Skóra: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
drobna standaryzacja |
dalsza standaryzacja/upraszczanie/poprawki |
||
| Linia 6: | Linia 6: | ||
|łączenie=Tak, 64 | |łączenie=Tak, 64 | ||
}} | }} | ||
'''Skóra''' (ang. ''Leather'') | '''Skóra''' (ang. ''Leather'') – [[przedmiot]] mający zastosowanie głównie w [[Wytwarzanie|wytwarzaniu]]. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== Zwierzęta === | === Zwierzęta === | ||
Zabijając [[krowa|krowę]], [[mooshroom]]a, [[koń|konia]], [[Osioł|osła]], [[muł]]a, [[lama|lamę]] | Zabijając [[krowa|krowę]], [[mooshroom]]a, [[koń|konia]], [[Osioł|osła]], [[muł]]a, [[lama|lamę]] lub [[Lama handlarza|lamę handlarza]] można uzyskać do 2 sztuk skóry. W przypadku [[hoglin]]a wypada maksymalnie 1 sztuka skóry. | ||
Zabijając dowolnego z tych mobów bronią z [[zaklęcie]]m ''Grabież'', rośnie szansa na upuszczenie większej liczby sztuk skóry, o 1 sztukę co każdy poziom zaklęcia. | |||
Niektóre [[lis]]y odradzają się, trzymając skórę w pysku; taki lis zawsze upuści skórę po śmierci, ale upuści ją również w zamian za pożywienie. | |||
=== [[Łowienie]] === | === [[Łowienie]] === | ||
| Linia 32: | Linia 36: | ||
=== Barter z piglinami === | === Barter z piglinami === | ||
Po podniesieniu [[Sztabka złota|sztabki złota]], [[piglin]]y mają szansę równą 40 | Po podniesieniu [[Sztabka złota|sztabki złota]], [[piglin]]y mają szansę równą {{frac|40|469}} (około 8,53%), by upuścić 2-4 sztuki skóry w zamian. | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
| Linia 40: | Linia 44: | ||
!Wytwarzanie | !Wytwarzanie | ||
|- | |- | ||
|'''Skóra''' | |rowspan="5"|'''Skóra''' | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A2= Skóra |B2= Skóra |C2= Skóra | |A2= Skóra |B2= Skóra |C2= Skóra | ||
| Linia 46: | Linia 50: | ||
|Output= Skórzana czapka | |Output= Skórzana czapka | ||
}} | }} | ||
{{Grid/Crafting Table | |- | ||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Skóra |C1= Skóra | |A1= Skóra |C1= Skóra | ||
|A2= Skóra |B2= Skóra |C2= Skóra | |A2= Skóra |B2= Skóra |C2= Skóra | ||
| Linia 52: | Linia 57: | ||
|Output= Skórzana tunika | |Output= Skórzana tunika | ||
}} | }} | ||
{{Grid/Crafting Table | |- | ||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra | |A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra | ||
|A2= Skóra |C2= Skóra | |A2= Skóra |C2= Skóra | ||
| Linia 58: | Linia 64: | ||
|Output= Skórzane spodnie | |Output= Skórzane spodnie | ||
}} | }} | ||
{{Grid/Crafting Table | |- | ||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A2= Skóra |C2= Skóra | |A2= Skóra |C2= Skóra | ||
|A3= Skóra |C3= Skóra | |A3= Skóra |C3= Skóra | ||
|Output= Skórzane buty | |Output= Skórzane buty | ||
}} | }} | ||
{{Grid/Crafting Table | |- | ||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Skóra |C1= Skóra | |A1= Skóra |C1= Skóra | ||
|A2= Skóra |B2= Skóra |C2= Skóra | |A2= Skóra |B2= Skóra |C2= Skóra | ||
| Linia 117: | Linia 125: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|a}} | {{Historia|a}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||1.0.8|Dodano skórę. | ||
|Zastąpiła ona [[wełna|tkaninę]] w recepturze zbroi.}} | |Zastąpiła ona [[wełna|tkaninę]] w recepturze zbroi.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||1.0.17|[[Kurczak]]i w [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]] na [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] upuszczają skórę, jeśli zginęły od [[Ogień|ognia]], upadku z wysokości lub [[kaktus]]a.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Do stworzenia [[książka|książki]] niezbędna jest skóra.}} | {{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Do stworzenia [[książka|książki]] niezbędna jest skóra.}} | ||
| Linia 142: | Linia 150: | ||
{{Historia|||snap=20w09a|Pigliny mają teraz {{Fraction|20|226}} (∼8,84%) szans na sprzedanie skóry po 1–5 sztuk w wyniku handlu wymiennego.}} | {{Historia|||snap=20w09a|Pigliny mają teraz {{Fraction|20|226}} (∼8,84%) szans na sprzedanie skóry po 1–5 sztuk w wyniku handlu wymiennego.}} | ||
{{Historia|||snap=20w16a|Skóra generuje się w skrzyniach [[Ruiny bastionu|ruin bastionów]].}} | {{Historia|||snap=20w16a|Skóra generuje się w skrzyniach [[Ruiny bastionu|ruin bastionów]].}} | ||
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Sakwa|sakwy]]. | {{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Sakwa|sakwy]].{{Eksp|Sakwa}}}} | ||
{{Historia||1.21.6|snap=25w15a|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Uprząż|uprzęży]].}} | {{Historia||1.21.6|snap=25w15a|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Uprząż|uprzęży]].}} | ||
{{Historia|||snap=25w20a|Skóra ponownie może być użyta do wytworzenia [[Siodło|siodła]]. | {{Historia|||snap=25w20a|Skóra ponownie może być użyta do wytworzenia [[Siodło|siodła]]. | ||
| Linia 156: | Linia 164: | ||
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Za pomocą skóry można naprawiać [[elytry]].}} | {{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Za pomocą skóry można naprawiać [[elytry]].}} | ||
{{Historia||1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|Może być odsprzedanych 9–12 kawałków skóry do [[osadnik]]ów o profesji rymarza.}} | {{Historia||1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|Może być odsprzedanych 9–12 kawałków skóry do [[osadnik]]ów o profesji rymarza.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|be}} | ||
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.5|[[Błona fantoma|Błony fantomów]] są używane do naprawy [[Elytry|elytr]] zamiast skóry.}} | {{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.5|[[Błona fantoma|Błony fantomów]] są używane do naprawy [[Elytry|elytr]] zamiast skóry.}} | ||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Skóra może być znaleziona w skrzyniach w [[Wioska|wioskowych]] garbarniach. | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Skóra może być znaleziona w skrzyniach w [[Wioska|wioskowych]] garbarniach. | ||
| Linia 165: | Linia 173: | ||
|Pigliny oferują skórę w handlu wymiennym. | |Pigliny oferują skórę w handlu wymiennym. | ||
|Skóra może być znaleziona w skrzyniach [[Ruiny bastionu|ruin bastionów]].}} | |Skóra może być znaleziona w skrzyniach [[Ruiny bastionu|ruin bastionów]].}} | ||
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.23|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Sakwa|sakwy]]. | {{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.23|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Sakwa|sakwy]].{{Eksp|Sakwa|B}}}} | ||
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Uprząż|uprzęży]]. | {{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Uprząż|uprzęży]].{{Eksp|Drop 2 2025|B}}}} | ||
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Siodło|siodła]]. | {{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|Skóra może być użyta do wytworzenia [[Siodło|siodła]]. | ||
|Usunięto siodła z tabeli łupów wielu struktur, zastępując je skórą.}} | |Usunięto siodła z tabeli łupów wielu struktur, zastępując je skórą.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano skórę.|wiiu=Patch 1}} | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano skórę.|wiiu=Patch 1}} | ||
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Do stworzenia [[książka|książki]] niezbędna jest skóra | {{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Do stworzenia [[książka|książki]] niezbędna jest skóra. | ||
|Skórę można odsprzedać [[osadnik]]om za [[szmaragd]].|wiiu=Patch 1}} | |||
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Skóra wypada z nowych [[mob]]ów – [[koń|koni]].|wiiu=Patch 1}} | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Skóra wypada z nowych [[mob]]ów – [[koń|koni]].|wiiu=Patch 1}} | ||
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Skórę można wyłowić. | {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Skórę można wyłowić. | ||
Aktualna wersja na dzień 21:02, 19 sty 2026
| Ten artykuł dotyczy skóry. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Skóra (ang. Leather) – przedmiot mający zastosowanie głównie w wytwarzaniu.
Otrzymywanie
Zwierzęta
Zabijając krowę, mooshrooma, konia, osła, muła, lamę lub lamę handlarza można uzyskać do 2 sztuk skóry. W przypadku hoglina wypada maksymalnie 1 sztuka skóry.
Zabijając dowolnego z tych mobów bronią z zaklęciem Grabież, rośnie szansa na upuszczenie większej liczby sztuk skóry, o 1 sztukę co każdy poziom zaklęcia.
Niektóre lisy odradzają się, trzymając skórę w pysku; taki lis zawsze upuści skórę po śmierci, ale upuści ją również w zamian za pożywienie.
Łowienie
Skórę można również wyłowić jako bezużyteczny przedmiot.
Wytwarzanie
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Królicza skóra |
|
Łup w skrzyniach
Skórę można znaleźć w skrzyniach w lochach, pradawnych miastach, ruinach bastionu, piramidzie, dżunglowej świątyni, twierdzy i wioskach.
Barter z piglinami
Po podniesieniu sztabki złota, pigliny mają szansę równą 40⁄469 (około 8,53%), by upuścić 2-4 sztuki skóry w zamian.
Zastosowanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skóra |
| ||||||||||||
|
| |||||||||||||
|
| |||||||||||||
|
| |||||||||||||
|
| |||||||||||||
| Papier + Skóra |
| ||||||||||||
| Patyki + Skóra |
| ||||||||||||
| Skóra + Nić |
| ||||||||||||
| Skóra + Sztabka żelaza |
| ||||||||||||
| Skóra + Szkło + Dowolna wełna |
|
Handel
W edycji Java jest 2⁄3 szansy na to, że osadnik o profesji rymarza na poziomie nowicjusza może kupić 6 sztuk skóry za 1 szmaragd. W edycji Bedrock ta oferta jest zawsze obecna u rymarzy na poziomie nowicjusza.
Naprawianie
Dzięki skórze można na kowadle naprawiać skórzaną zbroję.
Historia
| Java Edition Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.8 | Dodano skórę. | ||||
| Zastąpiła ona tkaninę w recepturze zbroi. | |||||
| 1.0.17 | Kurczaki w grze wieloosobowej na trybie przetrwania upuszczają skórę, jeśli zginęły od ognia, upadku z wysokości lub kaktusa. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.3.1 | 12w17a | Do stworzenia książki niezbędna jest skóra. | |||
| 12w21a | Skórę można odsprzedać osadnikom za szmaragd. | ||||
| 1.4.2 | 12w34a | Ze skóry można skonstruować ramkę na przedmiot. | |||
| 1.6.1 | 13w16a | Ze skóry można zrobić siodło. | |||
| Skóra wypada z nowych mobów – koni. | |||||
| 13w18a | Nie można już zrobić siodła ze skóry. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Skórę można wyłowić. | |||
| 1.8 | 14w02a | 9–12 kawałków skóry może być odsprzedane osadnikowi o profesji rymarza za 1 szmaragd. | |||
| 14w27b | Skórę można wytworzyć z 4 kawałków króliczej skóry. | ||||
| 1.9 | 15w41a | Skórą można naprawiać elytry. | |||
| 1.11 | 16w39a | Skóra jest upuszczana pośmiertnie przez lamy. | |||
| 1.13 | 18w14a | Elytry nie mogą być już naprawione za pomocą skóry. Funkcję tą przejęła błona fantoma. | |||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę skóry. | |||
| 18w48a | Skóra może być znaleziona w skrzyniach w wioskowych garbarniach. | ||||
| 19w07a | Lisy mają szansę pojawiać się z trzymaną skórą w pysku. | ||||
| 19w08a | Ze skóry można zrobić skórzaną zbroję końską. | ||||
| 19w13a | Rymarze dają skórę graczom z efektem Bohater wioski. | ||||
| 1.16 | 20w07a | Skóra jest upuszczania pośmiertnie przez hogliny. | |||
| Pigliny mają 5⁄109 (∼4,59%) szans na sprzedanie skóry po 2–7 sztuk w wyniku handlu wymiennego. | |||||
| 20w09a | Pigliny mają teraz 20⁄226 (∼8,84%) szans na sprzedanie skóry po 1–5 sztuk w wyniku handlu wymiennego. | ||||
| 20w16a | Skóra generuje się w skrzyniach ruin bastionów. | ||||
| 1.21.2 | 24w33a | Skóra może być użyta do wytworzenia sakwy.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Sakwa”] | |||
| 1.21.6 | 25w15a | Skóra może być użyta do wytworzenia uprzęży. | |||
| 25w20a | Skóra ponownie może być użyta do wytworzenia siodła. | ||||
| Usunięto siodła z tabeli łupów wielu struktur, zastępując je skórą. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.6.0 | Dodano skórę. | ||||
| 0.11.0 | build 1 | Skórę można wyłowić. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Dzięki skórze można zrobić książkę. | |||
| 0.13.0 | build 1 | Skórę można wytworzyć z 4 kawałków króliczej skóry. | |||
| 0.15.0 | build 1 | Ze skóry można zrobić skórzaną zbroję końską. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Za pomocą skóry można naprawiać elytry. | |||
| 1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Może być odsprzedanych 9–12 kawałków skóry do osadników o profesji rymarza. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Błony fantomów są używane do naprawy elytr zamiast skóry. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Skóra może być znaleziona w skrzyniach w wioskowych garbarniach. | |||
| Zmieniono teksturę skóry. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Zmieniono mechanikę handlu. Teraz osadnicy o profesji rymarza skupują 6 kawałków skóry za 1 szmaragd. | |||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Skóra jest upuszczana pośmiertnie przez lisy. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Skóra jest upuszczana pośmiertnie przez hogliny. | |||
| Pigliny oferują skórę w handlu wymiennym. | |||||
| Skóra może być znaleziona w skrzyniach ruin bastionów. | |||||
| 1.21.30 | Preview 1.21.30.23 | Skóra może być użyta do wytworzenia sakwy.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Sakwa”] | |||
| 1.21.80 | Preview 1.21.80.25 | Skóra może być użyta do wytworzenia uprzęży.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Drop 2 2025”] | |||
| 1.21.90 | Preview 1.21.90.25 | Skóra może być użyta do wytworzenia siodła. | |||
| Usunięto siodła z tabeli łupów wielu struktur, zastępując je skórą. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano skórę. | |
| TU14 | 1.04 | Do stworzenia książki niezbędna jest skóra. | |||
| Skórę można odsprzedać osadnikom za szmaragd. | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Skóra wypada z nowych mobów – koni. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Skórę można wyłowić. | ||
| Skórę można wytworzyć z 4 kawałków króliczej skóry. | |||||
| TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Ze skóry można zrobić skórzaną zbroję końską. | |
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | Do naprawiania elytr służą błony fantoma zamiast skóry. | ||
| 1.90 | Zmieniono teksturę skóry. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano skórę. | ||||
