Przekaźnik redstone: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
"czerwony kamień" i "czerwony proszek" zamieniony wszędzie na "redstone", plus drobne
 
(Nie pokazano 81 wersji utworzonych przez 39 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{stub}}
{{O|urządzeniu redstone|morskiego bloku o tej samej nazwie, dostępnego w Bedrock Edition|Przewodnia}}
{{nieprawidłowy|info=WTF? ni to długie, ni poprawne, ni dobrze wyglądające...}}
{{Blok
{{Blok
|wygląd1=Przekaznik nieaktywny.gif
|wygląd=Przekaźnik.png; Przekaźnik_2.png; Przekaźnik_3.png; Przekaźnik_4.png
|wygląd2=Przekaznik.png
|wygląd2=Aktywny_przekaźnik.png; Aktywny_przekaźnik_2.png; Aktywny_przekaźnik_3.png; Aktywny_przekaźnik_4.png
|typ=mechanizm
|wygląd3=Zablokowany_przekaźnik.png; Zablokowany_przekaźnik_2.png; Zablokowany_przekaźnik_3.png; Zablokowany_przekaźnik_4.png
|grawitacja=tak
|wygląd4=Aktywny_zablokowany_przekaźnik.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_2.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_3.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_4.png
|przezroczystość=tak
|typ=Mechanizm
|światło=brak
|fizyka=Nie
|opórtnt=0 bloków
|przezroczystość=Nie
|światło=Tak, 7 (gdy włączony)
|palność=Nie
|odnawialne=Tak
|narzędzie=Żadne
|narzędzie=Żadne
|łączenie=Tak (64)
|łączenie=Tak (64)
|data=35
}}
}}
'''Przekaźnik redstone''' lub po prostu '''przekaźnik''' (ang. ''Redstone Repeater'') — [[blok]] dodany w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału [[redstone]].


'''Przekaźnik''' to blok dodany w wersji [[Beta]] [[Historia wersji|"1.3"]].
== Występowanie ==
Może on przedłużać zasięg oraz opóźniać przekazywanie prądu.
[[Plik:Przekaźnikdżungla.png|thumb|right|Przekaźnik w dżunglowej świątyni.]]
Przekaźnik można także konfigurować klikając na nim prawym przyciskiem myszy.
Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w [[dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]].
Są 4 konfiguracje, które mówią, jak długo przekaźnik ma czekać przed przekazaniem prądu.


==Crafting==
Przekaźniki generują się też w centralnej części [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].
[[Plik:CraftingPrzekaźnik.gif]]
{{Blok}}


[[en:Repeater]]
== Uzyskiwanie ==
Przekaźnik można uzyskać poprzez [[wytwarzanie]] lub przez zniszczenie przekaźnika leżącego na ziemi dowolnym narzędziem lub ręką. Także poruszenie się lub usunięcie bloku poniżej, próba przesunięcia go tłokiem albo kontakt z jakąkolwiek cieczą zniszczy przekaźnik.
 
=== Wytwarzanie ===
{| class="wikitable"
|-align="center"
!Składniki
!Przed » Po
|-
| align="center" |[[Sproszkowany redstone]] +<br> [[Pochodnia redstone]] +<br> [[Kamień]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Pochodnia redstone |B2= Sproszkowany redstone |C2= Pochodnia redstone
|A3= Kamień |B3= Kamień |C3= Kamień
|Output= Przekaźnik redstone
}}
|}
 
== Zastosowanie ==
{{main|Obwody z redstone}}
Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie.
 
Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są [[szkło]], [[lód]] i [[bariera]]), wierzchach schodów i płyt oraz blokach użytkowych. W wersji [[Bedrock Edition]] przekaźniki można też postawić na [[płot]]ach i kamiennych murkach.
 
Przekaźnik ma wejście i wyjście - strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie pochodnie redstone, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.
 
=== Przewodzenie sygnału ===
Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez [[#Blokowanie sygnału|blokowanie sygnału]] przekaźnika.
 
Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:
* aktywne indykatory ([[pochodnia redstone]], [[blok redstone]], [[dźwignia]] itd.)
* zasilony [[sproszkowany redstone]]
* aktywny [[komparator]] lub inny przekaźnik
* zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak [[dozownik]])
 
Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:
* sproszkowany redstone
* komparator lub inny przekaźnik
* jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).
 
Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu.
 
Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z redstone, jak i zasilać mechanizmy.
 
=== Wzmacnianie sygnału ===
{{main|Obwody z redstone#Przekaźniki}}
[[Plik:Redstone Torch Power.png|thumb|right|Sposoby zasilania przekaźników]]
Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym przewodem z redstone będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków.
 
=== Opóźnianie sygnału ===
Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).
 
Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem Użyj/Umieść blok (w ''[[Java Edition]]'' domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków - po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.
 
=== Ukierunkowywanie sygnału ===
Przekaźnik działa jak dioda - uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do przewodów z redstone czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).
 
Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.
 
=== Blokowanie sygnału ===
[[Plik:Latch.png|thumb|right|Blokowanie sygnału]]
Przekaźnik może zostać „zablokowany” przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu.
 
Przekaźnik można zablokować także [[komparator]]em. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu.
 
Jeśli przekaźnik jest blokowany ponownie zbyt szybko po odblokowaniu albo mechanizm blokujący i wejście przekaźnika zmieniają stan w tym samym momencie, zablokowany przekaźnik nie zareaguje.
 
== Historia ==
{{Historia|b}}
{{Historia||1.3|Dodano przekaźniki.
|Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7<ref>http://twitter.com/jeb_/status/33888465502339073</ref>, lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/fmdtp/teammojang_redstone_repeater_video/c1gzrn6</ref>.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Przekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w42a|Dodano blokowanie przekaźników.}}
{{Historia||1.8|Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie <code>repeater</code>.}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Przekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano przekaźnik.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano przekaźniki.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano blokowanie przekaźników.}}
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki ==
* Nazwa „przekaźnik” jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze - przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem.
 
{{Przypisy}}
 
{{Obwody z redstone}}
{{Bloki}}
 
[[Kategoria:Redstone]]
 
[[de:Redstone-Verstärker]]
[[en:Redstone Repeater]]
[[es:Repetidor de redstone]]
[[fr:Répéteur de redstone]]
[[hu:Redstone-jelismétlő]]
[[it:Ripetitore di redstone]]
[[ja:レッドストーンリピーター]]
[[ko:레드스톤 중계기]]
[[nl:Redstoneversterker]]
[[pt:Repetidor de Redstone]]
[[ru:Редстоуновый повторитель]]
[[tr:Kızıltaş tekrarlayıcı]]
[[uk:Редстоуновий повторювач]]
[[zh:红石中继器]]

Aktualna wersja na dzień 22:37, 25 gru 2025

Przekaźnik redstone

Typ

Mechanizm

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 7 (gdy włączony)

Twardość

0

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Przekaźnik redstone lub po prostu przekaźnik (ang. Redstone Repeater) — blok dodany w wersji Beta 1.3. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału redstone.

Występowanie[edytuj | edytuj kod]

Przekaźnik w dżunglowej świątyni.

Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w dżunglowej świątyni.

Przekaźniki generują się też w centralnej części pradawnych miast.

Uzyskiwanie[edytuj | edytuj kod]

Przekaźnik można uzyskać poprzez wytwarzanie lub przez zniszczenie przekaźnika leżącego na ziemi dowolnym narzędziem lub ręką. Także poruszenie się lub usunięcie bloku poniżej, próba przesunięcia go tłokiem albo kontakt z jakąkolwiek cieczą zniszczy przekaźnik.

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Składniki Przed » Po
Sproszkowany redstone +
Pochodnia redstone +
Kamień










Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Obwody z redstone.

Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie.

Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są szkło, lód i bariera), wierzchach schodów i płyt oraz blokach użytkowych. W wersji Bedrock Edition przekaźniki można też postawić na płotach i kamiennych murkach.

Przekaźnik ma wejście i wyjście - strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie pochodnie redstone, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.

Przewodzenie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez blokowanie sygnału przekaźnika.

Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:

Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:

  • sproszkowany redstone
  • komparator lub inny przekaźnik
  • jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).

Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu.

Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z redstone, jak i zasilać mechanizmy.

Wzmacnianie sygnału[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Obwody z redstone#Przekaźniki.
Sposoby zasilania przekaźników

Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym przewodem z redstone będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków.

Opóźnianie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).

Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem Użyj/Umieść blok (w Java Edition domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków - po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.

Ukierunkowywanie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Przekaźnik działa jak dioda - uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do przewodów z redstone czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).

Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.

Blokowanie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Blokowanie sygnału

Przekaźnik może zostać „zablokowany” przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu.

Przekaźnik można zablokować także komparatorem. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu.

Jeśli przekaźnik jest blokowany ponownie zbyt szybko po odblokowaniu albo mechanizm blokujący i wejście przekaźnika zmieniają stan w tym samym momencie, zablokowany przekaźnik nie zareaguje.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Beta
1.3Dodano przekaźniki.
Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7[1], lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4[2].
Java Edition
1.3.112w22aPrzekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach.
1.4.212w42aDodano blokowanie przekaźników.
1.8Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.
1.1317w47a3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie repeater.
1.20.223w33aPrzekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.
Pocket Edition Alpha
0.14.0build 1Dodano przekaźnik.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano przekaźniki.
TU19CU71.12Dodano blokowanie przekaźników.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Nazwa „przekaźnik” jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze - przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.