Wartości danych: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d →‎axis: ciemny dębowy -> ciemnodębowy
d aktualizacja interwiki
 
(Nie pokazano 4 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 2: Linia 2:
{{Nieaktualne}}
{{Nieaktualne}}
{{Ekskluzywne|java}}
{{Ekskluzywne|java}}
'''Wartości danych'''<i> (en:Data values)</i> - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. [[#Bloki|ID bloków]] są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). [[#Przedmioty|ID przedmiotów]] dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również [[#Byty|ID bytów]] takich jak moby i pociski.
'''Wartości danych''' (ang. ''Data values'') - wartości odnoszące się do różnych obiektów w grze. [[#Bloki|ID bloków]] są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). [[#Przedmioty|ID przedmiotów]] dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również [[#Byty|ID bytów]], takich jak moby i pociski, ID [[Zaklinanie|zaklęć]], [[efekt]]ów, [[biom]]ów, [[Układy generowane|struktur]] i tak dalej.


{{TOC|right}}
{{TOC|right}}
Linia 37: Linia 37:
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Efekty|Efekty|h3}}
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Efekty|Efekty|h3}}


=== Zaklęcia ===
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Zaklęcia|Zaklęcia|h3}}
{| class="wikitable stikitable sortable"
! Zaklęcie
! ID słowne
|-
| Wydajność pod wodą
| {{code|aqua_affinity}}
|-
| Zmora stawonogów
| {{code|bane_of_arthropods}}
|-
| Klątwa uwiązania
| {{code|binding_curse}}
|-
| Ochrona przed wybuchem
| {{code|blast_protection}}
|-
| Przedarcie
| {{code|breach}}
|-
| Porażenie
| {{code|channeling}}
|-
| Masywność
| {{code|density}}
|-
| Głębinowy wędrowiec
| {{code|depth_strider}}
|-
| Wydajność
| {{code|efficiency}}
|-
| Powolne opadanie
| {{code|feather_falling}}
|-
| Zaklęty ogień
| {{code|fire_aspect}}
|-
| Odporność na ogień
| {{code|fire_protection}}
|-
| Płomień
| {{code|flame}}
|-
| Szczęście
| {{code|fortune}}
|-
| Mroźny piechur
| {{code|frost_walker}}
|-
| Przebicie
| {{code|impaling}}
|-
| Nieskończoność
| {{code|infinity}}
|-
| Odrzut
| {{code|knockback}}
|-
| Grabież
| {{code|looting}}
|-
| Lojalność
| {{code|loyalty}}
|-
| Morska fortuna
| {{code|luck_of_the_sea}}
|-
| Przynęta
| {{code|lure}}
|-
| Naprawa
| {{code|mending}}
|-
| Wielostrzał
| {{code|multishot}}
|-
| Przeszycie
| {{code|piercing}}
|-
| Moc
| {{code|power}}
|-
| Ochrona przed pociskami
| {{code|projectile_protection}}
|-
| Ochrona
| {{code|protection}}
|-
| Uderzenie
| {{code|punch}}
|-
| Szybkie ładowanie
| {{code|quick_charge}}
|-
| Oddychanie
| {{code|respiration}}
|-
| Torpeda
| {{code|riptide}}
|-
| Ostrość
| {{code|sharpness}}
|-
| Jedwabny dotyk
| {{code|silk_touch}}
|-
| Pogromca nieumarłych
| {{code|smite}}
|-
| Szybkość dusz
| {{code|soul_speed}}
|-
| Szerokie ostrze
| {{code|sweeping}}
|-
| Przemykanie
| {{code|swift_sneak}}
|-
| Ciernie
| {{code|thorns}}
|-
| Niezniszczalność
| {{code|unbreaking}}
|-
| Klątwa znikania
| {{code|vanishing_curse}}
|-
| Wicher
| {{code|wind_burst}}
|}


{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Biomy|Biomy|h3}}
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Biomy|Biomy|h3}}
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Struktury|Struktury|h3}}


{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Cząsteczki|Cząsteczki|h3}}
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Cząsteczki|Cząsteczki|h3}}
Linia 179: Linia 51:
! Numeryczne ID
! Numeryczne ID
|-
|-
| {{EnvSprite|świat}} [[Nadziemie]]
| {{EnvSprite|nadziemie}} [[Nadziemie]]
| {{code|overworld}}
| {{code|overworld}}
| 0
| 0
Linia 230: Linia 102:
| {{code|multi_noise}}
| {{code|multi_noise}}
|
|
|}
=== Struktury ===
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center"
! Nazwa
! ID słowne w wersji Java
! ID słowne w wersji Bedrock
|-
|[[Pradawne miasto]]
|{{code|ancient_city}}
|{{code|ancient_city}} lub<br>{{code|ancientcity}}
|-
|[[Ruiny bastionu]]
|{{code|bastion_remnant}}
|{{code|bastion_remnant}} lub<br>{{code|bastionremnant}}
|-
|[[Zakopany skarb]]
|{{code|buried_treasure}}
|{{code|buried_treasure}} lub<br>{{code|buriedtreasure}}
|-
|[[Miasto Endu]]
|{{code|end_city}}
|{{code|end_city}} lub<br>{{code|endcity}}
|-
|[[Forteca Netheru]]
|colspan="2"|{{code|fortress}}
|-
|[[Leśny dwór]]
|colspan="2"|{{code|mansion}}
|-
|[[Opuszczona kopalnia]]
|{{code|mineshaft}} lub<br>{{code|mineshaft_mesa}}
|{{code|mineshaft}}
|-
|[[Podwodna świątynia]]
|colspan="2"|{{code|monument}}
|-
|[[Netherowa skamielina]]
|{{code|nether_fossil}}
|Nie jest strukturą
|-
|[[Podwodne ruiny]]
|{{code|ocean_ruins_cold}} lub<br>{{code|ocean_ruins_warm}}
|{{code|ruins}}
|-
|[[Posterunek złosadniczy]]
|{{code|pillager_outpost}}
|{{code|pillager_outpost}} lub<br>{{code|pillageroutpost}}
|-
|[[Ruina portalu]]
|{{code|ruined_portal}},<br>{{code|ruined_portal_desert}},<br>{{code|ruined_portal_jungle}},<br>{{code|ruined_portal_mountain}},<br>{{code|ruined_portal_nether}},<br>{{code|ruined_portal_ocean}} lub<br>{{code|ruined_portal_swamp}}
|{{code|ruined_portal}} lub<br>{{code|ruinedportal}}
|-
|[[Wrak statku]]
|{{code|shipwreck}} lub<br>{{code|shipwreck_beached}}
|{{code|shipwreck}}
|-
|[[Twierdza]]
|colspan="2"|{{code|stronghold}}
|-
|[[Piramida]]
|{{code|desert_pyramid}}
|rowspan="4"|{{code|temple}}
|-
|[[Igloo]]
|{{code|igloo}}
|-
|[[Dżunglowa świątynia]]
|{{code|jungle_pyramid}}
|-
|[[Chatka wiedźmy]]
|{{code|swamp_hut}}
|-
|[[Ruiny szlaku]]
|colspan="2"|{{code|trail_ruins}}
|-
|[[Komnaty próby]]
|colspan="2"|{{code|trial_chambers}}
|-
|[[Wioski]]
|{{code|village_desert}},<br>{{code|village_plains}},<br>{{code|village_savanna}},<br>{{code|village_snowy}} lub<br>{{code|village_taiga}}
|{{code|village}}
|}
|}


Linia 397: Linia 187:
* {{BlockLink|Bazalt}} (wliczając wypolerowany wariant)
* {{BlockLink|Bazalt}} (wliczając wypolerowany wariant)
* {{BlockLink|Blok kości}}
* {{BlockLink|Blok kości}}
* {{BlockLink|Łańcuch}}
* {{BlockLink|Żelazny łańcuch}}
* {{BlockLink|Snop siana}}
* {{BlockLink|Snop siana}}
* {{BlockLink|Purpurowy filar}}
* {{BlockLink|Purpurowy filar}}
Linia 405: Linia 195:
* {{code|x}}
* {{code|x}}
* {{code|z}}
* {{code|z}}
| {{BlockLink|Portal Netheru}}
| {{BlockLink|Blok portalu Netheru}}
|}
|}


Linia 519: Linia 309:
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Kraty}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
Linia 529: Linia 319:
* {{code|side}}
* {{code|side}}
* {{code|up}}
* {{code|up}}
| {{BlockLink|Redstone}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
|}


Linia 698: Linia 488:
|  
|  
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
|}
|}


Linia 708: Linia 498:
|-
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Latarenka}}
| {{BlockLink|Latarnia}}
* {{BlockLink|Latarenka dusz}}
* {{BlockLink|Latarnia dusz}}
|}
|}


Linia 835: Linia 625:
! Bloki
! Bloki
|-
|-
| Licbza całkowita ({{code|1}} do {{code|8}})
| Liczba całkowita ({{code|1}} do {{code|8}})
| {{BlockLink|Śnieg}}
| {{BlockLink|Śnieg}}
|}
|}
Linia 890: Linia 680:


==== locked ====
==== locked ====
Czy przekaźnik może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).
Czy przekaźnik redstone może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Wartość
! Wartość
Linia 896: Linia 686:
|-
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Przekaźnik}}
| {{BlockLink|Przekaźnik redstone}}
|}
|}


==== mode ====
==== mode ====
Tryb, w którym znajduje się komparator lub blok struktur.
Tryb, w którym znajduje się komparator redstone lub blok struktur.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Wartość
! Wartość
Linia 945: Linia 735:
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Kraty}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
Linia 953: Linia 743:
* {{code|side}}
* {{code|side}}
* {{code|none}}
* {{code|none}}
| {{BlockLink|Redstone}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
|}


Linia 986: Linia 776:
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
* {{BlockLink|Beczka}}
* {{BlockLink|Beczka}}
|}
|}
Linia 1030: Linia 820:
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}})
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}})
|  
|  
* {{BlockLink|Redstone}}
* {{BlockLink|Przewód z redstone}}
* {{BlockLink|Lekka wagowa płytka naciskowa}}
* {{BlockLink|Lekka wagowa płytka naciskowa}}
* {{BlockLink|Ciężka wagowa płytka naciskowa}}
* {{BlockLink|Ciężka wagowa płytka naciskowa}}
Linia 1048: Linia 838:
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|id=drewniana-płytka-naciskowa|Płytka naciskowa}} (każda nie wagowa)
* {{BlockLink|id=drewniana-płytka-naciskowa|Płytka naciskowa}} (każda nie wagowa)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
* {{BlockLink|Tory aktywacyjne}}
* {{BlockLink|Tory aktywacyjne}}
* {{BlockLink|Tory z czujnikiem}}
* {{BlockLink|Tory z czujnikiem}}
Linia 1056: Linia 846:
* {{BlockLink|Detektor}}
* {{BlockLink|Detektor}}
* {{BlockLink|Zasilane tory}}
* {{BlockLink|Zasilane tory}}
* {{BlockLink|Komparator}}
* {{BlockLink|Komparator redstone}}
* {{BlockLink|Przekaźnik}}
* {{BlockLink|Przekaźnik redstone}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}}
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}}
Linia 1072: Linia 862:
* {{BlockLink|Sztandar}} (każdy nie ścienny wariant)
* {{BlockLink|Sztandar}} (każdy nie ścienny wariant)
* {{BlockLink|Głowa}} (każda)
* {{BlockLink|Głowa}} (każda)
* {{BlockLink|Znak}} (każdy nie ścienny wariant)
* {{BlockLink|Tabliczka}} (każdy nie ścienny wariant)
|}
|}


Linia 1167: Linia 957:
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Kraty}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
Linia 1175: Linia 965:
* {{code|side}}
* {{code|side}}
* {{code|up}}
* {{code|up}}
| {{BlockLink|Redstone}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
|}


Linia 1227: Linia 1017:
* {{code|double}}
* {{code|double}}
* {{code|top}}
* {{code|top}}
| {{BlockLink|id=półbloki|Półblok}} (każdy)
| {{BlockLink|id=płyty|Płyta}} (każda)
|}
|}


Linia 1269: Linia 1059:
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory)
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory)
* {{BlockLink|Znak}} (wszystkie warianty, wliczając ścienne)
* {{BlockLink|Tabliczka}} (wszystkie warianty, wliczając ścienne)
* {{BlockLink|id=półbloki|Półblok}} (każdy)
* {{BlockLink|id=płyty|Płyta}} (każda)
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
* {{BlockLink|Łańcuch}}
* {{BlockLink|Żelazny łańcuch}}
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Przewodnia}}
* {{BlockLink|Przewodnia}}
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}}
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}}
* {{BlockLink|Kraty}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Drabina}}
* {{BlockLink|Drabina}}
* {{BlockLink|Latarenka}}
* {{BlockLink|Latarnia}}
* {{BlockLink|Latarenka dusz}}
* {{BlockLink|Latarnia dusz}}
* {{BlockLink|Rusztowanie}}
* {{BlockLink|Rusztowanie}}
* {{BlockLink|Iskrzyłuda}}
* {{BlockLink|Iskrzyłuda}}
Linia 1306: Linia 1096:
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Kraty}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
Linia 1314: Linia 1104:
* {{code|side}}
* {{code|side}}
* {{code|up}}
* {{code|up}}
| {{BlockLink|Redstone}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
|}


{{Przypisy}}
{{Minecraft}}
{{Minecraft}}


Linia 1322: Linia 1113:


[[de:Datenwert]]
[[de:Datenwert]]
[[en:Java Edition data value]]
[[en:Java Edition data values]]
[[es:Valores de datos]]
[[es:Valores de datos de Java Edition]]
[[fr:Valeurs]]
[[fr:Valeurs]]
[[hu:Adatértékek]]
[[hu:Adatértékek]]
Linia 1329: Linia 1120:
[[ko:데이터 값]]
[[ko:데이터 값]]
[[nl:Javaeditie datawaarden]]
[[nl:Javaeditie datawaarden]]
[[pt:Valores de dados]]
[[pt:Valores de dados da Edição Java]]
[[ru:Значения данных]]
[[ru:Значения данных]]
[[tr:Data değerleri]]
[[tr:Data değerleri]]
[[uk:Значення даних (Java Edition)]]
[[zh:Java版数据值]]
[[zh:Java版数据值]]

Aktualna wersja na dzień 19:50, 13 cze 2026

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.


Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Wartości danych (ang. Data values) - wartości odnoszące się do różnych obiektów w grze. ID bloków są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). ID przedmiotów dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również ID bytów, takich jak moby i pociski, ID zaklęć, efektów, biomów, struktur i tak dalej.

ID[edytuj | edytuj kod]

Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem minecraft: jak i bez niego.

Bloki

 Osobny artykuł: Wartości danych/Bloki.
[edytuj]

Ciecze[edytuj | edytuj kod]

Ciecz ID słowne
Brak empty
Płynąca lawa flowing_lava
Płynąca woda flowing_water
Lawa lava
Woda water

Przedmioty

 Osobny artykuł: Wartości danych/Przedmioty.
[edytuj]

Byty

 Osobny artykuł: Wartości danych/Byty.
[edytuj]

Efekty

 Osobny artykuł: Wartości danych/Efekty.
[edytuj]

Zaklęcia

 Osobny artykuł: Wartości danych/Zaklęcia.
[edytuj]

Biomy

 Osobny artykuł: Wartości danych/Biomy.
[edytuj]

Struktury

 Osobny artykuł: Wartości danych/Struktury.
[edytuj]

Cząsteczki

 Osobny artykuł: Wartości danych/Cząsteczki.
[edytuj]

Wymiary[edytuj | edytuj kod]

Wymiar ID słowne Numeryczne ID
Nadziemie overworld 0
Nether the_nether -1
End the_end 1

Generatory chunków[edytuj | edytuj kod]

Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.

ID słowne Obraz
noise
flat
debug

Źródła biomów[edytuj | edytuj kod]

Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.

ID słowne Obraz
fixed
checkerboard
vanilla_layered
the_end
multi_noise

Stany bloków[edytuj | edytuj kod]

age[edytuj | edytuj kod]

Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 1) Bambus
Liczba całkowita (0 do 2) Kakao
Liczba całkowita (0 do 3)
Liczba całkowita (0 do 5) Kwiat refrenusu
Liczba całkowita (0 do 7)
Liczba całkowita (0 do 15)
Liczba całkowita (0 do 25) Wodorosty

attached[edytuj | edytuj kod]

Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

attachment[edytuj | edytuj kod]

W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.

Wartość Bloki
  • ceiling
  • double_wall
  • floor
  • single_wall
Dzwon

axis[edytuj | edytuj kod]

Względem jakiej osi blok jest zwrócony.

Wartość Bloki
  • x
  • y
  • z
  • x
  • z
Blok portalu Netheru

bites[edytuj | edytuj kod]

Liczka zjedzonych kawałków ciasta.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 6) Ciasto

bottom[edytuj | edytuj kod]

Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Rusztowanie

charges[edytuj | edytuj kod]

Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (0 do 4) Kotwica odrodzenia

conditional[edytuj | edytuj kod]

Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Blok poleceń (dowolny wariant)

delay[edytuj | edytuj kod]

Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (1 do 4) Przekaźnik redstone

disarmed[edytuj | edytuj kod]

Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Nić

distance[edytuj | edytuj kod]

Dystans od bloku wspierającego.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (0 do 7) Rusztowanie
Wartość całkowita (1 do 7) Liście (każde)

down[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

drag[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Kolumna bąbelkowa

east[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
Przewód z redstone

eggs[edytuj | edytuj kod]

Liczba jaj w bloku.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (1 do 4) Żółwie jajko

enabled[edytuj | edytuj kod]

Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Lej

extended[edytuj | edytuj kod]

Czy tłok jest wysunięty, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

eye[edytuj | edytuj kod]

Czy ramka zawiera oko Endera.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Rama portalu do Endu

face[edytuj | edytuj kod]

Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.

Wartość Bloki
  • ceiling
  • floor
  • wall

facing[edytuj | edytuj kod]

W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.

Dla dzwonu i kakao przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.[1]

Wartość Bloki
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
  • up
  • east
  • north
  • south
  • west
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
Lej

half[edytuj | edytuj kod]

Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.

Wartość Bloki
  • lower
  • upper
  • bottom
  • top

hanging[edytuj | edytuj kod]

Czy latarnia wisi na suficie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Latarnia

has_book[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Pulpit

has_bottle_0[edytuj | edytuj kod]

Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Statyw alchemiczny

has_bottle_1[edytuj | edytuj kod]

Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Statyw alchemiczny

has_bottle_2[edytuj | edytuj kod]

Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Statyw alchemiczny

has_record[edytuj | edytuj kod]

Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Szafa grająca

hatch[edytuj | edytuj kod]

Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 2) Żółwie jajko

hinge[edytuj | edytuj kod]

Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).

Wartość Bloki
  • left
  • right
Drzwi (każde)

in_wall[edytuj | edytuj kod]

Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Furtka (każda)

instrument[edytuj | edytuj kod]

Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.

Wartość Bloki
  • banjo
  • basedrum
  • bass
  • bell
  • bit
  • chime
  • cow_bell
  • digeridoo
  • flute
  • guitar
  • harp
  • hat
  • iron_xylophone
  • snare
  • xylophone
Blok dźwiękowy

inverted[edytuj | edytuj kod]

Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Detektor światła dziennego

layers[edytuj | edytuj kod]

Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (1 do 8) Śnieg

leaves[edytuj | edytuj kod]

Jak duże są liście na bambusie.

Wartość Bloki
  • large
  • none
  • small
Bambus

level[edytuj | edytuj kod]

Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 3) Kocioł
Liczba całkowita (0 do 8) Kompostownik
Liczba całkowita (0 do 15)

lit[edytuj | edytuj kod]

Czy blok jest włączony czy wyłączony.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

locked[edytuj | edytuj kod]

Czy przekaźnik redstone może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Przekaźnik redstone

mode[edytuj | edytuj kod]

Tryb, w którym znajduje się komparator redstone lub blok struktur.

Wartość Bloki
  • compare
  • subtract
Komparator redstone
  • corner
  • data
  • load
  • save
Blok struktur

moisture[edytuj | edytuj kod]

Jak nawodnione jest pole uprawne.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 7) Pole uprawne

north[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • up
  • side
  • none
Przewód z redstone

note[edytuj | edytuj kod]

Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 24) Blok dźwiękowy

occupied[edytuj | edytuj kod]

Jeśli w tym łóżku jest już gracz.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Łóżko (każde)

open[edytuj | edytuj kod]

Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

part[edytuj | edytuj kod]

Czy jest to przód, czy tył łóżka.

Wartość Bloki
  • foot
  • head
Łóżko (każde)

persistent[edytuj | edytuj kod]

Czy liście znikają (false) czy nie (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Liście (każde)

pickles[edytuj | edytuj kod]

Ilość iskrzyłud w tym bloku.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (1 do 4) Iskrzyłuda

power[edytuj | edytuj kod]

Poziom mocy emisji redstone.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 15)

powered[edytuj | edytuj kod]

Czy blok jest zasilany.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

rotation[edytuj | edytuj kod]

Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 15)

shape[edytuj | edytuj kod]

Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.

Wartość Bloki
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • inner_left
  • inner_right
  • outer_left
  • outer_right
  • straight
Schody (każde)
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • north_east
  • north_west
  • south_east
  • south_west
Tory

short[edytuj | edytuj kod]

Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze

State value Blocks
Boolean (false or true) Głowica tłoka

signal_fire[edytuj | edytuj kod]

Czy ognisko ma większy dym, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

snowy[edytuj | edytuj kod]

Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

south[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
Przewód z redstone

stage[edytuj | edytuj kod]

Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.

Wartość Bloki
liczba całkowita (0 do 1)

triggered[edytuj | edytuj kod]

Czy blok został aktywowany.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

type[edytuj | edytuj kod]

Określa wariant bloku.

Wartość Bloki
  • normal
  • sticky
  • left
  • right
  • single
  • bottom
  • double
  • top
Płyta (każda)

unstable[edytuj | edytuj kod]

Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) TNT

up[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

waterlogged[edytuj | edytuj kod]

Czy w bloku jest woda.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

west[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
Przewód z redstone


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.