Polecenia/gamerule: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
czy ja przesadzam? może za dużo uwagi poświęcam jednemu artykułowi... anyway. W czasie jak to pisałem dodali nową zasadę (alfabetycznie pierwszą, lolz). Kompletna historia Java. Jeszcze historia Bedrock
Nowe nazwy wszystkich zasad gry i zaktualizowano historię.
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Budowa}}
[[Polecenie]] <code>/gamerule</code> pozwala na zmianę zasad gry. Zasady te można również zmienić podczas tworzenia świata, w zakładce „Więcej” „Zasady gry”.
 
Polecenie <code>/gamerule</code> pozwala na zmianę zasad gry. Zasady te można również zmienić podczas tworzenia świata, w zakładce "Więcej" "Zasady gry".


== Składnia ==
== Składnia ==
<code>/gamerule <zasada gry></code> zwraca aktualną wartość danej zasady gry. Przykładowo, zastosowanie <code>/gamerule keepInventory</code> na świecie z domyślnymi ustawieniami da w rezultacie <code>false</code>.
<code>/gamerule <zasada gry></code> zwraca aktualną wartość danej zasady gry. Przykładowo, zastosowanie <code>/gamerule keep_inventory</code> na świecie z domyślnymi ustawieniami da w rezultacie <code>false</code>.


<code>/gamerule <zasada gry> <wartość></code> ustawia wartość danej zasady gry. Przykładowo, zastosowanie <code>/gamerule playersSleepingPercentage 0</code> sprawi, że każdy gracz na serwerze będzie samodzielnie mógł "przewinąć" noc, śpiąc w [[Łóżko|łóżku]].
<code>/gamerule <zasada gry> <wartość></code> ustawia wartość danej zasady gry. Przykładowo, zastosowanie <code>/gamerule players_sleeping_percentage 0</code> sprawi, że każdy gracz na serwerze będzie samodzielnie mógł „przewinąć” noc, śpiąc w [[Łóżko|łóżku]].


== Lista zasad gry ==
== Lista zasad gry ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Zasada gry
! Zasada gry ([[Java Edition|JE]])
! Zasada gry ([[Bedrock Edition|BE]])
! Działanie
! Działanie
! Wartości
! Wartości
! Dostępność <br>([[Java Edition|Java]], [[Bedrock Edition|Bedrock]], obie wersje)
|-
|-
| <tt>allowFireTicksAwayFromPlayer</tt>
| <tt>allow_entering_nether_using_portals</tt>
| Włącza lub wyłącza rozprzestrzenianie się [[Ogień|ognia]] w chunkach, które są załadowane, ale nie w pobliżu nich gracza.
| –
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| Włącza lub wyłącza możliwość korzystania z [[Portal Netheru|portali Netheru]] przez graczy.
| Tylko Java
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
|-
| <tt>fire_spread_radius_around_player</tt>
| –
| Promień wokół gracza, w którym może rozprzestrzeniać się [[ogień]]. Ustawienie na -1 oznacza, że ogień rozprzestrzenia się w dowolnej odległości od gracza.
| Od -1 do 2147483647; domyślnie 128
|-
|-
| <tt>announceAdvancements</tt>
| <tt>show_advancement_messages</tt>
| –
| Włącza lub wyłącza wiadomości na czacie o zdobywaniu [[postęp]]ów przez graczy.
| Włącza lub wyłącza wiadomości na czacie o zdobywaniu [[postęp]]ów przez graczy.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>blockExplosionDropDecay</tt>
| <tt>block_explosion_drop_decay</tt>
| –
| Jeśli <code>false</code>, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez [[Eksplozja|eksplozję]] bloku ([[Łóżko|łóżka]] lub [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]]). Jeśli <code>true</code>, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
| Jeśli <code>false</code>, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez [[Eksplozja|eksplozję]] bloku ([[Łóżko|łóżka]] lub [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]]). Jeśli <code>true</code>, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>commandBlocksEnabled</tt>
| <tt>command_blocks_work</tt>
| <tt>commandblocksenabled</tt>
| Włącza lub wyłącza dostępność [[Blok poleceń|bloków poleceń]].
| Włącza lub wyłącza dostępność [[Blok poleceń|bloków poleceń]].
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Bedrock
|-
|-
| <tt>commandBlockOutput</tt>
| <tt>command_block_output</tt>
| <tt>commandblockoutput</tt>
| Włącza lub wyłącza tekstową informację wyświetlaną przez blok poleceń.
| Włącza lub wyłącza tekstową informację wyświetlaną przez blok poleceń.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>commandModificationBlockLimit</tt>
| <tt>max_block_modifications</tt>
| –
| Maksymalna liczba bloków, którą można zmienić jednym poleceniem (dotyczy {{cmd|clone}}, {{cmd|fill}} i {{cmd|fillbiome}}).
| Maksymalna liczba bloków, którą można zmienić jednym poleceniem (dotyczy {{cmd|clone}}, {{cmd|fill}} i {{cmd|fillbiome}}).
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 32768
| Od 1 do 2147483647; domyślnie 32768
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>disableElytraMovementCheck</tt>
| <tt>elytra_movement_check</tt>
| –
| Włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer, kiedy ten ma na sobie [[elytry]]. Gra domyślnie sprawdza prędkość gracza, by upewnić się, że nie stosuje on zmodyfikowanej wersji gry (tzw. ''cheatów''), ale może generować fałszywe alarmy, jeśli serwer działa powoli.
| Włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer, kiedy ten ma na sobie [[elytry]]. Gra domyślnie sprawdza prędkość gracza, by upewnić się, że nie stosuje on zmodyfikowanej wersji gry (tzw. ''cheatów''), ale może generować fałszywe alarmy, jeśli serwer działa powoli.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>disablePlayerMovementCheck</tt>
| <tt>player_movement_check</tt>
| –
| Całkowicie włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer.
| Całkowicie włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>disableRaids</tt>
| <tt>raids</tt>
| –
| Włącza lub wyłącza występowanie [[najazd]]ów.
| Włącza lub wyłącza występowanie [[najazd]]ów.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>doDaylightCycle</tt>
| <tt>advance_time</tt>
| <tt>dodaylightcycle</tt>
| Włącza lub wyłącza poruszanie się słońca i księżyca, co umożliwia tworzenie wiecznego dnia lub nocy.
| Włącza lub wyłącza poruszanie się słońca i księżyca, co umożliwia tworzenie wiecznego dnia lub nocy.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>doEntityDrops</tt>
| <tt>entity_drops</tt>
| Włącza lub wyłącza wyrzucanie łupów przez [[byty]] niebędące mobami (a więc np. czy [[łódka]] upuści samą siebie po jej "zabiciu").
| <tt>doentitydrops</tt>
| Włącza lub wyłącza wyrzucanie łupów przez [[byty]] niebędące mobami (a więc np. czy [[łódka]] upuści samą siebie po jej „zabiciu”).
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>doFireTick</tt>
| –
| <tt>dofiretick</tt>
| Włącza lub wyłącza rozprzestrzenianie się [[ogień|ognia]].
| Włącza lub wyłącza rozprzestrzenianie się [[ogień|ognia]].
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>doImmediateRespawn</tt>
| <tt>immediate_respawn</tt>
| Włącza lub wyłącza natychmiastowe odradzanie się graczy po śmierci (bez pokazywania komunikatu "Nie żyjesz!").
| <tt>doimmediaterespawn</tt>
| Włącza lub wyłącza natychmiastowe odradzanie się graczy po śmierci (bez pokazywania komunikatu „Nie żyjesz!).
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>doInsomnia</tt>
| <tt>spawn_phantoms</tt>
| <tt>doinsomnia</tt>
| Włącza lub wyłącza odradzanie się [[fantom]]ów.
| Włącza lub wyłącza odradzanie się [[fantom]]ów.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>doLimitedCrafting</tt>
| <tt>limited_crafting</tt>
| <tt>dolimitedcrafting</tt>
| Jeśli <code>true</code>, gracz może wytwarzać bloki i przedmioty używając tylko tych receptur, które odblokował. Jeśli <code>false</code>, gracz zawsze może wytwarzać dowolne bloki i przedmioty, niezależnie od tego, czy odblokował daną recepturę.
| Jeśli <code>true</code>, gracz może wytwarzać bloki i przedmioty używając tylko tych receptur, które odblokował. Jeśli <code>false</code>, gracz zawsze może wytwarzać dowolne bloki i przedmioty, niezależnie od tego, czy odblokował daną recepturę.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>doMobLoot</tt>
| <tt>mob_drops</tt>
| <tt>domobloot</tt>
| Włącza lub wyłącza wyrzucanie [[łup]]ów przez [[mob]]y.
| Włącza lub wyłącza wyrzucanie [[łup]]ów przez [[mob]]y.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>doMobSpawning</tt>
| <tt>spawn_mobs</tt>
| <tt>domobspawning</tt>
| Włącza lub wyłącza samoczynne [[odradzanie]] się mobów. Dotyczy większości sposobów naturalnego odradzania mobów, ale nie dotyczy [[przyzywacz potworów|przyzywaczy]], [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]], oraz niektórych mechanik gry, które odradzają moby (np. wywoływania [[najazd]]ów czy [[osadnik]]ów tworzących [[Żelazny golem|żelazne golemy]]).
| Włącza lub wyłącza samoczynne [[odradzanie]] się mobów. Dotyczy większości sposobów naturalnego odradzania mobów, ale nie dotyczy [[przyzywacz potworów|przyzywaczy]], [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]], oraz niektórych mechanik gry, które odradzają moby (np. wywoływania [[najazd]]ów czy [[osadnik]]ów tworzących [[Żelazny golem|żelazne golemy]]).
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>doPatrolSpawning</tt>
| <tt>spawn_patrols</tt>
| –
| Włącza lub wyłącza odradzanie się [[patrol złosadniczy|patroli złosadniczych]].
| Włącza lub wyłącza odradzanie się [[patrol złosadniczy|patroli złosadniczych]].
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>doTileDrops</tt>
| <tt>block_drops</tt>
| <tt>dotiledrops</tt>
| Włącza lub wyłącza wypadanie przedmiotów z wydobytych bloków.
| Włącza lub wyłącza wypadanie przedmiotów z wydobytych bloków.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>doTraderSpawning</tt>
| <tt>spawn_wandering_traders</tt>
| –
| Włącza lub wyłącza odradzanie się [[wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].
| Włącza lub wyłącza odradzanie się [[wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>doVinesSpread</tt>
| <tt>spread_vines</tt>
| –
| Włącza lub wyłącza rozrost [[Pnącza|pnączy]]. '''Nie wpływa''' na inne, podobne bloki ([[płaczące pnącza]], [[spaczone pnącza]], [[jaskiniowe pnącza]])
| Włącza lub wyłącza rozrost [[Pnącza|pnączy]]. '''Nie wpływa''' na inne, podobne bloki ([[płaczące pnącza]], [[spaczone pnącza]], [[jaskiniowe pnącza]])
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>doWeatherCycle</tt>
| <tt>advance_weather</tt>
| <tt>doweathercycle</tt>
| Włącza lub wyłącza zmienność [[Pogoda|pogody]].
| Włącza lub wyłącza zmienność [[Pogoda|pogody]].
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>doWardenSpawning</tt>
| <tt>spawn_wardens</tt>
| –
| Włącza lub wyłącza odradzanie się [[Nadzorca|nadzorców]].
| Włącza lub wyłącza odradzanie się [[Nadzorca|nadzorców]].
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>drowningDamage</tt>
| <tt>drowning_damage</tt>
| <tt>drowningdamage</tt>
| Włącza lub wyłącza [[obrażenia]] u graczy od topienia się.
| Włącza lub wyłącza [[obrażenia]] u graczy od topienia się.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>enderPearlsVanishOnDeath</tt>
| <tt>ender_pearls_vanish_on_death</tt>
| Jeśli <code>true</code>, wszystkie [[Enderperła|enderperły]] rzucone przez danego gracza znikają w momencie jego śmierci (o ile [[chunk]], w którym się znajdują, jest załadowany). Jeśli <code>false</code>, śmierć gracza nie wpływa na rzucone enderperły.
| –
| Jeśli <code>true</code>, wszystkie [[Enderperła|enderperły]] rzucone przez danego gracza znikają w momencie jego śmierci. Jeśli <code>false</code>, śmierć gracza nie wpływa na rzucone enderperły.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>fallDamage</tt>
| <tt>fall_damage</tt>
| <tt>falldamage</tt>
| Włącza lub wyłącza [[obrażenia]] u graczy od upadku.
| Włącza lub wyłącza [[obrażenia]] u graczy od upadku.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>fireDamage</tt>
| <tt>fire_damage</tt>
| <tt>firedamage</tt>
| Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od [[Ogień|ognia]], [[Lawa|lawy]], [[Ognisko|ognisk]] i [[Blok magmy|bloków magmy]].
| Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od [[Ogień|ognia]], [[Lawa|lawy]], [[Ognisko|ognisk]] i [[Blok magmy|bloków magmy]].
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>forgiveDeadPlayers</tt>
| <tt>forgive_dead_players</tt>
| –
| Jeśli <code>true</code>, wszystkie rozzłoszczone neutralne [[moby]] w pobliżu gracza przechodzą z powrotem w stan neutralny, gdy gracz umiera. Jeśli <code>false</code>, śmierć gracza nie wpływa na zachowanie neutralnych mobów.
| Jeśli <code>true</code>, wszystkie rozzłoszczone neutralne [[moby]] w pobliżu gracza przechodzą z powrotem w stan neutralny, gdy gracz umiera. Jeśli <code>false</code>, śmierć gracza nie wpływa na zachowanie neutralnych mobów.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>freezeDamage</tt>
| <tt>freeze_damage</tt>
| <tt>freezedamage</tt>
| Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od zamarzania w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].
| Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od zamarzania w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>functionCommandLimit</tt>
| –
| <tt>functioncommandlimit</tt>
| Maksymalna liczba komend, którą może wykonać jedno polecenie {{cmd|function}}.
| Maksymalna liczba komend, którą może wykonać jedno polecenie {{cmd|function}}.
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 10000
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 10000
| Tylko Bedrock
|-
|-
| <tt>globalSoundEvents</tt>
| <tt>global_sound_events</tt>
| –
| Jeśli <code>true</code>, dźwięk przywoływania [[wither]]a, dźwięk umierającego [[Smok Endu|smoka Endu]] i dźwięk otwieranego [[Portal Endu|portalu Endu]] są słyszalne dla wszystkich graczy na danym świecie. Jeśli <code>false</code>, dźwięki te są słyszalne tylko w pewnym promieniu, tak jak każde inne dźwięki.
| Jeśli <code>true</code>, dźwięk przywoływania [[wither]]a, dźwięk umierającego [[Smok Endu|smoka Endu]] i dźwięk otwieranego [[Portal Endu|portalu Endu]] są słyszalne dla wszystkich graczy na danym świecie. Jeśli <code>false</code>, dźwięki te są słyszalne tylko w pewnym promieniu, tak jak każde inne dźwięki.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>keepInventory</tt>
| <tt>keep_inventory</tt>
| <tt>keepinventory</tt>
| Włącza lub wyłącza zatrzymywanie ekwipunku po śmierci.
| Włącza lub wyłącza zatrzymywanie ekwipunku po śmierci.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>lavaSourceConversion</tt>
| <tt>lava_source_conversion</tt>
| –
| Włącza lub wyłącza tworzenie nowych bloków źródłowych [[Lawa|lawy]] z pobliskich, istniejących bloków źródłowych.
| Włącza lub wyłącza tworzenie nowych bloków źródłowych [[Lawa|lawy]] z pobliskich, istniejących bloków źródłowych.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>logAdminCommands</tt>
| <tt>locator_bar</tt>
| <tt>locatorbar</tt>
| Włącza lub wyłącza pokazywanie [[Pasek nawigacyjny|paska nawigacyjnego]].
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
|-
| <tt>log_admin_commands</tt>
| –
| Włącza lub wyłącza zapisywanie poleceń administratora w dzienniku serwera.<!-- Nie jestem pewien tego tłumaczenia, nie znam się za bardzo na tym...-->
| Włącza lub wyłącza zapisywanie poleceń administratora w dzienniku serwera.<!-- Nie jestem pewien tego tłumaczenia, nie znam się za bardzo na tym...-->
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>maxCommandChainLength</tt>
| <tt>max_command_sequence_length<tt>
| <tt>maxcommandchainlength</tt>
| Maksymalna długość łańcucha poleceń, które mogą się wykonać w czasie jednego [[tick]]u. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji.
| Maksymalna długość łańcucha poleceń, które mogą się wykonać w czasie jednego [[tick]]u. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji.
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 65536
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 65536
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>maxCommandForkCount</tt>
| <tt>max_command_forks</tt>
| –
| Maksymalna liczba wątków, które mogą się pojawić w czasie jednego ticku. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji.
| Maksymalna liczba wątków, które mogą się pojawić w czasie jednego ticku. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji.
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 65536
| Od 1 do 2147483647; domyślnie 65536
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>maxEntityCramming</tt>
| <tt>max_entity_cramming</tt>
| –
| Maksymalna liczba [[byt]]ów, których inny byt może dotykać, nim zacznie otrzymywać [[obrażenia]] od ściskania. Wartość <code>0</code> całkowicie wyłącza tę mechanikę. Obrażenia otrzymują [[gracz]]e w trybie przetrwania i przygody, a także wszystkie [[moby]] oprócz [[nietoperz]]y. Do bytów ściskających należą również [[Łódka|łódki]], [[wagonik]]i i gracze w trybie kreatywnym: te byty same nie otrzymują obrażeń od ściskania, ale mogą powodować obrażenia od ściskania u innych bytów.
| Maksymalna liczba [[byt]]ów, których inny byt może dotykać, nim zacznie otrzymywać [[obrażenia]] od ściskania. Wartość <code>0</code> całkowicie wyłącza tę mechanikę. Obrażenia otrzymują [[gracz]]e w trybie przetrwania i przygody, a także wszystkie [[moby]] oprócz [[nietoperz]]y. Do bytów ściskających należą również [[Łódka|łódki]], [[wagonik]]i i gracze w trybie kreatywnym: te byty same nie otrzymują obrażeń od ściskania, ale mogą powodować obrażenia od ściskania u innych bytów.
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 24
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 24
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>minecartMaxSpeed</tt>
| <tt>max_minecart_speed</tt>
| Maksymalna prędkość [[wagonik]]ów. Zasada dostępna tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych "Usprawnienia wagoników".
| –
| Maksymalna prędkość [[wagonik]]ów. Zasada dostępna tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Usprawnienia wagoników”.
| Od 1 do 1000; domyślnie 8
| Od 1 do 1000; domyślnie 8
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>mobExplosionDropDecay</tt>
| <tt>mob_explosion_drop_decay</tt>
| –
| Jeśli <code>false</code>, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez [[Eksplozja|eksplozję]] moba ([[creeper]]a, [[wither]]a). Jeśli <code>true</code>, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
| Jeśli <code>false</code>, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez [[Eksplozja|eksplozję]] moba ([[creeper]]a, [[wither]]a). Jeśli <code>true</code>, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>mobGriefing</tt>
| <tt>mob_griefing</tt>
| <tt>mobgriefing</tt>
| Włącza lub wyłącza niszczenie bloków przez moby, w tym m.in. [[creeper]]y, [[ghast]]y, [[enderman]]y, [[wither]]y, [[Smok Endu|smoki Endu]]. Działa również w mniej oczywistych sytuacjach: jeśli ta reguła jest wyłączona, [[owca|owce]] nie jedzą trawy, [[zombie]] nie wyłamują drzwi, i w ogólności, żaden mob nie jest w stanie wpłynąć na żaden blok.<ref>Jedynym wyjątkiem są [[osadnik|osadnicy]], którzy zachowują umiejętność otwierania drzwi.</ref>
| Włącza lub wyłącza niszczenie bloków przez moby, w tym m.in. [[creeper]]y, [[ghast]]y, [[enderman]]y, [[wither]]y, [[Smok Endu|smoki Endu]]. Działa również w mniej oczywistych sytuacjach: jeśli ta reguła jest wyłączona, [[owca|owce]] nie jedzą trawy, [[zombie]] nie wyłamują drzwi, i w ogólności, żaden mob nie jest w stanie wpłynąć na żaden blok.<ref>Jedynym wyjątkiem są [[osadnik|osadnicy]], którzy zachowują umiejętność otwierania drzwi.</ref>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>naturalRegeneration<tt>
| <tt>natural_health_regeneration</tt>
| <tt>naturalregeneration<tt>
| Włącza lub wyłącza naturalną regenerację [[życie|życia]].
| Włącza lub wyłącza naturalną regenerację [[życie|życia]].
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>playersNetherPortalCreativeDelay</tt>
| <tt>players_nether_portal_creative_delay</tt>
| –
| Czas (w [[tick]]ach), przez jaki gracz w trybie kreatywnym musi znajdować się w bloku [[Portal Netheru|portalu Netheru]], by przeteleportować się przez niego.
| Czas (w [[tick]]ach), przez jaki gracz w trybie kreatywnym musi znajdować się w bloku [[Portal Netheru|portalu Netheru]], by przeteleportować się przez niego.
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 0
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 0
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>playersNetherPortalDefaultDelay</tt>
| <tt>players_nether_portal_default_delay</tt>
| –
| Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie przetrwania lub przygody musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego.
| Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie przetrwania lub przygody musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego.
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 80
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 80
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>playersSleepingPercentage<tt>
| <tt>players_sleeping_percentage</tt>
| <tt>playerssleepingpercentage<tt>
| Minimalny procent graczy w [[Nadziemie|Nadziemiu]], który musi jednocześnie znaleźć się w [[łóżko|łóżkach]], by przewinąć noc. Wartość 0 sprawia, że każdy gracz na serwerze będzie samodzielnie mógł przewinąć noc. Wartości powyżej 100 całkowicie uniemożliwiają przewijanie nocy.
| Minimalny procent graczy w [[Nadziemie|Nadziemiu]], który musi jednocześnie znaleźć się w [[łóżko|łóżkach]], by przewinąć noc. Wartość 0 sprawia, że każdy gracz na serwerze będzie samodzielnie mógł przewinąć noc. Wartości powyżej 100 całkowicie uniemożliwiają przewijanie nocy.
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 100
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 100
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>projectilesCanBreakBlocks<tt>
| <tt>projectiles_can_break_blocks</tt>
| <tt>projectilescanbreakblocks<tt>
| Włącza lub wyłącza niszczenie niektórych bloków przez pociski. Do tych bloków zaliczają się m.in. [[kwiat refrenusu]], [[dekorowany garniec]] i [[spiczasty naciek]].
| Włącza lub wyłącza niszczenie niektórych bloków przez pociski. Do tych bloków zaliczają się m.in. [[kwiat refrenusu]], [[dekorowany garniec]] i [[spiczasty naciek]].
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>pvp</tt>
| <tt>pvp</tt>
| <tt>pvp</tt>
| Włącza lub wyłącza możliwość walki między graczami.
| Włącza lub wyłącza możliwość walki między graczami.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Bedrock
|-
|-
| <tt>randomTickSpeed<tt>
| <tt>random_tick_speed</tt>
| <tt>randomtickspeed<tt>
| Kontroluje, z jaką średnią prędkością zachodzi wiele zdarzeń losowych: wzrost [[Rośliny|roślin]], obumieranie [[Liście|liści]] po ścięciu pnia, topnienie [[Lód|lodu]], utlenianie się [[Blok miedzi|bloków miedzianych]] i inne. Im większa wartość tej zasady gry, tym zdarzenia losowe zachodzą średnio częściej/szybciej. <!--Ciężko to dokładnie wyjaśnić po polsku-->
| Kontroluje, z jaką średnią prędkością zachodzi wiele zdarzeń losowych: wzrost [[Rośliny|roślin]], obumieranie [[Liście|liści]] po ścięciu pnia, topnienie [[Lód|lodu]], utlenianie się [[Blok miedzi|bloków miedzianych]] i inne. Im większa wartość tej zasady gry, tym zdarzenia losowe zachodzą średnio częściej/szybciej. <!--Ciężko to dokładnie wyjaśnić po polsku-->
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 3 (w wersji Java) lub 1 (w wersji Bedrock)
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 3 (w wersji Java) lub 1 (w wersji Bedrock)
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>recipesUnlock</tt>
| –
| <tt>recipesunlock</tt>
| Włącza lub wyłącza konieczność zebrania przedmiotów do ekwipunku, by w [[Książka receptur|książce receptur]] pojawiły się receptury związane z tymi przedmiotami.
| Włącza lub wyłącza konieczność zebrania przedmiotów do ekwipunku, by w [[Książka receptur|książce receptur]] pojawiły się receptury związane z tymi przedmiotami.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Bedrock
|-
|-
| <tt>reducedDebugInfo</tt>
| <tt>reduced_debug_info</tt>
| –
| Jeśli <code>true</code>, [[ekran debugowania]] pokazuje tylko bardzo okrojone informacje: wersję gry, liczbę klatek na sekundę i podstawowe dane o wydajności gry. Jeśli <code>false</code>, ekran debugowanie pokazuje znacznie więcej informacji, w tym m.in. [[koordynaty]] gracza, jego aktualny [[biom]], poziom [[Światło|światła]] i wiele innych.
| Jeśli <code>true</code>, [[ekran debugowania]] pokazuje tylko bardzo okrojone informacje: wersję gry, liczbę klatek na sekundę i podstawowe dane o wydajności gry. Jeśli <code>false</code>, ekran debugowanie pokazuje znacznie więcej informacji, w tym m.in. [[koordynaty]] gracza, jego aktualny [[biom]], poziom [[Światło|światła]] i wiele innych.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>respawnBlocksExplode</tt>
| –
| <tt>respawnblocksexplode</tt>
| Włącza lub wyłącza [[Eksplozja|eksplozje]] wywoływane przez [[łóżko|łóżka]] i [[Kotwica odrodzenia|kotwice odrodzenia]], gdy gracz próbuje ich użyć w niewłaściwym wymiarze.
| Włącza lub wyłącza [[Eksplozja|eksplozje]] wywoływane przez [[łóżko|łóżka]] i [[Kotwica odrodzenia|kotwice odrodzenia]], gdy gracz próbuje ich użyć w niewłaściwym wymiarze.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Bedrock
|-
|-
| <tt>sendCommandFeedback</tt>
| <tt>send_command_feedback</tt>
| <tt>sendcommandfeedback</tt>
| Włącza lub wyłącza przekazywanie przez grę informacji zwrotnych na czacie, kiedy gracz wywołuje polecenia.
| Włącza lub wyłącza przekazywanie przez grę informacji zwrotnych na czacie, kiedy gracz wywołuje polecenia.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>showBorderEffect<tt>
| –
| <tt>showbordereffect<tt>
| Włącza lub wyłącza pokazywanie obwódki bloków.
| Włącza lub wyłącza pokazywanie obwódki bloków.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Bedrock
|-
|-
| <tt>showCoordinates<tt>
| –
| <tt>showcoordinates<tt>
| Włącza lub wyłącza pokazywanie [[Współrzędne|koordynatów]].
| Włącza lub wyłącza pokazywanie [[Współrzędne|koordynatów]].
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Bedrock
|-
|-
| <tt>showDaysPlayed<tt>
| –
| <tt>showdaysplayed<tt>
| Włącza lub wyłącza pokazywanie licznika dni, które upłynęły w grze.
| Włącza lub wyłącza pokazywanie licznika dni, które upłynęły w grze.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| Tylko Bedrock
|-
|-
| <tt>showDeathMessages<tt>
| <tt>show_death_messages</tt>
| <tt>showdeathmessages<tt>
| Włącza lub wyłącza pokazywanie wiadomości o śmierci.
| Włącza lub wyłącza pokazywanie wiadomości o śmierci.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>showRecipeMessages<tt>
| –
| <tt>showrecipemessages<tt>
| Włącza lub wyłącza pokazywanie komunikatów o odblokowanych recepturach.
| Włącza lub wyłącza pokazywanie komunikatów o odblokowanych recepturach.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Bedrock
|-
|-
| <tt>showTags<tt>
| –
| Włącza lub wyłącza pokazywanie tagów "Można kłaść na:" oraz "Może niszczyć:" w informacjach o danym przedmiocie.
| <tt>showtags<tt>
| Włącza lub wyłącza pokazywanie tagów „Można kłaść na:oraz „Może niszczyć:w informacjach o danym przedmiocie.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Bedrock
|-
|-
| <tt>snowAccumulationHeight<tt>
| <tt>max_snow_accumulation_height<tt>
| –
| Maksymalna grubość warstwy [[śnieg]]u, która formuje się w wyniku naturalnych opadów śniegu. Wszystkie wartości powyżej 7 dają ten sam efekt, ponieważ w jednym bloku może istnieć maksymalnie do 8 warstw.
| Maksymalna grubość warstwy [[śnieg]]u, która formuje się w wyniku naturalnych opadów śniegu. Wszystkie wartości powyżej 7 dają ten sam efekt, ponieważ w jednym bloku może istnieć maksymalnie do 8 warstw.
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 1
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 1
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>spawnChunkRadius<tt>
| <tt>spawner_blocks_work</tt>
| Promień w chunkach wokół domyślnego punktu odrodzenia (najczęściej znajdującego się w pobliżu współrzędnych X=0, Z=0), w którym chunki są zawsze załadowane przez grę, niezależnie od tego, gdzie przebywa gracz.
|
| Od 0 do 32; domyślnie 2
| Włącza lub wyłącza działanie [[Przyzywacz potworów|przyzywaczy potworów]].
| Tylko Java
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
|-
| <tt>spawn_monsters</tt>
| –
| Włącza lub wyłącza odradzanie się potworów.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
|-
|-
| <tt>spawnRadius<tt>
| <tt>respawn_radius</tt>
| <tt>spawnradius<tt>
| Promień w blokach wokół domyślnego punktu odrodzenia, w którym mogą się odrodzić gracze, kiedy nie mają ustawionego własnego punktu odrodzenia.
| Promień w blokach wokół domyślnego punktu odrodzenia, w którym mogą się odrodzić gracze, kiedy nie mają ustawionego własnego punktu odrodzenia.
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 10
| Od 0 do 2147483647; domyślnie 10
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>spectatorsGenerateChunks</tt>
| <tt>spectators_generate_chunks</tt>
| –
| Włącza lub wyłącza możliwość generowania [[chunk]]ów przez graczy w [[Tryb widza|trybie widza]].
| Włącza lub wyłącza możliwość generowania [[chunk]]ów przez graczy w [[Tryb widza|trybie widza]].
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>tntExplodes<tt>
| <tt>tnt_explodes</tt>
| <tt>tntexplodes<tt>
| Włącza lub wyłącza eksplozje [[TNT]].
| Włącza lub wyłącza eksplozje [[TNT]].
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>tntExplosionDropDecay</tt>
| <tt>tnt_explosion_drop_decay</tt>
| <tt>tntexplosiondropdecay</tt>
| Jeśli <code>false</code>, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję [[TNT]]. Jeśli <code>true</code>, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
| Jeśli <code>false</code>, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję [[TNT]]. Jeśli <code>true</code>, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| Obie wersje
|-
|-
| <tt>universalAnger</tt>
| <tt>universal_anger</tt>
| –
| Jeśli <code>true</code>, wszystkie rozzłoszczone neutralne [[moby]] będą atakować każdego gracza w zasięgu ich wzroku. Jeśli <code>false</code>, będą atakować tylko tego gracza, który je rozzłościł.
| Jeśli <code>true</code>, wszystkie rozzłoszczone neutralne [[moby]] będą atakować każdego gracza w zasięgu ich wzroku. Jeśli <code>false</code>, będą atakować tylko tego gracza, który je rozzłościł.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>false</code>
| Tylko Java
|-
|-
| <tt>waterSourceConversion</tt>
| <tt>water_source_conversion</tt>
| –
| Włącza lub wyłącza tworzenie nowych bloków źródłowych [[Woda|wody]] z pobliskich, istniejących bloków źródłowych.
| Włącza lub wyłącza tworzenie nowych bloków źródłowych [[Woda|wody]] z pobliskich, istniejących bloków źródłowych.
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| <code>true</code> lub <code>false</code>; domyślnie <code>true</code>
| Tylko Java
|}
|}
<references/>


== Historia ==
== Historia ==
Linia 376: Linia 390:
{{Historia|||snap=23w42a|Dodano projectilesCanBreakBlocks, playersNetherPortalDefaultDelay i playersNetherPortalCreativeDelay.}}
{{Historia|||snap=23w42a|Dodano projectilesCanBreakBlocks, playersNetherPortalDefaultDelay i playersNetherPortalCreativeDelay.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w03a|Dodano spawnChunkRadius.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w03a|Dodano spawnChunkRadius.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Dodano minecartMaxSpeed.<sup>[Tylko z włączoną eksperymentalną paczką danych "Ulepszenia wagoników"</sup>}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Dodano minecartMaxSpeed.{{Eksp|Usprawnienia wagoników}}}}
{{Historia|||snap=1.21.2-pre1|Dodano disablePlayerMovementCheck.}}
{{Historia|||snap=1.21.2-pre1|Dodano disablePlayerMovementCheck.}}
{{Historia||1.21.5|snap=25w06a|Dodano allowFireTicksAwayFromPlayer.}}
{{Historia||1.21.5|snap=25w06a|Dodano allowFireTicksAwayFromPlayer.}}
{{Historia|||snap=25w10a|Dodano tntExplodes.}}
{{Historia|||snap=25w10a|Dodano tntExplodes.}}
{{Historia||1.21.6|snap=25w15a|Dodano useLocatorBar.{{Eksp|Pasek nawigacyjny}}}}
{{Historia|||snap=25w17a|Zmieniono useLocatorBar na locatorBar, zasada jest też dostępna w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto spawnChunkRadius.}}
{{Historia|||snap=25w35a|Dodano allowEnteringNetherUsingPortals, enableCommandBlocks, spawnMonsters oraz pvp.}}
{{Historia|||snap=25w37a|Dodano spawnerBlocksEnabled.
|Zmieniono enableCommandBlocks na commandBlocksEnabled.}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Zmieniono nazwy wszystkich zasad gry, z tzw. „snake case” (projectilesCanBreakBlocks) na „camel case” (projectiles_can_break_blocks).
|Kilka zasad gry zmieniło nazwy na bardziej czytelne i ustandaryzowane.
|doFireTick i allowFireTicksAwayFromPlayer zostały połączone w nową zasadę fire_spread_radius_around_player.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||26.1|snap=26.1-snap3|Zasady gry można teraz zmieniać w menu zapauzowanej gry.}}


{{Historia|pe}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.5|snap=alpha 1.0.5.0|Dodano polecenie <code>/gamerule</code>.
{{Historia||1.0.5|snap=alpha 1.0.5.0|Dodano polecenie <code>/gamerule</code>.
|Pierwsze cztery zasady gry to: drowningDamage, fallDamage, fireDamage i pvp.}}
|Pierwsze cztery zasady gry to: drowningDamage, fallDamage, fireDamage i pvp.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano doDaylightCycle, doEntityDrops, doFireTick, doMobSpawning, doMobLoot, doTileDrops, doWeatherCycle, keepInventory i mobGriefing.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.6|Dodano doInsomnia.}}
{{Historia||1.7.0|snap=beta 1.7.0.2|Dodano commandBlocksEnabled.}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dodano randomTickSpeed.}}
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Dodano showDeathMessages, immediateRespawn i functioncommandlimit.}}
{{Historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|Dodano spawnRadius i sendCommandBlockFeedback.}}
{{Historia||?|Dodano commandBlockOutput, maxCommandChainLength, naturalRegeneration, sendCommandFeedback, showCoordinates i tntExplodes.}}
{{Historia||1.14.0|Dodano showTags.}}
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.53|Dodano freezeDamage.}}
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.20.20|Dodano respawnBlocksExplode.}}
{{Historia||?|Dodano showBorderEffect.}}
{{Historia||1.20.30|snap=Preview 1.20.20.21|Dodano playersSleepingPercentage i recipesUnlock.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.20.30.20|Dodano doLimitedCrafting.}}
{{Historia||1.20.50|snap=Preview 1.20.50.20|Dodano showRecipeMessages.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.20.50.22|Dodano projectilesCanBreakBlocks.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Dodano tntExplosionDropDecay.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.23|Dodano showDaysPlayed.}}
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|Dodano locatorBar.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


[[Kategoria:Polecenia]]
[[Kategoria:Polecenia]]


[[de:Befehl/gamerule]]
[[en:Commands/gamerule]]
[[en:Commands/gamerule]]
[[de:Befehl/gamerule]]
[[es:Comandos/gamerule]]
[[es:Comandos/gamerule]]
[[ja:コマンド/gamerule]]
[[ja:コマンド/gamerule]]
[[ko:명령어/gamerule]]
[[pt:Comandos/gamerule]]
[[pt:Comandos/gamerule]]
[[ru:Команды консоли/gamerule]]
[[ru:Команды консоли/gamerule]]
[[uk:Команди консолі/gamerule]]
[[uk:Команди консолі/gamerule]]
[[zh:命令/gamerule]]
[[zh:命令/gamerule]]

Aktualna wersja na dzień 20:12, 22 mar 2026

Polecenie /gamerule pozwala na zmianę zasad gry. Zasady te można również zmienić podczas tworzenia świata, w zakładce „Więcej” ⭢ „Zasady gry”.

Składnia[edytuj | edytuj kod]

/gamerule <zasada gry> zwraca aktualną wartość danej zasady gry. Przykładowo, zastosowanie /gamerule keep_inventory na świecie z domyślnymi ustawieniami da w rezultacie false.

/gamerule <zasada gry> <wartość> ustawia wartość danej zasady gry. Przykładowo, zastosowanie /gamerule players_sleeping_percentage 0 sprawi, że każdy gracz na serwerze będzie samodzielnie mógł „przewinąć” noc, śpiąc w łóżku.

Lista zasad gry[edytuj | edytuj kod]

Zasada gry (JE) Zasada gry (BE) Działanie Wartości
allow_entering_nether_using_portals Włącza lub wyłącza możliwość korzystania z portali Netheru przez graczy. true lub false; domyślnie true
fire_spread_radius_around_player Promień wokół gracza, w którym może rozprzestrzeniać się ogień. Ustawienie na -1 oznacza, że ogień rozprzestrzenia się w dowolnej odległości od gracza. Od -1 do 2147483647; domyślnie 128
show_advancement_messages Włącza lub wyłącza wiadomości na czacie o zdobywaniu postępów przez graczy. true lub false; domyślnie true
block_explosion_drop_decay Jeśli false, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję bloku (łóżka lub kotwicy odrodzenia). Jeśli true, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji. true lub false; domyślnie true
command_blocks_work commandblocksenabled Włącza lub wyłącza dostępność bloków poleceń. true lub false; domyślnie true
command_block_output commandblockoutput Włącza lub wyłącza tekstową informację wyświetlaną przez blok poleceń. true lub false; domyślnie true
max_block_modifications Maksymalna liczba bloków, którą można zmienić jednym poleceniem (dotyczy /clone, /fill i /fillbiome). Od 1 do 2147483647; domyślnie 32768
elytra_movement_check Włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer, kiedy ten ma na sobie elytry. Gra domyślnie sprawdza prędkość gracza, by upewnić się, że nie stosuje on zmodyfikowanej wersji gry (tzw. cheatów), ale może generować fałszywe alarmy, jeśli serwer działa powoli. true lub false; domyślnie false
player_movement_check Całkowicie włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer. true lub false; domyślnie false
raids Włącza lub wyłącza występowanie najazdów. true lub false; domyślnie true
advance_time dodaylightcycle Włącza lub wyłącza poruszanie się słońca i księżyca, co umożliwia tworzenie wiecznego dnia lub nocy. true lub false; domyślnie true
entity_drops doentitydrops Włącza lub wyłącza wyrzucanie łupów przez byty niebędące mobami (a więc np. czy łódka upuści samą siebie po jej „zabiciu”). true lub false; domyślnie true
dofiretick Włącza lub wyłącza rozprzestrzenianie się ognia. true lub false; domyślnie true
immediate_respawn doimmediaterespawn Włącza lub wyłącza natychmiastowe odradzanie się graczy po śmierci (bez pokazywania komunikatu „Nie żyjesz!”). true lub false; domyślnie false
spawn_phantoms doinsomnia Włącza lub wyłącza odradzanie się fantomów. true lub false; domyślnie true
limited_crafting dolimitedcrafting Jeśli true, gracz może wytwarzać bloki i przedmioty używając tylko tych receptur, które odblokował. Jeśli false, gracz zawsze może wytwarzać dowolne bloki i przedmioty, niezależnie od tego, czy odblokował daną recepturę. true lub false; domyślnie false
mob_drops domobloot Włącza lub wyłącza wyrzucanie łupów przez moby. true lub false; domyślnie true
spawn_mobs domobspawning Włącza lub wyłącza samoczynne odradzanie się mobów. Dotyczy większości sposobów naturalnego odradzania mobów, ale nie dotyczy przyzywaczy, jaj przyzywających, oraz niektórych mechanik gry, które odradzają moby (np. wywoływania najazdów czy osadników tworzących żelazne golemy). true lub false; domyślnie true
spawn_patrols Włącza lub wyłącza odradzanie się patroli złosadniczych. true lub false; domyślnie true
block_drops dotiledrops Włącza lub wyłącza wypadanie przedmiotów z wydobytych bloków. true lub false; domyślnie true
spawn_wandering_traders Włącza lub wyłącza odradzanie się wędrownych handlarzy. true lub false; domyślnie true
spread_vines Włącza lub wyłącza rozrost pnączy. Nie wpływa na inne, podobne bloki (płaczące pnącza, spaczone pnącza, jaskiniowe pnącza) true lub false; domyślnie true
advance_weather doweathercycle Włącza lub wyłącza zmienność pogody. true lub false; domyślnie true
spawn_wardens Włącza lub wyłącza odradzanie się nadzorców. true lub false; domyślnie true
drowning_damage drowningdamage Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od topienia się. true lub false; domyślnie true
ender_pearls_vanish_on_death Jeśli true, wszystkie enderperły rzucone przez danego gracza znikają w momencie jego śmierci. Jeśli false, śmierć gracza nie wpływa na rzucone enderperły. true lub false; domyślnie true
fall_damage falldamage Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od upadku. true lub false; domyślnie true
fire_damage firedamage Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od ognia, lawy, ognisk i bloków magmy. true lub false; domyślnie true
forgive_dead_players Jeśli true, wszystkie rozzłoszczone neutralne moby w pobliżu gracza przechodzą z powrotem w stan neutralny, gdy gracz umiera. Jeśli false, śmierć gracza nie wpływa na zachowanie neutralnych mobów. true lub false; domyślnie true
freeze_damage freezedamage Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od zamarzania w sypkim śniegu. true lub false; domyślnie true
functioncommandlimit Maksymalna liczba komend, którą może wykonać jedno polecenie /function. Od 0 do 2147483647; domyślnie 10000
global_sound_events Jeśli true, dźwięk przywoływania withera, dźwięk umierającego smoka Endu i dźwięk otwieranego portalu Endu są słyszalne dla wszystkich graczy na danym świecie. Jeśli false, dźwięki te są słyszalne tylko w pewnym promieniu, tak jak każde inne dźwięki. true lub false; domyślnie true
keep_inventory keepinventory Włącza lub wyłącza zatrzymywanie ekwipunku po śmierci. true lub false; domyślnie false
lava_source_conversion Włącza lub wyłącza tworzenie nowych bloków źródłowych lawy z pobliskich, istniejących bloków źródłowych. true lub false; domyślnie false
locator_bar locatorbar Włącza lub wyłącza pokazywanie paska nawigacyjnego. true lub false; domyślnie true
log_admin_commands Włącza lub wyłącza zapisywanie poleceń administratora w dzienniku serwera. true lub false; domyślnie true
max_command_sequence_length maxcommandchainlength Maksymalna długość łańcucha poleceń, które mogą się wykonać w czasie jednego ticku. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji. Od 0 do 2147483647; domyślnie 65536
max_command_forks Maksymalna liczba wątków, które mogą się pojawić w czasie jednego ticku. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji. Od 1 do 2147483647; domyślnie 65536
max_entity_cramming Maksymalna liczba bytów, których inny byt może dotykać, nim zacznie otrzymywać obrażenia od ściskania. Wartość 0 całkowicie wyłącza tę mechanikę. Obrażenia otrzymują gracze w trybie przetrwania i przygody, a także wszystkie moby oprócz nietoperzy. Do bytów ściskających należą również łódki, wagoniki i gracze w trybie kreatywnym: te byty same nie otrzymują obrażeń od ściskania, ale mogą powodować obrażenia od ściskania u innych bytów. Od 0 do 2147483647; domyślnie 24
max_minecart_speed Maksymalna prędkość wagoników. Zasada dostępna tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Usprawnienia wagoników”. Od 1 do 1000; domyślnie 8
mob_explosion_drop_decay Jeśli false, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję moba (creepera, withera). Jeśli true, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji. true lub false; domyślnie true
mob_griefing mobgriefing Włącza lub wyłącza niszczenie bloków przez moby, w tym m.in. creepery, ghasty, endermany, withery, smoki Endu. Działa również w mniej oczywistych sytuacjach: jeśli ta reguła jest wyłączona, owce nie jedzą trawy, zombie nie wyłamują drzwi, i w ogólności, żaden mob nie jest w stanie wpłynąć na żaden blok.[1] true lub false; domyślnie true
natural_health_regeneration naturalregeneration Włącza lub wyłącza naturalną regenerację życia. true lub false; domyślnie true
players_nether_portal_creative_delay Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie kreatywnym musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego. Od 0 do 2147483647; domyślnie 0
players_nether_portal_default_delay Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie przetrwania lub przygody musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego. Od 0 do 2147483647; domyślnie 80
players_sleeping_percentage playerssleepingpercentage Minimalny procent graczy w Nadziemiu, który musi jednocześnie znaleźć się w łóżkach, by przewinąć noc. Wartość 0 sprawia, że każdy gracz na serwerze będzie samodzielnie mógł przewinąć noc. Wartości powyżej 100 całkowicie uniemożliwiają przewijanie nocy. Od 0 do 2147483647; domyślnie 100
projectiles_can_break_blocks projectilescanbreakblocks Włącza lub wyłącza niszczenie niektórych bloków przez pociski. Do tych bloków zaliczają się m.in. kwiat refrenusu, dekorowany garniec i spiczasty naciek. true lub false; domyślnie true
pvp pvp Włącza lub wyłącza możliwość walki między graczami. true lub false; domyślnie true
random_tick_speed randomtickspeed Kontroluje, z jaką średnią prędkością zachodzi wiele zdarzeń losowych: wzrost roślin, obumieranie liści po ścięciu pnia, topnienie lodu, utlenianie się bloków miedzianych i inne. Im większa wartość tej zasady gry, tym zdarzenia losowe zachodzą średnio częściej/szybciej. Od 0 do 2147483647; domyślnie 3 (w wersji Java) lub 1 (w wersji Bedrock)
recipesunlock Włącza lub wyłącza konieczność zebrania przedmiotów do ekwipunku, by w książce receptur pojawiły się receptury związane z tymi przedmiotami. true lub false; domyślnie true
reduced_debug_info Jeśli true, ekran debugowania pokazuje tylko bardzo okrojone informacje: wersję gry, liczbę klatek na sekundę i podstawowe dane o wydajności gry. Jeśli false, ekran debugowanie pokazuje znacznie więcej informacji, w tym m.in. koordynaty gracza, jego aktualny biom, poziom światła i wiele innych. true lub false; domyślnie false
respawnblocksexplode Włącza lub wyłącza eksplozje wywoływane przez łóżka i kotwice odrodzenia, gdy gracz próbuje ich użyć w niewłaściwym wymiarze. true lub false; domyślnie true
send_command_feedback sendcommandfeedback Włącza lub wyłącza przekazywanie przez grę informacji zwrotnych na czacie, kiedy gracz wywołuje polecenia. true lub false; domyślnie true
showbordereffect Włącza lub wyłącza pokazywanie obwódki bloków. true lub false; domyślnie true
showcoordinates Włącza lub wyłącza pokazywanie koordynatów. true lub false; domyślnie true
showdaysplayed Włącza lub wyłącza pokazywanie licznika dni, które upłynęły w grze. true lub false; domyślnie false
show_death_messages showdeathmessages Włącza lub wyłącza pokazywanie wiadomości o śmierci. true lub false; domyślnie true
showrecipemessages Włącza lub wyłącza pokazywanie komunikatów o odblokowanych recepturach. true lub false; domyślnie true
showtags Włącza lub wyłącza pokazywanie tagów „Można kłaść na:” oraz „Może niszczyć:” w informacjach o danym przedmiocie. true lub false; domyślnie true
max_snow_accumulation_height Maksymalna grubość warstwy śniegu, która formuje się w wyniku naturalnych opadów śniegu. Wszystkie wartości powyżej 7 dają ten sam efekt, ponieważ w jednym bloku może istnieć maksymalnie do 8 warstw. Od 0 do 2147483647; domyślnie 1
spawner_blocks_work Włącza lub wyłącza działanie przyzywaczy potworów. true lub false; domyślnie true
spawn_monsters Włącza lub wyłącza odradzanie się potworów. true lub false; domyślnie true
respawn_radius spawnradius Promień w blokach wokół domyślnego punktu odrodzenia, w którym mogą się odrodzić gracze, kiedy nie mają ustawionego własnego punktu odrodzenia. Od 0 do 2147483647; domyślnie 10
spectators_generate_chunks Włącza lub wyłącza możliwość generowania chunków przez graczy w trybie widza. true lub false; domyślnie true
tnt_explodes tntexplodes Włącza lub wyłącza eksplozje TNT. true lub false; domyślnie true
tnt_explosion_drop_decay tntexplosiondropdecay Jeśli false, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję TNT. Jeśli true, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji. true lub false; domyślnie false
universal_anger Jeśli true, wszystkie rozzłoszczone neutralne moby będą atakować każdego gracza w zasięgu ich wzroku. Jeśli false, będą atakować tylko tego gracza, który je rozzłościł. true lub false; domyślnie false
water_source_conversion Włącza lub wyłącza tworzenie nowych bloków źródłowych wody z pobliskich, istniejących bloków źródłowych. true lub false; domyślnie true
  1. Jedynym wyjątkiem są osadnicy, którzy zachowują umiejętność otwierania drzwi.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.4.212w32aDodano polecenie /gamerule.
Pierwszych sześć zasad gry to: doFireTick, mobGriefing, keepInventory, doMobSpawning, doMobLoot oraz doTileDrops.
12w38aDodano commandBlockOutput.
1.6.113w23aDodano naturalRegeneration.
13w24aDodano doDaylightCycle.
1.814w03aDodano logAdminCommands.
14w10aDodano showDeathMessages.
14w17aDodano randomTickSpeed.
14w26aDodano sendCommandFeedback.
14w29aDodano reducedDebugInfo.
1.8.11.8.1-pre1Dodano doEntityDrops.
1.915w37aDodano spectatorsGenerateChunks.
15w51aDodano spawnRadius.
16w07aDodano disableElytraMovementCheck.
1.1116w38aDodano doWeatherCycle i maxEntityCramming.
1.1217w13aDodano doLimitedCrafting.
17w16bDodano maxCommandChainLength.
17w16bDodano announceAdvancements.
1.14.31.14.3-pre3Dodano disableRaids.
1.1519w36aDodano doInsomnia, doImmediateRespawn, drowningDamage, fallDamage i fireDamage.
1.15.21.15.2-pre1Dodano doPatrolSpawning i doTraderSpawning.
1.161.16-pre1Dodano universalAnger i forgiveDeadPlayers.
1.1720w48aDodano freezeDamage.
20w51aDodano playersSleepingPercentage.
1.1922w16aDodano doWardenSpawning.
1.19.322w44aDodano blockExplosionDropDecay, mobExplosionDropDecay, tntExplosionDropDecay, snowAccumulationHeight, waterSourceConversion, lavaSourceConversion i globalSoundEvents.
1.19.423w03aDodano commandModificationBlockLimit.
23w06aDodano doVinesSpread.
1.20.21.20.2-pre1Dodano enderPearlsVanishOnDeath.
1.20.323w41aDodano maxCommandForkCount.
23w42aDodano projectilesCanBreakBlocks, playersNetherPortalDefaultDelay i playersNetherPortalCreativeDelay.
1.20.524w03aDodano spawnChunkRadius.
1.21.224w33aDodano minecartMaxSpeed.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Usprawnienia wagoników”]
1.21.2-pre1Dodano disablePlayerMovementCheck.
1.21.525w06aDodano allowFireTicksAwayFromPlayer.
25w10aDodano tntExplodes.
1.21.625w15aDodano useLocatorBar.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Pasek nawigacyjny”]
25w17aZmieniono useLocatorBar na locatorBar, zasada jest też dostępna w grze bez eksperymentów.
1.21.925w31aUsunięto spawnChunkRadius.
25w35aDodano allowEnteringNetherUsingPortals, enableCommandBlocks, spawnMonsters oraz pvp.
25w37aDodano spawnerBlocksEnabled.
Zmieniono enableCommandBlocks na commandBlocksEnabled.
1.21.1125w44aZmieniono nazwy wszystkich zasad gry, z tzw. „snake case” (projectilesCanBreakBlocks) na „camel case” (projectiles_can_break_blocks).
Kilka zasad gry zmieniło nazwy na bardziej czytelne i ustandaryzowane.
doFireTick i allowFireTicksAwayFromPlayer zostały połączone w nową zasadę fire_spread_radius_around_player.
Nadchodzące zmiany
26.126.1-snap3Zasady gry można teraz zmieniać w menu zapauzowanej gry.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.5alpha 1.0.5.0Dodano polecenie /gamerule.
Pierwsze cztery zasady gry to: drowningDamage, fallDamage, fireDamage i pvp.
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano doDaylightCycle, doEntityDrops, doFireTick, doMobSpawning, doMobLoot, doTileDrops, doWeatherCycle, keepInventory i mobGriefing.
Bedrock Edition
1.6.0beta 1.6.0.6Dodano doInsomnia.
1.7.0beta 1.7.0.2Dodano commandBlocksEnabled.
1.8.0beta 1.8.0.8Dodano randomTickSpeed.
1.9.0beta 1.9.0.0Dodano showDeathMessages, immediateRespawn i functioncommandlimit.
1.12.0beta 1.12.0.2Dodano spawnRadius i sendCommandBlockFeedback.
?Dodano commandBlockOutput, maxCommandChainLength, naturalRegeneration, sendCommandFeedback, showCoordinates i tntExplodes.
1.14.0Dodano showTags.
1.16.210beta 1.16.210.53Dodano freezeDamage.
1.17.30beta 1.17.20.20Dodano respawnBlocksExplode.
?Dodano showBorderEffect.
1.20.30Preview 1.20.20.21Dodano playersSleepingPercentage i recipesUnlock.
Preview 1.20.30.20Dodano doLimitedCrafting.
1.20.50Preview 1.20.50.20Dodano showRecipeMessages.
Preview 1.20.50.22Dodano projectilesCanBreakBlocks.
1.21.0Preview 1.21.0.20Dodano tntExplosionDropDecay.
Preview 1.21.0.23Dodano showDaysPlayed.
1.21.80Preview 1.21.80.25Dodano locatorBar.