Polecenia/gamerule: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Trzy nowe zasady gry, jedna usunięta, dwie z Bedrocka dodano do Javy |
Nowe nazwy wszystkich zasad gry i zaktualizowano historię. |
||
| (Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
== Składnia == | == Składnia == | ||
<code>/gamerule <zasada gry></code> zwraca aktualną wartość danej zasady gry. Przykładowo, zastosowanie <code>/gamerule | <code>/gamerule <zasada gry></code> zwraca aktualną wartość danej zasady gry. Przykładowo, zastosowanie <code>/gamerule keep_inventory</code> na świecie z domyślnymi ustawieniami da w rezultacie <code>false</code>. | ||
<code>/gamerule <zasada gry> <wartość></code> ustawia wartość danej zasady gry. Przykładowo, zastosowanie <code>/gamerule | <code>/gamerule <zasada gry> <wartość></code> ustawia wartość danej zasady gry. Przykładowo, zastosowanie <code>/gamerule players_sleeping_percentage 0</code> sprawi, że każdy gracz na serwerze będzie samodzielnie mógł „przewinąć” noc, śpiąc w [[Łóżko|łóżku]]. | ||
== Lista zasad gry == | == Lista zasad gry == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
! Zasada gry | ! Zasada gry ([[Java Edition|JE]]) | ||
! Zasada gry ([[Bedrock Edition|BE]]) | |||
! Działanie | ! Działanie | ||
! Wartości | ! Wartości | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>allow_entering_nether_using_portals</tt> | ||
| – | |||
| Włącza lub wyłącza możliwość korzystania z [[Portal Netheru|portali Netheru]] przez graczy. | | Włącza lub wyłącza możliwość korzystania z [[Portal Netheru|portali Netheru]] przez graczy. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>fire_spread_radius_around_player</tt> | ||
| | | – | ||
| | | Promień wokół gracza, w którym może rozprzestrzeniać się [[ogień]]. Ustawienie na -1 oznacza, że ogień rozprzestrzenia się w dowolnej odległości od gracza. | ||
| Od -1 do 2147483647; domyślnie 128 | |||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>show_advancement_messages</tt> | ||
| – | |||
| Włącza lub wyłącza wiadomości na czacie o zdobywaniu [[postęp]]ów przez graczy. | | Włącza lub wyłącza wiadomości na czacie o zdobywaniu [[postęp]]ów przez graczy. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>block_explosion_drop_decay</tt> | ||
| – | |||
| Jeśli <code>false</code>, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez [[Eksplozja|eksplozję]] bloku ([[Łóżko|łóżka]] lub [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]]). Jeśli <code>true</code>, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji. | | Jeśli <code>false</code>, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez [[Eksplozja|eksplozję]] bloku ([[Łóżko|łóżka]] lub [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]]). Jeśli <code>true</code>, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>command_blocks_work</tt> | ||
| <tt>commandblocksenabled</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza dostępność [[Blok poleceń|bloków poleceń]]. | | Włącza lub wyłącza dostępność [[Blok poleceń|bloków poleceń]]. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>command_block_output</tt> | ||
| <tt>commandblockoutput</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza tekstową informację wyświetlaną przez blok poleceń. | | Włącza lub wyłącza tekstową informację wyświetlaną przez blok poleceń. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>max_block_modifications</tt> | ||
| – | |||
| Maksymalna liczba bloków, którą można zmienić jednym poleceniem (dotyczy {{cmd|clone}}, {{cmd|fill}} i {{cmd|fillbiome}}). | | Maksymalna liczba bloków, którą można zmienić jednym poleceniem (dotyczy {{cmd|clone}}, {{cmd|fill}} i {{cmd|fillbiome}}). | ||
| Od | | Od 1 do 2147483647; domyślnie 32768 | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>elytra_movement_check</tt> | ||
| – | |||
| Włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer, kiedy ten ma na sobie [[elytry]]. Gra domyślnie sprawdza prędkość gracza, by upewnić się, że nie stosuje on zmodyfikowanej wersji gry (tzw. ''cheatów''), ale może generować fałszywe alarmy, jeśli serwer działa powoli. | | Włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer, kiedy ten ma na sobie [[elytry]]. Gra domyślnie sprawdza prędkość gracza, by upewnić się, że nie stosuje on zmodyfikowanej wersji gry (tzw. ''cheatów''), ale może generować fałszywe alarmy, jeśli serwer działa powoli. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>player_movement_check</tt> | ||
| – | |||
| Całkowicie włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer. | | Całkowicie włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>raids</tt> | ||
| – | |||
| Włącza lub wyłącza występowanie [[najazd]]ów. | | Włącza lub wyłącza występowanie [[najazd]]ów. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>advance_time</tt> | ||
| <tt>dodaylightcycle</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza poruszanie się słońca i księżyca, co umożliwia tworzenie wiecznego dnia lub nocy. | | Włącza lub wyłącza poruszanie się słońca i księżyca, co umożliwia tworzenie wiecznego dnia lub nocy. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>entity_drops</tt> | ||
| Włącza lub wyłącza wyrzucanie łupów przez [[byty]] niebędące mobami (a więc np. czy [[łódka]] upuści samą siebie po jej | | <tt>doentitydrops</tt> | ||
| Włącza lub wyłącza wyrzucanie łupów przez [[byty]] niebędące mobami (a więc np. czy [[łódka]] upuści samą siebie po jej „zabiciu”). | |||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | – | ||
| <tt>dofiretick</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza rozprzestrzenianie się [[ogień|ognia]]. | | Włącza lub wyłącza rozprzestrzenianie się [[ogień|ognia]]. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>immediate_respawn</tt> | ||
| Włącza lub wyłącza natychmiastowe odradzanie się graczy po śmierci (bez pokazywania komunikatu | | <tt>doimmediaterespawn</tt> | ||
| Włącza lub wyłącza natychmiastowe odradzanie się graczy po śmierci (bez pokazywania komunikatu „Nie żyjesz!”). | |||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>spawn_phantoms</tt> | ||
| <tt>doinsomnia</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza odradzanie się [[fantom]]ów. | | Włącza lub wyłącza odradzanie się [[fantom]]ów. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>limited_crafting</tt> | ||
| <tt>dolimitedcrafting</tt> | |||
| Jeśli <code>true</code>, gracz może wytwarzać bloki i przedmioty używając tylko tych receptur, które odblokował. Jeśli <code>false</code>, gracz zawsze może wytwarzać dowolne bloki i przedmioty, niezależnie od tego, czy odblokował daną recepturę. | | Jeśli <code>true</code>, gracz może wytwarzać bloki i przedmioty używając tylko tych receptur, które odblokował. Jeśli <code>false</code>, gracz zawsze może wytwarzać dowolne bloki i przedmioty, niezależnie od tego, czy odblokował daną recepturę. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>mob_drops</tt> | ||
| <tt>domobloot</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza wyrzucanie [[łup]]ów przez [[mob]]y. | | Włącza lub wyłącza wyrzucanie [[łup]]ów przez [[mob]]y. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>spawn_mobs</tt> | ||
| <tt>domobspawning</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza samoczynne [[odradzanie]] się mobów. Dotyczy większości sposobów naturalnego odradzania mobów, ale nie dotyczy [[przyzywacz potworów|przyzywaczy]], [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]], oraz niektórych mechanik gry, które odradzają moby (np. wywoływania [[najazd]]ów czy [[osadnik]]ów tworzących [[Żelazny golem|żelazne golemy]]). | | Włącza lub wyłącza samoczynne [[odradzanie]] się mobów. Dotyczy większości sposobów naturalnego odradzania mobów, ale nie dotyczy [[przyzywacz potworów|przyzywaczy]], [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]], oraz niektórych mechanik gry, które odradzają moby (np. wywoływania [[najazd]]ów czy [[osadnik]]ów tworzących [[Żelazny golem|żelazne golemy]]). | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>spawn_patrols</tt> | ||
| – | |||
| Włącza lub wyłącza odradzanie się [[patrol złosadniczy|patroli złosadniczych]]. | | Włącza lub wyłącza odradzanie się [[patrol złosadniczy|patroli złosadniczych]]. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>block_drops</tt> | ||
| <tt>dotiledrops</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza wypadanie przedmiotów z wydobytych bloków. | | Włącza lub wyłącza wypadanie przedmiotów z wydobytych bloków. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>spawn_wandering_traders</tt> | ||
| – | |||
| Włącza lub wyłącza odradzanie się [[wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]]. | | Włącza lub wyłącza odradzanie się [[wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]]. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>spread_vines</tt> | ||
| – | |||
| Włącza lub wyłącza rozrost [[Pnącza|pnączy]]. '''Nie wpływa''' na inne, podobne bloki ([[płaczące pnącza]], [[spaczone pnącza]], [[jaskiniowe pnącza]]) | | Włącza lub wyłącza rozrost [[Pnącza|pnączy]]. '''Nie wpływa''' na inne, podobne bloki ([[płaczące pnącza]], [[spaczone pnącza]], [[jaskiniowe pnącza]]) | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>advance_weather</tt> | ||
| <tt>doweathercycle</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza zmienność [[Pogoda|pogody]]. | | Włącza lub wyłącza zmienność [[Pogoda|pogody]]. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>spawn_wardens</tt> | ||
| – | |||
| Włącza lub wyłącza odradzanie się [[Nadzorca|nadzorców]]. | | Włącza lub wyłącza odradzanie się [[Nadzorca|nadzorców]]. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>drowning_damage</tt> | ||
| <tt>drowningdamage</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza [[obrażenia]] u graczy od topienia się. | | Włącza lub wyłącza [[obrażenia]] u graczy od topienia się. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>ender_pearls_vanish_on_death</tt> | ||
| Jeśli <code>true</code>, wszystkie [[Enderperła|enderperły]] rzucone przez danego gracza znikają w momencie jego śmierci | | – | ||
| Jeśli <code>true</code>, wszystkie [[Enderperła|enderperły]] rzucone przez danego gracza znikają w momencie jego śmierci. Jeśli <code>false</code>, śmierć gracza nie wpływa na rzucone enderperły. | |||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>fall_damage</tt> | ||
| <tt>falldamage</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza [[obrażenia]] u graczy od upadku. | | Włącza lub wyłącza [[obrażenia]] u graczy od upadku. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>fire_damage</tt> | ||
| <tt>firedamage</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od [[Ogień|ognia]], [[Lawa|lawy]], [[Ognisko|ognisk]] i [[Blok magmy|bloków magmy]]. | | Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od [[Ogień|ognia]], [[Lawa|lawy]], [[Ognisko|ognisk]] i [[Blok magmy|bloków magmy]]. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>forgive_dead_players</tt> | ||
| – | |||
| Jeśli <code>true</code>, wszystkie rozzłoszczone neutralne [[moby]] w pobliżu gracza przechodzą z powrotem w stan neutralny, gdy gracz umiera. Jeśli <code>false</code>, śmierć gracza nie wpływa na zachowanie neutralnych mobów. | | Jeśli <code>true</code>, wszystkie rozzłoszczone neutralne [[moby]] w pobliżu gracza przechodzą z powrotem w stan neutralny, gdy gracz umiera. Jeśli <code>false</code>, śmierć gracza nie wpływa na zachowanie neutralnych mobów. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>freeze_damage</tt> | ||
| <tt>freezedamage</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od zamarzania w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]]. | | Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od zamarzania w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]]. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | – | ||
| <tt>functioncommandlimit</tt> | |||
| Maksymalna liczba komend, którą może wykonać jedno polecenie {{cmd|function}}. | | Maksymalna liczba komend, którą może wykonać jedno polecenie {{cmd|function}}. | ||
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 10000 | | Od 0 do 2147483647; domyślnie 10000 | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>global_sound_events</tt> | ||
| – | |||
| Jeśli <code>true</code>, dźwięk przywoływania [[wither]]a, dźwięk umierającego [[Smok Endu|smoka Endu]] i dźwięk otwieranego [[Portal Endu|portalu Endu]] są słyszalne dla wszystkich graczy na danym świecie. Jeśli <code>false</code>, dźwięki te są słyszalne tylko w pewnym promieniu, tak jak każde inne dźwięki. | | Jeśli <code>true</code>, dźwięk przywoływania [[wither]]a, dźwięk umierającego [[Smok Endu|smoka Endu]] i dźwięk otwieranego [[Portal Endu|portalu Endu]] są słyszalne dla wszystkich graczy na danym świecie. Jeśli <code>false</code>, dźwięki te są słyszalne tylko w pewnym promieniu, tak jak każde inne dźwięki. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>keep_inventory</tt> | ||
| <tt>keepinventory</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza zatrzymywanie ekwipunku po śmierci. | | Włącza lub wyłącza zatrzymywanie ekwipunku po śmierci. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>lava_source_conversion</tt> | ||
| – | |||
| Włącza lub wyłącza tworzenie nowych bloków źródłowych [[Lawa|lawy]] z pobliskich, istniejących bloków źródłowych. | | Włącza lub wyłącza tworzenie nowych bloków źródłowych [[Lawa|lawy]] z pobliskich, istniejących bloków źródłowych. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>locator_bar</tt> | ||
| <tt>locatorbar</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza pokazywanie [[Pasek nawigacyjny|paska nawigacyjnego]]. | | Włącza lub wyłącza pokazywanie [[Pasek nawigacyjny|paska nawigacyjnego]]. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>log_admin_commands</tt> | ||
| – | |||
| Włącza lub wyłącza zapisywanie poleceń administratora w dzienniku serwera.<!-- Nie jestem pewien tego tłumaczenia, nie znam się za bardzo na tym...--> | | Włącza lub wyłącza zapisywanie poleceń administratora w dzienniku serwera.<!-- Nie jestem pewien tego tłumaczenia, nie znam się za bardzo na tym...--> | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>max_command_sequence_length<tt> | ||
| <tt>maxcommandchainlength</tt> | |||
| Maksymalna długość łańcucha poleceń, które mogą się wykonać w czasie jednego [[tick]]u. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji. | | Maksymalna długość łańcucha poleceń, które mogą się wykonać w czasie jednego [[tick]]u. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji. | ||
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 65536 | | Od 0 do 2147483647; domyślnie 65536 | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>max_command_forks</tt> | ||
| – | |||
| Maksymalna liczba wątków, które mogą się pojawić w czasie jednego ticku. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji. | | Maksymalna liczba wątków, które mogą się pojawić w czasie jednego ticku. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji. | ||
| Od | | Od 1 do 2147483647; domyślnie 65536 | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>max_entity_cramming</tt> | ||
| – | |||
| Maksymalna liczba [[byt]]ów, których inny byt może dotykać, nim zacznie otrzymywać [[obrażenia]] od ściskania. Wartość <code>0</code> całkowicie wyłącza tę mechanikę. Obrażenia otrzymują [[gracz]]e w trybie przetrwania i przygody, a także wszystkie [[moby]] oprócz [[nietoperz]]y. Do bytów ściskających należą również [[Łódka|łódki]], [[wagonik]]i i gracze w trybie kreatywnym: te byty same nie otrzymują obrażeń od ściskania, ale mogą powodować obrażenia od ściskania u innych bytów. | | Maksymalna liczba [[byt]]ów, których inny byt może dotykać, nim zacznie otrzymywać [[obrażenia]] od ściskania. Wartość <code>0</code> całkowicie wyłącza tę mechanikę. Obrażenia otrzymują [[gracz]]e w trybie przetrwania i przygody, a także wszystkie [[moby]] oprócz [[nietoperz]]y. Do bytów ściskających należą również [[Łódka|łódki]], [[wagonik]]i i gracze w trybie kreatywnym: te byty same nie otrzymują obrażeń od ściskania, ale mogą powodować obrażenia od ściskania u innych bytów. | ||
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 24 | | Od 0 do 2147483647; domyślnie 24 | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>max_minecart_speed</tt> | ||
| Maksymalna prędkość [[wagonik]]ów. Zasada dostępna tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych | | – | ||
| Maksymalna prędkość [[wagonik]]ów. Zasada dostępna tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Usprawnienia wagoników”. | |||
| Od 1 do 1000; domyślnie 8 | | Od 1 do 1000; domyślnie 8 | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>mob_explosion_drop_decay</tt> | ||
| – | |||
| Jeśli <code>false</code>, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez [[Eksplozja|eksplozję]] moba ([[creeper]]a, [[wither]]a). Jeśli <code>true</code>, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji. | | Jeśli <code>false</code>, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez [[Eksplozja|eksplozję]] moba ([[creeper]]a, [[wither]]a). Jeśli <code>true</code>, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>mob_griefing</tt> | ||
| <tt>mobgriefing</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza niszczenie bloków przez moby, w tym m.in. [[creeper]]y, [[ghast]]y, [[enderman]]y, [[wither]]y, [[Smok Endu|smoki Endu]]. Działa również w mniej oczywistych sytuacjach: jeśli ta reguła jest wyłączona, [[owca|owce]] nie jedzą trawy, [[zombie]] nie wyłamują drzwi, i w ogólności, żaden mob nie jest w stanie wpłynąć na żaden blok.<ref>Jedynym wyjątkiem są [[osadnik|osadnicy]], którzy zachowują umiejętność otwierania drzwi.</ref> | | Włącza lub wyłącza niszczenie bloków przez moby, w tym m.in. [[creeper]]y, [[ghast]]y, [[enderman]]y, [[wither]]y, [[Smok Endu|smoki Endu]]. Działa również w mniej oczywistych sytuacjach: jeśli ta reguła jest wyłączona, [[owca|owce]] nie jedzą trawy, [[zombie]] nie wyłamują drzwi, i w ogólności, żaden mob nie jest w stanie wpłynąć na żaden blok.<ref>Jedynym wyjątkiem są [[osadnik|osadnicy]], którzy zachowują umiejętność otwierania drzwi.</ref> | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>natural_health_regeneration</tt> | ||
| <tt>naturalregeneration<tt> | |||
| Włącza lub wyłącza naturalną regenerację [[życie|życia]]. | | Włącza lub wyłącza naturalną regenerację [[życie|życia]]. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>players_nether_portal_creative_delay</tt> | ||
| – | |||
| Czas (w [[tick]]ach), przez jaki gracz w trybie kreatywnym musi znajdować się w bloku [[Portal Netheru|portalu Netheru]], by przeteleportować się przez niego. | | Czas (w [[tick]]ach), przez jaki gracz w trybie kreatywnym musi znajdować się w bloku [[Portal Netheru|portalu Netheru]], by przeteleportować się przez niego. | ||
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 0 | | Od 0 do 2147483647; domyślnie 0 | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>players_nether_portal_default_delay</tt> | ||
| – | |||
| Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie przetrwania lub przygody musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego. | | Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie przetrwania lub przygody musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego. | ||
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 80 | | Od 0 do 2147483647; domyślnie 80 | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>players_sleeping_percentage</tt> | ||
| <tt>playerssleepingpercentage<tt> | |||
| Minimalny procent graczy w [[Nadziemie|Nadziemiu]], który musi jednocześnie znaleźć się w [[łóżko|łóżkach]], by przewinąć noc. Wartość 0 sprawia, że każdy gracz na serwerze będzie samodzielnie mógł przewinąć noc. Wartości powyżej 100 całkowicie uniemożliwiają przewijanie nocy. | | Minimalny procent graczy w [[Nadziemie|Nadziemiu]], który musi jednocześnie znaleźć się w [[łóżko|łóżkach]], by przewinąć noc. Wartość 0 sprawia, że każdy gracz na serwerze będzie samodzielnie mógł przewinąć noc. Wartości powyżej 100 całkowicie uniemożliwiają przewijanie nocy. | ||
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 100 | | Od 0 do 2147483647; domyślnie 100 | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>projectiles_can_break_blocks</tt> | ||
| <tt>projectilescanbreakblocks<tt> | |||
| Włącza lub wyłącza niszczenie niektórych bloków przez pociski. Do tych bloków zaliczają się m.in. [[kwiat refrenusu]], [[dekorowany garniec]] i [[spiczasty naciek]]. | | Włącza lub wyłącza niszczenie niektórych bloków przez pociski. Do tych bloków zaliczają się m.in. [[kwiat refrenusu]], [[dekorowany garniec]] i [[spiczasty naciek]]. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt>pvp</tt> | |||
| <tt>pvp</tt> | | <tt>pvp</tt> | ||
| Włącza lub wyłącza możliwość walki między graczami. | | Włącza lub wyłącza możliwość walki między graczami. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>random_tick_speed</tt> | ||
| <tt>randomtickspeed<tt> | |||
| Kontroluje, z jaką średnią prędkością zachodzi wiele zdarzeń losowych: wzrost [[Rośliny|roślin]], obumieranie [[Liście|liści]] po ścięciu pnia, topnienie [[Lód|lodu]], utlenianie się [[Blok miedzi|bloków miedzianych]] i inne. Im większa wartość tej zasady gry, tym zdarzenia losowe zachodzą średnio częściej/szybciej. <!--Ciężko to dokładnie wyjaśnić po polsku--> | | Kontroluje, z jaką średnią prędkością zachodzi wiele zdarzeń losowych: wzrost [[Rośliny|roślin]], obumieranie [[Liście|liści]] po ścięciu pnia, topnienie [[Lód|lodu]], utlenianie się [[Blok miedzi|bloków miedzianych]] i inne. Im większa wartość tej zasady gry, tym zdarzenia losowe zachodzą średnio częściej/szybciej. <!--Ciężko to dokładnie wyjaśnić po polsku--> | ||
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 3 (w wersji Java) lub 1 (w wersji Bedrock) | | Od 0 do 2147483647; domyślnie 3 (w wersji Java) lub 1 (w wersji Bedrock) | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | – | ||
| <tt>recipesunlock</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza konieczność zebrania przedmiotów do ekwipunku, by w [[Książka receptur|książce receptur]] pojawiły się receptury związane z tymi przedmiotami. | | Włącza lub wyłącza konieczność zebrania przedmiotów do ekwipunku, by w [[Książka receptur|książce receptur]] pojawiły się receptury związane z tymi przedmiotami. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>reduced_debug_info</tt> | ||
| – | |||
| Jeśli <code>true</code>, [[ekran debugowania]] pokazuje tylko bardzo okrojone informacje: wersję gry, liczbę klatek na sekundę i podstawowe dane o wydajności gry. Jeśli <code>false</code>, ekran debugowanie pokazuje znacznie więcej informacji, w tym m.in. [[koordynaty]] gracza, jego aktualny [[biom]], poziom [[Światło|światła]] i wiele innych. | | Jeśli <code>true</code>, [[ekran debugowania]] pokazuje tylko bardzo okrojone informacje: wersję gry, liczbę klatek na sekundę i podstawowe dane o wydajności gry. Jeśli <code>false</code>, ekran debugowanie pokazuje znacznie więcej informacji, w tym m.in. [[koordynaty]] gracza, jego aktualny [[biom]], poziom [[Światło|światła]] i wiele innych. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | – | ||
| <tt>respawnblocksexplode</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza [[Eksplozja|eksplozje]] wywoływane przez [[łóżko|łóżka]] i [[Kotwica odrodzenia|kotwice odrodzenia]], gdy gracz próbuje ich użyć w niewłaściwym wymiarze. | | Włącza lub wyłącza [[Eksplozja|eksplozje]] wywoływane przez [[łóżko|łóżka]] i [[Kotwica odrodzenia|kotwice odrodzenia]], gdy gracz próbuje ich użyć w niewłaściwym wymiarze. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>send_command_feedback</tt> | ||
| <tt>sendcommandfeedback</tt> | |||
| Włącza lub wyłącza przekazywanie przez grę informacji zwrotnych na czacie, kiedy gracz wywołuje polecenia. | | Włącza lub wyłącza przekazywanie przez grę informacji zwrotnych na czacie, kiedy gracz wywołuje polecenia. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | – | ||
| <tt>showbordereffect<tt> | |||
| Włącza lub wyłącza pokazywanie obwódki bloków. | | Włącza lub wyłącza pokazywanie obwódki bloków. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | – | ||
| <tt>showcoordinates<tt> | |||
| Włącza lub wyłącza pokazywanie [[Współrzędne|koordynatów]]. | | Włącza lub wyłącza pokazywanie [[Współrzędne|koordynatów]]. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | – | ||
| <tt>showdaysplayed<tt> | |||
| Włącza lub wyłącza pokazywanie licznika dni, które upłynęły w grze. | | Włącza lub wyłącza pokazywanie licznika dni, które upłynęły w grze. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>show_death_messages</tt> | ||
| <tt>showdeathmessages<tt> | |||
| Włącza lub wyłącza pokazywanie wiadomości o śmierci. | | Włącza lub wyłącza pokazywanie wiadomości o śmierci. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | – | ||
| <tt>showrecipemessages<tt> | |||
| Włącza lub wyłącza pokazywanie komunikatów o odblokowanych recepturach. | | Włącza lub wyłącza pokazywanie komunikatów o odblokowanych recepturach. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | – | ||
| Włącza lub wyłącza pokazywanie tagów | | <tt>showtags<tt> | ||
| Włącza lub wyłącza pokazywanie tagów „Można kłaść na:” oraz „Może niszczyć:” w informacjach o danym przedmiocie. | |||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>max_snow_accumulation_height<tt> | ||
| – | |||
| Maksymalna grubość warstwy [[śnieg]]u, która formuje się w wyniku naturalnych opadów śniegu. Wszystkie wartości powyżej 7 dają ten sam efekt, ponieważ w jednym bloku może istnieć maksymalnie do 8 warstw. | | Maksymalna grubość warstwy [[śnieg]]u, która formuje się w wyniku naturalnych opadów śniegu. Wszystkie wartości powyżej 7 dają ten sam efekt, ponieważ w jednym bloku może istnieć maksymalnie do 8 warstw. | ||
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 1 | | Od 0 do 2147483647; domyślnie 1 | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>spawner_blocks_work</tt> | ||
| – | |||
| Włącza lub wyłącza działanie [[Przyzywacz potworów|przyzywaczy potworów]]. | | Włącza lub wyłącza działanie [[Przyzywacz potworów|przyzywaczy potworów]]. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>spawn_monsters</tt> | ||
| – | |||
| Włącza lub wyłącza odradzanie się potworów. | | Włącza lub wyłącza odradzanie się potworów. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>respawn_radius</tt> | ||
| <tt>spawnradius<tt> | |||
| Promień w blokach wokół domyślnego punktu odrodzenia, w którym mogą się odrodzić gracze, kiedy nie mają ustawionego własnego punktu odrodzenia. | | Promień w blokach wokół domyślnego punktu odrodzenia, w którym mogą się odrodzić gracze, kiedy nie mają ustawionego własnego punktu odrodzenia. | ||
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 10 | | Od 0 do 2147483647; domyślnie 10 | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>spectators_generate_chunks</tt> | ||
| – | |||
| Włącza lub wyłącza możliwość generowania [[chunk]]ów przez graczy w [[Tryb widza|trybie widza]]. | | Włącza lub wyłącza możliwość generowania [[chunk]]ów przez graczy w [[Tryb widza|trybie widza]]. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>tnt_explodes</tt> | ||
| <tt>tntexplodes<tt> | |||
| Włącza lub wyłącza eksplozje [[TNT]]. | | Włącza lub wyłącza eksplozje [[TNT]]. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>tnt_explosion_drop_decay</tt> | ||
| <tt>tntexplosiondropdecay</tt> | |||
| Jeśli <code>false</code>, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję [[TNT]]. Jeśli <code>true</code>, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji. | | Jeśli <code>false</code>, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję [[TNT]]. Jeśli <code>true</code>, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>universal_anger</tt> | ||
| – | |||
| Jeśli <code>true</code>, wszystkie rozzłoszczone neutralne [[moby]] będą atakować każdego gracza w zasięgu ich wzroku. Jeśli <code>false</code>, będą atakować tylko tego gracza, który je rozzłościł. | | Jeśli <code>true</code>, wszystkie rozzłoszczone neutralne [[moby]] będą atakować każdego gracza w zasięgu ich wzroku. Jeśli <code>false</code>, będą atakować tylko tego gracza, który je rozzłościł. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code> | ||
|- | |- | ||
| <tt> | | <tt>water_source_conversion</tt> | ||
| – | |||
| Włącza lub wyłącza tworzenie nowych bloków źródłowych [[Woda|wody]] z pobliskich, istniejących bloków źródłowych. | | Włącza lub wyłącza tworzenie nowych bloków źródłowych [[Woda|wody]] z pobliskich, istniejących bloków źródłowych. | ||
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | | <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code> | ||
|} | |} | ||
<references/> | |||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 389: | Linia 390: | ||
{{Historia|||snap=23w42a|Dodano projectilesCanBreakBlocks, playersNetherPortalDefaultDelay i playersNetherPortalCreativeDelay.}} | {{Historia|||snap=23w42a|Dodano projectilesCanBreakBlocks, playersNetherPortalDefaultDelay i playersNetherPortalCreativeDelay.}} | ||
{{Historia||1.20.5|snap=24w03a|Dodano spawnChunkRadius.}} | {{Historia||1.20.5|snap=24w03a|Dodano spawnChunkRadius.}} | ||
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Dodano minecartMaxSpeed. | {{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Dodano minecartMaxSpeed.{{Eksp|Usprawnienia wagoników}}}} | ||
{{Historia|||snap=1.21.2-pre1|Dodano disablePlayerMovementCheck.}} | {{Historia|||snap=1.21.2-pre1|Dodano disablePlayerMovementCheck.}} | ||
{{Historia||1.21.5|snap=25w06a|Dodano allowFireTicksAwayFromPlayer.}} | {{Historia||1.21.5|snap=25w06a|Dodano allowFireTicksAwayFromPlayer.}} | ||
{{Historia|||snap=25w10a|Dodano tntExplodes.}} | {{Historia|||snap=25w10a|Dodano tntExplodes.}} | ||
{{Historia||1.21.6|snap=25w15a|Dodano useLocatorBar. | {{Historia||1.21.6|snap=25w15a|Dodano useLocatorBar.{{Eksp|Pasek nawigacyjny}}}} | ||
{{Historia|||snap=25w17a|Zmieniono useLocatorBar na locatorBar, zasada jest też dostępna w grze bez eksperymentów.}} | {{Historia|||snap=25w17a|Zmieniono useLocatorBar na locatorBar, zasada jest też dostępna w grze bez eksperymentów.}} | ||
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto spawnChunkRadius.}} | {{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto spawnChunkRadius.}} | ||
| Linia 399: | Linia 400: | ||
{{Historia|||snap=25w37a|Dodano spawnerBlocksEnabled. | {{Historia|||snap=25w37a|Dodano spawnerBlocksEnabled. | ||
|Zmieniono enableCommandBlocks na commandBlocksEnabled.}} | |Zmieniono enableCommandBlocks na commandBlocksEnabled.}} | ||
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Zmieniono nazwy wszystkich zasad gry, z tzw. „snake case” (projectilesCanBreakBlocks) na „camel case” (projectiles_can_break_blocks). | |||
|Kilka zasad gry zmieniło nazwy na bardziej czytelne i ustandaryzowane. | |||
|doFireTick i allowFireTicksAwayFromPlayer zostały połączone w nową zasadę fire_spread_radius_around_player.}} | |||
{{Historia|p}} | |||
{{Historia||26.1|snap=26.1-snap3|Zasady gry można teraz zmieniać w menu zapauzowanej gry.}} | |||
{{Historia|pe}} | {{Historia|pe}} | ||
| Linia 404: | Linia 410: | ||
|Pierwsze cztery zasady gry to: drowningDamage, fallDamage, fireDamage i pvp.}} | |Pierwsze cztery zasady gry to: drowningDamage, fallDamage, fireDamage i pvp.}} | ||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano doDaylightCycle, doEntityDrops, doFireTick, doMobSpawning, doMobLoot, doTileDrops, doWeatherCycle, keepInventory i mobGriefing.}} | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano doDaylightCycle, doEntityDrops, doFireTick, doMobSpawning, doMobLoot, doTileDrops, doWeatherCycle, keepInventory i mobGriefing.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|be}} | ||
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.6|Dodano doInsomnia.}} | {{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.6|Dodano doInsomnia.}} | ||
{{Historia||1.7.0|snap=beta 1.7.0.2|Dodano commandBlocksEnabled.}} | {{Historia||1.7.0|snap=beta 1.7.0.2|Dodano commandBlocksEnabled.}} | ||
| Linia 426: | Linia 432: | ||
[[Kategoria:Polecenia]] | [[Kategoria:Polecenia]] | ||
[[de:Befehl/gamerule]] | |||
[[en:Commands/gamerule]] | [[en:Commands/gamerule]] | ||
[[es:Comandos/gamerule]] | [[es:Comandos/gamerule]] | ||
[[ja:コマンド/gamerule]] | [[ja:コマンド/gamerule]] | ||
[[ko:명령어/gamerule]] | |||
[[pt:Comandos/gamerule]] | [[pt:Comandos/gamerule]] | ||
[[ru:Команды консоли/gamerule]] | [[ru:Команды консоли/gamerule]] | ||
[[uk:Команди консолі/gamerule]] | [[uk:Команди консолі/gamerule]] | ||
[[zh:命令/gamerule]] | [[zh:命令/gamerule]] | ||
Aktualna wersja na dzień 20:12, 22 mar 2026
Polecenie /gamerule pozwala na zmianę zasad gry. Zasady te można również zmienić podczas tworzenia świata, w zakładce „Więcej” ⭢ „Zasady gry”.
Składnia[edytuj | edytuj kod]
/gamerule <zasada gry> zwraca aktualną wartość danej zasady gry. Przykładowo, zastosowanie /gamerule keep_inventory na świecie z domyślnymi ustawieniami da w rezultacie false.
/gamerule <zasada gry> <wartość> ustawia wartość danej zasady gry. Przykładowo, zastosowanie /gamerule players_sleeping_percentage 0 sprawi, że każdy gracz na serwerze będzie samodzielnie mógł „przewinąć” noc, śpiąc w łóżku.
Lista zasad gry[edytuj | edytuj kod]
| Zasada gry (JE) | Zasada gry (BE) | Działanie | Wartości |
|---|---|---|---|
| allow_entering_nether_using_portals | – | Włącza lub wyłącza możliwość korzystania z portali Netheru przez graczy. | true lub false; domyślnie true
|
| fire_spread_radius_around_player | – | Promień wokół gracza, w którym może rozprzestrzeniać się ogień. Ustawienie na -1 oznacza, że ogień rozprzestrzenia się w dowolnej odległości od gracza. | Od -1 do 2147483647; domyślnie 128 |
| show_advancement_messages | – | Włącza lub wyłącza wiadomości na czacie o zdobywaniu postępów przez graczy. | true lub false; domyślnie true
|
| block_explosion_drop_decay | – | Jeśli false, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję bloku (łóżka lub kotwicy odrodzenia). Jeśli true, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
|
true lub false; domyślnie true
|
| command_blocks_work | commandblocksenabled | Włącza lub wyłącza dostępność bloków poleceń. | true lub false; domyślnie true
|
| command_block_output | commandblockoutput | Włącza lub wyłącza tekstową informację wyświetlaną przez blok poleceń. | true lub false; domyślnie true
|
| max_block_modifications | – | Maksymalna liczba bloków, którą można zmienić jednym poleceniem (dotyczy /clone, /fill i /fillbiome).
|
Od 1 do 2147483647; domyślnie 32768 |
| elytra_movement_check | – | Włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer, kiedy ten ma na sobie elytry. Gra domyślnie sprawdza prędkość gracza, by upewnić się, że nie stosuje on zmodyfikowanej wersji gry (tzw. cheatów), ale może generować fałszywe alarmy, jeśli serwer działa powoli. | true lub false; domyślnie false
|
| player_movement_check | – | Całkowicie włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer. | true lub false; domyślnie false
|
| raids | – | Włącza lub wyłącza występowanie najazdów. | true lub false; domyślnie true
|
| advance_time | dodaylightcycle | Włącza lub wyłącza poruszanie się słońca i księżyca, co umożliwia tworzenie wiecznego dnia lub nocy. | true lub false; domyślnie true
|
| entity_drops | doentitydrops | Włącza lub wyłącza wyrzucanie łupów przez byty niebędące mobami (a więc np. czy łódka upuści samą siebie po jej „zabiciu”). | true lub false; domyślnie true
|
| – | dofiretick | Włącza lub wyłącza rozprzestrzenianie się ognia. | true lub false; domyślnie true
|
| immediate_respawn | doimmediaterespawn | Włącza lub wyłącza natychmiastowe odradzanie się graczy po śmierci (bez pokazywania komunikatu „Nie żyjesz!”). | true lub false; domyślnie false
|
| spawn_phantoms | doinsomnia | Włącza lub wyłącza odradzanie się fantomów. | true lub false; domyślnie true
|
| limited_crafting | dolimitedcrafting | Jeśli true, gracz może wytwarzać bloki i przedmioty używając tylko tych receptur, które odblokował. Jeśli false, gracz zawsze może wytwarzać dowolne bloki i przedmioty, niezależnie od tego, czy odblokował daną recepturę.
|
true lub false; domyślnie false
|
| mob_drops | domobloot | Włącza lub wyłącza wyrzucanie łupów przez moby. | true lub false; domyślnie true
|
| spawn_mobs | domobspawning | Włącza lub wyłącza samoczynne odradzanie się mobów. Dotyczy większości sposobów naturalnego odradzania mobów, ale nie dotyczy przyzywaczy, jaj przyzywających, oraz niektórych mechanik gry, które odradzają moby (np. wywoływania najazdów czy osadników tworzących żelazne golemy). | true lub false; domyślnie true
|
| spawn_patrols | – | Włącza lub wyłącza odradzanie się patroli złosadniczych. | true lub false; domyślnie true
|
| block_drops | dotiledrops | Włącza lub wyłącza wypadanie przedmiotów z wydobytych bloków. | true lub false; domyślnie true
|
| spawn_wandering_traders | – | Włącza lub wyłącza odradzanie się wędrownych handlarzy. | true lub false; domyślnie true
|
| spread_vines | – | Włącza lub wyłącza rozrost pnączy. Nie wpływa na inne, podobne bloki (płaczące pnącza, spaczone pnącza, jaskiniowe pnącza) | true lub false; domyślnie true
|
| advance_weather | doweathercycle | Włącza lub wyłącza zmienność pogody. | true lub false; domyślnie true
|
| spawn_wardens | – | Włącza lub wyłącza odradzanie się nadzorców. | true lub false; domyślnie true
|
| drowning_damage | drowningdamage | Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od topienia się. | true lub false; domyślnie true
|
| ender_pearls_vanish_on_death | – | Jeśli true, wszystkie enderperły rzucone przez danego gracza znikają w momencie jego śmierci. Jeśli false, śmierć gracza nie wpływa na rzucone enderperły.
|
true lub false; domyślnie true
|
| fall_damage | falldamage | Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od upadku. | true lub false; domyślnie true
|
| fire_damage | firedamage | Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od ognia, lawy, ognisk i bloków magmy. | true lub false; domyślnie true
|
| forgive_dead_players | – | Jeśli true, wszystkie rozzłoszczone neutralne moby w pobliżu gracza przechodzą z powrotem w stan neutralny, gdy gracz umiera. Jeśli false, śmierć gracza nie wpływa na zachowanie neutralnych mobów.
|
true lub false; domyślnie true
|
| freeze_damage | freezedamage | Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od zamarzania w sypkim śniegu. | true lub false; domyślnie true
|
| – | functioncommandlimit | Maksymalna liczba komend, którą może wykonać jedno polecenie /function.
|
Od 0 do 2147483647; domyślnie 10000 |
| global_sound_events | – | Jeśli true, dźwięk przywoływania withera, dźwięk umierającego smoka Endu i dźwięk otwieranego portalu Endu są słyszalne dla wszystkich graczy na danym świecie. Jeśli false, dźwięki te są słyszalne tylko w pewnym promieniu, tak jak każde inne dźwięki.
|
true lub false; domyślnie true
|
| keep_inventory | keepinventory | Włącza lub wyłącza zatrzymywanie ekwipunku po śmierci. | true lub false; domyślnie false
|
| lava_source_conversion | – | Włącza lub wyłącza tworzenie nowych bloków źródłowych lawy z pobliskich, istniejących bloków źródłowych. | true lub false; domyślnie false
|
| locator_bar | locatorbar | Włącza lub wyłącza pokazywanie paska nawigacyjnego. | true lub false; domyślnie true
|
| log_admin_commands | – | Włącza lub wyłącza zapisywanie poleceń administratora w dzienniku serwera. | true lub false; domyślnie true
|
| max_command_sequence_length | maxcommandchainlength | Maksymalna długość łańcucha poleceń, które mogą się wykonać w czasie jednego ticku. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji. | Od 0 do 2147483647; domyślnie 65536 |
| max_command_forks | – | Maksymalna liczba wątków, które mogą się pojawić w czasie jednego ticku. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji. | Od 1 do 2147483647; domyślnie 65536 |
| max_entity_cramming | – | Maksymalna liczba bytów, których inny byt może dotykać, nim zacznie otrzymywać obrażenia od ściskania. Wartość 0 całkowicie wyłącza tę mechanikę. Obrażenia otrzymują gracze w trybie przetrwania i przygody, a także wszystkie moby oprócz nietoperzy. Do bytów ściskających należą również łódki, wagoniki i gracze w trybie kreatywnym: te byty same nie otrzymują obrażeń od ściskania, ale mogą powodować obrażenia od ściskania u innych bytów.
|
Od 0 do 2147483647; domyślnie 24 |
| max_minecart_speed | – | Maksymalna prędkość wagoników. Zasada dostępna tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Usprawnienia wagoników”. | Od 1 do 1000; domyślnie 8 |
| mob_explosion_drop_decay | – | Jeśli false, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję moba (creepera, withera). Jeśli true, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
|
true lub false; domyślnie true
|
| mob_griefing | mobgriefing | Włącza lub wyłącza niszczenie bloków przez moby, w tym m.in. creepery, ghasty, endermany, withery, smoki Endu. Działa również w mniej oczywistych sytuacjach: jeśli ta reguła jest wyłączona, owce nie jedzą trawy, zombie nie wyłamują drzwi, i w ogólności, żaden mob nie jest w stanie wpłynąć na żaden blok.[1] | true lub false; domyślnie true
|
| natural_health_regeneration | naturalregeneration | Włącza lub wyłącza naturalną regenerację życia. | true lub false; domyślnie true
|
| players_nether_portal_creative_delay | – | Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie kreatywnym musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego. | Od 0 do 2147483647; domyślnie 0 |
| players_nether_portal_default_delay | – | Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie przetrwania lub przygody musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego. | Od 0 do 2147483647; domyślnie 80 |
| players_sleeping_percentage | playerssleepingpercentage | Minimalny procent graczy w Nadziemiu, który musi jednocześnie znaleźć się w łóżkach, by przewinąć noc. Wartość 0 sprawia, że każdy gracz na serwerze będzie samodzielnie mógł przewinąć noc. Wartości powyżej 100 całkowicie uniemożliwiają przewijanie nocy. | Od 0 do 2147483647; domyślnie 100 |
| projectiles_can_break_blocks | projectilescanbreakblocks | Włącza lub wyłącza niszczenie niektórych bloków przez pociski. Do tych bloków zaliczają się m.in. kwiat refrenusu, dekorowany garniec i spiczasty naciek. | true lub false; domyślnie true
|
| pvp | pvp | Włącza lub wyłącza możliwość walki między graczami. | true lub false; domyślnie true
|
| random_tick_speed | randomtickspeed | Kontroluje, z jaką średnią prędkością zachodzi wiele zdarzeń losowych: wzrost roślin, obumieranie liści po ścięciu pnia, topnienie lodu, utlenianie się bloków miedzianych i inne. Im większa wartość tej zasady gry, tym zdarzenia losowe zachodzą średnio częściej/szybciej. | Od 0 do 2147483647; domyślnie 3 (w wersji Java) lub 1 (w wersji Bedrock) |
| – | recipesunlock | Włącza lub wyłącza konieczność zebrania przedmiotów do ekwipunku, by w książce receptur pojawiły się receptury związane z tymi przedmiotami. | true lub false; domyślnie true
|
| reduced_debug_info | – | Jeśli true, ekran debugowania pokazuje tylko bardzo okrojone informacje: wersję gry, liczbę klatek na sekundę i podstawowe dane o wydajności gry. Jeśli false, ekran debugowanie pokazuje znacznie więcej informacji, w tym m.in. koordynaty gracza, jego aktualny biom, poziom światła i wiele innych.
|
true lub false; domyślnie false
|
| – | respawnblocksexplode | Włącza lub wyłącza eksplozje wywoływane przez łóżka i kotwice odrodzenia, gdy gracz próbuje ich użyć w niewłaściwym wymiarze. | true lub false; domyślnie true
|
| send_command_feedback | sendcommandfeedback | Włącza lub wyłącza przekazywanie przez grę informacji zwrotnych na czacie, kiedy gracz wywołuje polecenia. | true lub false; domyślnie true
|
| – | showbordereffect | Włącza lub wyłącza pokazywanie obwódki bloków. | true lub false; domyślnie true
|
| – | showcoordinates | Włącza lub wyłącza pokazywanie koordynatów. | true lub false; domyślnie true
|
| – | showdaysplayed | Włącza lub wyłącza pokazywanie licznika dni, które upłynęły w grze. | true lub false; domyślnie false
|
| show_death_messages | showdeathmessages | Włącza lub wyłącza pokazywanie wiadomości o śmierci. | true lub false; domyślnie true
|
| – | showrecipemessages | Włącza lub wyłącza pokazywanie komunikatów o odblokowanych recepturach. | true lub false; domyślnie true
|
| – | showtags | Włącza lub wyłącza pokazywanie tagów „Można kłaść na:” oraz „Może niszczyć:” w informacjach o danym przedmiocie. | true lub false; domyślnie true
|
| max_snow_accumulation_height | – | Maksymalna grubość warstwy śniegu, która formuje się w wyniku naturalnych opadów śniegu. Wszystkie wartości powyżej 7 dają ten sam efekt, ponieważ w jednym bloku może istnieć maksymalnie do 8 warstw. | Od 0 do 2147483647; domyślnie 1 |
| spawner_blocks_work | – | Włącza lub wyłącza działanie przyzywaczy potworów. | true lub false; domyślnie true
|
| spawn_monsters | – | Włącza lub wyłącza odradzanie się potworów. | true lub false; domyślnie true
|
| respawn_radius | spawnradius | Promień w blokach wokół domyślnego punktu odrodzenia, w którym mogą się odrodzić gracze, kiedy nie mają ustawionego własnego punktu odrodzenia. | Od 0 do 2147483647; domyślnie 10 |
| spectators_generate_chunks | – | Włącza lub wyłącza możliwość generowania chunków przez graczy w trybie widza. | true lub false; domyślnie true
|
| tnt_explodes | tntexplodes | Włącza lub wyłącza eksplozje TNT. | true lub false; domyślnie true
|
| tnt_explosion_drop_decay | tntexplosiondropdecay | Jeśli false, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję TNT. Jeśli true, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
|
true lub false; domyślnie false
|
| universal_anger | – | Jeśli true, wszystkie rozzłoszczone neutralne moby będą atakować każdego gracza w zasięgu ich wzroku. Jeśli false, będą atakować tylko tego gracza, który je rozzłościł.
|
true lub false; domyślnie false
|
| water_source_conversion | – | Włącza lub wyłącza tworzenie nowych bloków źródłowych wody z pobliskich, istniejących bloków źródłowych. | true lub false; domyślnie true
|
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w32a | Dodano polecenie /gamerule.
| |||
| Pierwszych sześć zasad gry to: doFireTick, mobGriefing, keepInventory, doMobSpawning, doMobLoot oraz doTileDrops. | |||||
| 12w38a | Dodano commandBlockOutput. | ||||
| 1.6.1 | 13w23a | Dodano naturalRegeneration. | |||
| 13w24a | Dodano doDaylightCycle. | ||||
| 1.8 | 14w03a | Dodano logAdminCommands. | |||
| 14w10a | Dodano showDeathMessages. | ||||
| 14w17a | Dodano randomTickSpeed. | ||||
| 14w26a | Dodano sendCommandFeedback. | ||||
| 14w29a | Dodano reducedDebugInfo. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Dodano doEntityDrops. | |||
| 1.9 | 15w37a | Dodano spectatorsGenerateChunks. | |||
| 15w51a | Dodano spawnRadius. | ||||
| 16w07a | Dodano disableElytraMovementCheck. | ||||
| 1.11 | 16w38a | Dodano doWeatherCycle i maxEntityCramming. | |||
| 1.12 | 17w13a | Dodano doLimitedCrafting. | |||
| 17w16b | Dodano maxCommandChainLength. | ||||
| 17w16b | Dodano announceAdvancements. | ||||
| 1.14.3 | 1.14.3-pre3 | Dodano disableRaids. | |||
| 1.15 | 19w36a | Dodano doInsomnia, doImmediateRespawn, drowningDamage, fallDamage i fireDamage. | |||
| 1.15.2 | 1.15.2-pre1 | Dodano doPatrolSpawning i doTraderSpawning. | |||
| 1.16 | 1.16-pre1 | Dodano universalAnger i forgiveDeadPlayers. | |||
| 1.17 | 20w48a | Dodano freezeDamage. | |||
| 20w51a | Dodano playersSleepingPercentage. | ||||
| 1.19 | 22w16a | Dodano doWardenSpawning. | |||
| 1.19.3 | 22w44a | Dodano blockExplosionDropDecay, mobExplosionDropDecay, tntExplosionDropDecay, snowAccumulationHeight, waterSourceConversion, lavaSourceConversion i globalSoundEvents. | |||
| 1.19.4 | 23w03a | Dodano commandModificationBlockLimit. | |||
| 23w06a | Dodano doVinesSpread. | ||||
| 1.20.2 | 1.20.2-pre1 | Dodano enderPearlsVanishOnDeath. | |||
| 1.20.3 | 23w41a | Dodano maxCommandForkCount. | |||
| 23w42a | Dodano projectilesCanBreakBlocks, playersNetherPortalDefaultDelay i playersNetherPortalCreativeDelay. | ||||
| 1.20.5 | 24w03a | Dodano spawnChunkRadius. | |||
| 1.21.2 | 24w33a | Dodano minecartMaxSpeed.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Usprawnienia wagoników”] | |||
| 1.21.2-pre1 | Dodano disablePlayerMovementCheck. | ||||
| 1.21.5 | 25w06a | Dodano allowFireTicksAwayFromPlayer. | |||
| 25w10a | Dodano tntExplodes. | ||||
| 1.21.6 | 25w15a | Dodano useLocatorBar.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Pasek nawigacyjny”] | |||
| 25w17a | Zmieniono useLocatorBar na locatorBar, zasada jest też dostępna w grze bez eksperymentów. | ||||
| 1.21.9 | 25w31a | Usunięto spawnChunkRadius. | |||
| 25w35a | Dodano allowEnteringNetherUsingPortals, enableCommandBlocks, spawnMonsters oraz pvp. | ||||
| 25w37a | Dodano spawnerBlocksEnabled. | ||||
| Zmieniono enableCommandBlocks na commandBlocksEnabled. | |||||
| 1.21.11 | 25w44a | Zmieniono nazwy wszystkich zasad gry, z tzw. „snake case” (projectilesCanBreakBlocks) na „camel case” (projectiles_can_break_blocks). | |||
| Kilka zasad gry zmieniło nazwy na bardziej czytelne i ustandaryzowane. | |||||
| doFireTick i allowFireTicksAwayFromPlayer zostały połączone w nową zasadę fire_spread_radius_around_player. | |||||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 26.1 | 26.1-snap3 | Zasady gry można teraz zmieniać w menu zapauzowanej gry. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Dodano polecenie /gamerule.
| |||
| Pierwsze cztery zasady gry to: drowningDamage, fallDamage, fireDamage i pvp. | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano doDaylightCycle, doEntityDrops, doFireTick, doMobSpawning, doMobLoot, doTileDrops, doWeatherCycle, keepInventory i mobGriefing. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.6.0 | beta 1.6.0.6 | Dodano doInsomnia. | |||
| 1.7.0 | beta 1.7.0.2 | Dodano commandBlocksEnabled. | |||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Dodano randomTickSpeed. | |||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Dodano showDeathMessages, immediateRespawn i functioncommandlimit. | |||
| 1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Dodano spawnRadius i sendCommandBlockFeedback. | |||
| ? | Dodano commandBlockOutput, maxCommandChainLength, naturalRegeneration, sendCommandFeedback, showCoordinates i tntExplodes. | ||||
| 1.14.0 | Dodano showTags. | ||||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.53 | Dodano freezeDamage. | |||
| 1.17.30 | beta 1.17.20.20 | Dodano respawnBlocksExplode. | |||
| ? | Dodano showBorderEffect. | ||||
| 1.20.30 | Preview 1.20.20.21 | Dodano playersSleepingPercentage i recipesUnlock. | |||
| Preview 1.20.30.20 | Dodano doLimitedCrafting. | ||||
| 1.20.50 | Preview 1.20.50.20 | Dodano showRecipeMessages. | |||
| Preview 1.20.50.22 | Dodano projectilesCanBreakBlocks. | ||||
| 1.21.0 | Preview 1.21.0.20 | Dodano tntExplosionDropDecay. | |||
| Preview 1.21.0.23 | Dodano showDaysPlayed. | ||||
| 1.21.80 | Preview 1.21.80.25 | Dodano locatorBar. | |||