 1 ( |
143 | 8 | 0 |
| Złote nogawice | 1 ( |
91 | 25 | 0 |
| Kolcze buty | 1 ( |
195 | 12 | 0 |
| Żelazne buty | 2 ( |
195 | 9 | 0 |
| Diamentowe buty | 3 ( |
429 | 10 | 0 |
| Netherytowe nogawice | 3 ( |
481 | 15 | 1 (10%) |
Redukcja obrażeń
Noszenie zbroi zmniejsza przychodzące obrażenia na podstawie poziomu ochronu zbroi.
Poniższe tabele reprezentują poziom redukcji obrażeń dla określonego poziomu obrażeń.
Odporność na odrzut
Każda część netherytowej zbroi daje odporność na odrzut na poziomie 1 (10%), cała netherytowa zbroja daje odporność na odrzut na poziomie 4 (40%).
Wytrzymałość
Każde trafienie ze źródła obrażeń, które może zostać zablokowane przez zbroję, zmniejsza wytrzymałość o jeden punkt z każdego elementu zbroi za każde 4 punkty obrażeń (zaokrąglane w dół, ale nigdy poniżej 1).
Zbroja noszona przez moby nie traci wytrzymałości po zaatakowaniu. Hełmy noszone przez nieumałe moby tracą wytrzymałość gdy są wystawione na działanie słońca.
Netherytowa zbroja nie traci wytrzymałości od obrażeń od lawy i ognia.
Interakcje z mobami
Ogólne
Noszenie głowy moba w miejscu hełmu, redukuje dystans wykrywania gracza przez moby o 50% z wyjątkiem głowy smoka.
Trzeszcz
Gracz noszący wykrawaną dynię, nie powoduje patrząc na trzeszcza jego "zamrożenia".
Enderman
Gracz noszący wykrawaną dynię, nie sprawia, że enderman staje się agresywny, gdy ten się na niego patrzy.
Piglin
Gdy gracz nosi przynajmniej jedną część złotej zbroi, pigliny nie stają się agresywne, z wyjątkiem piglina brutala.
Interakcje z blokami
Sypki śnieg
Gracze i moby nie mogą zamarznąć w sypkim śniegu gdy noszą przynajmniej jedną część skórzanej zbroi. Także nie zapadają się one w sypkim śniegu, gdy noszą skórzane buty.
Blok magmy i ognisko
Gracz noszący buty zaklęte na Mroźny piechur, nie otrzymuje obrażeń od bloków magmy i ognisk.
Piasek dusz i gleba dusz
Gracz noszący buty zaklęte na Prędkość dusz, ma zwiększoną szybkość ruchu, gdy porusza się po piasku dusz i glebie dusz.
Woda
Gracz noszący buty zaklęte na Mroźny piechur, przekształca pobliskie źródła wody w lód.
Pasek nawigacyjny
Noszenie głowy lub wykrawanej dyni ukrywa gracza na pasku nawigacyjnym.
Naprawa
Zbroja, tak jak narzędzia i bronie, może zostać naprawiona łącząc dwie części w stole rzemieślniczym i kamieniu szlifierskim.
| Składniki | Receptura | Opis | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dwie takie same części zbroi |
|
Dodaje poziom wytrzymałości obu zbrój +5% |
Naprawa materiałem
Zbroję (tak, jak narzędzia i bronie) można naprawić w kowadle za pomocą materiału z którego została wykonana. 1 sztuka materiału przywraca 25% maksymalnej wytrzymałości.
| Zbroja | Materiał używany do naprawy |
|---|---|
| Skórzana zbroja | Skóra |
| Miedziana zbroja | Sztabka miedzi |
| Złota zbroja | Sztabka złota |
| Kolcza zbroja | Sztabka żelaza |
| Żelazna zbroja | Sztabka żelaza |
| Diamentowa zbroja | Diament |
| Netherytowa zbroja | Sztabka netherytu |
Barwienie skórzanej zbroi
- W Java Edition, skórzana zbroja może zostać zabarwiona w stole rzemieślniczym za pomocą jednego lub więcej barwników.
- W Bedrock Edition, skórzana zbroja może zostać zabarwiona przy pomocy kotła. Zużywa to jedną warstwę wody, ale nie zmienia koloru wody.
- Zbroja może zostać odbarwiona, używając jej na kotle z niezabarwioną wodą, zmienia to kolor wody na kolor zbroi.
Wzory na zbroję
Na zbroję mogą zostać nałożone wzory za pomocą jednego z dozwolonych materiałów i szablonu kowalskiego.



