Użytkownik:Igorczewski6524/workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Wycofane
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 81 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
{{About|zbroi dla gracza|zbroi dla konia|zbroja końska|zbroi dla wilka|wilcza zbroja}}
|wygląd=Bundles_of_Bravery_Key_Art.png
{{Przedmiot
|data wydania= 22 października 2024 r.
|wygląd1=Skórzana czapka.png; Złoty hełm.png; Hełm kolczy.png; Miedziany hełm.png; Żelazny hełm.png; Diamentowy hełm.png; Netherytowy hełm.png; Skorupa żółwia.png
|snapshoty=[[24w33a]], [[24w34a]], [[24w35a]], [[24w36a]], [[24w37a]], [[24w38a]], [[24w39a]], [[24w40a]], [[1.21.2 Pre-Release 1]], [[1.21.2 Pre-Release 2]], [[1.21.2 Pre-Release 3]], [[1.21.2 Pre-Release 4]], [[Java Edition 1.21.2 Pre-Release 5]], [[1.21.2 Release Candidate 1]], [[1.21.2 Release Candidate 2]]
|wygląd2=Skórzana tunika.png; Złoty napierśnik.png; Napierśnik kolczy.png; Miedziany napierśnik.png; Żelazny napierśnik.png; Diamentowy napierśnik.png; Netherytowy napierśnik.png; Bariera.png
|wygląd3=Skórzane spodnie.png; Złote nogawice.png; Nogawice kolcze.png; Miedziane nogawice.png; Żelazne nogawice.png; Diamentowe nogawice.png; Netherytowe nogawice.png; Bariera.png
|wygląd4=Skórzane buty.png; Złote buty.png; Buty kolcze.png; Miedziane buty.png; Żelazne buty.png; Diamentowe buty.png; Netherytowe buty.png; Bariera.png
 
|rozmiar1=125px
|rozmiar2=150px
|rozmiar3=150px
|rozmiar4=100px
|invwygląd=Skórzana czapka
|invwygląd2=Złoty hełm
|invwygląd3=Kolczy hełm
|invwygląd4=Miedziany hełm
|invwygląd5=Żelazny hełm
|invwygląd6=Diamentowy hełm
|invwygląd7=Netherytowy hełm
|invwygląd8=Skorupa żółwia
|invwygląd9=----
|invwygląd10=Skórzana tunika
|invwygląd11=Złoty napierśnik
|invwygląd12=Kolczy napierśnik
|invwygląd13=Miedziany napierśnik
|invwygląd14=Żelazny napierśnik
|invwygląd15=Diamentowy napierśnik
|invwygląd16=Netherytowy napierśnik
|invwygląd17=----
|invwygląd18=Skórzane spodnie
|invwygląd19=Złote nogawice
|invwygląd20=Kolcze nogawice
|invwygląd21=Miedziane nogawice
|invwygląd22=Żelazne nogawice
|invwygląd23=Diamentowe nogawice
|invwygląd24=Netherytowe nogawice
|invwygląd25=----
|invwygląd26=Skórzane buty
|invwygląd27=Złote buty
|invwygląd28=Kolcze buty
|invwygląd29=Miedziane buty
|invwygląd30=Żelazne buty
|invwygląd31=Diamentowe buty
|invwygląd32=Netherytowe buty
|typ=Zbroja
|łączenie=Nie
|wytrzymałość=Zobacz [[Zbroja#Wytrzymałość|wytrzymałość]]
|odnawialne=Tak (oprócz netherytowej)
}}
'''Zbroja''' (ang. ''armor'') - kategoria przedmiotów zapewniająca graczom i mobom ochronę przed standardowymi obrażeniami. Zbroja składa się z: [[hełm]]u, [[napierśnik]]a, [[nogawice|nogawic]] i [[buty|butów]], które mogą zostać umieszczone w miejscach zbroi w ekwipunku.
 
==Lista elementów zbroi==
===[[Hełm]]===
{{ColumnsList|
* {{ItemLink|Skórzana czapka}}
* {{ItemLink|Złoty hełm}}
* {{ItemLink|Kolczy hełm}}
* {{ItemLink|Miedziany hełm}}
* {{ItemLink|Żelazny hełm}}
* {{ItemLink|Diamentowy hełm}}
* {{ItemLink|Netherytowy hełm}}
* {{ItemLink|Skorupa żółwia}}
}}
 
===[[Napierśnik]]===
{{ColumnsList|
* {{ItemLink|Skórzana tunika}}
* {{ItemLink|Złoty napierśnik}}
* {{ItemLink|Kolczy napierśnik}}
* {{ItemLink|Miedziany napierśnik}}
* {{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
* {{ItemLink|Diamentowy napierśnik}}
* {{ItemLink|Netherytowy napierśnik}}
}}
 
===[[Nogawice]]===
{{ColumnsList|
* {{ItemLink|Skórzane spodnie}}
* {{ItemLink|Złote nogawice}}
* {{ItemLink|Kolcze nogawice}}
* {{ItemLink|Miedziane nogawice}}
* {{ItemLink|Żelazne nogawice}}
* {{ItemLink|Diamentowe nogawice}}
* {{ItemLink|Netherytowe nogawice}}
}}
 
===[[Buty]]===
{{ColumnsList|
* {{ItemLink|Skórzane buty}}
* {{ItemLink|Złote buty}}
* {{ItemLink|Kolcze buty}}
* {{ItemLink|Miedziane buty}}
* {{ItemLink|Żelazne buty}}
* {{ItemLink|Diamentowe buty}}
* {{ItemLink|Netherytowe buty}}
}}
}}


== Nowości ==
Przedmioty, które nie zapewniają ochrony, ale mogą być wyposażone jak zbroja:
* {{ItemLink|Elytry}}
* {{BlockLink|Wykrawana dynia}}
* {{BlockLink|Głowa gracza}} (i inne)
 
==Otrzymywanie==
===Wytwarzanie===
{{:Crafting/zbroja}}
 
Pełny zestaw zbroi wymaga 24 sztuk materiału. Wyjątkiem jest zbroja netherytowa, którą wytwarza się ulepszając diamentową zbroję sztabką netherytu. Żółwia skorupa jest jedyną częścią zbroi, która może być wytworzona z [[tarczka żółwia|tarczek żółwia]]. Kolcza zbroja nie może zostać wytworzona, zamiast tego pozyskuje się ją z [[mob|mobów]], [[handel|handlu]] oraz [[łup|łupów]].
 
===Ulepszanie===
Netherytowa zbroja jest uzyskiwana poprzez ulepszenie diamentowej zbroi {{ItemLink|Sztabka netherytu|sztabka netherytu|sztabką netherytu}} i {{ItemLink|841|Netherytowe ulepszenie|Netherytowego ulepszenia}}. Pełny zestaw wymaga 4 {{ItemLink|Sztabka netherytu|sztabka netherytu|sztabki netherytu}} i 4 {{ItemLink|841|Netherytowe ulepszenie|Netherytowe ulepszenia}}.
wytrzymałościNetherytowa zbroja zachowuje [[zaklęcia]] i [[wytrzymałość|poziom wytrzymałości]] diamentowej zbroi.
 
{{Ulepszanie
|składniki=[[Diament]]owe przedmioty + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Netherytowe ulepszenie
|Diamentowy hełm; Diamentowy napierśnik; Diamentowe nogawice; Diamentowe buty
|Sztabka netherytu
|Netherytowy hełm; Netherytowy napierśnik; Netherytowe nogawice; Netherytowe buty}}


===Naturalne generowanie===
{{Ekskluzywne|Java}}
W każdej zbrojowni w wiosce na tajdze znajdują się dwa [[stojak na zbroję|stojaki na zbroje]], jeden wyposażony w żelazny hełm, a drugi w żelazny napierśnik.


=== Przedmioty ===
===Łup===
'''[[Wzór sztandaru|Wzory sztandaru]]'''
{| class="wikitable collapsible collapsed"
* Dodano dwa wzory sztandaru, aby uzyskać zgodność z [[Bedrock Edition]].
!colspan=5|[[Hełm]]
**{{ItemSprite|985}} [[Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - mur]]
|-
**{{ItemSprite|983}} [[Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - ząbkowe obramowanie]]
!Przedmiot
!Struktura
!Kontener
!Ilość
!Szansa
|-
!colspan=5|[[Java Edition]]
|-
|{{ItemLink|Skórzana czapka}}
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzana czapka|Skórzana czapka|Zaklęta skórzana czapka}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zapasami
|1
|20,8%
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,9%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia płatnerza
|1
|31,8%
|-
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|{{ItemLink|Żelazny hełm|Żelazny hełm|Zaklęty żelazny hełm}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Złoty hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Ogólna skrzynia
|1
|9.8%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Podwodne ruiny}}
|Duża skrzynia ruin
|1
|4,3%
|-
|Mała skrzynia ruin
|1
|8,3%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złoty hełm|Złoty hełm|Zaklęty złoty hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy hełm|Diamentowy hełm|Zaklęty diamentowy hełm}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy hełm|Diamentowy hełm|Uszkodzony zaklęty diamentowy hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|-
!Colspan=5|[[Bedrock Edition]]
|-
|{{ItemLink|Skórzana czapka}}
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzana czapka|Skórzana czapka|Zaklęta skórzana czapka}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zapasami
|1
|20,8%
|-
|{{ItemLink|Kolczy hełm}}
|{{EnvLink|Zakopany skarb}}
|Skrzynia
|1
|57,2%
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,6%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia płatnerza
|1
|31,8%
|-
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|{{ItemLink|Żelazny hełm|Żelazny hełm|Zaklęty żelazny hełm}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Złoty hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Ogólna skrzynia
|1
|9.8%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Podwodne ruiny}}
|Duża skrzynia ruin
|1
|4,3%
|-
|Mała skrzynia ruin
|1
|8,3%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złoty hełm|Złoty hełm|Zaklęty złoty hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy hełm|Diamentowy hełm|Zaklęty diamentowy hełm}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy hełm|Diamentowy hełm|Uszkodzony zaklęty diamentowy hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|}


'''{{ItemSprite|993}}[[Sakwa]]'''
{| class="wikitable collapsible collapsed"
*Nowy przedmiot mogący przechowywać do 64 innych przedmiotów.
!colspan=5|[[Napierśnik]]
*Może zostać wytworzona z [[Nić|nici]] i [[skóra|skóry]].
|-
{| class = "wikitable" style = "text-align:center"
!Przedmiot
!Składniki
!Struktura
!Wytwarzanie
!Kontener
!Ilość
!Szansa
|-
!colspan=5|[[Java Edition]]
|-
|rowspan=4|{{ItemLink|Skórzana tunika}}
|{{EnvLink|Zakopany skarb}}
|Skrzynia
|1
|25%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Podwodne ruiny}}
|Duża skrzynia ruin
|1
|4,3%
|-
|Mała skrzynia ruin
|1
|8,3%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzana tunika|Skórzana tunika|Zaklęta skórzana tunika}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zapasami
|1
|20,8%
|-
|{{ItemLink|Kolczy napierśnik}}
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
|Skrzynia
|1
|14,9%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,9%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Żelazny napierśnik|Zaklęty żelazny napierśnik}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{EnvLink|Komnaty próby}}
|Skarb i skrzynia nagród
|1
|7%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złoty napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Ogólna skrzynia
|1
|9,8%
|-
|{{EnvLink|Forteca Netheru}}
|Skrzynia
|1
|17,9%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złoty napierśnik|Złoty napierśnik|Zaklęty złoty napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
|Skrzynia
|1
|7,7%
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik|Diamentowy napierśnik|Zaklęty diamentowy napierśnik}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Komnaty próby}}
|Skarbiec i skrzynia nagród
|1
|3,5%
|-
|Złowieszczy skarbiec
|1
|8,3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik|Diamentowy napierśnik|Uszkodzony zaklęty diamentowy napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|-
!colspan=5|[[Bedrock Edition]]
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Skórzana tunika}}
|rowspan=2|{{EnvLink|Podwodne ruiny}}
|Duża skrzynia ruin
|1
|4,3%
|-
|Mała skrzynia ruin
|1
|8,3%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzana tunika|Skórzana tunika|Zaklęta skórzana tunika}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zapasami
|1
|20,8%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Kolczy napierśnik}}
|{{EnvLink|Zakopany skarb}}
|Skrzynia
|1
|57,2%
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
|Skrzynia
|1
|14,7%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,6%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Żelazny napierśnik|Zaklęty żelazny napierśnik}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{EnvLink|Komnaty próby}}
|Skarb i skrzynia nagród
|1
|1,7%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złoty napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Ogólna skrzynia
|1
|9,8%
|-
|{{EnvLink|Forteca Netheru}}
|Skrzynia
|1
|17,9%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złoty napierśnik|Złoty napierśnik|Zaklęty złoty napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
|Skrzynia
|1
|7,6%
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik|Diamentowy napierśnik|Zaklęty diamentowy napierśnik}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Komnaty próby}}
|Skarbiec i skrzynia nagród
|1
|0,9%
|-
|Złowieszczy skarbiec
|1
|8,3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik|Diamentowy napierśnik|Uszkodzony zaklęty diamentowy napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|}
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
!colspan=5|[[Nogawice]]
|-
!Przedmiot
!Struktura
!Kontener
!Ilość
!Szansa
|-
!colspan=5|[[Java Edition]]
|-
|{{ItemLink|Skórzane spodnie}}
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane spodnie|Skórzane spodnie|Zaklęte skórzane spodnie}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zasobami
|1
|20,8%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazne nogawice}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,9%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazne nogawice|Żelazne nogawice|Zaklęte żelazne nogawice}}
|{{EnvLink|Pradawne miasto}}
|Skrzynia
|1
|23,2%
|-
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{ItemLink|Złote nogawice}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Zwykła skrzynia
|1
|9,8%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złote nogawice|Złote nogawice|Zaklęte złote nogawice}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|{{ItemLink|Diamentowe nogawice}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Diamentowe nogawice|Diamentowe nogawice|Zaklęte diamentowe nogawice}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{EnvLink|Pradawne miasto}}
|Skrzynia
|1
|16,1%
|-
|{{ItemLink|Diamentowe nogawice|Diamentowe nogawice|Uszkodzone zaklęte diamentowe nogawice}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|-
!colspan=5|[[Bedrock Edition]]
|-
|{{ItemLink|Skórzane spodnie}}
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane spodnie|Skórzane spodnie|Zaklęte skórzane spodnie}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zasobami
|1
|20,8%
|-
|{{ItemLink|Kolcze nogawice}}
|{{EnvLink|Zakopany skarb}}
|Skrzynia
|1
|57,2%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazne nogawice}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,6%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazne nogawice|Żelazne nogawice|Zaklęte żelazne nogawice}}
|{{EnvLink|Pradawne miasto}}
|Skrzynia
|1
|23,2%
|-
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{ItemLink|Złote nogawice}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Zwykła skrzynia
|1
|9,8%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złote nogawice|Złote nogawice|Zaklęte złote nogawice}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|{{ItemLink|Diamentowe nogawice}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Diamentowe nogawice|Diamentowe nogawice|Zaklęte diamentowe nogawice}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{EnvLink|Pradawne miasto}}
|Skrzynia
|1
|16,1%
|-
|{{ItemLink|Diamentowe nogawice|Diamentowe nogawice|Uszkodzone zaklęte diamentowe nogawice}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|}
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
!colspan=5|[[Buty]]
|-
!Przedmiot
!Struktura
!Kontener
!Ilość
!Szansa
|-
!colspan=5|[[Java Edition]]
|-
|{{ItemLink|Skórzane buty}}
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane buty|Skórzane buty|Zaklęte skórzane buty}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zasobami
|1
|20,8%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazne buty}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,9%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|{{ItemLink|Żelazne buty|Żelazne buty|Zaklęte żelazne buty}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{ItemLink|Złote buty}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Zwykła skrzynia
|1
|9,8%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złote buty|Złote buty|Zaklęte złote buty}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|{{ItemLink|Diamentowe buty}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowe buty|Diamentowe buty|Zaklęte diamentowe buty}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{ItemLink|Diamentowe buty|Diamentowe buty|Uszkodzone zaklęte diamentowe buty}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|-
!colspan=5|[[Bedrock Edition]]
|-
|{{ItemLink|Skórzane buty}}
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane buty|Skórzane buty|Zaklęte skórzane buty}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zasobami
|1
|20,8%
|-
|{{ItemLink|Kolcze buty}}
|{{EnvLink|Zakopany skarb}}
|Skrzynia
|1
|57,2%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazne buty}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,6%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|{{ItemLink|Żelazne buty|Żelazne buty|Zaklęte żelazne buty}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{ItemLink|Złote buty}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Zwykła skrzynia
|1
|9,8%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złote buty|Złote buty|Zaklęte złote buty}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|{{ItemLink|Diamentowe buty}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowe buty|Diamentowe buty|Zaklęte diamentowe buty}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{ItemLink|Diamentowe buty|Diamentowe buty|Uszkodzone zaklęte diamentowe buty}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|}
 
===Drop z mobów===
[[Zombie]], [[posuch]], [[osadnik zombie]], [[szkielet]], [[tułacz]], [[bagniak]] oraz [[piglin]], które pojawiły się ze zbroją, mają szansę wynoszącą 8,5% po zabiciu przez gracza na upuszczenie jej. Upuszczona zbroja ma losową wytrzymałość i zachowuje swoje [[zaklęcia]].
 
===Handel===
{{main|Handel}}
Skórzana zbroja może zostać kupiona u '''rymarza'''. Ma ona losowe zabarwienie. <br>
Żelazna, kolcza i zaklęta diamentowa zbroja może zostać kupiona u '''płatnerza'''.
 
===Łowienie===
Skórzane buty, często mocno uszkodzone, mogą zostać wyłowione jako śmieć.
 
==Użycie==
Zbroja może zostać założona, aby chronić gracza lub moba.
 
===Wyposażanie===
[[Gracz]] może założyć zbroję umieszczając jej część w odpowiednim miejscu w ekwipunku lub używając jej PPM lub zakładając ją za pomocą [[Dozownik]]a. Gdy podczas używania zbroi PPM, odpowiadające jej miejsce jest zajęte, zostanie ona podmieniona. Każda część zbroi zajmuje 1 miejsce w ekwipunku.
{| class="wikitable"
!Przedmiot
!Miejsce w ekwipunku
|-
|{{ItemSprite|426}} {{ItemSprite|1157}} {{ItemSprite|417}} {{ItemSprite|422}} {{ItemSprite|422}} {{ItemSprite|411}} {{ItemSprite|680}} {{ItemSprite|341}} {{BlockSprite|1637}} {{BlockSprite|1749}} {{BlockSprite|1750}} {{BlockSprite|1751}} {{BlockSprite|237}} {{BlockSprite|238}} {{BlockSprite|2489}} {{BlockSprite|375}}
| style="vertical-align:middle|{{InvSprite|Hełm}} Hełm
|-
|{{ItemSprite|427}} {{ItemSprite|1158}} {{ItemSprite|416}} {{ItemSprite|421}} {{ItemSprite|421}} {{ItemSprite|410}} {{ItemSprite|681}} {{ItemSprite|414}}
|{{InvSprite|Napierśnik}} Napierśnik
|-
|{{ItemSprite|429}} {{ItemSprite|1159}} {{ItemSprite|419}} {{ItemSprite|424}} {{ItemSprite|424}} {{ItemSprite|413}} {{ItemSprite|682}}
|{{InvSprite|Nogawice}} Nogawice
|-
|{{ItemSprite|425}} {{ItemSprite|1160}} {{ItemSprite|415}} {{ItemSprite|420}} {{ItemSprite|420}} {{ItemSprite|409}} {{ItemSprite|683}}
|{{InvSprite|Buty}} Buty
|}
 
===Statystyki===
Poniższe tabele zawierają statystyki różnych typów zbroi.
 
{| class="wikitable"
!colspan=3|Pełen zestaw
|-
!Typ
!Ochrona
!Odporność na odrzut
|-
|{{ItemSprite|426}} {{ItemSprite|427}} {{ItemSprite|429}} {{ItemSprite|425}} Skórzana zbroja
| 7 ({{armorbar|7|9px}})
| 0
|-
|{{ItemSprite|1157}} {{ItemSprite|1158}} {{ItemSprite|1159}} {{ItemSprite|1160}} Miedziana zbroja
|10 ({{armorbar|10|9px}})
|0
|-
|{{ItemSprite|417}} {{ItemSprite|416}} {{ItemSprite|419}} {{ItemSprite|415}} Złota zbroja
|11 ({{armorbar|11|9px}})
|0
|-
|{{ItemSprite|64}} {{ItemSprite|48}} {{ItemSprite|272}} {{ItemSprite|32}} Kolcza zbroja
|12 ({{armorbar|12|9px}})
|0
|-
|{{ItemSprite|422}} {{ItemSprite|421}} {{ItemSprite|424}} {{ItemSprite|420}} Żelazna zbroja
|15 ({{armorbar|15|9px}})
|0
|-
|{{ItemSprite|411}} {{ItemSprite|410}} {{ItemSprite|413}} {{ItemSprite|409}} Diamentowa zbroja
|20 ({{armorbar|20|9px}})
|0
|-
|{{ItemSprite|680}} {{ItemSprite|681}} {{ItemSprite|682}} {{ItemSprite|683}} Netherytowa zbroja
|20 ({{armorbar|20|9px}})
|4 (40%)
|}
 
{| class="wikitable"
!colspan=5|Hełmy
|-
!Typ
!Ochrona
!Wytrzymałość
!Podatność na zaklęcia
!Odporność na odrzut
|-
|{{ItemLink|Skórzana czapka}}
|1 ({{armorbar|1|9px}})
|55
|15
|0
|-
|{{ItemLink|Miedziany hełm}}
|2 ({{armorbar|2|9px}})
|121
|8
|0
|-
|{{ItemLink|Złoty hełm}}
|2 ({{armorbar|2|9px}})
|77
|25
|0
|-
|{{ItemLink|Kolczy hełm}}
|2 ({{armorbar|2|9px}})
|165
|12
|0
|-
|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
|2 ({{armorbar|2|9px}})
|165
|9
|0
|-
|{{ItemLink|Diamentowy hełm}}
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|363
|10
|0
|-
|{{ItemLink|Netherytowy hełm}}
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|407
|15
|1 (10%)
|-
|{{ItemLink|Żółwia skorupa}}
|2 ({{armorbar|2|9px}}
|275
|9
|0
|}
 
{| class="wikitable"
!colspan=5|Napierśniki
|-
!Typ
!Ochrona
!Wytrzymałość
!Podatność na zaklęcia
!Odporność na odrzut
|-
|{{ItemLink|Skórzana tunika}}
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|80
|15
|0
|-
|{{ItemLink|Miedziany napierśnik}}
|4 ({{armorbar|4|9px}})
|176
|8
|0
|-
|{{ItemLink|Złoty napierśnik}}
|5 ({{armorbar|5|9px}})
|112
|25
|0
|-
|{{ItemLink|Kolczy napierśnik}}
|5 ({{armorbar|5|9px}})
|240
|12
|0
|-
|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
|6 ({{armorbar|6|9px}})
|240
|9
|0
|-
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}}
|8 ({{armorbar|8|9px}})
|528
|10
|0
|-
|{{ItemLink|Netherytowy napierśnik}}
|8 ({{armorbar|8|9px}})
|592
|15
|1 (10%)
|}
 
{| class="wikitable"
!colspan=5|Nogawice
|-
!Typ
!Ochrona
!Wytrzymałość
!Podatność na zaklęcia
!Odporność na odrzut
|-
|{{ItemLink|Skórzane spodnie}}
|2 ({{armorbar|2|9px}})
|75
|15
|0
|-
|{{ItemLink|Miedziane nogawice}}
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|165
|8
|0
|-
|{{ItemLink|Złote nogawice}}
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|105
|25
|0
|-
|{{ItemLink|Kolcze nogawice}}
|4 ({{armorbar|4|9px}})
|225
|12
|0
|-
|{{ItemLink|Żelazne nogawice}}
|5 ({{armorbar|5|9px}})
|115
|9
|0
|-
|{{ItemLink|Diamentowe nogawice}}
|6 ({{armorbar|6|9px}})
|495
|10
|0
|-
|-
|[[Nić]] <br>+<br> [[Skóra]]
|{{ItemLink|Netherytowe nogawice}}
|{{Grid/Crafting Table|B1 = Nić|B2 = Skóra|Output = Sakwa}}
|6 ({{armorbar|6|9px}})
|555
|15
|1 (10%)
|}
|}
*Sakwa może być zabarwiona na 16 kolorów. Po zabarwieniu nie da się powrócić do jej niekolorowej wersji, ale da się ją przefarbować.
 
{| class = "wikitable" style = "text-align:center"
{| class="wikitable"
!Składniki
!colspan=5|Buty
!Wytwarzanie
|-
!Typ
!Ochrona
!Wytzrymałość
!Podatność na zaklęcia
!Odporność na odrzut
|-
|{{ItemLink|Skórzane buty}}
|1 ({{armorbar|1|9px}})
|65
|15
|0
|-
|{{ItemLink|Miedziane buty}}
|1 ({{armorbar|1|9px}})
|143
|8
|0
|-
|{{ItemLink|Złote nogawice}}
|1 ({{armorbar|1|9px}})
|91
|25
|0
|-
|{{ItemLink|Kolcze buty}}
|1 ({{armorbar|1|9px}})
|195
|12
|0
|-
|{{ItemLink|Żelazne buty}}
|2 ({{armorbar|2|9px}})
|195
|9
|0
|-
|{{ItemLink|Diamentowe buty}}
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|429
|10
|0
|-
|-
|[[Sakwa]] <br>+<br> [[Barwnik]]
|{{ItemLink|Netherytowe nogawice}}
|{{Grid/Crafting Table
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|A1 = Sakwa
|481
|B1 = Biały barwnik; Jasnoniebieski barwnik; Żółty barwnik; Brązowy barwnik; Jasnoszary barwnik; Błękitny barwnik; Jasnozielony barwnik; Niebieski barwnik; Czarny barwnik
|15
; Zielony barwnik; Pomarańczowy barwnik; Czerwony barwnik; Karmazynowy barwnik; Różowy barwnik; Fioletowy barwnik; Szary barwnik
|1 (10%)
|Output = Biała sakwa; Jasnoniebieska sakwa; Żółta sakwa; Brązowa sakwa; Jasnoszara sakwa; Błękitna sakwa; Jasnozielona sakwa; Niebieska sakwa; Czarna sakwa; Zielona sakwa; Pomarańczowa sakwa; Czerwona sakwa; Karmazynowa sakwa; Różowa sakwa; Fioletowa sakwa; Szara sakwa
}}
|}
|}
*Przedmioty, które grupują się do 16 zajmują więcej miejsca, za to przedmioty nie grupujące się wypełniają całe miejsce w sakwie.
**[[Shulkerowa skrzynia|Shulkerowe skrzynie]] nie mogą zostać włożone do sakwy.
**Sakwa może zostać włożona do innej sakwy; zajmuje to 4 miejsca + liczba przedmiotów we włożonej sakwie.
*Posiada menu otwierające się po najechaniu myszką na sakwę, pokazujące przedmioty w środku.
**Jeśli sakwa ma mniej niż 8 przedmiotów w środku, okno pokaże każdy z nich.
**W innym wypadku pokazuje 3 górne rzędy, a inne są ukryte niżej, zawsze pokazuje co najmniej 12 typów przedmiotów.
*Gdy gracz trzyma sakwę w ręce, może wyrzucać z niej przedmioty przyciskiem przypisanym do funkcji użyj.
*Gdy menu sakwy jest wyświetlone, można wybrać przedmiot do wyjęcia.
**Naciśnięcie przycisku użyj wyjmuje wybrany przedmiot, lub pierwszy, jeśli żaden nie jest wyświetlany.
**Użycie scrolla pozwala na wybranie przedmiotu.
**Zaznaczony przedmiot będzie widoczny jako wystający z sakwy.


=== Moby ===
===Redukcja obrażeń===
'''{{EntitySprite|137}} [[Delfin]], {{EntitySprite|345}} [[Świecąca kałamarnica]], {{EntitySprite|5}} [[Kałamarnica]]'''
Noszenie zbroi zmniejsza przychodzące obrażenia na podstawie poziomu ochronu zbroi. <br>
*Moby te mają teraz swoje małe warianty, aby zachować zgodność z [[Bedrock Edition]].
Poniższe tabele reprezentują poziom redukcji obrażeń dla określonego poziomu obrażeń.
'''{{EntitySprite|128}} [[Łosoś]]'''
*Łososie mają teraz małe i duże warianty, aby zachować zgodność z [[Bedrock Edition]].


=== Rozgrywka ===
{| class="wikitable"
'''[[Wiadomości śmierci]]'''
!colspan=6|{{ItemSprite|426}} {{ItemSprite|427}} {{ItemSprite|429}} {{ItemSprite|425}} Skórzana zbroja
*Dodano nowe wiadomości śmierci dla przypadku gdy gracz/mob zostanie zabity przez [[buzdygan]].
|-
**'''''<gracz/mob>'' został zmiażdżony przez ''<gracz/mob>'''''
!
**'''''<gracz/mob>'' został wgnieciony w ziemię przez ''<gracz/mob>'' z ''<nazwa przedmiotu>'''''
!Minimum
'''[[Dźwięki]]'''
!25%
*Dodano unikatowe dźwięki dla [[Przyzywacz potworów|Przyzywacza potworów]]: break, fall, hit, place oraz step.
!50%
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style = "text-align:center"
!75%
!colspan = 9| Dźwięki {{BlockSprite|1748}} przyzywacza potworów
!Maksimum
|-
!Redukcja obrażeń
|5,6%
|11,2%
|16,8%
|22,4%
|28%
|-
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|11,2 ({{healthbar|11.2|9px}})
|8,4 ({{healthbar|8.4|9px}})
|5,6 ({{healthbar|5.6|9px}})
|2,8 ({{healthbar|2.8|9px}})
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|-
!colspan=6|{{ItemSprite|1157}} {{ItemSprite|1158}} {{ItemSprite|1159}} {{ItemSprite|1160}} Miedziana zbroja
|-
!
!Minimum
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
!Redukcja obrażeń
|8%
|16%
|24%
|32%
|40%
|-
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|16 ({{healthbar|16|9px}})
|12 ({{healthbar|12|9px}})
|8 ({{healthbar|8|9px}})
|4 ({{healthbar|4|9px}})
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|-
!colspan=6|{{ItemSprite|417}} {{ItemSprite|416}} {{ItemSprite|419}} {{ItemSprite|415}} Złota zbroja
|-
!
!Minimum
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
!Redukcja obrażeń
|8,8%
|17,6%
|26,4%
|35,2%
|44%
|-
|-
!Dźwięk
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
!Napisy
|17,6 ({{healthbar|17.6|9px}})
!Źródło
|13,2 ({{healthbar|13.2|9px}})
!Opis
|8,8 ({{healthbar|8.8|9px}})
!Lokalizacja zasobu
|4,4 ({{healthbar|4.4|9px}})
!Klucz tłumaczenia
|0 ({{healthbar|0|9px}})
!Głośność
|-
!Tonacja
!colspan=6|{{ItemSprite|64}} {{ItemSprite|48}} {{ItemSprite|272}} {{ItemSprite|32}} Kolcza zbroja
!Odległość odtwarzania
|-
!
!Minimum
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
!Redukcja obrażeń
|9,6%
|19,2%
|28,8%
|38,4%
|48%
|-
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|19,2 ({{healthbar|19.2|9px}})
|14,4 ({{healthbar|14.4|9px}})
|9,6 ({{healthbar|9.6|9px}})
|4,8 ({{healthbar|4.8|9px}})
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|-
!colspan=6|{{ItemSprite|422}} {{ItemSprite|421}} {{ItemSprite|424}} {{ItemSprite|420}} Żelazna zbroja
|-
!
!Minimum
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
!Redukcja obrażeń
|12%
|24%
|36%
|48%
|60%
|-
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|24 ({{healthbar|24|9px}})
|18 ({{healthbar|18|9px}})
|12 ({{healthbar|12|9px}})
|6 ({{healthbar|6|9px}})
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|-
!colspan=6|{{ItemSprite|411}} {{ItemSprite|410}} {{ItemSprite|413}} {{ItemSprite|409}} Diamentowa zbroja
|-
!
!Minimum
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
!Redukcja obrażeń
|16%
|32%
|48%
|64%
|80%
|-
|-
|rowspan = 2| [[File:Monster_Spawner_break1_JE1_BE1.wav]] [[File:Monster_Spawner_break2_JE1_BE1.wav]][[File:Monster_Spawner_break3_JE1_BE1.wav]] [[File:Monster_Spawner_break4_JE1_BE1.wav]]
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|Zniszczono blok
|64 ({{healthbar|64|9px}})
|Blocks
|48 ({{healthbar|48|9px}})
|Gra gdy blok został zniszczony
|32 ({{healthbar|32|9px}})
|<code>block.spawner.break</code>
|16 ({{healthbar|16|9px}})
|<code>subtitles.block.generic.break​</code>
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|1.0
|0.8
|16
|-
|-
|Umieszczono blok
!colspan=6|{{ItemSprite|680}} {{ItemSprite|681}} {{ItemSprite|682}} {{ItemSprite|683}} Netherytowa zbroja
|Blocks
|Gra gdy postawiono blok
|<code>block.spawner.plac</code>
|<code>subtitles.block.generic.place</code>
|1.0
|0.8
|16
|-
|-
|rowspan = 3| [[plik:Monster_Spawner_step1_JE1_BE1.wav]] [[plik:Monster_Spawner_step2_JE1_BE1.wav]]
!
[[plik:Monster_Spawner_step3_JE1_BE1.wav]] [[plik:Monster_Spawner_step4_JE1_BE1.wav]]
!Minimum
[[plik:Monster_Spawner_step5_JE1_BE1.wav]]
!25%
|Niszczenie bloku
!50%
|Blocks
!75%
|Gra gdy blok jest w procesie niszczenia
!Maksimum
|<code>block.spawner.hit</code>
|<code>subtitles.block.generic.hit</code>
|0.25
|0.5
|16
|-
|-
|Coś spada na blok
!Redukcja obrażeń
|''Entity-Dependent''
|16%
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku
|32%
|<code>block.spawner.fall</code>
|48%
|<code>subtitles.block.generic.fall</code>
|64%
|0.5
|80%
|0.75
|16
|-
|-
|Kroki
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|''Entity-Dependent''
|80 ({{healthbar|80|9px}})
|Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku
|60 ({{healthbar|60|9px}})
|<code> block.spawner.step</code>
|40 ({{healthbar|40|9px}})
|<code>subtitles.block.generic.footsteps</code>
|20 ({{healthbar|20|9px}})
|0.15
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|1.0
|16
|}
|}


=== Ogólne ===
===Odporność na odrzut===
'''[[Eksperymenty]]'''
Każda część netherytowej zbroi daje odporność na odrzut na poziomie 1 (10%), cała netherytowa zbroja daje odporność na odrzut na poziomie 4 (40%).
*Dodano nowe eksperymentalne [[paczki danych]]: [[Usprawnienia wagoników]], [[Eksperymenty redstone]] oraz [[Zimowe uaktualnienie]].
 
===Wytrzymałość===
Każde trafienie ze źródła obrażeń, które może zostać zablokowane przez zbroję, zmniejsza wytrzymałość o jeden punkt z każdego elementu zbroi za każde 4 punkty obrażeń (zaokrąglane w dół, ale nigdy poniżej 1).
 
Zbroja noszona przez moby nie traci wytrzymałości po zaatakowaniu. Hełmy noszone przez nieumałe moby tracą wytrzymałość gdy są wystawione na działanie słońca.
 
Netherytowa zbroja nie traci wytrzymałości od obrażeń od lawy i ognia.
 
===Interakcje z mobami===
====Ogólne====
Noszenie głowy moba w miejscu hełmu, redukuje dystans wykrywania gracza przez moby o 50% z wyjątkiem głowy smoka.


'''[[Język|Języki]]'''
====[[Trzeszcz]]====
*Dodano język wysoko norweski (Høgnorsk).
Gracz noszący [[wykrawana dynia|wykrawaną dynię]], nie powoduje patrząc na trzeszcza jego "zamrożenia".


'''[[Opcje]]'''
====[[Enderman]]====
*Dodano nowe ustawienie graficzne "Zmniejsz liczbę FPS podczas:", opcja ta kontroluje kiedy gra ogranicza maksymalne FPSy.
Gracz noszący [[wykrawana dynia|wykrawaną dynię]], nie sprawia, że enderman staje się agresywny, gdy ten się na niego patrzy.
**Możliwe wartości:
***bezczynność: Ogranicza liczbę FPS do 30, jeżeli gra nie otrzymuje żadnych danych wejściowych od gracza przez ponad minutę, a po 9 minutach bezczynności ogranicza FPS do 10.
***zminimalizowanie: Ogranicza FPSy tylko gdy okno jest zminimalizowane.
**Domyślnie ustawione na bezczynność.
*Dodano nowe ustawienie ułatwień dostępu "Kontrastowe obrysy bloków"


== Zmiany ==
====[[Piglin]]====
Gdy gracz nosi przynajmniej jedną część złotej zbroi, pigliny nie stają się agresywne, z wyjątkiem [[piglin brutal|piglina brutala]].


=== Bloki ===
===Interakcje z blokami===
'''[[Krosno]]'''
====[[Sypki śnieg]]====
*Do nałożenia wzoru "mur" wymaga teraz "{{ItemSprite|985}}[[Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - mur"]]"
Gracze i moby nie mogą zamarznąć w sypkim śniegu gdy noszą przynajmniej jedną część skórzanej zbroi. Także nie zapadają się one w sypkim śniegu, gdy noszą skórzane buty.
*Do nałożenia wzoru "ząbkowane obramowanie" wymaga teraz "{{ItemSprite|983}}[[Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - ząbkowane obramowanie]]"


'''[[Portal Netheru]]'''
====[[Blok magmy]] i [[ognisko]]====
*Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla [[Wagonik|Wagoników]] oraz [[Łódka|łódek]] z 15 sekund do 0.5 sekundy.
Gracz noszący buty zaklęte na [[Mroźny piechur]], nie otrzymuje obrażeń od bloków magmy i ognisk.
*Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla [[pocisk|pocisków]] z 15 sekund do 0.1 sekundy.


'''[[Pochodnia redstone]]'''
====[[Piasek dusz]] i [[gleba dusz]]====
*Zmieniono teksturę i model.
Gracz noszący buty zaklęte na [[Prędkość dusz]], ma zwiększoną szybkość ruchu, gdy porusza się po piasku dusz i glebie dusz.


'''[[Komparator redstone]] oraz [[przekaźnik redstone]]'''
====[[Woda]]====
*Zmieniono teksturę i model, tak aby dopasować ją do nowej pochodni redstone.
Gracz noszący buty zaklęte na [[Mroźny piechur]], przekształca pobliskie źródła wody w lód.


'''[[Blok szlamu]]'''
===Pasek nawigacyjny===
*Gdy gracz spadnie na blok skradając się, nie dostanie teraz obrażeń.
Noszenie {{BlockLink|id=237|głowy}} lub {{BlockLink|id=1637|wykrawanej dyni|wykrawana dynia}} ukrywa gracza na pasku nawigacyjnym.
 
===Naprawa===
Zbroja, tak jak narzędzia i bronie, może zostać naprawiona łącząc dwie części w {{BlockLink|id=1447|stole rzemieślniczym|stół rzemieślniczy}} i {{BlockLink|id=930|kamieniu szlifierskim|kamień szlifierski}}.
 
{| class="wikitable"
!Składniki
!Receptura
!Opis
|-
|Dwie takie same części zbroi
|{{Szablon:Grid/Crafting Table
|A2=Uszkodzona skórzana czapka; Uszkodzona skórzana tunika; Uszkodzone skórzane spodnie; Uszkodzone skórzane buty; Uszkodzony miedziany hełm; Uszkodzony miedziany napierśnik; Uszkodzone miedziane nogawice; Uszkodzone miedziane buty; Uszkodzony złoty hełm; Uszkodzony złoty napierśnik; Uszkodzone złote nogawice; Uszkodzone złote buty; Uszkodzony kolczy hełm; Uszkodzony kolczy napierśnik; Uszkodzone kolcze nogawice; Uszkodzone kolcze buty; Uszkodzony żelazny hełm; Uszkodzony żelazny napierśnik; Uszkodzone żelazne nogawice; Uszkodzone żelazne buty; Uszkodzony diamentowy hełm; Uszkodzony diamentowy napierśnik; Uszkodzone diamentowe nogawice; Uszkodzone diamentowe buty; Uszkodzony netherytowy hełm; Uszkodzony netherytowy napierśnik; Uszkodzone netherytowe nogawice; Uszkodzone netherytowe buty
|B2=Uszkodzona skórzana czapka; Uszkodzona skórzana tunika; Uszkodzone skórzane spodnie; Uszkodzone skórzane buty; Uszkodzony miedziany hełm; Uszkodzony miedziany napierśnik; Uszkodzone miedziane nogawice; Uszkodzone miedziane buty; Uszkodzony złoty hełm; Uszkodzony złoty napierśnik; Uszkodzone złote nogawice; Uszkodzone złote buty; Uszkodzony kolczy hełm; Uszkodzony kolczy napierśnik; Uszkodzone kolcze nogawice; Uszkodzone kolcze buty; Uszkodzony żelazny hełm; Uszkodzony żelazny napierśnik; Uszkodzone żelazne nogawice; Uszkodzone żelazne buty; Uszkodzony diamentowy hełm; Uszkodzony diamentowy napierśnik; Uszkodzone diamentowe nogawice; Uszkodzone diamentowe buty; Uszkodzony netherytowy hełm; Uszkodzony netherytowy napierśnik; Uszkodzone netherytowe nogawice; Uszkodzone netherytowe buty
|Output=Skórzana czapka; Skórzana tunika; Skórzane spodnie; Skórzane buty; Miedziany hełm; Miedziany napierśnik; Miedziane nogawice; Miedziane buty; Złoty hełm; Złoty napierśnik; Złote nogawice; Złote buty; Kolczy hełm; Kolczy napierśnik; Kolcze nogawice; Kolcze buty; Żelazny hełm; Żelazny napierśnik; Żelazne nogawice; Żelazne buty; Diamentowy hełm; Diamentowy napierśnik; Diamentowe nogawice; Diamentowe buty; Netherytowy hełm; Netherytowy napierśnik; Netherytowe nogawice; Netherytowe buty}}
|Dodaje poziom wytrzymałości obu zbrój +5%
|}
 
====Naprawa materiałem====
Zbroję (tak, jak narzędzia i bronie) można naprawić w {{BlockLink|id=1433|kowadle|kowadło}} za pomocą materiału z którego została wykonana. 1 sztuka materiału przywraca 25% maksymalnej wytrzymałości.
 
{| class="wikitable"
!Zbroja
!Materiał używany do naprawy
|-
!{{ItemSprite|426}} {{ItemSprite|427}} {{ItemSprite|429}} {{ItemSprite|425}} Skórzana zbroja
|{{ItemLink|Skóra}}
|-
!{{ItemSprite|1157}} {{ItemSprite|1158}} {{ItemSprite|1159}} {{ItemSprite|1160}} Miedziana zbroja
|{{ItemLink|Sztabka miedzi}}
|-
!{{ItemSprite|417}} {{ItemSprite|416}} {{ItemSprite|419}} {{ItemSprite|415}} Złota zbroja
|{{ItemLink|Sztabka złota}}
|-
!{{ItemSprite|64}} {{ItemSprite|48}} {{ItemSprite|272}} {{ItemSprite|32}} Kolcza zbroja
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|-
!{{ItemSprite|422}} {{ItemSprite|421}} {{ItemSprite|424}} {{ItemSprite|420}} Żelazna zbroja
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|-
!{{ItemSprite|411}} {{ItemSprite|410}} {{ItemSprite|413}} {{ItemSprite|409}} Diamentowa zbroja
|{{ItemLink|Diament}}
|-
!{{ItemSprite|680}} {{ItemSprite|681}} {{ItemSprite|682}} {{ItemSprite|683}} Netherytowa zbroja
|{{ItemLink|Sztabka netherytu}}
|}


=== Przedmioty ===
===Barwienie skórzanej zbroi===
'''[[Wzór sztandaru|Wzory sztandaru]]'''
* W [[Java Edition]], skórzana zbroja może zostać zabarwiona w {{BlockLink|id=1447|stole rzemieślniczym|stół rzemieślniczy}} za pomocą jednego lub więcej barwników.
*Dodano unikalną teksturę dla każdego z banerów.
* W [[Bedrock Edition]], skórzana zbroja może zostać zabarwiona przy pomocy {{BlockLink|id=1440|kotła|kocioł}}. Zużywa to jedną warstwę wody, ale nie zmienia koloru wody.
*Teraz nazwy wzorów banerów są w ich nazwach, zamiast w podtytułach.
**Zbroja może zostać odbarwiona, używając jej na kotle z '''niezabarwioną''' wodą, zmienia to kolor wody na kolor zbroi.


'''[[Gniazdo pszczół]] oraz [[ul]]'''
===Wzory na zbroję===
*Teraz gniazda pszczół i ule pokazują poziom miodu oraz ilość pszczół.
Na zbroję mogą zostać nałożone wzory za pomocą jednego z dozwolonych materiałów i [[szablon kowalski|szablonu kowalskiego]].
*Gdy mają najwyższy poziom miodu, ich tekstura zmienia się na wersję pełną.

Aktualna wersja na dzień 21:32, 20 lis 2025

Igorczewski6524





























Typ

Zbroja

Wytrzymałość

Zobacz wytrzymałość

Odnawialne

Tak (oprócz netherytowej)

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita


Zbroja (ang. armor) - kategoria przedmiotów zapewniająca graczom i mobom ochronę przed standardowymi obrażeniami. Zbroja składa się z: hełmu, napierśnika, nogawic i butów, które mogą zostać umieszczone w miejscach zbroi w ekwipunku.

Lista elementów zbroi

Hełm

Napierśnik

Nogawice

Buty

Przedmioty, które nie zapewniają ochrony, ale mogą być wyposażone jak zbroja:

Otrzymywanie

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wejście » Wyjście Opis
Hełm 5 skór lub
sztabek miedzi lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów


































Napierśnik 8 skór lub
sztabek miedzi lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów














































Nogawice 7 skór lub
sztabek miedzi lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów










































Buty 4 skóry lub
sztabki miedzi lub
sztabki złota lub
sztabki żelaza lub
diamenty






























Żółwia skorupa Tarczka żółwia










Nadaje efekt Oddychania pod wodą.
Skórzana zbroja końska 7 skór










Chroni konia. Pozostałych rodzajów zbroi końskiej nie da się wytworzyć.
Wilcza zbroja 6 tarczek pancernika










Chroni wilka.


Pełny zestaw zbroi wymaga 24 sztuk materiału. Wyjątkiem jest zbroja netherytowa, którą wytwarza się ulepszając diamentową zbroję sztabką netherytu. Żółwia skorupa jest jedyną częścią zbroi, która może być wytworzona z tarczek żółwia. Kolcza zbroja nie może zostać wytworzona, zamiast tego pozyskuje się ją z mobów, handlu oraz łupów.

Ulepszanie

Netherytowa zbroja jest uzyskiwana poprzez ulepszenie diamentowej zbroi ItemCSS.png/689 sztabką netherytu i ItemCSS.png/841 Netherytowego ulepszenia. Pełny zestaw wymaga 4 ItemCSS.png/689 sztabki netherytu i 4 ItemCSS.png/841 Netherytowe ulepszenia. wytrzymałościNetherytowa zbroja zachowuje zaklęcia i poziom wytrzymałości diamentowej zbroi.

Składniki Receptura ulepszania
Netherytowe ulepszenie +
Diamentowe przedmioty +
Sztabka netherytu
Ulepsz sprzęt











Naturalne generowanie

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

W każdej zbrojowni w wiosce na tajdze znajdują się dwa stojaki na zbroje, jeden wyposażony w żelazny hełm, a drugi w żelazny napierśnik.

Łup

Drop z mobów

Zombie, posuch, osadnik zombie, szkielet, tułacz, bagniak oraz piglin, które pojawiły się ze zbroją, mają szansę wynoszącą 8,5% po zabiciu przez gracza na upuszczenie jej. Upuszczona zbroja ma losową wytrzymałość i zachowuje swoje zaklęcia.

Handel

 Osobny artykuł: Handel.

Skórzana zbroja może zostać kupiona u rymarza. Ma ona losowe zabarwienie.
Żelazna, kolcza i zaklęta diamentowa zbroja może zostać kupiona u płatnerza.

Łowienie

Skórzane buty, często mocno uszkodzone, mogą zostać wyłowione jako śmieć.

Użycie

Zbroja może zostać założona, aby chronić gracza lub moba.

Wyposażanie

Gracz może założyć zbroję umieszczając jej część w odpowiednim miejscu w ekwipunku lub używając jej PPM lub zakładając ją za pomocą Dozownika. Gdy podczas używania zbroi PPM, odpowiadające jej miejsce jest zajęte, zostanie ona podmieniona. Każda część zbroi zajmuje 1 miejsce w ekwipunku.

Przedmiot Miejsce w ekwipunku
ItemCSS.png/426 ItemCSS.png/1157 ItemCSS.png/417 ItemCSS.png/422 ItemCSS.png/422 ItemCSS.png/411 ItemCSS.png/680 ItemCSS.png/341 BlockCSS_new.png/1637 BlockCSS_new.png/1749 BlockCSS_new.png/1750 BlockCSS_new.png/1751 BlockCSS_new.png/237 BlockCSS_new.png/238 BlockCSS_new.png/2489 BlockCSS_new.png/375
Hełm
ItemCSS.png/427 ItemCSS.png/1158 ItemCSS.png/416 ItemCSS.png/421 ItemCSS.png/421 ItemCSS.png/410 ItemCSS.png/681 ItemCSS.png/414
Napierśnik
ItemCSS.png/429 ItemCSS.png/1159 ItemCSS.png/419 ItemCSS.png/424 ItemCSS.png/424 ItemCSS.png/413 ItemCSS.png/682
Nogawice
ItemCSS.png/425 ItemCSS.png/1160 ItemCSS.png/415 ItemCSS.png/420 ItemCSS.png/420 ItemCSS.png/409 ItemCSS.png/683
Buty

Statystyki

Poniższe tabele zawierają statystyki różnych typów zbroi.

Pełen zestaw
Typ Ochrona Odporność na odrzut
ItemCSS.png/426 ItemCSS.png/427 ItemCSS.png/429 ItemCSS.png/425 Skórzana zbroja 7 () 0
ItemCSS.png/1157 ItemCSS.png/1158 ItemCSS.png/1159 ItemCSS.png/1160 Miedziana zbroja 10 () 0
ItemCSS.png/417 ItemCSS.png/416 ItemCSS.png/419 ItemCSS.png/415 Złota zbroja 11 () 0
ItemCSS.png/64 ItemCSS.png/48 ItemCSS.png/272 ItemCSS.png/32 Kolcza zbroja 12 () 0
ItemCSS.png/422 ItemCSS.png/421 ItemCSS.png/424 ItemCSS.png/420 Żelazna zbroja 15 () 0
ItemCSS.png/411 ItemCSS.png/410 ItemCSS.png/413 ItemCSS.png/409 Diamentowa zbroja 20 () 0
ItemCSS.png/680 ItemCSS.png/681 ItemCSS.png/682 ItemCSS.png/683 Netherytowa zbroja 20 () 4 (40%)
Hełmy
Typ Ochrona Wytrzymałość Podatność na zaklęcia Odporność na odrzut
ItemCSS.png/426 Skórzana czapka 1 () 55 15 0
ItemCSS.png/1157 Miedziany hełm 2 () 121 8 0
ItemCSS.png/417 Złoty hełm 2 () 77 25 0
ItemCSS.png/64 Kolczy hełm 2 () 165 12 0
ItemCSS.png/422 Żelazny hełm 2 () 165 9 0
ItemCSS.png/411 Diamentowy hełm 3 () 363 10 0
ItemCSS.png/680 Netherytowy hełm 3 () 407 15 1 (10%)
ItemCSS.png/341 Żółwia skorupa 2 ( 275 9 0
Napierśniki
Typ Ochrona Wytrzymałość Podatność na zaklęcia Odporność na odrzut
ItemCSS.png/427 Skórzana tunika 3 () 80 15 0
ItemCSS.png/1158 Miedziany napierśnik 4 () 176 8 0
ItemCSS.png/416 Złoty napierśnik 5 () 112 25 0
ItemCSS.png/48 Kolczy napierśnik 5 () 240 12 0
ItemCSS.png/421 Żelazny napierśnik 6 () 240 9 0
ItemCSS.png/410 Diamentowy napierśnik 8 () 528 10 0
ItemCSS.png/681 Netherytowy napierśnik 8 () 592 15 1 (10%)
Nogawice
Typ Ochrona Wytrzymałość Podatność na zaklęcia Odporność na odrzut
ItemCSS.png/429 Skórzane spodnie 2 () 75 15 0
ItemCSS.png/1159 Miedziane nogawice 3 () 165 8 0
ItemCSS.png/419 Złote nogawice 3 () 105 25 0
ItemCSS.png/272 Kolcze nogawice 4 () 225 12 0
ItemCSS.png/424 Żelazne nogawice 5 () 115 9 0
ItemCSS.png/413 Diamentowe nogawice 6 () 495 10 0
ItemCSS.png/682 Netherytowe nogawice 6 () 555 15 1 (10%)
Buty
Typ Ochrona Wytzrymałość Podatność na zaklęcia Odporność na odrzut
ItemCSS.png/425 Skórzane buty 1 () 65 15 0
ItemCSS.png/1160 Miedziane buty 1 () 143 8 0
ItemCSS.png/419 Złote nogawice 1 () 91 25 0
ItemCSS.png/32 Kolcze buty 1 () 195 12 0
ItemCSS.png/420 Żelazne buty 2 () 195 9 0
ItemCSS.png/409 Diamentowe buty 3 () 429 10 0
ItemCSS.png/682 Netherytowe nogawice 3 () 481 15 1 (10%)

Redukcja obrażeń

Noszenie zbroi zmniejsza przychodzące obrażenia na podstawie poziomu ochronu zbroi.
Poniższe tabele reprezentują poziom redukcji obrażeń dla określonego poziomu obrażeń.

ItemCSS.png/426 ItemCSS.png/427 ItemCSS.png/429 ItemCSS.png/425 Skórzana zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 5,6% 11,2% 16,8% 22,4% 28%
Przychodzące obrażenia 11,2 () 8,4 () 5,6 () 2,8 () 0 ()
ItemCSS.png/1157 ItemCSS.png/1158 ItemCSS.png/1159 ItemCSS.png/1160 Miedziana zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 8% 16% 24% 32% 40%
Przychodzące obrażenia 16 () 12 () 8 () 4 () 0 ()
ItemCSS.png/417 ItemCSS.png/416 ItemCSS.png/419 ItemCSS.png/415 Złota zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 8,8% 17,6% 26,4% 35,2% 44%
Przychodzące obrażenia 17,6 () 13,2 () 8,8 () 4,4 () 0 ()
ItemCSS.png/64 ItemCSS.png/48 ItemCSS.png/272 ItemCSS.png/32 Kolcza zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 9,6% 19,2% 28,8% 38,4% 48%
Przychodzące obrażenia 19,2 () 14,4 () 9,6 () 4,8 () 0 ()
ItemCSS.png/422 ItemCSS.png/421 ItemCSS.png/424 ItemCSS.png/420 Żelazna zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 12% 24% 36% 48% 60%
Przychodzące obrażenia 24 () 18 () 12 () 6 () 0 ()
ItemCSS.png/411 ItemCSS.png/410 ItemCSS.png/413 ItemCSS.png/409 Diamentowa zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 16% 32% 48% 64% 80%
Przychodzące obrażenia 64 () 48 () 32 () 16 () 0 ()
ItemCSS.png/680 ItemCSS.png/681 ItemCSS.png/682 ItemCSS.png/683 Netherytowa zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 16% 32% 48% 64% 80%
Przychodzące obrażenia 80 () 60 () 40 () 20 () 0 ()

Odporność na odrzut

Każda część netherytowej zbroi daje odporność na odrzut na poziomie 1 (10%), cała netherytowa zbroja daje odporność na odrzut na poziomie 4 (40%).

Wytrzymałość

Każde trafienie ze źródła obrażeń, które może zostać zablokowane przez zbroję, zmniejsza wytrzymałość o jeden punkt z każdego elementu zbroi za każde 4 punkty obrażeń (zaokrąglane w dół, ale nigdy poniżej 1).

Zbroja noszona przez moby nie traci wytrzymałości po zaatakowaniu. Hełmy noszone przez nieumałe moby tracą wytrzymałość gdy są wystawione na działanie słońca.

Netherytowa zbroja nie traci wytrzymałości od obrażeń od lawy i ognia.

Interakcje z mobami

Ogólne

Noszenie głowy moba w miejscu hełmu, redukuje dystans wykrywania gracza przez moby o 50% z wyjątkiem głowy smoka.

Trzeszcz

Gracz noszący wykrawaną dynię, nie powoduje patrząc na trzeszcza jego "zamrożenia".

Enderman

Gracz noszący wykrawaną dynię, nie sprawia, że enderman staje się agresywny, gdy ten się na niego patrzy.

Piglin

Gdy gracz nosi przynajmniej jedną część złotej zbroi, pigliny nie stają się agresywne, z wyjątkiem piglina brutala.

Interakcje z blokami

Sypki śnieg

Gracze i moby nie mogą zamarznąć w sypkim śniegu gdy noszą przynajmniej jedną część skórzanej zbroi. Także nie zapadają się one w sypkim śniegu, gdy noszą skórzane buty.

Blok magmy i ognisko

Gracz noszący buty zaklęte na Mroźny piechur, nie otrzymuje obrażeń od bloków magmy i ognisk.

Piasek dusz i gleba dusz

Gracz noszący buty zaklęte na Prędkość dusz, ma zwiększoną szybkość ruchu, gdy porusza się po piasku dusz i glebie dusz.

Woda

Gracz noszący buty zaklęte na Mroźny piechur, przekształca pobliskie źródła wody w lód.

Pasek nawigacyjny

Noszenie BlockCSS_new.png/237 głowy lub BlockCSS_new.png/1637 wykrawanej dyni ukrywa gracza na pasku nawigacyjnym.

Naprawa

Zbroja, tak jak narzędzia i bronie, może zostać naprawiona łącząc dwie części w BlockCSS_new.png/1447 stole rzemieślniczym i BlockCSS_new.png/930 kamieniu szlifierskim.

Składniki Receptura Opis
Dwie takie same części zbroi



























































































Dodaje poziom wytrzymałości obu zbrój +5%

Naprawa materiałem

Zbroję (tak, jak narzędzia i bronie) można naprawić w BlockCSS_new.png/1433 kowadle za pomocą materiału z którego została wykonana. 1 sztuka materiału przywraca 25% maksymalnej wytrzymałości.

Zbroja Materiał używany do naprawy
ItemCSS.png/426 ItemCSS.png/427 ItemCSS.png/429 ItemCSS.png/425 Skórzana zbroja ItemCSS.png/570 Skóra
ItemCSS.png/1157 ItemCSS.png/1158 ItemCSS.png/1159 ItemCSS.png/1160 Miedziana zbroja ItemCSS.png/707 Sztabka miedzi
ItemCSS.png/417 ItemCSS.png/416 ItemCSS.png/419 ItemCSS.png/415 Złota zbroja ItemCSS.png/564 Sztabka złota
ItemCSS.png/64 ItemCSS.png/48 ItemCSS.png/272 ItemCSS.png/32 Kolcza zbroja ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza
ItemCSS.png/422 ItemCSS.png/421 ItemCSS.png/424 ItemCSS.png/420 Żelazna zbroja ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza
ItemCSS.png/411 ItemCSS.png/410 ItemCSS.png/413 ItemCSS.png/409 Diamentowa zbroja ItemCSS.png/557 Diament
ItemCSS.png/680 ItemCSS.png/681 ItemCSS.png/682 ItemCSS.png/683 Netherytowa zbroja ItemCSS.png/689 Sztabka netherytu

Barwienie skórzanej zbroi

  • W Java Edition, skórzana zbroja może zostać zabarwiona w BlockCSS_new.png/1447 stole rzemieślniczym za pomocą jednego lub więcej barwników.
  • W Bedrock Edition, skórzana zbroja może zostać zabarwiona przy pomocy BlockCSS_new.png/1440 kotła. Zużywa to jedną warstwę wody, ale nie zmienia koloru wody.
    • Zbroja może zostać odbarwiona, używając jej na kotle z niezabarwioną wodą, zmienia to kolor wody na kolor zbroi.

Wzory na zbroję

Na zbroję mogą zostać nałożone wzory za pomocą jednego z dozwolonych materiałów i szablonu kowalskiego.