Użytkownik:Igorczewski6524/workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 88 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{o|1=latarni morskiej|2=latarni|3=Latarnia|4=magicznej latarni|5=Magiczna latarnia}}
{{About|zbroi dla gracza|zbroi dla konia|zbroja końska|zbroi dla wilka|wilcza zbroja}}
'''Latarnia morska''' to podwodne źródło światła występujące w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] oraz [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].
{{Przedmiot
{{Blok
|wygląd1=Skórzana czapka.png; Złoty hełm.png; Hełm kolczy.png; Miedziany hełm.png; Żelazny hełm.png; Diamentowy hełm.png; Netherytowy hełm.png; Skorupa żółwia.png
|wygląd=Latarnia morska.gif
|wygląd2=Skórzana tunika.png; Złoty napierśnik.png; Napierśnik kolczy.png; Miedziany napierśnik.png; Żelazny napierśnik.png; Diamentowy napierśnik.png; Netherytowy napierśnik.png; Bariera.png
|typ=Strukturalny, budowlany, użytkowy
|wygląd3=Skórzane spodnie.png; Złote nogawice.png; Nogawice kolcze.png; Miedziane nogawice.png; Żelazne nogawice.png; Diamentowe nogawice.png; Netherytowe nogawice.png; Bariera.png
|fizyka=Nie
|wygląd4=Skórzane buty.png; Złote buty.png; Buty kolcze.png; Miedziane buty.png; Żelazne buty.png; Diamentowe buty.png; Netherytowe buty.png; Bariera.png
|przezroczystość=Częściowa (dusi moby, blokuje światło i promienie magicznej latarni)
 
|światło=Tak (15)
|rozmiar1=125px
|opórtnt=0.3
|rozmiar2=150px
|palność=Nie
|rozmiar3=150px
|narzędzie=Brak
|rozmiar4=100px
|odnawialne=Tak
|invwygląd=Skórzana czapka
|łączenie=Tak (64)
|invwygląd2=Złoty hełm
|data=169
|invwygląd3=Kolczy hełm
|wersja=14w25a
|invwygląd4=Miedziany hełm
|idsłowne=sea_lantern
|invwygląd5=Żelazny hełm
|invwygląd6=Diamentowy hełm
|invwygląd7=Netherytowy hełm
|invwygląd8=Skorupa żółwia
|invwygląd9=----
|invwygląd10=Skórzana tunika
|invwygląd11=Złoty napierśnik
|invwygląd12=Kolczy napierśnik
|invwygląd13=Miedziany napierśnik
|invwygląd14=Żelazny napierśnik
|invwygląd15=Diamentowy napierśnik
|invwygląd16=Netherytowy napierśnik
|invwygląd17=----
|invwygląd18=Skórzane spodnie
|invwygląd19=Złote nogawice
|invwygląd20=Kolcze nogawice
|invwygląd21=Miedziane nogawice
|invwygląd22=Żelazne nogawice
|invwygląd23=Diamentowe nogawice
|invwygląd24=Netherytowe nogawice
|invwygląd25=----
|invwygląd26=Skórzane buty
|invwygląd27=Złote buty
|invwygląd28=Kolcze buty
|invwygląd29=Miedziane buty
|invwygląd30=Żelazne buty
|invwygląd31=Diamentowe buty
|invwygląd32=Netherytowe buty
|typ=Zbroja
|łączenie=Nie
|wytrzymałość=Zobacz [[Zbroja#Wytrzymałość|wytrzymałość]]
|odnawialne=Tak (oprócz netherytowej)
}}
'''Zbroja''' (ang. ''armor'') - kategoria przedmiotów zapewniająca graczom i mobom ochronę przed standardowymi obrażeniami. Zbroja składa się z: [[hełm]]u, [[napierśnik]]a, [[nogawice|nogawic]] i [[buty|butów]], które mogą zostać umieszczone w miejscach zbroi w ekwipunku.
 
==Lista elementów zbroi==
===[[Hełm]]===
{{ColumnsList|
* {{ItemLink|Skórzana czapka}}
* {{ItemLink|Złoty hełm}}
* {{ItemLink|Kolczy hełm}}
* {{ItemLink|Miedziany hełm}}
* {{ItemLink|Żelazny hełm}}
* {{ItemLink|Diamentowy hełm}}
* {{ItemLink|Netherytowy hełm}}
* {{ItemLink|Skorupa żółwia}}
}}
 
===[[Napierśnik]]===
{{ColumnsList|
* {{ItemLink|Skórzana tunika}}
* {{ItemLink|Złoty napierśnik}}
* {{ItemLink|Kolczy napierśnik}}
* {{ItemLink|Miedziany napierśnik}}
* {{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
* {{ItemLink|Diamentowy napierśnik}}
* {{ItemLink|Netherytowy napierśnik}}
}}
}}
=Otrzymywanie=
 
=== Wytwarzanie ===
===[[Nogawice]]===
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5"
{{ColumnsList|
|-align="center"
* {{ItemLink|Skórzane spodnie}}
!Składniki
* {{ItemLink|Złote nogawice}}
!Wejście → Wyjście
* {{ItemLink|Kolcze nogawice}}
|-align="center"
* {{ItemLink|Miedziane nogawice}}
|[[Kryształy pryzmarynu]] <br>+<br> [[Odłamek pryzmarynu|odłamki pryzmarynu]]
* {{ItemLink|Żelazne nogawice}}
|{{Grid/Crafting Table
* {{ItemLink|Diamentowe nogawice}}
|A1= Odłamek pryzmarynu |B1= Kryształy pryzmarynu |C1= Odłamek pryzmarynu
* {{ItemLink|Netherytowe nogawice}}
|A2= Kryształy pryzmarynu |B2= Kryształy pryzmarynu |C2= Kryształy pryzmarynu
}}
|A3= Odłamek pryzmarynu |B3= Kryształy pryzmarynu |C3= Odłamek pryzmarynu
 
|Output= Latarnia morska
===[[Buty]]===
{{ColumnsList|
* {{ItemLink|Skórzane buty}}
* {{ItemLink|Złote buty}}
* {{ItemLink|Kolcze buty}}
* {{ItemLink|Miedziane buty}}
* {{ItemLink|Żelazne buty}}
* {{ItemLink|Diamentowe buty}}
* {{ItemLink|Netherytowe buty}}
}}
}}
Przedmioty, które nie zapewniają ochrony, ale mogą być wyposażone jak zbroja:
* {{ItemLink|Elytry}}
* {{BlockLink|Wykrawana dynia}}
* {{BlockLink|Głowa gracza}} (i inne)
==Otrzymywanie==
===Wytwarzanie===
{{:Crafting/zbroja}}
Pełny zestaw zbroi wymaga 24 sztuk materiału. Wyjątkiem jest zbroja netherytowa, którą wytwarza się ulepszając diamentową zbroję sztabką netherytu. Żółwia skorupa jest jedyną częścią zbroi, która może być wytworzona z [[tarczka żółwia|tarczek żółwia]]. Kolcza zbroja nie może zostać wytworzona, zamiast tego pozyskuje się ją z [[mob|mobów]], [[handel|handlu]] oraz [[łup|łupów]].
===Ulepszanie===
Netherytowa zbroja jest uzyskiwana poprzez ulepszenie diamentowej zbroi {{ItemLink|Sztabka netherytu|sztabka netherytu|sztabką netherytu}} i {{ItemLink|841|Netherytowe ulepszenie|Netherytowego ulepszenia}}. Pełny zestaw wymaga 4 {{ItemLink|Sztabka netherytu|sztabka netherytu|sztabki netherytu}} i 4 {{ItemLink|841|Netherytowe ulepszenie|Netherytowe ulepszenia}}.
wytrzymałościNetherytowa zbroja zachowuje [[zaklęcia]] i [[wytrzymałość|poziom wytrzymałości]] diamentowej zbroi.
{{Ulepszanie
|składniki=[[Diament]]owe przedmioty + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Netherytowe ulepszenie
|Diamentowy hełm; Diamentowy napierśnik; Diamentowe nogawice; Diamentowe buty
|Sztabka netherytu
|Netherytowy hełm; Netherytowy napierśnik; Netherytowe nogawice; Netherytowe buty}}
===Naturalne generowanie===
{{Ekskluzywne|Java}}
W każdej zbrojowni w wiosce na tajdze znajdują się dwa [[stojak na zbroję|stojaki na zbroje]], jeden wyposażony w żelazny hełm, a drugi w żelazny napierśnik.
===Łup===
{| class="wikitable collapsible collapsed"
!colspan=5|[[Hełm]]
|-
!Przedmiot
!Struktura
!Kontener
!Ilość
!Szansa
|-
!colspan=5|[[Java Edition]]
|-
|{{ItemLink|Skórzana czapka}}
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzana czapka|Skórzana czapka|Zaklęta skórzana czapka}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zapasami
|1
|20,8%
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,9%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia płatnerza
|1
|31,8%
|-
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|{{ItemLink|Żelazny hełm|Żelazny hełm|Zaklęty żelazny hełm}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Złoty hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Ogólna skrzynia
|1
|9.8%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Podwodne ruiny}}
|Duża skrzynia ruin
|1
|4,3%
|-
|Mała skrzynia ruin
|1
|8,3%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złoty hełm|Złoty hełm|Zaklęty złoty hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy hełm|Diamentowy hełm|Zaklęty diamentowy hełm}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy hełm|Diamentowy hełm|Uszkodzony zaklęty diamentowy hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|-
!Colspan=5|[[Bedrock Edition]]
|-
|{{ItemLink|Skórzana czapka}}
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzana czapka|Skórzana czapka|Zaklęta skórzana czapka}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zapasami
|1
|20,8%
|-
|{{ItemLink|Kolczy hełm}}
|{{EnvLink|Zakopany skarb}}
|Skrzynia
|1
|57,2%
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,6%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia płatnerza
|1
|31,8%
|-
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|{{ItemLink|Żelazny hełm|Żelazny hełm|Zaklęty żelazny hełm}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Złoty hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Ogólna skrzynia
|1
|9.8%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Podwodne ruiny}}
|Duża skrzynia ruin
|1
|4,3%
|-
|Mała skrzynia ruin
|1
|8,3%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złoty hełm|Złoty hełm|Zaklęty złoty hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy hełm|Diamentowy hełm|Zaklęty diamentowy hełm}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy hełm|Diamentowy hełm|Uszkodzony zaklęty diamentowy hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|}
|}
=== Wydobywanie ===
 
{|class = "wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
!colspan=5|[[Napierśnik]]
|-
!Przedmiot
!Struktura
!Kontener
!Ilość
!Szansa
|-
!colspan=5|[[Java Edition]]
|-
|rowspan=4|{{ItemLink|Skórzana tunika}}
|{{EnvLink|Zakopany skarb}}
|Skrzynia
|1
|25%
|-
|-
!Blok
|rowspan=2|{{EnvLink|Podwodne ruiny}}
!{{BlockSprite|481}} Latarnia morska
|Duża skrzynia ruin
|1
|4,3%
|-
|-
|Twardość
|Mała skrzynia ruin
|0.3
|1
|8,3%
|-
|-
|Narzędzie
|{{EnvLink|Wioska}}
|Dowolne
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|-
!colspan = 2|Czas wydobycia*
|{{ItemLink|Skórzana tunika|Skórzana tunika|Zaklęta skórzana tunika}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zapasami
|1
|20,8%
|-
|-
|Dowolne
|{{ItemLink|Kolczy napierśnik}}
|{{tc|tak|0.45s}}
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
|Skrzynia
|1
|14,9%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,9%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Żelazny napierśnik|Zaklęty żelazny napierśnik}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{EnvLink|Komnaty próby}}
|Skarb i skrzynia nagród
|1
|7%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złoty napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Ogólna skrzynia
|1
|9,8%
|-
|{{EnvLink|Forteca Netheru}}
|Skrzynia
|1
|17,9%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złoty napierśnik|Złoty napierśnik|Zaklęty złoty napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
|Skrzynia
|1
|7,7%
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik|Diamentowy napierśnik|Zaklęty diamentowy napierśnik}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Komnaty próby}}
|Skarbiec i skrzynia nagród
|1
|3,5%
|-
|Złowieszczy skarbiec
|1
|8,3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik|Diamentowy napierśnik|Uszkodzony zaklęty diamentowy napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|-
!colspan=5|[[Bedrock Edition]]
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Skórzana tunika}}
|rowspan=2|{{EnvLink|Podwodne ruiny}}
|Duża skrzynia ruin
|1
|4,3%
|-
|Mała skrzynia ruin
|1
|8,3%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzana tunika|Skórzana tunika|Zaklęta skórzana tunika}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zapasami
|1
|20,8%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Kolczy napierśnik}}
|{{EnvLink|Zakopany skarb}}
|Skrzynia
|1
|57,2%
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
|Skrzynia
|1
|14,7%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,6%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Żelazny napierśnik|Zaklęty żelazny napierśnik}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{EnvLink|Komnaty próby}}
|Skarb i skrzynia nagród
|1
|1,7%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złoty napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Ogólna skrzynia
|1
|9,8%
|-
|{{EnvLink|Forteca Netheru}}
|Skrzynia
|1
|17,9%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złoty napierśnik|Złoty napierśnik|Zaklęty złoty napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
|Skrzynia
|1
|7,6%
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik|Diamentowy napierśnik|Zaklęty diamentowy napierśnik}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Komnaty próby}}
|Skarbiec i skrzynia nagród
|1
|0,9%
|-
|Złowieszczy skarbiec
|1
|8,3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik|Diamentowy napierśnik|Uszkodzony zaklęty diamentowy napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|}
|}
<small>*Dla narzędzia bez zaklęć.</small><br>
=== Generowanie ===
Latarnie morskie generują się w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] oraz [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].
= Zastosowania =


=== Źródło światła ===
{| class="wikitable collapsible collapsed"
Latarnie morskie emitują [[światło]] na poziomie 15.
!colspan=5|[[Nogawice]]
 
|-
=== Zasilanie przewodni ===
!Przedmiot
{{Main|Przewodnia}}
!Struktura
Latarnia morska może być użyta do aktywowania [[Przewodnia|przewodni]] poprzez zbudowania struktury wokół niej. Po zrobieniu tego, [[przewodnia]] zacznie emitować efekt [[przewodnia potęga]] na określonym obszarze, o wielkości zależnej od ilości użytych bloków do zasilenia jej. Inne bloki mogące zasilić przewodnie to: [[Pryzmaryn|pryzmaryn]], [[Ciemny pryzmaryn|ciemny pryzmaryn]] i [[Pryzmarynowe cegły|pryzmarynowe cegły]].
!Kontener
 
!Ilość
=== Blok dźwiękowy ===
!Szansa
Latarnia morska może zostać postawiona pod [[Blok dźwiękowy|blokiem dźwiękowym]], aby ten odtwarzał dźwięk "Clicks and Sticks".
|-
 
!colspan=5|[[Java Edition]]
=== Blok przezroczysty ===
|-
Latarnia morska blokuje całkowicie [[światło]], [[Gracz|gracze]] oraz [[Moby|moby]]duszą się w niej oraz blokuje ona promień [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]], jednakże, tak jak przezroczyste bloki, nie blokuje możliwości otwierania [[skrzynia|skrzyń]], nie pojawiaj się na niej [[moby]] (w tym [[Szlam|szlamy]]) oraz nie przekazuje sygnału [[Redstone (ujednoznacznienie)|redstone]]. Tak samo zachowuje się [[jasnogłaz]].
|{{ItemLink|Skórzane spodnie}}
 
|{{EnvLink|Wioska}}
= Dźwięki =
|Skrzynia rymarza
''[[Java Edition]]:''
|1
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane spodnie|Skórzane spodnie|Zaklęte skórzane spodnie}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zasobami
|1
|20,8%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazne nogawice}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,9%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazne nogawice|Żelazne nogawice|Zaklęte żelazne nogawice}}
|{{EnvLink|Pradawne miasto}}
|Skrzynia
|1
|23,2%
|-
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{ItemLink|Złote nogawice}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Zwykła skrzynia
|1
|9,8%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złote nogawice|Złote nogawice|Zaklęte złote nogawice}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|{{ItemLink|Diamentowe nogawice}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Diamentowe nogawice|Diamentowe nogawice|Zaklęte diamentowe nogawice}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{EnvLink|Pradawne miasto}}
|Skrzynia
|1
|16,1%
|-
|{{ItemLink|Diamentowe nogawice|Diamentowe nogawice|Uszkodzone zaklęte diamentowe nogawice}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|-
!colspan=5|[[Bedrock Edition]]
|-
|{{ItemLink|Skórzane spodnie}}
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane spodnie|Skórzane spodnie|Zaklęte skórzane spodnie}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zasobami
|1
|20,8%
|-
|{{ItemLink|Kolcze nogawice}}
|{{EnvLink|Zakopany skarb}}
|Skrzynia
|1
|57,2%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazne nogawice}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,6%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazne nogawice|Żelazne nogawice|Zaklęte żelazne nogawice}}
|{{EnvLink|Pradawne miasto}}
|Skrzynia
|1
|23,2%
|-
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|-
! colspan=9| Dźwięki {{BlockSprite|481}} latarni morskiej
|{{ItemLink|Złote nogawice}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Zwykła skrzynia
|1
|9,8%
|-
|-
!Dźwięk
|rowspan=2|{{ItemLink|Złote nogawice|Złote nogawice|Zaklęte złote nogawice}}
!Napisy
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
!Źródło
|Skrzynia na moście
!Opis
|1
!Lokalizacja zasobu
|11,2%
!Klucz tłumaczenia
!Głośność
!Tonacja
!Odległość odtwarzania
|-
|-
|[[Plik:Szkło niszczenie1.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie2.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie3.ogg]]
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Zniszczono blok
|Skrzynia
|Blocks
|1
|Gra gdy blok został zniszczony
|20,5%
|<code>block.glass.break</code>
|<code>subtitles.block.generic.break​</code>
|1.0
|0.8
|16
|-
|-
|[[Plik:Stone dig1.ogg]][[Plik:Stone dig2.ogg]][[Plik:Stone dig3.ogg]][[Plik:Stone dig4.ogg]]
|{{ItemLink|Diamentowe nogawice}}
|Umieszczono blok
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Blocks
|Skrzynia skarbu
|Gra gdy postawiono blok
|<code>block.glass.place</code>
|<code>subtitles.block.generic.place</code>
|1
|1
|0.8
|14,3%
|16
|-
|-
|[[Plik:Ice mining1.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining2.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining3.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining4.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining5.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining6.ogg]]
|rowspan=2|{{ItemLink|Diamentowe nogawice|Diamentowe nogawice|Zaklęte diamentowe nogawice}}
|Niszczenie bloku
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Blocks
|Skrzynia
|Gra gdy blok jest niszczony
|1
|<code>block.glass.hit</code>
|13,1%
|<code>subtitles.block.generic.hit​</code>
|0.25
|0.5
|16
|-
|-
|rowspan = 2 |[[Plik:Stone hit1.ogg]][[Plik:Stone hit2.ogg]][[Plik:Stone hit3.ogg]][[Plik:Stone hit4.ogg]][[Plik:Stone hit5.ogg]][[Plik:Stone hit6.ogg]]
|{{EnvLink|Pradawne miasto}}
|Coś spada na blok
|Skrzynia
|''Entity-Dependent''
|1
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku
|16,1%
|<code>block.glass.fall</code>
|<code>subtitles.block.generic.fall​</code>
|0.5
|0.75
|16
|-
|-
|Kroki
|{{ItemLink|Diamentowe nogawice|Diamentowe nogawice|Uszkodzone zaklęte diamentowe nogawice}}
|''Entity-Dependent''
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku
|Skrzynia skarbu
|<code>block.glass.step</code>
|<code>subtitles.block.generic.footsteps</code>
|0.15
|1
|1
|16
|16,9%
|}
|}


''[[Bedrock Edition]]:''
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style = "text-align:center"
!colspan=5|[[Buty]]
!colspan = 6| Dźwięki {{BlockSprite|481}} latarni morskiej
|-
!Przedmiot
!Struktura
!Kontener
!Ilość
!Szansa
|-
|-
!Dźwięk
!colspan=5|[[Java Edition]]
!Źródło
|-
!Opis
|{{ItemLink|Skórzane buty}}
!Lokalizacja zasobu
|{{EnvLink|Wioska}}
!Głośność
|Skrzynia rymarza
!Tonacja
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane buty|Skórzane buty|Zaklęte skórzane buty}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zasobami
|1
|20,8%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazne buty}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,9%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|{{ItemLink|Żelazne buty|Żelazne buty|Zaklęte żelazne buty}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{ItemLink|Złote buty}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Zwykła skrzynia
|1
|9,8%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złote buty|Złote buty|Zaklęte złote buty}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|{{ItemLink|Diamentowe buty}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowe buty|Diamentowe buty|Zaklęte diamentowe buty}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{ItemLink|Diamentowe buty|Diamentowe buty|Uszkodzone zaklęte diamentowe buty}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|-
!colspan=5|[[Bedrock Edition]]
|-
|{{ItemLink|Skórzane buty}}
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane buty|Skórzane buty|Zaklęte skórzane buty}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zasobami
|1
|20,8%
|-
|{{ItemLink|Kolcze buty}}
|{{EnvLink|Zakopany skarb}}
|Skrzynia
|1
|57,2%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazne buty}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,6%
|-
|-
|[[Plik:Szkło niszczenie1.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie2.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie3.ogg]]
|{{EnvLink|Wioska}}
|Blocks
|Skrzynia zbrojmistrza
|Gra gdy blok został zniszczony
|1
|<code>random.glass</code>
|25,4%
|1.0
|0.8-1.0
|-
|-
|[[Plik:Stone dig1.ogg]][[Plik:Stone dig2.ogg]][[Plik:Stone dig3.ogg]][[Plik:Stone dig4.ogg]]
|{{ItemLink|Żelazne buty|Żelazne buty|Zaklęte żelazne buty}}
|Blocks
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Gra gdy postawiono blok
|Skrzynia
|<code>dig.stone</code>
|1
|1.0
|13,1%
|0.8-1.0
|-
|-
|rowspan = 3| [[Plik:Stone hit1.ogg]][[Plik:Stone hit2.ogg]][[Plik:Stone hit3.ogg]][[Plik:Stone hit4.ogg]][[Plik:Stone hit5.ogg]][[Plik:Stone hit6.ogg]]
|{{ItemLink|Złote buty}}
|Blocks
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Gra gdy blok jest w procesie niszczenia
|Zwykła skrzynia
|<code>hit.stone</code>
|1
|0.4
|9,8%
|0.6
|-
|-
|Players
|rowspan=2|{{ItemLink|Złote buty|Złote buty|Zaklęte złote buty}}
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok dostając obrażenia od upadku
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|<code>fall.stone</code>
|Skrzynia na moście
|0.4
|1
|1
|11,2%
|-
|-
|Players
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku
|Skrzynia
|<code>step.stone</code>
|1
|0.3
|20,5%
|1.0
|-
|-
|rowspan = 2 |[[Plik:Stone jump1.wav.mp3]][[Plik:Stone jump2.wav.mp3]][[Plik:Stone jump3.wav.mp3]][[Plik:Stone jump4.wav.mp3]]
|{{ItemLink|Diamentowe buty}}
|Blocks
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Gra gdy gracz lub mob skacze po bloku
|Skrzynia skarbu
|<code>jump.stone</code>
|0.12
|1
|1
|14,3%
|-
|-
|Blocks
|{{ItemLink|Diamentowe buty|Diamentowe buty|Zaklęte diamentowe buty}}
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok bez otrzymania obrażeń od upadku
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|<code>land.stone</code>
|Skrzynia
|0.22
|1
|1
|13,1%
|-
|{{ItemLink|Diamentowe buty|Diamentowe buty|Uszkodzone zaklęte diamentowe buty}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|}
===Drop z mobów===
[[Zombie]], [[posuch]], [[osadnik zombie]], [[szkielet]], [[tułacz]], [[bagniak]] oraz [[piglin]], które pojawiły się ze zbroją, mają szansę wynoszącą 8,5% po zabiciu przez gracza na upuszczenie jej. Upuszczona zbroja ma losową wytrzymałość i zachowuje swoje [[zaklęcia]].
===Handel===
{{main|Handel}}
Skórzana zbroja może zostać kupiona u '''rymarza'''. Ma ona losowe zabarwienie. <br>
Żelazna, kolcza i zaklęta diamentowa zbroja może zostać kupiona u '''płatnerza'''.
===Łowienie===
Skórzane buty, często mocno uszkodzone, mogą zostać wyłowione jako śmieć.
==Użycie==
Zbroja może zostać założona, aby chronić gracza lub moba.
===Wyposażanie===
[[Gracz]] może założyć zbroję umieszczając jej część w odpowiednim miejscu w ekwipunku lub używając jej PPM lub zakładając ją za pomocą [[Dozownik]]a. Gdy podczas używania zbroi PPM, odpowiadające jej miejsce jest zajęte, zostanie ona podmieniona. Każda część zbroi zajmuje 1 miejsce w ekwipunku.
{| class="wikitable"
!Przedmiot
!Miejsce w ekwipunku
|-
|{{ItemSprite|426}} {{ItemSprite|1157}} {{ItemSprite|417}} {{ItemSprite|422}} {{ItemSprite|422}} {{ItemSprite|411}} {{ItemSprite|680}} {{ItemSprite|341}} {{BlockSprite|1637}} {{BlockSprite|1749}} {{BlockSprite|1750}} {{BlockSprite|1751}} {{BlockSprite|237}} {{BlockSprite|238}} {{BlockSprite|2489}} {{BlockSprite|375}}
| style="vertical-align:middle|{{InvSprite|Hełm}} Hełm
|-
|{{ItemSprite|427}} {{ItemSprite|1158}} {{ItemSprite|416}} {{ItemSprite|421}} {{ItemSprite|421}} {{ItemSprite|410}} {{ItemSprite|681}} {{ItemSprite|414}}
|{{InvSprite|Napierśnik}} Napierśnik
|-
|{{ItemSprite|429}} {{ItemSprite|1159}} {{ItemSprite|419}} {{ItemSprite|424}} {{ItemSprite|424}} {{ItemSprite|413}} {{ItemSprite|682}}
|{{InvSprite|Nogawice}} Nogawice
|-
|{{ItemSprite|425}} {{ItemSprite|1160}} {{ItemSprite|415}} {{ItemSprite|420}} {{ItemSprite|420}} {{ItemSprite|409}} {{ItemSprite|683}}
|{{InvSprite|Buty}} Buty
|}
|}


= Wartości danych =
===Statystyki===
=== ID ===
Poniższe tabele zawierają statystyki różnych typów zbroi.
'''[[Java Edition]]:'''
 
{| class = "wikitable" style = "text-align:center"
{| class="wikitable"
!Nazwa
!colspan=3|Pełen zestaw
!Identyfikator
|-
!Forma
!Typ
!Klucz tłumaczenia
!Ochrona
!Odporność na odrzut
|-
|-
|{{BlockSprite|481}} Latarnia morska
|{{ItemSprite|426}} {{ItemSprite|427}} {{ItemSprite|429}} {{ItemSprite|425}} Skórzana zbroja
|<code>sea_lantern</code>
| 7 ({{armorbar|7|9px}})
|Blok i przedmiot
| 0
|<code>block.minecraft.sea_lantern</code>
|-
|{{ItemSprite|1157}} {{ItemSprite|1158}} {{ItemSprite|1159}} {{ItemSprite|1160}} Miedziana zbroja
|10 ({{armorbar|10|9px}})
|0
|-
|{{ItemSprite|417}} {{ItemSprite|416}} {{ItemSprite|419}} {{ItemSprite|415}} Złota zbroja
|11 ({{armorbar|11|9px}})
|0
|-
|{{ItemSprite|64}} {{ItemSprite|48}} {{ItemSprite|272}} {{ItemSprite|32}} Kolcza zbroja
|12 ({{armorbar|12|9px}})
|0
|-
|{{ItemSprite|422}} {{ItemSprite|421}} {{ItemSprite|424}} {{ItemSprite|420}} Żelazna zbroja
|15 ({{armorbar|15|9px}})
|0
|-
|{{ItemSprite|411}} {{ItemSprite|410}} {{ItemSprite|413}} {{ItemSprite|409}} Diamentowa zbroja
|20 ({{armorbar|20|9px}})
|0
|-
|{{ItemSprite|680}} {{ItemSprite|681}} {{ItemSprite|682}} {{ItemSprite|683}} Netherytowa zbroja
|20 ({{armorbar|20|9px}})
|4 (40%)
|}
|}


'''[[Bedrock Edition]]:'''
{| class="wikitable"
{| class = "wikitable" style = "text-align:center"
!colspan=5|Hełmy
!Nazwa
|-
!Identyfikator
!Typ
!Alias ID
!Ochrona
!Numeryczne ID
!Wytrzymałość
!Forma
!Podatność na zaklęcia
!ID przedmiotu
!Odporność na odrzut
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{ItemLink|Skórzana czapka}}
|1 ({{armorbar|1|9px}})
|55
|15
|0
|-
|{{ItemLink|Miedziany hełm}}
|2 ({{armorbar|2|9px}})
|121
|8
|0
|-
|{{ItemLink|Złoty hełm}}
|2 ({{armorbar|2|9px}})
|77
|25
|0
|-
|{{ItemLink|Kolczy hełm}}
|2 ({{armorbar|2|9px}})
|165
|12
|0
|-
|-
|{{BlockSprite|481}} Latarnia morska
|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
|<code>sea_lantern</code>
|2 ({{armorbar|2|9px}})
|<code>sealantern</code>
|165
|<code>169</code>
|9
|Blok i przedmiot
|0
|Identyczne jak ID bloku
|-
|<code>tile.seaLantern.name</code>
|{{ItemLink|Diamentowy hełm}}
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|363
|10
|0
|-
|{{ItemLink|Netherytowy hełm}}
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|407
|15
|1 (10%)
|-
|{{ItemLink|Żółwia skorupa}}
|2 ({{armorbar|2|9px}}
|275
|9
|0
|}
|}


= Osiągnięcia =
{| class="wikitable"
{| class = "wikitable"
!colspan=5|Napierśniki
!colspan = 2| Ikona
!rowspan = 2|Osiągnięcie
!rowspan = 2|Opis w grze
!rowspan = 2|Wymagania
!rowspan = 2|Zdobyte GS
!rowspan = 2|Typ trofeum (PS)
|-
|-
!PS4
!Typ
!Inne
!Ochrona
!Wytrzymałość
!Podatność na zaklęcia
!Odporność na odrzut
|-
|-
|[[File:Moskstraumen_PS4.webp]]
|{{ItemLink|Skórzana tunika}}
|[[File:Moskstraumen.webp]]
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|Moskstraumen
|80
|Aktywuj przewodnię
|15
|Umieść i obuduj [[przewodnia|przewodnię]] w odpowiedni sposób [[Pryzmaryn|pryzamrynem]]/latarnią morską, aby aktywować przewodnię.
|0
|50
|-
|Gold
|{{ItemLink|Miedziany napierśnik}}
|4 ({{armorbar|4|9px}})
|176
|8
|0
|-
|{{ItemLink|Złoty napierśnik}}
|5 ({{armorbar|5|9px}})
|112
|25
|0
|-
|{{ItemLink|Kolczy napierśnik}}
|5 ({{armorbar|5|9px}})
|240
|12
|0
|-
|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
|6 ({{armorbar|6|9px}})
|240
|9
|0
|-
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}}
|8 ({{armorbar|8|9px}})
|528
|10
|0
|-
|{{ItemLink|Netherytowy napierśnik}}
|8 ({{armorbar|8|9px}})
|592
|15
|1 (10%)
|}
|}


= Historia =
{| class="wikitable"
{| class = "wikitable mw-collapsible"  
!colspan=5|Nogawice
!colspan = 3| '''[[Java Edition]]'''
|-
!Typ
!Ochrona
!Wytrzymałość
!Podatność na zaklęcia
!Odporność na odrzut
|-
|{{ItemLink|Skórzane spodnie}}
|2 ({{armorbar|2|9px}})
|75
|15
|0
|-
|-
!rowspan = 4| [[1.8]]
|{{ItemLink|Miedziane nogawice}}
!17 maja 2014 r.
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|Pierwsze zdjęcie <ref> [[Plik:Pierwsze zdjęcie podwodnej świątyni.jpg|100x100px]]</ref> latarni morskiej zostało ujawnione na [https://www.instagram.com/jebkhaile/ Instagramie Jeba]. Tekstura różni się od aktualnej i ma bardziej widoczną animację.
|165
|8
|0
|-
|-
! 29 maja 2014 r.
|{{ItemLink|Złote nogawice}}
|Jeb nazwał nowy [[blok]] "sea lantern"  (tłum. pol. "Latarnia morska").<ref>https://x.com/jeb_/status/471968331927654400</ref>
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|105
|25
|0
|-
|-
!11 czerwca 2014
|{{ItemLink|Kolcze nogawice}}
|Jeb udostępnił nową teksturę latarni morskiej.
|4 ({{armorbar|4|9px}})
|225
|12
|0
|-
|-
![[14w25a]]
|{{ItemLink|Żelazne nogawice}}
|[[Plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską.
|5 ({{armorbar|5|9px}})
|115
|9
|0
|-
|-
!rowspan = 2 |[[1.13]]
|{{ItemLink|Diamentowe nogawice}}
![[18w09a]]
|6 ({{armorbar|6|9px}})
|Latarnie morskie generują się teraz w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].
|495
|10
|0
|-
|-
![[18w15a]]
|{{ItemLink|Netherytowe nogawice}}
|Latarnie morskie mogą być używane do aktywowania [[przewodnia|przewodni]].
|6 ({{armorbar|6|9px}})
|555
|15
|1 (10%)
|}
|}


{| class = "wikitable mw-collapsible"  
{| class="wikitable"
!colspan = 3| [[Bedrock Edition]]
!colspan=5|Buty
|-
|-
!1.4.0
!Typ
!beta 1.2.20.1
!Ochrona
|Latarnie morskie generują się teraz w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]].
!Wytzrymałość
!Podatność na zaklęcia
!Odporność na odrzut
|-
|-
!1.5.0
|{{ItemLink|Skórzane buty}}
!beta 1.5.0.1
|1 ({{armorbar|1|9px}})
|Latarnie morskie mogą być teraz użyte do aktywowania [[przewodnia|przewodni]].
|65
|15
|0
|-
|-
!1.18.30
|{{ItemLink|Miedziane buty}}
!beta 1.18.30.26
|1 ({{armorbar|1|9px}})
|ID latarni morskiej zostało zmienione z <code>sealantern</code> na <code>sea_lanter</code>.
|143
|8
|0
|-
|-
!1.21.30
|{{ItemLink|Złote nogawice}}
!Preview 1.21.30.23
|1 ({{armorbar|1|9px}})
|Latarnia morska nie przewodzi teraz sygnału [[Redstone (ujednoznacznienie)|redstone]].
|91
|25
|0
|-
|{{ItemLink|Kolcze buty}}
|1 ({{armorbar|1|9px}})
|195
|12
|0
|-
|{{ItemLink|Żelazne buty}}
|2 ({{armorbar|2|9px}})
|195
|9
|0
|-
|{{ItemLink|Diamentowe buty}}
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|429
|10
|0
|-
|{{ItemLink|Netherytowe nogawice}}
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|481
|15
|1 (10%)
|}
|}


{| class = "wikitable mw-collapsible"
===Redukcja obrażeń===
!colspan = 3 |[[Pocket Edition Aplha]]
Noszenie zbroi zmniejsza przychodzące obrażenia na podstawie poziomu ochronu zbroi. <br>
Poniższe tabele reprezentują poziom redukcji obrażeń dla określonego poziomu obrażeń.
 
{| class="wikitable"
!colspan=6|{{ItemSprite|426}} {{ItemSprite|427}} {{ItemSprite|429}} {{ItemSprite|425}} Skórzana zbroja
|-
|-
!rowspan = 2 |v0.16.0
!
!rowspan = 2 |build 1
!Minimum
|[[Plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską.
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
|-
|W przeciwieństwie do innych edycji, latarnia morska przewodzi sygnał [[Redstone (ujednoznacznienie)|redsone]].
!Redukcja obrażeń
|5,6%
|11,2%
|16,8%
|22,4%
|28%
|-
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|11,2 ({{healthbar|11.2|9px}})
|8,4 ({{healthbar|8.4|9px}})
|5,6 ({{healthbar|5.6|9px}})
|2,8 ({{healthbar|2.8|9px}})
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|-
!colspan=6|{{ItemSprite|1157}} {{ItemSprite|1158}} {{ItemSprite|1159}} {{ItemSprite|1160}} Miedziana zbroja
|-
!
!Minimum
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
!Redukcja obrażeń
|8%
|16%
|24%
|32%
|40%
|-
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|16 ({{healthbar|16|9px}})
|12 ({{healthbar|12|9px}})
|8 ({{healthbar|8|9px}})
|4 ({{healthbar|4|9px}})
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|-
!colspan=6|{{ItemSprite|417}} {{ItemSprite|416}} {{ItemSprite|419}} {{ItemSprite|415}} Złota zbroja
|-
!
!Minimum
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
!Redukcja obrażeń
|8,8%
|17,6%
|26,4%
|35,2%
|44%
|-
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|17,6 ({{healthbar|17.6|9px}})
|13,2 ({{healthbar|13.2|9px}})
|8,8 ({{healthbar|8.8|9px}})
|4,4 ({{healthbar|4.4|9px}})
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|-
!colspan=6|{{ItemSprite|64}} {{ItemSprite|48}} {{ItemSprite|272}} {{ItemSprite|32}} Kolcza zbroja
|-
!
!Minimum
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
!Redukcja obrażeń
|9,6%
|19,2%
|28,8%
|38,4%
|48%
|-
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|19,2 ({{healthbar|19.2|9px}})
|14,4 ({{healthbar|14.4|9px}})
|9,6 ({{healthbar|9.6|9px}})
|4,8 ({{healthbar|4.8|9px}})
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|-
!colspan=6|{{ItemSprite|422}} {{ItemSprite|421}} {{ItemSprite|424}} {{ItemSprite|420}} Żelazna zbroja
|-
!
!Minimum
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
!Redukcja obrażeń
|12%
|24%
|36%
|48%
|60%
|-
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|24 ({{healthbar|24|9px}})
|18 ({{healthbar|18|9px}})
|12 ({{healthbar|12|9px}})
|6 ({{healthbar|6|9px}})
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|-
!colspan=6|{{ItemSprite|411}} {{ItemSprite|410}} {{ItemSprite|413}} {{ItemSprite|409}} Diamentowa zbroja
|-
!
!Minimum
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
!Redukcja obrażeń
|16%
|32%
|48%
|64%
|80%
|-
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|64 ({{healthbar|64|9px}})
|48 ({{healthbar|48|9px}})
|32 ({{healthbar|32|9px}})
|16 ({{healthbar|16|9px}})
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|-
!colspan=6|{{ItemSprite|680}} {{ItemSprite|681}} {{ItemSprite|682}} {{ItemSprite|683}} Netherytowa zbroja
|-
!
!Minimum
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
!Redukcja obrażeń
|16%
|32%
|48%
|64%
|80%
|-
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|80 ({{healthbar|80|9px}})
|60 ({{healthbar|60|9px}})
|40 ({{healthbar|40|9px}})
|20 ({{healthbar|20|9px}})
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|}
 
===Odporność na odrzut===
Każda część netherytowej zbroi daje odporność na odrzut na poziomie 1 (10%), cała netherytowa zbroja daje odporność na odrzut na poziomie 4 (40%).
 
===Wytrzymałość===
Każde trafienie ze źródła obrażeń, które może zostać zablokowane przez zbroję, zmniejsza wytrzymałość o jeden punkt z każdego elementu zbroi za każde 4 punkty obrażeń (zaokrąglane w dół, ale nigdy poniżej 1).
 
Zbroja noszona przez moby nie traci wytrzymałości po zaatakowaniu. Hełmy noszone przez nieumałe moby tracą wytrzymałość gdy są wystawione na działanie słońca.
 
Netherytowa zbroja nie traci wytrzymałości od obrażeń od lawy i ognia.
 
===Interakcje z mobami===
====Ogólne====
Noszenie głowy moba w miejscu hełmu, redukuje dystans wykrywania gracza przez moby o 50% z wyjątkiem głowy smoka.
 
====[[Trzeszcz]]====
Gracz noszący [[wykrawana dynia|wykrawaną dynię]], nie powoduje patrząc na trzeszcza jego "zamrożenia".
 
====[[Enderman]]====
Gracz noszący [[wykrawana dynia|wykrawaną dynię]], nie sprawia, że enderman staje się agresywny, gdy ten się na niego patrzy.
 
====[[Piglin]]====
Gdy gracz nosi przynajmniej jedną część złotej zbroi, pigliny nie stają się agresywne, z wyjątkiem [[piglin brutal|piglina brutala]].
 
===Interakcje z blokami===
====[[Sypki śnieg]]====
Gracze i moby nie mogą zamarznąć w sypkim śniegu gdy noszą przynajmniej jedną część skórzanej zbroi. Także nie zapadają się one w sypkim śniegu, gdy noszą skórzane buty.
 
====[[Blok magmy]] i [[ognisko]]====
Gracz noszący buty zaklęte na [[Mroźny piechur]], nie otrzymuje obrażeń od bloków magmy i ognisk.
 
====[[Piasek dusz]] i [[gleba dusz]]====
Gracz noszący buty zaklęte na [[Prędkość dusz]], ma zwiększoną szybkość ruchu, gdy porusza się po piasku dusz i glebie dusz.
 
====[[Woda]]====
Gracz noszący buty zaklęte na [[Mroźny piechur]], przekształca pobliskie źródła wody w lód.
 
===Pasek nawigacyjny===
Noszenie {{BlockLink|id=237|głowy}} lub {{BlockLink|id=1637|wykrawanej dyni|wykrawana dynia}} ukrywa gracza na pasku nawigacyjnym.
 
===Naprawa===
Zbroja, tak jak narzędzia i bronie, może zostać naprawiona łącząc dwie części w {{BlockLink|id=1447|stole rzemieślniczym|stół rzemieślniczy}} i {{BlockLink|id=930|kamieniu szlifierskim|kamień szlifierski}}.
 
{| class="wikitable"
!Składniki
!Receptura
!Opis
|-
|Dwie takie same części zbroi
|{{Szablon:Grid/Crafting Table
|A2=Uszkodzona skórzana czapka; Uszkodzona skórzana tunika; Uszkodzone skórzane spodnie; Uszkodzone skórzane buty; Uszkodzony miedziany hełm; Uszkodzony miedziany napierśnik; Uszkodzone miedziane nogawice; Uszkodzone miedziane buty; Uszkodzony złoty hełm; Uszkodzony złoty napierśnik; Uszkodzone złote nogawice; Uszkodzone złote buty; Uszkodzony kolczy hełm; Uszkodzony kolczy napierśnik; Uszkodzone kolcze nogawice; Uszkodzone kolcze buty; Uszkodzony żelazny hełm; Uszkodzony żelazny napierśnik; Uszkodzone żelazne nogawice; Uszkodzone żelazne buty; Uszkodzony diamentowy hełm; Uszkodzony diamentowy napierśnik; Uszkodzone diamentowe nogawice; Uszkodzone diamentowe buty; Uszkodzony netherytowy hełm; Uszkodzony netherytowy napierśnik; Uszkodzone netherytowe nogawice; Uszkodzone netherytowe buty
|B2=Uszkodzona skórzana czapka; Uszkodzona skórzana tunika; Uszkodzone skórzane spodnie; Uszkodzone skórzane buty; Uszkodzony miedziany hełm; Uszkodzony miedziany napierśnik; Uszkodzone miedziane nogawice; Uszkodzone miedziane buty; Uszkodzony złoty hełm; Uszkodzony złoty napierśnik; Uszkodzone złote nogawice; Uszkodzone złote buty; Uszkodzony kolczy hełm; Uszkodzony kolczy napierśnik; Uszkodzone kolcze nogawice; Uszkodzone kolcze buty; Uszkodzony żelazny hełm; Uszkodzony żelazny napierśnik; Uszkodzone żelazne nogawice; Uszkodzone żelazne buty; Uszkodzony diamentowy hełm; Uszkodzony diamentowy napierśnik; Uszkodzone diamentowe nogawice; Uszkodzone diamentowe buty; Uszkodzony netherytowy hełm; Uszkodzony netherytowy napierśnik; Uszkodzone netherytowe nogawice; Uszkodzone netherytowe buty
|Output=Skórzana czapka; Skórzana tunika; Skórzane spodnie; Skórzane buty; Miedziany hełm; Miedziany napierśnik; Miedziane nogawice; Miedziane buty; Złoty hełm; Złoty napierśnik; Złote nogawice; Złote buty; Kolczy hełm; Kolczy napierśnik; Kolcze nogawice; Kolcze buty; Żelazny hełm; Żelazny napierśnik; Żelazne nogawice; Żelazne buty; Diamentowy hełm; Diamentowy napierśnik; Diamentowe nogawice; Diamentowe buty; Netherytowy hełm; Netherytowy napierśnik; Netherytowe nogawice; Netherytowe buty}}
|Dodaje poziom wytrzymałości obu zbrój +5%
|}
|}


{| class = "wikitable mw-collapsible"
====Naprawa materiałem====
!colspan = 8| [[Klasyczne edycje konsolowe]]
Zbroję (tak, jak narzędzia i bronie) można naprawić w {{BlockLink|id=1433|kowadle|kowadło}} za pomocą materiału z którego została wykonana. 1 sztuka materiału przywraca 25% maksymalnej wytrzymałości.
 
{| class="wikitable"
!Zbroja
!Materiał używany do naprawy
|-
!{{ItemSprite|426}} {{ItemSprite|427}} {{ItemSprite|429}} {{ItemSprite|425}} Skórzana zbroja
|{{ItemLink|Skóra}}
|-
!{{ItemSprite|1157}} {{ItemSprite|1158}} {{ItemSprite|1159}} {{ItemSprite|1160}} Miedziana zbroja
|{{ItemLink|Sztabka miedzi}}
|-
!{{ItemSprite|417}} {{ItemSprite|416}} {{ItemSprite|419}} {{ItemSprite|415}} Złota zbroja
|{{ItemLink|Sztabka złota}}
|-
!{{ItemSprite|64}} {{ItemSprite|48}} {{ItemSprite|272}} {{ItemSprite|32}} Kolcza zbroja
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|-
!{{ItemSprite|422}} {{ItemSprite|421}} {{ItemSprite|424}} {{ItemSprite|420}} Żelazna zbroja
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|-
|-
![[Xbox 360]]
!{{ItemSprite|411}} {{ItemSprite|410}} {{ItemSprite|413}} {{ItemSprite|409}} Diamentowa zbroja
![[Xbox One Edition| Xbox One]]
|{{ItemLink|Diament}}
![[PlayStation 3 Edition|PS3]]
|-
![[PlayStation 4 Edition|PS4]]
!{{ItemSprite|680}} {{ItemSprite|681}} {{ItemSprite|682}} {{ItemSprite|683}} Netherytowa zbroja
![[PlayStation Vita Edition|PS Vita]]
|{{ItemLink|Sztabka netherytu}}
![[Wii U Edition|Wii U]]
|}
![[Nintendo Switch Edition|Switch]]
 
===Barwienie skórzanej zbroi===
* W [[Java Edition]], skórzana zbroja może zostać zabarwiona w {{BlockLink|id=1447|stole rzemieślniczym|stół rzemieślniczy}} za pomocą jednego lub więcej barwników.
* W [[Bedrock Edition]], skórzana zbroja może zostać zabarwiona przy pomocy {{BlockLink|id=1440|kotła|kocioł}}. Zużywa to jedną warstwę wody, ale nie zmienia koloru wody.
**Zbroja może zostać odbarwiona, używając jej na kotle z '''niezabarwioną''' wodą, zmienia to kolor wody na kolor zbroi.
 
===Wzory na zbroję===
Na zbroję mogą zostać nałożone wzory za pomocą jednego z dozwolonych materiałów i [[szablon kowalski|szablonu kowalskiego]].

Aktualna wersja na dzień 21:32, 20 lis 2025

Igorczewski6524





























Typ

Zbroja

Wytrzymałość

Zobacz wytrzymałość

Odnawialne

Tak (oprócz netherytowej)

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita


Zbroja (ang. armor) - kategoria przedmiotów zapewniająca graczom i mobom ochronę przed standardowymi obrażeniami. Zbroja składa się z: hełmu, napierśnika, nogawic i butów, które mogą zostać umieszczone w miejscach zbroi w ekwipunku.

Lista elementów zbroi

Hełm

Napierśnik

Nogawice

Buty

Przedmioty, które nie zapewniają ochrony, ale mogą być wyposażone jak zbroja:

Otrzymywanie

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wejście » Wyjście Opis
Hełm 5 skór lub
sztabek miedzi lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów


































Napierśnik 8 skór lub
sztabek miedzi lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów














































Nogawice 7 skór lub
sztabek miedzi lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów










































Buty 4 skóry lub
sztabki miedzi lub
sztabki złota lub
sztabki żelaza lub
diamenty






























Żółwia skorupa Tarczka żółwia










Nadaje efekt Oddychania pod wodą.
Skórzana zbroja końska 7 skór










Chroni konia. Pozostałych rodzajów zbroi końskiej nie da się wytworzyć.
Wilcza zbroja 6 tarczek pancernika










Chroni wilka.


Pełny zestaw zbroi wymaga 24 sztuk materiału. Wyjątkiem jest zbroja netherytowa, którą wytwarza się ulepszając diamentową zbroję sztabką netherytu. Żółwia skorupa jest jedyną częścią zbroi, która może być wytworzona z tarczek żółwia. Kolcza zbroja nie może zostać wytworzona, zamiast tego pozyskuje się ją z mobów, handlu oraz łupów.

Ulepszanie

Netherytowa zbroja jest uzyskiwana poprzez ulepszenie diamentowej zbroi ItemCSS.png/689 sztabką netherytu i ItemCSS.png/841 Netherytowego ulepszenia. Pełny zestaw wymaga 4 ItemCSS.png/689 sztabki netherytu i 4 ItemCSS.png/841 Netherytowe ulepszenia. wytrzymałościNetherytowa zbroja zachowuje zaklęcia i poziom wytrzymałości diamentowej zbroi.

Składniki Receptura ulepszania
Netherytowe ulepszenie +
Diamentowe przedmioty +
Sztabka netherytu
Ulepsz sprzęt











Naturalne generowanie

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

W każdej zbrojowni w wiosce na tajdze znajdują się dwa stojaki na zbroje, jeden wyposażony w żelazny hełm, a drugi w żelazny napierśnik.

Łup

Drop z mobów

Zombie, posuch, osadnik zombie, szkielet, tułacz, bagniak oraz piglin, które pojawiły się ze zbroją, mają szansę wynoszącą 8,5% po zabiciu przez gracza na upuszczenie jej. Upuszczona zbroja ma losową wytrzymałość i zachowuje swoje zaklęcia.

Handel

 Osobny artykuł: Handel.

Skórzana zbroja może zostać kupiona u rymarza. Ma ona losowe zabarwienie.
Żelazna, kolcza i zaklęta diamentowa zbroja może zostać kupiona u płatnerza.

Łowienie

Skórzane buty, często mocno uszkodzone, mogą zostać wyłowione jako śmieć.

Użycie

Zbroja może zostać założona, aby chronić gracza lub moba.

Wyposażanie

Gracz może założyć zbroję umieszczając jej część w odpowiednim miejscu w ekwipunku lub używając jej PPM lub zakładając ją za pomocą Dozownika. Gdy podczas używania zbroi PPM, odpowiadające jej miejsce jest zajęte, zostanie ona podmieniona. Każda część zbroi zajmuje 1 miejsce w ekwipunku.

Przedmiot Miejsce w ekwipunku
ItemCSS.png/426 ItemCSS.png/1157 ItemCSS.png/417 ItemCSS.png/422 ItemCSS.png/422 ItemCSS.png/411 ItemCSS.png/680 ItemCSS.png/341 BlockCSS_new.png/1637 BlockCSS_new.png/1749 BlockCSS_new.png/1750 BlockCSS_new.png/1751 BlockCSS_new.png/237 BlockCSS_new.png/238 BlockCSS_new.png/2489 BlockCSS_new.png/375
Hełm
ItemCSS.png/427 ItemCSS.png/1158 ItemCSS.png/416 ItemCSS.png/421 ItemCSS.png/421 ItemCSS.png/410 ItemCSS.png/681 ItemCSS.png/414
Napierśnik
ItemCSS.png/429 ItemCSS.png/1159 ItemCSS.png/419 ItemCSS.png/424 ItemCSS.png/424 ItemCSS.png/413 ItemCSS.png/682
Nogawice
ItemCSS.png/425 ItemCSS.png/1160 ItemCSS.png/415 ItemCSS.png/420 ItemCSS.png/420 ItemCSS.png/409 ItemCSS.png/683
Buty

Statystyki

Poniższe tabele zawierają statystyki różnych typów zbroi.

Pełen zestaw
Typ Ochrona Odporność na odrzut
ItemCSS.png/426 ItemCSS.png/427 ItemCSS.png/429 ItemCSS.png/425 Skórzana zbroja 7 () 0
ItemCSS.png/1157 ItemCSS.png/1158 ItemCSS.png/1159 ItemCSS.png/1160 Miedziana zbroja 10 () 0
ItemCSS.png/417 ItemCSS.png/416 ItemCSS.png/419 ItemCSS.png/415 Złota zbroja 11 () 0
ItemCSS.png/64 ItemCSS.png/48 ItemCSS.png/272 ItemCSS.png/32 Kolcza zbroja 12 () 0
ItemCSS.png/422 ItemCSS.png/421 ItemCSS.png/424 ItemCSS.png/420 Żelazna zbroja 15 () 0
ItemCSS.png/411 ItemCSS.png/410 ItemCSS.png/413 ItemCSS.png/409 Diamentowa zbroja 20 () 0
ItemCSS.png/680 ItemCSS.png/681 ItemCSS.png/682 ItemCSS.png/683 Netherytowa zbroja 20 () 4 (40%)
Hełmy
Typ Ochrona Wytrzymałość Podatność na zaklęcia Odporność na odrzut
ItemCSS.png/426 Skórzana czapka 1 () 55 15 0
ItemCSS.png/1157 Miedziany hełm 2 () 121 8 0
ItemCSS.png/417 Złoty hełm 2 () 77 25 0
ItemCSS.png/64 Kolczy hełm 2 () 165 12 0
ItemCSS.png/422 Żelazny hełm 2 () 165 9 0
ItemCSS.png/411 Diamentowy hełm 3 () 363 10 0
ItemCSS.png/680 Netherytowy hełm 3 () 407 15 1 (10%)
ItemCSS.png/341 Żółwia skorupa 2 ( 275 9 0
Napierśniki
Typ Ochrona Wytrzymałość Podatność na zaklęcia Odporność na odrzut
ItemCSS.png/427 Skórzana tunika 3 () 80 15 0
ItemCSS.png/1158 Miedziany napierśnik 4 () 176 8 0
ItemCSS.png/416 Złoty napierśnik 5 () 112 25 0
ItemCSS.png/48 Kolczy napierśnik 5 () 240 12 0
ItemCSS.png/421 Żelazny napierśnik 6 () 240 9 0
ItemCSS.png/410 Diamentowy napierśnik 8 () 528 10 0
ItemCSS.png/681 Netherytowy napierśnik 8 () 592 15 1 (10%)
Nogawice
Typ Ochrona Wytrzymałość Podatność na zaklęcia Odporność na odrzut
ItemCSS.png/429 Skórzane spodnie 2 () 75 15 0
ItemCSS.png/1159 Miedziane nogawice 3 () 165 8 0
ItemCSS.png/419 Złote nogawice 3 () 105 25 0
ItemCSS.png/272 Kolcze nogawice 4 () 225 12 0
ItemCSS.png/424 Żelazne nogawice 5 () 115 9 0
ItemCSS.png/413 Diamentowe nogawice 6 () 495 10 0
ItemCSS.png/682 Netherytowe nogawice 6 () 555 15 1 (10%)
Buty
Typ Ochrona Wytzrymałość Podatność na zaklęcia Odporność na odrzut
ItemCSS.png/425 Skórzane buty 1 () 65 15 0
ItemCSS.png/1160 Miedziane buty 1 () 143 8 0
ItemCSS.png/419 Złote nogawice 1 () 91 25 0
ItemCSS.png/32 Kolcze buty 1 () 195 12 0
ItemCSS.png/420 Żelazne buty 2 () 195 9 0
ItemCSS.png/409 Diamentowe buty 3 () 429 10 0
ItemCSS.png/682 Netherytowe nogawice 3 () 481 15 1 (10%)

Redukcja obrażeń

Noszenie zbroi zmniejsza przychodzące obrażenia na podstawie poziomu ochronu zbroi.
Poniższe tabele reprezentują poziom redukcji obrażeń dla określonego poziomu obrażeń.

ItemCSS.png/426 ItemCSS.png/427 ItemCSS.png/429 ItemCSS.png/425 Skórzana zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 5,6% 11,2% 16,8% 22,4% 28%
Przychodzące obrażenia 11,2 () 8,4 () 5,6 () 2,8 () 0 ()
ItemCSS.png/1157 ItemCSS.png/1158 ItemCSS.png/1159 ItemCSS.png/1160 Miedziana zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 8% 16% 24% 32% 40%
Przychodzące obrażenia 16 () 12 () 8 () 4 () 0 ()
ItemCSS.png/417 ItemCSS.png/416 ItemCSS.png/419 ItemCSS.png/415 Złota zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 8,8% 17,6% 26,4% 35,2% 44%
Przychodzące obrażenia 17,6 () 13,2 () 8,8 () 4,4 () 0 ()
ItemCSS.png/64 ItemCSS.png/48 ItemCSS.png/272 ItemCSS.png/32 Kolcza zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 9,6% 19,2% 28,8% 38,4% 48%
Przychodzące obrażenia 19,2 () 14,4 () 9,6 () 4,8 () 0 ()
ItemCSS.png/422 ItemCSS.png/421 ItemCSS.png/424 ItemCSS.png/420 Żelazna zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 12% 24% 36% 48% 60%
Przychodzące obrażenia 24 () 18 () 12 () 6 () 0 ()
ItemCSS.png/411 ItemCSS.png/410 ItemCSS.png/413 ItemCSS.png/409 Diamentowa zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 16% 32% 48% 64% 80%
Przychodzące obrażenia 64 () 48 () 32 () 16 () 0 ()
ItemCSS.png/680 ItemCSS.png/681 ItemCSS.png/682 ItemCSS.png/683 Netherytowa zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 16% 32% 48% 64% 80%
Przychodzące obrażenia 80 () 60 () 40 () 20 () 0 ()

Odporność na odrzut

Każda część netherytowej zbroi daje odporność na odrzut na poziomie 1 (10%), cała netherytowa zbroja daje odporność na odrzut na poziomie 4 (40%).

Wytrzymałość

Każde trafienie ze źródła obrażeń, które może zostać zablokowane przez zbroję, zmniejsza wytrzymałość o jeden punkt z każdego elementu zbroi za każde 4 punkty obrażeń (zaokrąglane w dół, ale nigdy poniżej 1).

Zbroja noszona przez moby nie traci wytrzymałości po zaatakowaniu. Hełmy noszone przez nieumałe moby tracą wytrzymałość gdy są wystawione na działanie słońca.

Netherytowa zbroja nie traci wytrzymałości od obrażeń od lawy i ognia.

Interakcje z mobami

Ogólne

Noszenie głowy moba w miejscu hełmu, redukuje dystans wykrywania gracza przez moby o 50% z wyjątkiem głowy smoka.

Trzeszcz

Gracz noszący wykrawaną dynię, nie powoduje patrząc na trzeszcza jego "zamrożenia".

Enderman

Gracz noszący wykrawaną dynię, nie sprawia, że enderman staje się agresywny, gdy ten się na niego patrzy.

Piglin

Gdy gracz nosi przynajmniej jedną część złotej zbroi, pigliny nie stają się agresywne, z wyjątkiem piglina brutala.

Interakcje z blokami

Sypki śnieg

Gracze i moby nie mogą zamarznąć w sypkim śniegu gdy noszą przynajmniej jedną część skórzanej zbroi. Także nie zapadają się one w sypkim śniegu, gdy noszą skórzane buty.

Blok magmy i ognisko

Gracz noszący buty zaklęte na Mroźny piechur, nie otrzymuje obrażeń od bloków magmy i ognisk.

Piasek dusz i gleba dusz

Gracz noszący buty zaklęte na Prędkość dusz, ma zwiększoną szybkość ruchu, gdy porusza się po piasku dusz i glebie dusz.

Woda

Gracz noszący buty zaklęte na Mroźny piechur, przekształca pobliskie źródła wody w lód.

Pasek nawigacyjny

Noszenie BlockCSS_new.png/237 głowy lub BlockCSS_new.png/1637 wykrawanej dyni ukrywa gracza na pasku nawigacyjnym.

Naprawa

Zbroja, tak jak narzędzia i bronie, może zostać naprawiona łącząc dwie części w BlockCSS_new.png/1447 stole rzemieślniczym i BlockCSS_new.png/930 kamieniu szlifierskim.

Składniki Receptura Opis
Dwie takie same części zbroi



























































































Dodaje poziom wytrzymałości obu zbrój +5%

Naprawa materiałem

Zbroję (tak, jak narzędzia i bronie) można naprawić w BlockCSS_new.png/1433 kowadle za pomocą materiału z którego została wykonana. 1 sztuka materiału przywraca 25% maksymalnej wytrzymałości.

Zbroja Materiał używany do naprawy
ItemCSS.png/426 ItemCSS.png/427 ItemCSS.png/429 ItemCSS.png/425 Skórzana zbroja ItemCSS.png/570 Skóra
ItemCSS.png/1157 ItemCSS.png/1158 ItemCSS.png/1159 ItemCSS.png/1160 Miedziana zbroja ItemCSS.png/707 Sztabka miedzi
ItemCSS.png/417 ItemCSS.png/416 ItemCSS.png/419 ItemCSS.png/415 Złota zbroja ItemCSS.png/564 Sztabka złota
ItemCSS.png/64 ItemCSS.png/48 ItemCSS.png/272 ItemCSS.png/32 Kolcza zbroja ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza
ItemCSS.png/422 ItemCSS.png/421 ItemCSS.png/424 ItemCSS.png/420 Żelazna zbroja ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza
ItemCSS.png/411 ItemCSS.png/410 ItemCSS.png/413 ItemCSS.png/409 Diamentowa zbroja ItemCSS.png/557 Diament
ItemCSS.png/680 ItemCSS.png/681 ItemCSS.png/682 ItemCSS.png/683 Netherytowa zbroja ItemCSS.png/689 Sztabka netherytu

Barwienie skórzanej zbroi

  • W Java Edition, skórzana zbroja może zostać zabarwiona w BlockCSS_new.png/1447 stole rzemieślniczym za pomocą jednego lub więcej barwników.
  • W Bedrock Edition, skórzana zbroja może zostać zabarwiona przy pomocy BlockCSS_new.png/1440 kotła. Zużywa to jedną warstwę wody, ale nie zmienia koloru wody.
    • Zbroja może zostać odbarwiona, używając jej na kotle z niezabarwioną wodą, zmienia to kolor wody na kolor zbroi.

Wzory na zbroję

Na zbroję mogą zostać nałożone wzory za pomocą jednego z dozwolonych materiałów i szablonu kowalskiego.