Wartości danych: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Narazie tyle
 
d aktualizacja interwiki
 
(Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{about|wartościach danych z ''Minecraft: Java Edition'' od wersji 1.13|wartości z wersji 1.12.2 i wcześniejszych,|Wartości danych/Przed flatteningiem}}
'''Wartości danych'''<i> (en:Data values)</i> - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. [[#Bloki|ID bloków]] są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). [[#Przedmioty|ID przedmiotów]] dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również [[#Byty|ID bytów]] takich jak moby i pociski.
{{Nieaktualne}}
{{Ekskluzywne|java}}
'''Wartości danych''' (ang. ''Data values'') - wartości odnoszące się do różnych obiektów w grze. [[#Bloki|ID bloków]] są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). [[#Przedmioty|ID przedmiotów]] dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również [[#Byty|ID bytów]], takich jak moby i pociski, ID [[Zaklinanie|zaklęć]], [[efekt]]ów, [[biom]]ów, [[Układy generowane|struktur]] i tak dalej.


{{TOC|right}}
{{TOC|right}}


==ID==
== ID ==
Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta.  Gra akceptuje ID zarówno z prefixem <code>minecraft:</code> jak i bez niego.
Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta.  Gra akceptuje ID zarówno z prefixem <code>minecraft:</code> jak i bez niego.
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Bloki|Bloki|h3}}
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Bloki|Bloki|h3}}


===Ciecze===
=== Ciecze ===
 
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Ciecz
! Ciecz
Linia 36: Linia 37:
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Efekty|Efekty|h3}}
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Efekty|Efekty|h3}}


=== Zaklęcia ===
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Zaklęcia|Zaklęcia|h3}}
 
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Biomy|Biomy|h3}}
 
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Struktury|Struktury|h3}}
 
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Cząsteczki|Cząsteczki|h3}}


{| class="wikitable stikitable sortable"
=== Wymiary ===
! Zaklęcie
{| class="wikitable sortable"
! Wymiar
! ID słowne
! ID słowne
! Numeryczne ID
|-
|-
| Wydajność pod wodą
| {{EnvSprite|nadziemie}} [[Nadziemie]]
| {{code|aqua_affinity}}
| {{code|overworld}}
| 0
|-
|-
| Zmora stawonogów
| {{EnvSprite|nether}} [[Nether]]
| {{code|bane_of_arthropods}}
| {{code|the_nether}}
| -1
|-
|-
| Klątwa uwiązania
| {{EnvSprite|end}} [[End]]
| {{code|binding_curse}}
| {{code|the_end}}
| 1
|}
 
=== Generatory chunków ===
Używane w typie świata [[Bufet]] i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
 
{| class="wikitable sortable"
! ID słowne
! class="unsortable" | Obraz
|-
|-
| Ochrona przed wybuchem
| {{code|noise}}
| {{code|blast_protection}}
|
|-
|-
| Porażenie
| {{code|flat}}
| {{code|channeling}}
|
|-
|-
| Głębinowy wędrowiec
| {{code|debug}}
| {{code|depth_strider}}
|
|}
 
=== Źródła biomów ===
Używane w typie świata [[Bufet]] i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
 
{| class="wikitable sortable"
! ID słowne
! class="unsortable" | Obraz
|-
|-
| Wydajność
| {{code|fixed}}
| {{code|efficiency}}
|[[Plik:Voidland.png|150px]]
|-
|-
| Powolne opadanie
| {{code|checkerboard}}
| {{code|feather_falling}}
|[[Plik:Buffet_Checkerboard.png|150px]]
|-
|-
| Zaklęty ogień
| {{code|vanilla_layered}}
| {{code|fire_aspect}}
|[[Plik:Buffet_Floating_Islands.png|150px]]
|-
|-
| Odporność na ogień
| {{code|the_end}}
| {{code|fire_protection}}
|[[Plik:EnderIslandsRender.jpg|150px]]
|-
|-
| Płomień
| {{code|multi_noise}}
| {{code|flame}}
|
|}
 
== Stany bloków ==
==== age ====
Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Szczęście
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|1}})
| {{code|fortune}}
| {{BlockLink|Bambus}}
|-
|-
| Mroźny piechur
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|2}})
| {{code|frost_walker}}
| {{BlockLink|Kakao}}
|-
|-
| Przebicie
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|3}})
| {{code|impaling}}
|  
* {{BlockLink|Netherowa brodawka}}
* {{BlockLink|Buraki|Nasiona buraka}}
* {{BlockLink|Oszroniony lód}}
* {{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}
|-
|-
| Nieskończoność
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|5}})
| {{code|infinity}}
| {{BlockLink|Kwiat refrenusu}}
|-
|-
| Odrzut
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|7}})
| {{code|knockback}}
|
* {{BlockLink|Pszenica|Nasiona pszenicy}}
* {{BlockLink|Łodyga dyni|Nasiona dyni}}
* {{BlockLink|Łodyga arbuza|Nasiona arbuza}}
* {{BlockLink|Marchewki|Marchewka}}
* {{BlockLink|Ziemniaki|Ziemniak}}
|-
|-
| Grabież
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}})
| {{code|looting}}
|
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Kaktus}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Trzcina cukrowa}}
|-
|-
| Lojalność
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|25}})
| {{code|loyalty}}
| {{BlockLink|Wodorosty}}
|}
 
==== attached ====
Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Morska fortuna
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|luck_of_the_sea}}
|  
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}}
* {{BlockLink|Nić}}
|}
 
==== attachment ====
W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Przynęta
|  
| {{code|lure}}
* {{code|ceiling}}
* {{code|double_wall}}
* {{code|floor}}
* {{code|single_wall}}
| {{BlockLink|Dzwon}}
|}
 
==== axis ====
Względem jakiej osi blok jest zwrócony.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Naprawa
|  
| {{code|mending}}
* {{code|x}}
* {{code|y}}
* {{code|z}}
|
* {{BlockLink|Pień}} (wliczając wszystkie warianty, drewno i ociosane wersje)
* {{BlockLink|Trzon}} (wliczając wszystkie warianty, strzępki i ich ociosane wersje)
* {{BlockLink|Bazalt}} (wliczając wypolerowany wariant)
* {{BlockLink|Blok kości}}
* {{BlockLink|Żelazny łańcuch}}
* {{BlockLink|Snop siana}}
* {{BlockLink|Purpurowy filar}}
* {{BlockLink|Kwarcowy filar}}
|-
|-
| Wielostrzał
|  
| {{code|multishot}}
* {{code|x}}
* {{code|z}}
| {{BlockLink|Blok portalu Netheru}}
|}
 
==== bites ====
Liczka zjedzonych kawałków ciasta.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Przeszycie
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|6}})
| {{code|piercing}}
| {{BlockLink|Ciasto}}
|}
 
==== bottom ====
Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Moc
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|power}}
| {{BlockLink|Rusztowanie}}
|}
==== charges ====
Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Ochrona przed pociskami
| Wartość całkowita ({{code|0}} do {{code|4}})
| {{code|projectile_protection}}
| {{BlockLink|Kotwica odrodzenia}}
|}
 
==== conditional ====
Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Ochrona
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|protection}}
| {{BlockLink|Blok poleceń}} (dowolny wariant)
|}
 
==== delay ====
Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Uderzenie
| Wartość całkowita ({{code|1}} do {{code|4}})
| {{code|punch}}
| {{BlockLink|Przekaźnik redstone}}
|}
 
==== disarmed ====
Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Szybkie ładowanie
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|quick_charge}}
| {{BlockLink|Nić}}
|}
 
==== distance ====
Dystans od bloku wspierającego.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Oddychanie
| Wartość całkowita ({{code|0}} do {{code|7}})
| {{code|respiration}}
| {{BlockLink|Rusztowanie}}
|-
|-
| Torpeda
| Wartość całkowita ({{code|1}} do {{code|7}})
| {{code|riptide}}
| {{BlockLink|Liście}} (każde)
|}
 
==== down ====
Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Ostrość
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|sharpness}}
|  
* {{BlockLink|Blok borowika}}
* {{BlockLink|Blok muchomora}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
|}
 
==== drag ====
Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Jedwabny dotyk
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|silk_touch}}
| {{BlockLink|Kolumna bąbelkowa}}
|}
 
==== east ====
Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Pogromca nieumarłych
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|smite}}
|
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Szyba}} (wliczając barwione szyby)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Blok borowika}}
* {{BlockLink|Blok muchomora}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
|-
|-
| Szybkość dusz
|  
| {{code|soul_speed}}
* {{code|none}}
* {{code|side}}
* {{code|up}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
 
==== eggs ====
Liczba jaj w bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Szerokie ostrze
| Wartość całkowita ({{code|1}} do {{code|4}})
| {{code|sweeping}}
| {{BlockLink|Żółwie jajko}}
|}
 
==== enabled ====
Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Ciernie
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|thorns}}
| {{BlockLink|Lej}}
|}
 
==== extended ====
Czy tłok jest wysunięty, czy nie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Niezniszczalność
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|unbreaking}}
|  
* {{BlockLink|Lepki tłok}}
* {{BlockLink|Tłok}}
|}
 
==== eye ====
Czy ramka zawiera oko Endera.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Klątwa znikania
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|vanishing_curse}}
| {{BlockLink|Rama portalu do Endu}}
|}
|}


{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Biomy|Biomy|h3}}
==== face ====
Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|ceiling}}
* {{code|floor}}
* {{code|wall}}
|
* {{BlockLink|id=przyciski|Przycisk}} (każdy)
* {{BlockLink|Kamień szlifierski}}
* {{BlockLink|Dźwignia}}
|}
 
==== facing ====
W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.
 
Dla [[dzwon]]u i [[kakao]] przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.<ref>{{bug|MC-193943}}</ref>
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|down}}
* {{code|east}}
* {{code|north}}
* {{code|south}}
* {{code|west}}
* {{code|up}}
|
* {{BlockLink|Blok poleceń}} (każdy wariant)
* {{BlockLink|Shulkerowa skrzynia}} (każdy kolor)
* {{BlockLink|Beczka}}
* {{BlockLink|Dozownik}}
* {{BlockLink|Podajnik}}
* {{BlockLink|Endowy słupek}}
* {{BlockLink|Blok konstrukcyjny}}
* {{BlockLink|id=tłok-bok-prawa|Ruchomy tłok}}
* {{BlockLink|Tłok}}
* {{BlockLink|Lepki tłok}}
* {{BlockLink|Głowica tłoka}}
* {{BlockLink|Detektor}}
|-
|
* {{code|east}}
* {{code|north}}
* {{code|south}}
* {{code|west}}
|
* {{BlockLink|Kowadło}} (dowolna wytrzymałość)
* {{BlockLink|Sztandar}} (każdy wariant ścienny)
* {{BlockLink|Łóżko}} (każde)
* {{BlockLink|id=wachlarze-koralowca|Ścienny wachlarz koralowca}} (każdy wariant, wliczając martwe)
* {{BlockLink|id=przyciski|Przycisk}} (każdy)
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|Glazurowana terakota}} (każdy kolor)
* {{BlockLink|Głowa}} (każda)
* {{BlockLink|Tabliczka}} (każda)
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
* {{BlockLink|Połączona łodyga arbuza}}
* {{BlockLink|Połączona łodyga dyni}}
* {{BlockLink|Dzwon}}
* {{BlockLink|Piec hutniczy}}
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
* {{BlockLink|Wykrawana dynia}}
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Kakao}}
* {{BlockLink|Rama portalu do Endu}}
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}}
* {{BlockLink|Piec}}
* {{BlockLink|Kamień szlifierski}}
* {{BlockLink|Latarnia dyniowa}}
* {{BlockLink|Drabina}}
* {{BlockLink|Pulpit}}
* {{BlockLink|Dźwignia}}
* {{BlockLink|Krosno}}
* {{BlockLink|Komparator redstone}}
* {{BlockLink|Przekaźnik redstone}}
* {{BlockLink|id=pochodnia|Ścienna pochodnia}}
* {{BlockLink|id=pochodnia-redstone|Ścienna pochodnia redstone}}
* {{BlockLink|id=pochodnia-dusz|Ścienna pochodnia dusz}}
* {{BlockLink|Wędzarka}}
* {{BlockLink|Przecinarka}}
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}}
|-
|
* {{code|down}}
* {{code|east}}
* {{code|north}}
* {{code|south}}
* {{code|west}}
| {{BlockLink|Lej}}
|}
 
==== half ====
Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|lower}}
* {{code|upper}}
|
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
* {{BlockLink|Trawa morska}}
* {{BlockLink|Słonecznik}}
* {{BlockLink|Bez}}
* {{BlockLink|Krzew róży}}
* {{BlockLink|Piwonia}}
* {{BlockLink|Wysoka trawa}}
* {{BlockLink|Duża paproć}}
|-
|
* {{code|bottom}}
* {{code|top}}
|
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
|}
 
==== hanging ====
Czy latarnia wisi na suficie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Latarnia}}
* {{BlockLink|Latarnia dusz}}
|}
 
==== has_book ====
Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Pulpit}}
|}
 
==== has_bottle_0 ====
Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
|}
 
==== has_bottle_1 ====
Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
|}
 
==== has_bottle_2 ====
Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
|}
 
==== has_record ====
Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Szafa grająca}}
|}
 
==== hatch ====
Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|2}})
| {{BlockLink|Żółwie jajko}}
|}
 
==== hinge ====
Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|left}}
* {{code|right}}
| {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
|}
 
==== in_wall ====
Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Furtka}} (każda)
|}
 
==== instrument ====
Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|banjo}}
* {{code|basedrum}}
* {{code|bass}}
* {{code|bell}}
* {{code|bit}}
* {{code|chime}}
* {{code|cow_bell}}
* {{code|digeridoo}}
* {{code|flute}}
* {{code|guitar}}
* {{code|harp}}
* {{code|hat}}
* {{code|iron_xylophone}}
* {{code|snare}}
* {{code|xylophone}}
| {{BlockLink|Blok dźwiękowy}}
|}
 
==== inverted ====
Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Detektor światła dziennego}}
|}


{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Cząsteczki|Cząsteczki|h3}}
==== layers ====
Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|1}} do {{code|8}})
| {{BlockLink|Śnieg}}
|}


=== Wymiary ===
==== leaves ====
Jak duże są liście na bambusie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|large}}
* {{code|none}}
* {{code|small}}
| {{BlockLink|Bambus}}
|}


{| class="wikitable sortable"
==== level ====
! Wymiar
Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.
! ID słowne
{| class="wikitable"
! Numeryczne ID
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|3}})
| {{BlockLink|Kocioł}}
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|8}})
| {{BlockLink|Kompostownik}}
|-
|-
| {{EnvSprite|świat}} [[Powierzchnia]]
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}})
| {{code|overworld}}
|
| 0
* {{BlockLink|Woda}}
* {{BlockLink|Lawa}}
|}
 
==== lit ====
Czy blok jest włączony czy wyłączony.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| {{EnvSprite|nether}} [[Nether]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|the_nether}}
|
| -1
* {{BlockLink|Piec hutniczy}}
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
* {{BlockLink|Piec}}
* {{BlockLink|Złoże redstone}}
* {{BlockLink|Pochodnia redstone}}
* {{BlockLink|id=pochodnia-redstone|Ścienna pochodnia redstone}}
* {{BlockLink|Lampa}}
* {{BlockLink|Wędzarka}}
|}
 
==== locked ====
Czy przekaźnik redstone może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| {{EnvSprite|end}} [[End]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|the_end}}
| {{BlockLink|Przekaźnik redstone}}
| 1
|}
|}


=== Generatory chunków ===
==== mode ====
Tryb, w którym znajduje się komparator redstone lub blok struktur.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|compare}}
* {{code|subtract}}
| {{BlockLink|Komparator redstone}}
|-
|
* {{code|corner}}
* {{code|data}}
* {{code|load}}
* {{code|save}}
| {{BlockLink|Blok struktur}}
|}


Używane w typie świata [[Bufet]] i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
==== moisture ====
Jak nawodnione jest pole uprawne.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|7}})
| {{BlockLink|Pole uprawne}}
|}


{| class="wikitable sortable"
==== north ====
! ID słowne
Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.
! class="unsortable" | Obraz
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| {{code|noise}}
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
|
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Blok borowika}}
* {{BlockLink|Blok muchomora}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
|-
|-
| {{code|flat}}
|  
|
* {{code|up}}
* {{code|side}}
* {{code|none}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
 
==== note ====
Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| {{code|debug}}
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|24}})
|
| {{BlockLink|Blok dźwiękowy}}
|}
|}


=== Źródła biomów ===
==== occupied ====
Jeśli w tym łóżku jest już gracz.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Łóżko}} (każde)
|}


Używane w typie świata [[Bufet]] i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
==== open ====
Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
* {{BlockLink|Beczka}}
|}


{| class="wikitable sortable"
==== part ====
! ID słowne
Czy jest to przód, czy tył łóżka.
! class="unsortable" | Obraz
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| {{code|fixed}}
|  
|[[Plik:Voidland.png|150px]]
* {{code|foot}}
* {{code|head}}
| {{BlockLink|Łóżko}} (każde)
|}
 
==== persistent ====
Czy liście znikają (false) czy nie (true).
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| {{code|checkerboard}}
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|[[Plik:Buffet_Checkerboard.png|150px]]
| {{BlockLink|Liście}} (każde)
|}
 
==== pickles ====
Ilość iskrzyłud w tym bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| {{code|vanilla_layered}}
| Liczba całkowita ({{code|1}} do {{code|4}})
|[[Plik:Buffet_Floating_Islands.png|150px]]
| {{BlockLink|Iskrzyłuda}}
|}
 
==== power ====
Poziom mocy emisji redstone.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| {{code|the_end}}
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}})
|[[Plik:EnderIslandsRender.jpg|150px]]
|
* {{BlockLink|Przewód z redstone}}
* {{BlockLink|Lekka wagowa płytka naciskowa}}
* {{BlockLink|Ciężka wagowa płytka naciskowa}}
* {{BlockLink|Detektor światła dziennego}}
|}
 
==== powered ====
Czy blok jest zasilany.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| {{code|multi_noise}}
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
|
* {{BlockLink|id=przyciski|Przycisk}} (każdy)
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|id=drewniana-płytka-naciskowa|Płytka naciskowa}} (każda nie wagowa)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
* {{BlockLink|Tory aktywacyjne}}
* {{BlockLink|Tory z czujnikiem}}
* {{BlockLink|Pulpit}}
* {{BlockLink|Dźwignia}}
* {{BlockLink|Blok dźwiękowy}}
* {{BlockLink|Detektor}}
* {{BlockLink|Zasilane tory}}
* {{BlockLink|Komparator redstone}}
* {{BlockLink|Przekaźnik redstone}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}}
|}
|}


===Struktury===
==== rotation ====
Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}})
|
* {{BlockLink|Sztandar}} (każdy nie ścienny wariant)
* {{BlockLink|Głowa}} (każda)
* {{BlockLink|Tabliczka}} (każdy nie ścienny wariant)
|}


{|class="wikitable sortable"
==== shape ====
! Nazwa
Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.
! ID słowne
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Dżunglowa świątynia]]
|  
|{{code|jungle_pyramid}}
* {{code|ascending_east}}
* {{code|ascending_north}}
* {{code|ascending_south}}
* {{code|ascending_west}}
* {{code|east_west}}
* {{code|north_south}}
|
* {{BlockLink|Zasilane tory}}
* {{BlockLink|Tory z czujnikiem}}
* {{BlockLink|Tory aktywacyjne}}
|-
|-
|[[Wioski]]
|  
|{{code|village}}
* {{code|inner_left}}
* {{code|inner_right}}
* {{code|outer_left}}
* {{code|outer_right}}
* {{code|straight}}
| {{BlockLink|Schody}} (każde)
|-
|-
|[[Miasto Endu]]
|  
|{{code|endcity}}
* {{code|ascending_east}}
* {{code|ascending_north}}
* {{code|ascending_south}}
* {{code|ascending_west}}
* {{code|east_west}}
* {{code|north_south}}
* {{code|north_east}}
* {{code|north_west}}
* {{code|south_east}}
* {{code|south_west}}
| {{BlockLink|Tory}}
|}
 
==== short ====
Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze
{| class="wikitable"
! State value
! Blocks
|-
|-
|[[Ruina portalu]]
| Boolean ({{code|false}} or {{code|true}})
|{{code|ruined_portal}}
| {{BlockLink|Głowica tłoka}}
|}
 
==== signal_fire ====
Czy ognisko ma większy dym, czy nie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Igloo]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|{{code|igloo}}
|  
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
|}
 
==== snowy ====
Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Twierdza]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|{{code|stronghold}}
|  
* {{BlockLink|Blok trawy}}
* {{BlockLink|Bielica}}
* {{BlockLink|Grzybnia}}
|}
 
==== south ====
Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Ruiny bastionu]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|{{code|bastion_remnant}}
|
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Blok borowika}}
* {{BlockLink|Blok muchomora}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
|-
|-
|[[Piramida]]
|  
|{{code|desert_pyramid}}
* {{code|none}}
* {{code|side}}
* {{code|up}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
 
==== stage ====
Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Netherowa skamielina]]
| liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|1}})
|{{code|nether_fossil}}
|  
* {{BlockLink|Sadzonka}} (każda, wliczając bambusową)
* {{BlockLink|Bambus}}
|}
 
==== triggered ====
Czy blok został aktywowany.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Zakopany skarb]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|{{code|buried_treasure}}
|  
* {{BlockLink|Dozownik}}
* {{BlockLink|Podajnik}}
|}
 
==== type ====
Określa wariant bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Leśny dwór]]
|  
|{{code|mansion}}
* {{code|normal}}
* {{code|sticky}}
|
* {{BlockLink|Głowica tłoka}}
* {{BlockLink|id=tłok-bok-prawa|Ruchomy tłok}}
|-
|-
|[[Wrak statku]]
|  
|{{code|shipwreck}}
* {{code|left}}
* {{code|right}}
* {{code|single}}
|
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
|-
|-
|[[Podwodna świątynia]]
|  
|{{code|monument}}
* {{code|bottom}}
* {{code|double}}
* {{code|top}}
| {{BlockLink|id=płyty|Płyta}} (każda)
|}
 
==== unstable ====
Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Chatka wiedźmy]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|{{code|swamp_hut}}
| {{BlockLink|TNT}}
|}
 
==== up ====
Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Forteca Netheru]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|{{code|fortress}}
|
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Blok borowika}}
* {{BlockLink|Blok muchomora}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
|}
 
==== waterlogged ====
Czy w bloku jest woda.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Posterunek złosadniczy]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|{{code|pillager_outpost}}
|
* {{BlockLink|id=koralowce|Koralowiec}} (wszystkie nie blokowe warianty, wliczając martwe)
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory)
* {{BlockLink|Tabliczka}} (wszystkie warianty, wliczając ścienne)
* {{BlockLink|id=płyty|Płyta}} (każda)
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
* {{BlockLink|Żelazny łańcuch}}
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Przewodnia}}
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Drabina}}
* {{BlockLink|Latarnia}}
* {{BlockLink|Latarnia dusz}}
* {{BlockLink|Rusztowanie}}
* {{BlockLink|Iskrzyłuda}}
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
|}
 
==== west ====
Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Podwodne ruiny]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|{{code|ocean_ruin}}
|
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Blok borowika}}
* {{BlockLink|Blok muchomora}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
|-
|-
|[[Opuszczona kopalnia]]
|  
|<code>mineshaft</code>
* {{code|none}}
* {{code|side}}
* {{code|up}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
|}
{{Przypisy}}
{{Minecraft}}
[[Kategoria:Wartości danych| ]]
[[de:Datenwert]]
[[en:Java Edition data values]]
[[es:Valores de datos de Java Edition]]
[[fr:Valeurs]]
[[hu:Adatértékek]]
[[ja:Java Editionのデータ値]]
[[ko:데이터 값]]
[[nl:Javaeditie datawaarden]]
[[pt:Valores de dados da Edição Java]]
[[ru:Значения данных]]
[[tr:Data değerleri]]
[[uk:Значення даних (Java Edition)]]
[[zh:Java版数据值]]

Aktualna wersja na dzień 19:50, 13 cze 2026

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.


Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Wartości danych (ang. Data values) - wartości odnoszące się do różnych obiektów w grze. ID bloków są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). ID przedmiotów dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również ID bytów, takich jak moby i pociski, ID zaklęć, efektów, biomów, struktur i tak dalej.

ID[edytuj | edytuj kod]

Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem minecraft: jak i bez niego.

Bloki

 Osobny artykuł: Wartości danych/Bloki.
[edytuj]

Ciecze[edytuj | edytuj kod]

Ciecz ID słowne
Brak empty
Płynąca lawa flowing_lava
Płynąca woda flowing_water
Lawa lava
Woda water

Przedmioty

 Osobny artykuł: Wartości danych/Przedmioty.
[edytuj]

Byty

 Osobny artykuł: Wartości danych/Byty.
[edytuj]

Efekty

 Osobny artykuł: Wartości danych/Efekty.
[edytuj]

Zaklęcia

 Osobny artykuł: Wartości danych/Zaklęcia.
[edytuj]

Biomy

 Osobny artykuł: Wartości danych/Biomy.
[edytuj]

Struktury

 Osobny artykuł: Wartości danych/Struktury.
[edytuj]

Cząsteczki

 Osobny artykuł: Wartości danych/Cząsteczki.
[edytuj]

Wymiary[edytuj | edytuj kod]

Wymiar ID słowne Numeryczne ID
Nadziemie overworld 0
Nether the_nether -1
End the_end 1

Generatory chunków[edytuj | edytuj kod]

Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.

ID słowne Obraz
noise
flat
debug

Źródła biomów[edytuj | edytuj kod]

Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.

ID słowne Obraz
fixed
checkerboard
vanilla_layered
the_end
multi_noise

Stany bloków[edytuj | edytuj kod]

age[edytuj | edytuj kod]

Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 1) Bambus
Liczba całkowita (0 do 2) Kakao
Liczba całkowita (0 do 3)
Liczba całkowita (0 do 5) Kwiat refrenusu
Liczba całkowita (0 do 7)
Liczba całkowita (0 do 15)
Liczba całkowita (0 do 25) Wodorosty

attached[edytuj | edytuj kod]

Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

attachment[edytuj | edytuj kod]

W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.

Wartość Bloki
  • ceiling
  • double_wall
  • floor
  • single_wall
Dzwon

axis[edytuj | edytuj kod]

Względem jakiej osi blok jest zwrócony.

Wartość Bloki
  • x
  • y
  • z
  • x
  • z
Blok portalu Netheru

bites[edytuj | edytuj kod]

Liczka zjedzonych kawałków ciasta.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 6) Ciasto

bottom[edytuj | edytuj kod]

Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Rusztowanie

charges[edytuj | edytuj kod]

Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (0 do 4) Kotwica odrodzenia

conditional[edytuj | edytuj kod]

Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Blok poleceń (dowolny wariant)

delay[edytuj | edytuj kod]

Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (1 do 4) Przekaźnik redstone

disarmed[edytuj | edytuj kod]

Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Nić

distance[edytuj | edytuj kod]

Dystans od bloku wspierającego.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (0 do 7) Rusztowanie
Wartość całkowita (1 do 7) Liście (każde)

down[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

drag[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Kolumna bąbelkowa

east[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
Przewód z redstone

eggs[edytuj | edytuj kod]

Liczba jaj w bloku.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (1 do 4) Żółwie jajko

enabled[edytuj | edytuj kod]

Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Lej

extended[edytuj | edytuj kod]

Czy tłok jest wysunięty, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

eye[edytuj | edytuj kod]

Czy ramka zawiera oko Endera.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Rama portalu do Endu

face[edytuj | edytuj kod]

Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.

Wartość Bloki
  • ceiling
  • floor
  • wall

facing[edytuj | edytuj kod]

W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.

Dla dzwonu i kakao przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.[1]

Wartość Bloki
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
  • up
  • east
  • north
  • south
  • west
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
Lej

half[edytuj | edytuj kod]

Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.

Wartość Bloki
  • lower
  • upper
  • bottom
  • top

hanging[edytuj | edytuj kod]

Czy latarnia wisi na suficie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Latarnia

has_book[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Pulpit

has_bottle_0[edytuj | edytuj kod]

Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Statyw alchemiczny

has_bottle_1[edytuj | edytuj kod]

Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Statyw alchemiczny

has_bottle_2[edytuj | edytuj kod]

Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Statyw alchemiczny

has_record[edytuj | edytuj kod]

Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Szafa grająca

hatch[edytuj | edytuj kod]

Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 2) Żółwie jajko

hinge[edytuj | edytuj kod]

Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).

Wartość Bloki
  • left
  • right
Drzwi (każde)

in_wall[edytuj | edytuj kod]

Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Furtka (każda)

instrument[edytuj | edytuj kod]

Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.

Wartość Bloki
  • banjo
  • basedrum
  • bass
  • bell
  • bit
  • chime
  • cow_bell
  • digeridoo
  • flute
  • guitar
  • harp
  • hat
  • iron_xylophone
  • snare
  • xylophone
Blok dźwiękowy

inverted[edytuj | edytuj kod]

Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Detektor światła dziennego

layers[edytuj | edytuj kod]

Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (1 do 8) Śnieg

leaves[edytuj | edytuj kod]

Jak duże są liście na bambusie.

Wartość Bloki
  • large
  • none
  • small
Bambus

level[edytuj | edytuj kod]

Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 3) Kocioł
Liczba całkowita (0 do 8) Kompostownik
Liczba całkowita (0 do 15)

lit[edytuj | edytuj kod]

Czy blok jest włączony czy wyłączony.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

locked[edytuj | edytuj kod]

Czy przekaźnik redstone może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Przekaźnik redstone

mode[edytuj | edytuj kod]

Tryb, w którym znajduje się komparator redstone lub blok struktur.

Wartość Bloki
  • compare
  • subtract
Komparator redstone
  • corner
  • data
  • load
  • save
Blok struktur

moisture[edytuj | edytuj kod]

Jak nawodnione jest pole uprawne.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 7) Pole uprawne

north[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • up
  • side
  • none
Przewód z redstone

note[edytuj | edytuj kod]

Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 24) Blok dźwiękowy

occupied[edytuj | edytuj kod]

Jeśli w tym łóżku jest już gracz.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Łóżko (każde)

open[edytuj | edytuj kod]

Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

part[edytuj | edytuj kod]

Czy jest to przód, czy tył łóżka.

Wartość Bloki
  • foot
  • head
Łóżko (każde)

persistent[edytuj | edytuj kod]

Czy liście znikają (false) czy nie (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) Liście (każde)

pickles[edytuj | edytuj kod]

Ilość iskrzyłud w tym bloku.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (1 do 4) Iskrzyłuda

power[edytuj | edytuj kod]

Poziom mocy emisji redstone.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 15)

powered[edytuj | edytuj kod]

Czy blok jest zasilany.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

rotation[edytuj | edytuj kod]

Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 15)

shape[edytuj | edytuj kod]

Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.

Wartość Bloki
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • inner_left
  • inner_right
  • outer_left
  • outer_right
  • straight
Schody (każde)
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • north_east
  • north_west
  • south_east
  • south_west
Tory

short[edytuj | edytuj kod]

Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze

State value Blocks
Boolean (false or true) Głowica tłoka

signal_fire[edytuj | edytuj kod]

Czy ognisko ma większy dym, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

snowy[edytuj | edytuj kod]

Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

south[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
Przewód z redstone

stage[edytuj | edytuj kod]

Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.

Wartość Bloki
liczba całkowita (0 do 1)

triggered[edytuj | edytuj kod]

Czy blok został aktywowany.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

type[edytuj | edytuj kod]

Określa wariant bloku.

Wartość Bloki
  • normal
  • sticky
  • left
  • right
  • single
  • bottom
  • double
  • top
Płyta (każda)

unstable[edytuj | edytuj kod]

Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) TNT

up[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

waterlogged[edytuj | edytuj kod]

Czy w bloku jest woda.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

west[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
Przewód z redstone


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.