Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 262 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]]]
|wygląd=banner_1_21_4.jpg
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|rozmiar1=240px
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|nazwa = 1.21.4
|oficjalna nazwa = [[The Garden Awakens]]
|data wydania = 3 grudnia 2024
|snapshoty= [[1.21.4 Release Candidate 1]], [[1.21.4 Release Candidate 2]], [[1.21.4 Release Candidate 3]], [[1.21.4 Pre-release 1]], [[1.21.4 Pre-release 2]], [[1.21.4 Pre-release 3]], [[24w44a]], [[24w45a]], [[24w46a]]}}
'''1.21.4''' - aktualizacja Java Edition, znana jako [[The Garden Awakens]]. Została wydana 3 grudnia 2024 roku. Dodaje ona m.in. nowy biom, [[blady ogród]] i nowego moba, [[trzeszcz]]a.


== Nowości ==
== Generowanie ==
=== Bloki ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
;Bloki powiązane z bladym dębem:
*[[Plik:Bladodębowy pień.png|32px]] [[Bladodębowy pień]], który można przetworzyć na deski.
**Ma również [[Plik:Ociosany bladodębowy pień.png|32px]] ociosaną wersję.
*[[Plik:Drewno bladego dębu.png|32px]] [[Drewno bladego dębu]], także możliwe do przetworzenia na deski.
**Ma również [[Plik:Ociosane bladodębowe drewno.png|32px]] ociosaną wersję.
*[[Plik:Liście bladego dębu.png|32px]] [[Liście bladego dębu]], z których wypadają sadzonki bladego dębu.
*[[Plik:Sadzonka bladego dębu.png|32px]] [[Sadzonka bladego dębu]], służąca do zasadzenia nowego drzewa.
*[[Plik:Bladodębowe deski.png|32px]] [[Bladodębowe deski]], z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków:
**[[Plik:Bladodębowa płytka naciskowa.png|32px]] [[Płytka naciskowa]]
**[[Plik:Bladodębowy przycisk.png|32px]] [[Przycisk]]
**[[Plik:Bladodębowy płot.png|32px]] [[Płot]]
**[[Plik:Bladodębowa furtka.png|32px]] [[Furtka]]
**[[Plik:Bladodębowe drzwi.png|32px]] [[Drzwi]]
**[[Plik:Bladodębowe schody.png|32px]] [[Schody]]
**[[Plik:Bladodębowa płyta.png|32px]] [[Półblok]]
**[[Plik:Bladodębowa klapa.png|32px]] [[Klapa]]


;[[Plik:Trzeszczące serce.png|32px]] [[Trzeszczące serce]]
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
*Generuje się wewnątrz bladego dębu.
*Przyzywa [[trzeszcz]]a w nocy lub podczas burzy, o ile jest połączone z blokami bladodębowego pnia od góry i dołu.
*Zniszczenie trzeszczącego serca zabija przyzwanego trzeszcza.
*Można je także [[wytwarzanie|wytworzyć]]:
{| class="wikitable"
|-align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-align="center"
|2 [[Pień|bladodębowe pnie]] i [[blok żywicy]]
|{{Grid/Crafting Table
|B1=Bladodębowy pień
|B2=Blok żywicy
|B3=Bladodębowy pień
|Output=Trzeszczące serce
}}
|}


;[[Plik:Gruda żywicy.png|32px]] [[Gruda żywicy]]
== Aktualizowanie ==
*Występuje w formie bloku i przedmiotu.
Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
*Pojawia się na blokach bladodębowych pni w pobliżu trzeszczącego serca, kiedy trzeszcz przyzwany przez to serce zostanie zaatakowany.
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


;[[Plik:Blok żywicy.png|32px]] [[Blok żywicy]]
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
*Służy do magazynowania grud żywicy.
*Można go wytworzyć z grud żywicy i przetworzyć ponownie na grudy.
{| class="wikitable"
|-align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-align="center"
| [[Gruda żywicy|Grudy żywicy]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Gruda żywicy |B1= Gruda żywicy |C1= Gruda żywicy
|A2= Gruda żywicy |B2= Gruda żywicy |C2= Gruda żywicy
|A3= Gruda żywicy |B3= Gruda żywicy |C3= Gruda żywicy
|Output= Blok żywicy
}}
|-
|[[Blok żywicy]]
|{{Grid/Crafting Table
|nieokreślona=1
|B2=Blok żywicy
|Output=Gruda żywicy,9
}}
|}


;[[Plik:Żywicowe cegły.png|32px]] [[Żywicowe cegły]]
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
*Blok dekoracyjny, możliwy do przetworzenia na [[Plik:Żywicowa płyta.png|32px]] [[Półblok|płytę]], [[Plik:Żywicowe schody.png|32px]] [[schody]] i [[Plik:Żywicowy murek.png|32px]] [[murek]].
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
*Wytwarzanie:
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
{| class="wikitable"
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
|- align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
|[[Żywicowa cegła]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Żywicowa cegła |B2=Żywicowa cegła
|A3=Żywicowa cegła |B3=Żywicowa cegła
|Output=Żywicowe cegły
}}
|}


;[[Plik:Rzeźbione żywicowe cegły.png|32px]] [[Rzeźbione żywicowe cegły]]
== Wyświetlanie granic chunków ==
*Blok dekoracyjny.
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]]  
*Wytwarzanie:
Za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
{| class="wikitable"
|- align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
|[[Żywicowa ceglana płyta]]
|{{Grid/Crafting Table
|B2=Żywicowa ceglana płyta
|B3=Żywicowa ceglana płyta
|Output=Rzeźbione żywicowe cegły
}}
|}


;[[Plik:Blok bladego mchu.png|32px]] [[Blok bladego mchu]]
== Historia ==
*Pojawia się na powierzchni biomu [[Blady ogród|bladego ogrodu]].
{{Historia|w}}
*Funkcjonuje podobnie do [[Blok mchu|bloku mchu]].
{{Historia|be}}
{{Historia|foot}}


;[[Plik:Warstwa bladego mchu.png|32px]] [[Warstwa bladego mchu]]
[[Kategoria:Środowisko]]
*Pojawia się na powierzchni biomu bladego ogrodu.
*Funkcjonuje podobnie do [[Warstwa mchu|warstwy mchu]], ma jednak dodatkową funkcję dekoracyjną: niewielkie pnącza, wysokie na 0.5 lub 1.5 bloku, wyrastają w górę z warstwy bladego mchu, która leży przy pionowej ścianie.


;[[Plik:Zwisający blady mech.png|32px]] [[Zwisający blady mech]]
{{Środowisko}}
*Zwisa z naturalnie wygenerowanych bladych dębów w bladym ogrodzie.
*Samoistnie nie urośnie, ale jego wzrost można stymulować [[Mączka kostna|mączką kostną]].
*Blok dekoracyjny, nie można się po nim wspinać.


;Okrotki
[[de:Chunk]]
*[[Plik:Otwarta okrotka.png|32px]] [[Otwarta okrotka]], możliwa do przerobienia na [[pomarańczowy barwnik]]
[[en:Chunk]]
*[[Plik:Zamknięta okrotka.png|32px]] [[Zamknięta okrotka]], możliwa do przerobienia na [[szary barwnik]]
[[es:Chunk]]
*Okrotki zamykają się za dnia i otwierają w nocy. Dzieje się to z pewnym losowym opóźnieniem, przy czym pobliskie okrotki mogą "komunikować" innym okrotkom, że powinny się otworzyć lub zamknąć.
[[fr:Chunk]]
*Otwarta okrotka jest trująca dla [[Pszczoła|pszczół]].
[[hu:Chunk]]
*[[Podejrzana potrawka]] wytworzona z okrotek wywołuje [[efekt]] ''Oślepienie'' (otwarta okrotka) lub ''Mdłości'' (zamknięta okrotka).
[[it:Chunk]]
 
[[ja:チャンク]]
=== Przedmioty ===
[[ko:청크]]
;[[Plik:Żywicowa cegła.png|32px]] [[Żywicowa cegła]]
[[nl:Segmenten]]
*Służy do wytwarzania bloków żywicowych cegieł.
[[pt:Chunks]]
*Może być również użyta do ozdabiania zbroi na [[Stół kowalski|stole kowalskim]].
[[ru:Чанк]]
*Otrzymywana z przetopienia grudy żywicy:
[[th:ชังก์]]
{| class="wikitable"
[[uk:Чанк]]
|- align="center"
[[zh:区块]]
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Gruda żywicy]]'''
|{{Grid/Furnace
|Input=Gruda żywicy
|Output=Żywicowa cegła
|Fuel = Węgiel, Dębowe deski, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą |FA=1,1,2,2,1
}}
|}
 
;[[Plik:Bladodębowa łódka.png|32px]] [[Bladodębowa łódka]]
*Występuje również w [[Plik:Bladodębowa łódka ze skrzynią.png|32px]] [[Łódka ze skrzynią|wariancie ze skrzynią]].
 
;Nowe [[jaja przyzywające]]
*[[Plik:Jajo przyzywające trzeszcza.png|32px]] Jajo przyzywające [[trzeszcz]]a
 
=== Moby ===
;[[Plik:Trzeszcz.png|32px]] [[Trzeszcz]]
*Przyzywany przez [[trzeszczące serce]], kiedy zapadnie noc.
**Każdy blok trzeszczącego serca przyzywa tylko jednego trzeszcza. Nowy trzeszcz może pojawić się tylko wtedy, kiedy poprzedni zniknie.
**Trzeszcz znika za dnia, a także wtedy, kiedy zbytnio oddali się od serca. Jeśli gracz utknie z trzeszczem na pojedynczym bloku, trzeszcz zniknie po 5 sekundach.
*Trzeszcz przyzwany przez trzeszczące serce jest niewrażliwy na wszelkie obrażenia. Jeśli przyzwać go za pomocą [[Polecenia|komend]] lub [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]], trzeszcz otrzymuje obrażenia tak jak zwykły mob - ma tylko jeden punkt życia.
*Każdy trzeszcz zamiera w bezruchu, kiedy patrzy na niego chociaż jeden gracz w trybie przetrwania lub trybie przygody. W przeciwnym razie, ściga i atakuje graczy.
*Zaatakowanie trzeszcza przyzwanego przez trzeszczące serce skutkuje pojawieniem się [[Gruda żywicy|grud żywicy]] w pobliżu tego serca.
*Po zniszczeniu trzeszczącego serca, trzeszcz umiera.
 
=== Generowanie świata ===
;[[Blady dąb]]
*Nowe [[drzewo]], podobne do ciemnego dębu.
**Tak samo jak ciemny dąb, nie może wyrosnąć z pojedynczej sadzonki, potrzebuje czterech sadzonek w kwadracie 2x2.
**Naturalnie wygenerowane blade dęby często pojawiają się z [[Zwisający blady mech|zwisającym bladym mchem]], a rzadko z [[Trzeszczące serce|trzeszczącym sercem]]. Blade dęby, które wyrosły z sadzonek, nie generują tych bloków.
*Pojawia się w bladym ogrodzie.
 
;[[Blady ogród]]
*Nowy [[biom]], wydzielony z gęstego lasu.
*Utrzymany w kolorystyce szarości. Jedyne miejsce, gdzie generują się blade dęby, blady mech i okrotki.
 
== Zmiany ==
=== Bloki ===
;[[Dzwon]], [[latarenka]], [[latarenka dusz]], [[miedziane drzwi]], [[żelazne drzwi]], każda [[płytka naciskowa]], [[statyw alchemiczny]]
*Zawsze upuszczają siebie jako przedmiot po wykopaniu, nawet wykopane niewłaściwym narzędziem lub ręką.
 
;[[Skrzynia Endu]]
*Upuszcza osiem sztuk [[obsydian]]u po wykopaniu, jeśli została wykopana niewłaściwym narzędziem lub ręką.
 
=== Przedmioty ===
;[[Podejrzana potrawka]]
*Czasy trwania [[efekt]]ów, jakie daje zjedzenie podejrzanej potrawki, zostały zmienione, by zgadzały się z [[Bedrock Edition|edycją Bedrock]].
**''Odporność na ogień'' - 3 sekundy
**''Zwiększenie skoku'' - 5 sekund
**''Obumarcie'', ''Regeneracja'' i ''Słabość'' - 7 sekund
**''Oślepienie'' i ''Zatrucie'' - 11 sekund
 
=== Moby ===
;Młode [[kot]]y i [[wilk]]i
*Jeśli kolory obroży rodziców można wymieszać, ich dziecko będzie miało obrożę w zmieszanym kolorze.
**Przykładowo, dziecko wilka z białą obrożą i wilka z czerwoną obrożą będzie miało różową obrożę.
 
;[[Pszczoła|Pszczoły]]
*[[Witherowa róża]] nie może być już użyta do rozmnażania pszczół, a nakarmienie pszczoły tym kwiatem powoduje u niej efekt ''Obumarcia''.
*Nakarmienie pszczoły [[Otwarta okrotka|otwartą okrotką]] powoduje u niej efekt ''Zatrucia''.
**[[Zamknięta okrotka]] nie jest trująca dla pszczół. Żaden z typów okrotek nie może być użyty do rozmnażania pszczół.
 
;[[Wędrowny handlarz]]
*Może sprzedawać sadzonki bladego dębu, otwarte okrotki, zwisający blady mech i blok bladego mchu.
 
;[[Topielec]]
*Jeśli potrafi podnosić przedmioty, preferuje [[trójząb]] nad każdy inny przedmiot.
 
=== Generowanie świata ===
;[[Leśna posiadłość]]
*W skrzyniach tej struktury może pojawiać się [[gruda żywicy]].
 
== Galeria ==
<gallery>
Pale_garden.png|Biom bladego ogrodu.
</gallery>
 
{{Przypisy}}
 
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
 
[[en:Java Edition 1.21.4]]
[[de:1.21.4]]
[[es:Java Edition 1.21.4]]
[[fr:Édition Java 1.21.4]]
[[ja:Java Edition 1.21.4]]
[[pt:Edição Java 1.21.4]]
[[ru:1.21.4 (Java Edition)]]
[[uk:1.21.4 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.21.4]]

Aktualna wersja na dzień 20:35, 6 gru 2025

Długość i szerokość chunka wypełniona blokami szmaragdu
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

Za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Historia

Pełna wersja
Bedrock Edition