Wartości danych: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Narazie tyle
 
zaklęcia i struktury przerzucone do osobnych podstron
 
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{about|wartościach danych z ''Minecraft: Java Edition'' od wersji 1.13|wartości z wersji 1.12.2 i wcześniejszych,|Wartości danych/Przed flatteningiem}}
'''Wartości danych'''<i> (en:Data values)</i> - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. [[#Bloki|ID bloków]] są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). [[#Przedmioty|ID przedmiotów]] dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również [[#Byty|ID bytów]] takich jak moby i pociski.
{{Nieaktualne}}
{{Ekskluzywne|java}}
'''Wartości danych''' (ang. ''Data values'') - wartości odnoszące się do różnych obiektów w grze. [[#Bloki|ID bloków]] są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). [[#Przedmioty|ID przedmiotów]] dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również [[#Byty|ID bytów]], takich jak moby i pociski, ID [[Zaklinanie|zaklęć]], [[efekt]]ów, [[biom]]ów, [[Układy generowane|struktur]] i tak dalej.


{{TOC|right}}
{{TOC|right}}


==ID==
== ID ==
Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta.  Gra akceptuje ID zarówno z prefixem <code>minecraft:</code> jak i bez niego.
Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta.  Gra akceptuje ID zarówno z prefixem <code>minecraft:</code> jak i bez niego.
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Bloki|Bloki|h3}}
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Bloki|Bloki|h3}}


===Ciecze===
=== Ciecze ===
 
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Ciecz
! Ciecz
Linia 36: Linia 37:
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Efekty|Efekty|h3}}
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Efekty|Efekty|h3}}


=== Zaklęcia ===
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Zaklęcia|Zaklęcia|h3}}
 
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Biomy|Biomy|h3}}
 
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Struktury|Struktury|h3}}
 
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Cząsteczki|Cząsteczki|h3}}


{| class="wikitable stikitable sortable"
=== Wymiary ===
! Zaklęcie
{| class="wikitable sortable"
! Wymiar
! ID słowne
! ID słowne
! Numeryczne ID
|-
|-
| Wydajność pod wodą
| {{EnvSprite|nadziemie}} [[Nadziemie]]
| {{code|aqua_affinity}}
| {{code|overworld}}
| 0
|-
|-
| Zmora stawonogów
| {{EnvSprite|nether}} [[Nether]]
| {{code|bane_of_arthropods}}
| {{code|the_nether}}
| -1
|-
|-
| Klątwa uwiązania
| {{EnvSprite|end}} [[End]]
| {{code|binding_curse}}
| {{code|the_end}}
| 1
|}
 
=== Generatory chunków ===
Używane w typie świata [[Bufet]] i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
 
{| class="wikitable sortable"
! ID słowne
! class="unsortable" | Obraz
|-
|-
| Ochrona przed wybuchem
| {{code|noise}}
| {{code|blast_protection}}
|
|-
|-
| Porażenie
| {{code|flat}}
| {{code|channeling}}
|
|-
|-
| Głębinowy wędrowiec
| {{code|debug}}
| {{code|depth_strider}}
|
|}
 
=== Źródła biomów ===
Używane w typie świata [[Bufet]] i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
 
{| class="wikitable sortable"
! ID słowne
! class="unsortable" | Obraz
|-
|-
| Wydajność
| {{code|fixed}}
| {{code|efficiency}}
|[[Plik:Voidland.png|150px]]
|-
|-
| Powolne opadanie
| {{code|checkerboard}}
| {{code|feather_falling}}
|[[Plik:Buffet_Checkerboard.png|150px]]
|-
|-
| Zaklęty ogień
| {{code|vanilla_layered}}
| {{code|fire_aspect}}
|[[Plik:Buffet_Floating_Islands.png|150px]]
|-
|-
| Odporność na ogień
| {{code|the_end}}
| {{code|fire_protection}}
|[[Plik:EnderIslandsRender.jpg|150px]]
|-
|-
| Płomień
| {{code|multi_noise}}
| {{code|flame}}
|
|}
 
== Stany bloków ==
==== age ====
Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Szczęście
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|1}})
| {{code|fortune}}
| {{BlockLink|Bambus}}
|-
|-
| Mroźny piechur
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|2}})
| {{code|frost_walker}}
| {{BlockLink|Kakao}}
|-
|-
| Przebicie
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|3}})
| {{code|impaling}}
|  
* {{BlockLink|Netherowa brodawka}}
* {{BlockLink|Buraki|Nasiona buraka}}
* {{BlockLink|Oszroniony lód}}
* {{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}
|-
|-
| Nieskończoność
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|5}})
| {{code|infinity}}
| {{BlockLink|Kwiat refrenusu}}
|-
|-
| Odrzut
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|7}})
| {{code|knockback}}
|
* {{BlockLink|Pszenica|Nasiona pszenicy}}
* {{BlockLink|Łodyga dyni|Nasiona dyni}}
* {{BlockLink|Łodyga arbuza|Nasiona arbuza}}
* {{BlockLink|Marchewki|Marchewka}}
* {{BlockLink|Ziemniaki|Ziemniak}}
|-
|-
| Grabież
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}})
| {{code|looting}}
|
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Kaktus}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Trzcina cukrowa}}
|-
|-
| Lojalność
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|25}})
| {{code|loyalty}}
| {{BlockLink|Wodorosty}}
|}
 
==== attached ====
Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Morska fortuna
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|luck_of_the_sea}}
|  
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}}
* {{BlockLink|Nić}}
|}
 
==== attachment ====
W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Przynęta
|  
| {{code|lure}}
* {{code|ceiling}}
* {{code|double_wall}}
* {{code|floor}}
* {{code|single_wall}}
| {{BlockLink|Dzwon}}
|}
 
==== axis ====
Względem jakiej osi blok jest zwrócony.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Naprawa
|  
| {{code|mending}}
* {{code|x}}
* {{code|y}}
* {{code|z}}
|
* {{BlockLink|Pień}} (wliczając wszystkie warianty, drewno i ociosane wersje)
* {{BlockLink|Trzon}} (wliczając wszystkie warianty, strzępki i ich ociosane wersje)
* {{BlockLink|Bazalt}} (wliczając wypolerowany wariant)
* {{BlockLink|Blok kości}}
* {{BlockLink|Żelazny łańcuch}}
* {{BlockLink|Snop siana}}
* {{BlockLink|Purpurowy filar}}
* {{BlockLink|Kwarcowy filar}}
|-
|-
| Wielostrzał
|  
| {{code|multishot}}
* {{code|x}}
* {{code|z}}
| {{BlockLink|Blok portalu Netheru}}
|}
 
==== bites ====
Liczka zjedzonych kawałków ciasta.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Przeszycie
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|6}})
| {{code|piercing}}
| {{BlockLink|Ciasto}}
|}
 
==== bottom ====
Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Moc
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|power}}
| {{BlockLink|Rusztowanie}}
|}
==== charges ====
Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Ochrona przed pociskami
| Wartość całkowita ({{code|0}} do {{code|4}})
| {{code|projectile_protection}}
| {{BlockLink|Kotwica odrodzenia}}
|}
 
==== conditional ====
Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Ochrona
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|protection}}
| {{BlockLink|Blok poleceń}} (dowolny wariant)
|}
 
==== delay ====
Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Uderzenie
| Wartość całkowita ({{code|1}} do {{code|4}})
| {{code|punch}}
| {{BlockLink|Przekaźnik redstone}}
|}
 
==== disarmed ====
Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Szybkie ładowanie
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|quick_charge}}
| {{BlockLink|Nić}}
|}
 
==== distance ====
Dystans od bloku wspierającego.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Oddychanie
| Wartość całkowita ({{code|0}} do {{code|7}})
| {{code|respiration}}
| {{BlockLink|Rusztowanie}}
|-
|-
| Torpeda
| Wartość całkowita ({{code|1}} do {{code|7}})
| {{code|riptide}}
| {{BlockLink|Liście}} (każde)
|}
 
==== down ====
Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Ostrość
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|sharpness}}
|  
* {{BlockLink|Blok borowika}}
* {{BlockLink|Blok muchomora}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
|}
 
==== drag ====
Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Jedwabny dotyk
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|silk_touch}}
| {{BlockLink|Kolumna bąbelkowa}}
|}
 
==== east ====
Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Pogromca nieumarłych
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|smite}}
|
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Szyba}} (wliczając barwione szyby)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Blok borowika}}
* {{BlockLink|Blok muchomora}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
|-
|-
| Szybkość dusz
|  
| {{code|soul_speed}}
* {{code|none}}
* {{code|side}}
* {{code|up}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
 
==== eggs ====
Liczba jaj w bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Szerokie ostrze
| Wartość całkowita ({{code|1}} do {{code|4}})
| {{code|sweeping}}
| {{BlockLink|Żółwie jajko}}
|}
 
==== enabled ====
Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Ciernie
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|thorns}}
| {{BlockLink|Lej}}
|}
 
==== extended ====
Czy tłok jest wysunięty, czy nie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Niezniszczalność
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|unbreaking}}
|  
* {{BlockLink|Lepki tłok}}
* {{BlockLink|Tłok}}
|}
 
==== eye ====
Czy ramka zawiera oko Endera.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| Klątwa znikania
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|vanishing_curse}}
| {{BlockLink|Rama portalu do Endu}}
|}
|}


{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Biomy|Biomy|h3}}
==== face ====
Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|ceiling}}
* {{code|floor}}
* {{code|wall}}
|
* {{BlockLink|id=przyciski|Przycisk}} (każdy)
* {{BlockLink|Kamień szlifierski}}
* {{BlockLink|Dźwignia}}
|}
 
==== facing ====
W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.
 
Dla [[dzwon]]u i [[kakao]] przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.<ref>{{bug|MC-193943}}</ref>
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|down}}
* {{code|east}}
* {{code|north}}
* {{code|south}}
* {{code|west}}
* {{code|up}}
|
* {{BlockLink|Blok poleceń}} (każdy wariant)
* {{BlockLink|Shulkerowa skrzynia}} (każdy kolor)
* {{BlockLink|Beczka}}
* {{BlockLink|Dozownik}}
* {{BlockLink|Podajnik}}
* {{BlockLink|Endowy słupek}}
* {{BlockLink|Blok konstrukcyjny}}
* {{BlockLink|id=tłok-bok-prawa|Ruchomy tłok}}
* {{BlockLink|Tłok}}
* {{BlockLink|Lepki tłok}}
* {{BlockLink|Głowica tłoka}}
* {{BlockLink|Detektor}}
|-
|
* {{code|east}}
* {{code|north}}
* {{code|south}}
* {{code|west}}
|
* {{BlockLink|Kowadło}} (dowolna wytrzymałość)
* {{BlockLink|Sztandar}} (każdy wariant ścienny)
* {{BlockLink|Łóżko}} (każde)
* {{BlockLink|id=wachlarze-koralowca|Ścienny wachlarz koralowca}} (każdy wariant, wliczając martwe)
* {{BlockLink|id=przyciski|Przycisk}} (każdy)
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|Glazurowana terakota}} (każdy kolor)
* {{BlockLink|Głowa}} (każda)
* {{BlockLink|Tabliczka}} (każda)
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
* {{BlockLink|Połączona łodyga arbuza}}
* {{BlockLink|Połączona łodyga dyni}}
* {{BlockLink|Dzwon}}
* {{BlockLink|Piec hutniczy}}
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
* {{BlockLink|Wykrawana dynia}}
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Kakao}}
* {{BlockLink|Rama portalu do Endu}}
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}}
* {{BlockLink|Piec}}
* {{BlockLink|Kamień szlifierski}}
* {{BlockLink|Latarnia dyniowa}}
* {{BlockLink|Drabina}}
* {{BlockLink|Pulpit}}
* {{BlockLink|Dźwignia}}
* {{BlockLink|Krosno}}
* {{BlockLink|Komparator redstone}}
* {{BlockLink|Przekaźnik redstone}}
* {{BlockLink|id=pochodnia|Ścienna pochodnia}}
* {{BlockLink|id=pochodnia-redstone|Ścienna pochodnia redstone}}
* {{BlockLink|id=pochodnia-dusz|Ścienna pochodnia dusz}}
* {{BlockLink|Wędzarka}}
* {{BlockLink|Przecinarka}}
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}}
|-
|
* {{code|down}}
* {{code|east}}
* {{code|north}}
* {{code|south}}
* {{code|west}}
| {{BlockLink|Lej}}
|}
 
==== half ====
Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|lower}}
* {{code|upper}}
|
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
* {{BlockLink|Trawa morska}}
* {{BlockLink|Słonecznik}}
* {{BlockLink|Bez}}
* {{BlockLink|Krzew róży}}
* {{BlockLink|Piwonia}}
* {{BlockLink|Wysoka trawa}}
* {{BlockLink|Duża paproć}}
|-
|
* {{code|bottom}}
* {{code|top}}
|
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
|}
 
==== hanging ====
Czy latarnia wisi na suficie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Latarnia}}
* {{BlockLink|Latarnia dusz}}
|}
 
==== has_book ====
Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Pulpit}}
|}
 
==== has_bottle_0 ====
Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
|}
 
==== has_bottle_1 ====
Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
|}
 
==== has_bottle_2 ====
Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
|}
 
==== has_record ====
Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Szafa grająca}}
|}
 
==== hatch ====
Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|2}})
| {{BlockLink|Żółwie jajko}}
|}
 
==== hinge ====
Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|left}}
* {{code|right}}
| {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
|}
 
==== in_wall ====
Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Furtka}} (każda)
|}
 
==== instrument ====
Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|banjo}}
* {{code|basedrum}}
* {{code|bass}}
* {{code|bell}}
* {{code|bit}}
* {{code|chime}}
* {{code|cow_bell}}
* {{code|digeridoo}}
* {{code|flute}}
* {{code|guitar}}
* {{code|harp}}
* {{code|hat}}
* {{code|iron_xylophone}}
* {{code|snare}}
* {{code|xylophone}}
| {{BlockLink|Blok dźwiękowy}}
|}
 
==== inverted ====
Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Detektor światła dziennego}}
|}


{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Cząsteczki|Cząsteczki|h3}}
==== layers ====
Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|1}} do {{code|8}})
| {{BlockLink|Śnieg}}
|}


=== Wymiary ===
==== leaves ====
Jak duże są liście na bambusie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|large}}
* {{code|none}}
* {{code|small}}
| {{BlockLink|Bambus}}
|}


{| class="wikitable sortable"
==== level ====
! Wymiar
Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.
! ID słowne
{| class="wikitable"
! Numeryczne ID
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|3}})
| {{BlockLink|Kocioł}}
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|8}})
| {{BlockLink|Kompostownik}}
|-
|-
| {{EnvSprite|świat}} [[Powierzchnia]]
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}})
| {{code|overworld}}
|
| 0
* {{BlockLink|Woda}}
* {{BlockLink|Lawa}}
|}
 
==== lit ====
Czy blok jest włączony czy wyłączony.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| {{EnvSprite|nether}} [[Nether]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|the_nether}}
|
| -1
* {{BlockLink|Piec hutniczy}}
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
* {{BlockLink|Piec}}
* {{BlockLink|Złoże redstone}}
* {{BlockLink|Pochodnia redstone}}
* {{BlockLink|id=pochodnia-redstone|Ścienna pochodnia redstone}}
* {{BlockLink|Lampa}}
* {{BlockLink|Wędzarka}}
|}
 
==== locked ====
Czy przekaźnik redstone może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| {{EnvSprite|end}} [[End]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{code|the_end}}
| {{BlockLink|Przekaźnik redstone}}
| 1
|}
|}


=== Generatory chunków ===
==== mode ====
Tryb, w którym znajduje się komparator redstone lub blok struktur.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|compare}}
* {{code|subtract}}
| {{BlockLink|Komparator redstone}}
|-
|
* {{code|corner}}
* {{code|data}}
* {{code|load}}
* {{code|save}}
| {{BlockLink|Blok struktur}}
|}


Używane w typie świata [[Bufet]] i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
==== moisture ====
Jak nawodnione jest pole uprawne.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|7}})
| {{BlockLink|Pole uprawne}}
|}


{| class="wikitable sortable"
==== north ====
! ID słowne
Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.
! class="unsortable" | Obraz
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| {{code|noise}}
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
|
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Blok borowika}}
* {{BlockLink|Blok muchomora}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
|-
|-
| {{code|flat}}
|  
|
* {{code|up}}
* {{code|side}}
* {{code|none}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
 
==== note ====
Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| {{code|debug}}
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|24}})
|
| {{BlockLink|Blok dźwiękowy}}
|}
|}


=== Źródła biomów ===
==== occupied ====
Jeśli w tym łóżku jest już gracz.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Łóżko}} (każde)
|}


Używane w typie świata [[Bufet]] i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
==== open ====
Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
* {{BlockLink|Beczka}}
|}


{| class="wikitable sortable"
==== part ====
! ID słowne
Czy jest to przód, czy tył łóżka.
! class="unsortable" | Obraz
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| {{code|fixed}}
|  
|[[Plik:Voidland.png|150px]]
* {{code|foot}}
* {{code|head}}
| {{BlockLink|Łóżko}} (każde)
|}
 
==== persistent ====
Czy liście znikają (false) czy nie (true).
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| {{code|checkerboard}}
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|[[Plik:Buffet_Checkerboard.png|150px]]
| {{BlockLink|Liście}} (każde)
|}
 
==== pickles ====
Ilość iskrzyłud w tym bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| {{code|vanilla_layered}}
| Liczba całkowita ({{code|1}} do {{code|4}})
|[[Plik:Buffet_Floating_Islands.png|150px]]
| {{BlockLink|Iskrzyłuda}}
|}
 
==== power ====
Poziom mocy emisji redstone.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| {{code|the_end}}
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}})
|[[Plik:EnderIslandsRender.jpg|150px]]
|
* {{BlockLink|Przewód z redstone}}
* {{BlockLink|Lekka wagowa płytka naciskowa}}
* {{BlockLink|Ciężka wagowa płytka naciskowa}}
* {{BlockLink|Detektor światła dziennego}}
|}
 
==== powered ====
Czy blok jest zasilany.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
| {{code|multi_noise}}
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
|
* {{BlockLink|id=przyciski|Przycisk}} (każdy)
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|id=drewniana-płytka-naciskowa|Płytka naciskowa}} (każda nie wagowa)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
* {{BlockLink|Tory aktywacyjne}}
* {{BlockLink|Tory z czujnikiem}}
* {{BlockLink|Pulpit}}
* {{BlockLink|Dźwignia}}
* {{BlockLink|Blok dźwiękowy}}
* {{BlockLink|Detektor}}
* {{BlockLink|Zasilane tory}}
* {{BlockLink|Komparator redstone}}
* {{BlockLink|Przekaźnik redstone}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}}
|}
|}


===Struktury===
==== rotation ====
Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}})
|
* {{BlockLink|Sztandar}} (każdy nie ścienny wariant)
* {{BlockLink|Głowa}} (każda)
* {{BlockLink|Tabliczka}} (każdy nie ścienny wariant)
|}


{|class="wikitable sortable"
==== shape ====
! Nazwa
Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.
! ID słowne
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Dżunglowa świątynia]]
|  
|{{code|jungle_pyramid}}
* {{code|ascending_east}}
* {{code|ascending_north}}
* {{code|ascending_south}}
* {{code|ascending_west}}
* {{code|east_west}}
* {{code|north_south}}
|
* {{BlockLink|Zasilane tory}}
* {{BlockLink|Tory z czujnikiem}}
* {{BlockLink|Tory aktywacyjne}}
|-
|-
|[[Wioski]]
|  
|{{code|village}}
* {{code|inner_left}}
* {{code|inner_right}}
* {{code|outer_left}}
* {{code|outer_right}}
* {{code|straight}}
| {{BlockLink|Schody}} (każde)
|-
|-
|[[Miasto Endu]]
|  
|{{code|endcity}}
* {{code|ascending_east}}
* {{code|ascending_north}}
* {{code|ascending_south}}
* {{code|ascending_west}}
* {{code|east_west}}
* {{code|north_south}}
* {{code|north_east}}
* {{code|north_west}}
* {{code|south_east}}
* {{code|south_west}}
| {{BlockLink|Tory}}
|}
 
==== short ====
Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze
{| class="wikitable"
! State value
! Blocks
|-
|-
|[[Ruina portalu]]
| Boolean ({{code|false}} or {{code|true}})
|{{code|ruined_portal}}
| {{BlockLink|Głowica tłoka}}
|}
 
==== signal_fire ====
Czy ognisko ma większy dym, czy nie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Igloo]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|{{code|igloo}}
|  
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
|}
 
==== snowy ====
Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Twierdza]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|{{code|stronghold}}
|  
* {{BlockLink|Blok trawy}}
* {{BlockLink|Bielica}}
* {{BlockLink|Grzybnia}}
|}
 
==== south ====
Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Ruiny bastionu]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|{{code|bastion_remnant}}
|
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Blok borowika}}
* {{BlockLink|Blok muchomora}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
|-
|-
|[[Piramida]]
|  
|{{code|desert_pyramid}}
* {{code|none}}
* {{code|side}}
* {{code|up}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
 
==== stage ====
Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Netherowa skamielina]]
| liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|1}})
|{{code|nether_fossil}}
|  
* {{BlockLink|Sadzonka}} (każda, wliczając bambusową)
* {{BlockLink|Bambus}}
|}
 
==== triggered ====
Czy blok został aktywowany.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Zakopany skarb]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|{{code|buried_treasure}}
|  
* {{BlockLink|Dozownik}}
* {{BlockLink|Podajnik}}
|}
 
==== type ====
Określa wariant bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Leśny dwór]]
|  
|{{code|mansion}}
* {{code|normal}}
* {{code|sticky}}
|
* {{BlockLink|Głowica tłoka}}
* {{BlockLink|id=tłok-bok-prawa|Ruchomy tłok}}
|-
|-
|[[Wrak statku]]
|  
|{{code|shipwreck}}
* {{code|left}}
* {{code|right}}
* {{code|single}}
|
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
|-
|-
|[[Podwodna świątynia]]
|  
|{{code|monument}}
* {{code|bottom}}
* {{code|double}}
* {{code|top}}
| {{BlockLink|id=płyty|Płyta}} (każda)
|}
 
==== unstable ====
Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Chatka wiedźmy]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|{{code|swamp_hut}}
| {{BlockLink|TNT}}
|}
 
==== up ====
Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Forteca Netheru]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|{{code|fortress}}
|
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Blok borowika}}
* {{BlockLink|Blok muchomora}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
|}
 
==== waterlogged ====
Czy w bloku jest woda.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Posterunek złosadniczy]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|{{code|pillager_outpost}}
|
* {{BlockLink|id=koralowce|Koralowiec}} (wszystkie nie blokowe warianty, wliczając martwe)
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory)
* {{BlockLink|Tabliczka}} (wszystkie warianty, wliczając ścienne)
* {{BlockLink|id=płyty|Płyta}} (każda)
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
* {{BlockLink|Żelazny łańcuch}}
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Przewodnia}}
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Drabina}}
* {{BlockLink|Latarnia}}
* {{BlockLink|Latarnia dusz}}
* {{BlockLink|Rusztowanie}}
* {{BlockLink|Iskrzyłuda}}
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
|}
 
==== west ====
Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Podwodne ruiny]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|{{code|ocean_ruin}}
|
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Blok borowika}}
* {{BlockLink|Blok muchomora}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
|-
|-
|[[Opuszczona kopalnia]]
|  
|<code>mineshaft</code>
* {{code|none}}
* {{code|side}}
* {{code|up}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
|}
{{Przypisy}}
{{Minecraft}}
[[Kategoria:Wartości danych| ]]
[[de:Datenwert]]
[[en:Java Edition data value]]
[[es:Valores de datos]]
[[fr:Valeurs]]
[[hu:Adatértékek]]
[[ja:Java Editionのデータ値]]
[[ko:데이터 값]]
[[nl:Javaeditie datawaarden]]
[[pt:Valores de dados]]
[[ru:Значения данных]]
[[tr:Data değerleri]]
[[zh:Java版数据值]]

Aktualna wersja na dzień 19:26, 15 kwi 2026

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.


Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Wartości danych (ang. Data values) - wartości odnoszące się do różnych obiektów w grze. ID bloków są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). ID przedmiotów dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również ID bytów, takich jak moby i pociski, ID zaklęć, efektów, biomów, struktur i tak dalej.

ID[edytuj | edytuj kod]

Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem minecraft: jak i bez niego.

Bloki

 Osobny artykuł: Wartości danych/Bloki.
[edytuj]

Ciecze[edytuj | edytuj kod]

Ciecz ID słowne
Brak empty
Płynąca lawa flowing_lava
Płynąca woda flowing_water
Lawa lava
Woda water

Przedmioty

 Osobny artykuł: Wartości danych/Przedmioty.
[edytuj]

Byty

 Osobny artykuł: Wartości danych/Byty.
[edytuj]

Efekty

 Osobny artykuł: Wartości danych/Efekty.
[edytuj]

Zaklęcia

 Osobny artykuł: Wartości danych/Zaklęcia.
[edytuj]

Biomy

 Osobny artykuł: Wartości danych/Biomy.
[edytuj]

Struktury

 Osobny artykuł: Wartości danych/Struktury.
[edytuj]

Cząsteczki

 Osobny artykuł: Wartości danych/Cząsteczki.
[edytuj]

Wymiary[edytuj | edytuj kod]

Wymiar ID słowne Numeryczne ID
EnvCSS.png/12 Nadziemie overworld 0
EnvCSS.png/13 Nether the_nether -1
EnvCSS.png/14 End the_end 1

Generatory chunków[edytuj | edytuj kod]

Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.

ID słowne Obraz
noise
flat
debug

Źródła biomów[edytuj | edytuj kod]

Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.

ID słowne Obraz
fixed
checkerboard
vanilla_layered
the_end
multi_noise

Stany bloków[edytuj | edytuj kod]

age[edytuj | edytuj kod]

Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 1) BlockCSS_new.png/901 Bambus
Liczba całkowita (0 do 2) BlockCSS_new.png/1641 Kakao
Liczba całkowita (0 do 3)
Liczba całkowita (0 do 5) BlockCSS_new.png/1638 Kwiat refrenusu
Liczba całkowita (0 do 7)
Liczba całkowita (0 do 15)
Liczba całkowita (0 do 25) BlockCSS_new.png/573 Wodorosty

attached[edytuj | edytuj kod]

Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

attachment[edytuj | edytuj kod]

W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.

Wartość Bloki
  • ceiling
  • double_wall
  • floor
  • single_wall
BlockCSS_new.png/1099 Dzwon

axis[edytuj | edytuj kod]

Względem jakiej osi blok jest zwrócony.

Wartość Bloki
  • x
  • y
  • z
  • x
  • z
BlockCSS_new.png/45 Blok portalu Netheru

bites[edytuj | edytuj kod]

Liczka zjedzonych kawałków ciasta.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 6) BlockCSS_new.png/1319 Ciasto

bottom[edytuj | edytuj kod]

Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/938 Rusztowanie

charges[edytuj | edytuj kod]

Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (0 do 4) BlockCSS_new.png/1893 Kotwica odrodzenia

conditional[edytuj | edytuj kod]

Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/865 Blok poleceń (dowolny wariant)

delay[edytuj | edytuj kod]

Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (1 do 4) BlockCSS_new.png/1732 Przekaźnik redstone

disarmed[edytuj | edytuj kod]

Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/211 Nić

distance[edytuj | edytuj kod]

Dystans od bloku wspierającego.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (0 do 7) BlockCSS_new.png/938 Rusztowanie
Wartość całkowita (1 do 7) BlockCSS_new.png/1618 Liście (każde)

down[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

drag[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/891 Kolumna bąbelkowa

east[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
BlockCSS_new.png/246 Przewód z redstone

eggs[edytuj | edytuj kod]

Liczba jaj w bloku.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (1 do 4) BlockCSS_new.png/822 Żółwie jajko

enabled[edytuj | edytuj kod]

Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1696 Lej

extended[edytuj | edytuj kod]

Czy tłok jest wysunięty, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

eye[edytuj | edytuj kod]

Czy ramka zawiera oko Endera.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1753 Rama portalu do Endu

face[edytuj | edytuj kod]

Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.

Wartość Bloki
  • ceiling
  • floor
  • wall

facing[edytuj | edytuj kod]

W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.

Dla dzwonu i kakao przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.[1]

Wartość Bloki
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
  • up
  • east
  • north
  • south
  • west
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
BlockCSS_new.png/1696 Lej

half[edytuj | edytuj kod]

Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.

Wartość Bloki
  • lower
  • upper
  • bottom
  • top

hanging[edytuj | edytuj kod]

Czy latarnia wisi na suficie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1046 Latarnia

has_book[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/934 Pulpit

has_bottle_0[edytuj | edytuj kod]

Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1437 Statyw alchemiczny

has_bottle_1[edytuj | edytuj kod]

Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1437 Statyw alchemiczny

has_bottle_2[edytuj | edytuj kod]

Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1437 Statyw alchemiczny

has_record[edytuj | edytuj kod]

Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1458 Szafa grająca

hatch[edytuj | edytuj kod]

Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 2) BlockCSS_new.png/822 Żółwie jajko

hinge[edytuj | edytuj kod]

Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).

Wartość Bloki
  • left
  • right
BlockCSS_new.png/21 Drzwi (każde)

in_wall[edytuj | edytuj kod]

Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1708 Furtka (każda)

instrument[edytuj | edytuj kod]

Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.

Wartość Bloki
  • banjo
  • basedrum
  • bass
  • bell
  • bit
  • chime
  • cow_bell
  • digeridoo
  • flute
  • guitar
  • harp
  • hat
  • iron_xylophone
  • snare
  • xylophone
BlockCSS_new.png/1459 Blok dźwiękowy

inverted[edytuj | edytuj kod]

Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/82 Detektor światła dziennego

layers[edytuj | edytuj kod]

Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (1 do 8) BlockCSS_new.png/1173 Śnieg

leaves[edytuj | edytuj kod]

Jak duże są liście na bambusie.

Wartość Bloki
  • large
  • none
  • small
BlockCSS_new.png/901 Bambus

level[edytuj | edytuj kod]

Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 3) BlockCSS_new.png/1440 Kocioł
Liczba całkowita (0 do 8) BlockCSS_new.png/1098 Kompostownik
Liczba całkowita (0 do 15)

lit[edytuj | edytuj kod]

Czy blok jest włączony czy wyłączony.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

locked[edytuj | edytuj kod]

Czy przekaźnik redstone może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1732 Przekaźnik redstone

mode[edytuj | edytuj kod]

Tryb, w którym znajduje się komparator redstone lub blok struktur.

Wartość Bloki
  • compare
  • subtract
BlockCSS_new.png/1729 Komparator redstone
  • corner
  • data
  • load
  • save
BlockCSS_new.png/1101 Blok struktur

moisture[edytuj | edytuj kod]

Jak nawodnione jest pole uprawne.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 7) BlockCSS_new.png/1645 Pole uprawne

north[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • up
  • side
  • none
BlockCSS_new.png/246 Przewód z redstone

note[edytuj | edytuj kod]

Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 24) BlockCSS_new.png/1459 Blok dźwiękowy

occupied[edytuj | edytuj kod]

Jeśli w tym łóżku jest już gracz.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1569 Łóżko (każde)

open[edytuj | edytuj kod]

Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

part[edytuj | edytuj kod]

Czy jest to przód, czy tył łóżka.

Wartość Bloki
  • foot
  • head
BlockCSS_new.png/1569 Łóżko (każde)

persistent[edytuj | edytuj kod]

Czy liście znikają (false) czy nie (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1618 Liście (każde)

pickles[edytuj | edytuj kod]

Ilość iskrzyłud w tym bloku.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (1 do 4) BlockCSS_new.png/890 Iskrzyłuda

power[edytuj | edytuj kod]

Poziom mocy emisji redstone.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 15)

powered[edytuj | edytuj kod]

Czy blok jest zasilany.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

rotation[edytuj | edytuj kod]

Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 15)

shape[edytuj | edytuj kod]

Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.

Wartość Bloki
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • inner_left
  • inner_right
  • outer_left
  • outer_right
  • straight
BlockCSS_new.png/1388 Schody (każde)
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • north_east
  • north_west
  • south_east
  • south_west
BlockCSS_new.png/1723 Tory

short[edytuj | edytuj kod]

Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze

State value Blocks
Boolean (false or true) BlockCSS_new.png/1759 Głowica tłoka

signal_fire[edytuj | edytuj kod]

Czy ognisko ma większy dym, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

snowy[edytuj | edytuj kod]

Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

south[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
BlockCSS_new.png/246 Przewód z redstone

stage[edytuj | edytuj kod]

Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.

Wartość Bloki
liczba całkowita (0 do 1)

triggered[edytuj | edytuj kod]

Czy blok został aktywowany.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

type[edytuj | edytuj kod]

Określa wariant bloku.

Wartość Bloki
  • normal
  • sticky
  • left
  • right
  • single
  • bottom
  • double
  • top
BlockCSS_new.png/1366 Płyta (każda)

unstable[edytuj | edytuj kod]

Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1472 TNT

up[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

waterlogged[edytuj | edytuj kod]

Czy w bloku jest woda.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

west[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
BlockCSS_new.png/246 Przewód z redstone


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.