Rodzaje mapy: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d →Woda: : poprawka |
→Płaska: poprawki i brak źródeł |
||
| (Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
=== Płaska === | === Płaska === | ||
Trzeci typ mapy jest raczej nudny w porównaniu z innymi. Jest to płaska powierzchnia | Trzeci typ mapy jest raczej nudny w porównaniu z innymi. Jest to płaska powierzchnia, będąca podobna do współczesnego „Super płaskiego” typu, lecz występuje tam [[piasek]] czy [[żwir]]. Na krańcu występują również [[kwiaty]] i [[drzewo|drzewa]], lecz oprócz tego i budowli gracza, ten typ mapy jest pustkowiem. Nie występuje tam [[woda]]. | ||
=== Lądowa === | === Lądowa === | ||
Aktualna wersja na dzień 20:21, 8 maj 2018
| Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
Typ to główny parametr używany przez generator map do ich tworzenia. Funkcja ta została dodana w patchu 0.31, bardzo mocno wpłynęła na wersję Indev w dostępności wody, piasku, oraz żwiru.
Woda[edytuj | edytuj kod]
Z wyjątkiem Wyspy, tylko woda wygenerowana wraz z mapą może być pozyskana (chyba że użyje się błędu źródła 2x2 bądź hacku ekwipunku). Jeżeli bloki obok wody są usunięte (zniszczone/wykopane itp.), woda zacznie się rozprzestrzeniać na tym poziomie. Można więc układać bloki w wodzie, lecz nie można usuwać ich bez spowodowania rozpłynięcia.
Typy map[edytuj | edytuj kod]
Wyspa[edytuj | edytuj kod]
Domyślny typ mapy. Jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska.
Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.
Lewitująca[edytuj | edytuj kod]
Drugim i zapewne najdziwniejszym typem jest mapa "lewitująca". Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek.
Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.
Płaska[edytuj | edytuj kod]
Trzeci typ mapy jest raczej nudny w porównaniu z innymi. Jest to płaska powierzchnia, będąca podobna do współczesnego „Super płaskiego” typu, lecz występuje tam piasek czy żwir. Na krańcu występują również kwiaty i drzewa, lecz oprócz tego i budowli gracza, ten typ mapy jest pustkowiem. Nie występuje tam woda.
Lądowa[edytuj | edytuj kod]
Czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte.
Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
