|
|
| (Nie pokazano 154 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| [[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu]] | | [[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]]] |
| | [[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]] |
| | '''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie. |
|
| |
|
| '''Doświadczenie''' (ang. ''Experience'') może być zdobyte poprzez zbieranie [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] z pokonanych [[mob]]ów, graczy lub zdobytych surowców, a także na kilka innych sposobów. Doświadczenie jest wykorzystywane w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] i [[Kowadło|kowadle]], natomiast same kule doświadczenia mogą być również użyte do naprawy przedmiotów z [[zaklęcie]]m ''Naprawa''.
| | == Generowanie == |
| | Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością. |
|
| |
|
| == Funkcjonowanie ==
| | Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki. |
| Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości, gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze, część doświadczenia wypada z niego w postaci kul doświadczenia (patrz [[#Źródła doświadczenia]]), ale większość przepada.
| |
|
| |
|
| Kule doświadczenia wypadają z większości mobów tylko, jeśli są one zabite przez gracza lub przynajmniej uderzone przez gracza, a następnie zabite w inny sposób - w ciągu pięciu sekund. Wyjątkiem jest [[smok Endu]], który upuszcza doświadczenie zawsze, nawet jeśli zginie z przyczyny niezależnej od gracza.
| | == Aktualizowanie == |
| | Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym: |
| | * Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie. |
| | * [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]]. |
| | ** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal. |
| | * Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania. |
|
| |
|
| Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie niektórych bloków i przetapianie bloków/przedmiotów w [[piec]]u, [[Piec hutniczy|piecu hutniczym]] i [[Wędzarka|wędzarce]]. W tym przypadku, doświadczenie jest przechowywane przez przetapiający blok, dopóki gracz nie wyjmie przedmiotu ze slotu wyjściowego lub nie zniszczy bloku.
| | W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]]. |
|
| |
|
| Doświadczenie można też pozyskać przez [[rozmnażanie]] zwierząt, [[handel]] z [[osadnik]]ami i [[Wędrowny handlarz|wędrownymi handlarzami]], [[łowienie]], usuwanie zaklęć z przedmiotów w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]], rzucanie [[Zaklęta butelka|zaklętych butelek]], wykonywanie niektórych [[postęp]]ów (tylko [[Java Edition]]), a także polecenie {{cmd|experience}}.
| | W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje: |
| | * Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku. |
| | * Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków. |
| | * Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków. |
|
| |
|
| === Źródła doświadczenia === | | == Wyświetlanie granic chunków == |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| | [[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]] |
| |-
| | Za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego. |
| ! width="470" |Źródła
| |
| !Doświadczenie
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Zabijanie mobów
| |
| |-
| |
| |{{EntityLink|Kijanka}}, {{EntityLink|nietoperz}}, {{EntityLink|osadnik}}, {{EntityLink|otuszek}}, {{EntityLink|śnieżny golem}}, {{EntityLink|wędrowny handlarz}}, {{EntityLink|żelazny golem}}, wszystkie [[małe zwierzęta]]
| |
| |0
| |
| |-
| |
| |{{EntityLink|Aksolotl}}, {{EntityLink|delfin}}, {{EntityLink|dorsz}}, {{EntityLink|hoglin}}<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>, {{EntityLink|kałamarnica}}, {{EntityLink|koń}}, {{EntityLink|koń-szkielet}}, {{EntityLink|koń-zombie}}, {{EntityLink|kot}}, {{EntityLink|koza}}, {{EntityLink|królik}}, {{EntityLink|kura}}, {{EntityLink|krowa}}, {{EntityLink|lama}}, {{EntityLink|lama handlarza}}, {{EntityLink|lis}}, {{EntityLink|łosoś}}, {{EntityLink|magmołaz}}, {{EntityLink|mooshroom}}, {{EntityLink|niedźwiedź polarny}}, {{EntityLink|niuchacz}}, {{EntityLink|ocelot}}, {{EntityLink|osioł}}, {{EntityLink|owca}}, {{EntityLink|pancernik}}, {{EntityLink|panda}}, {{EntityLink|papuga}}, {{EntityLink|pszczoła}}, {{EntityLink|rozdymka}}, {{EntityLink|ryba tropikalna}}, {{EntityLink|świecąca kałamarnica}}, {{EntityLink|świnia}}, {{EntityLink|wielbłąd}}, {{EntityLink|wilk}}, {{EntityLink|żaba}}, {{EntityLink|żółw}}
| |
| |1–3
| |
| |-
| |
| |{{EntityLink|Endermit}}
| |
| |3
| |
| |-
| |
| |{{EntityLink|Szlam}} oraz {{EntityLink|kostka magmy}}
| |
| |1 (małe)<br>2 (średnie)<br>4 (duże)
| |
| |-
| |
| |{{EntityLink|Bagniak}}, {{EntityLink|creeper}}, {{EntityLink|dręczyciel}}, {{EntityLink|enderman}}, {{EntityLink|fantom}}, {{EntityLink|ghast}}, {{EntityLink|hoglin}}<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup>, {{EntityLink|iluzjoner}}, {{EntityLink|nadzorca}}, {{EntityLink|obrońca}}, {{EntityLink|osadnik-zombie}}, {{EntityLink|olbrzym}}, {{EntityLink|pająk}}, {{EntityLink|pająk jaskiniowy}}, {{EntityLink|piglin}}, {{EntityLink|posuch}}, {{EntityLink|rozbójnik}}, {{EntityLink|rybik cukrowy}}, {{EntityLink|shulker}}, {{EntityLink|szkielet}}, {{EntityLink|tułacz}}, {{EntityLink|utopiec}}, {{EntityLink|wiedźma}}, {{EntityLink|witherowy szkielet}}, {{EntityLink|zoglin}}, {{EntityLink|zombie}}, {{EntityLink|zzombifikowany piglin}}
| |
| |5 + 1–3, jeśli miał wyposażenie
| |
| |-
| |
| |{{EntityLink|Kura}} (jeśli jest lub była częścią [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]]), {{EntityLink|płomyk}}, {{EntityLink|prastrażnik}}, {{EntityLink|przywoływacz}}, {{EntityLink|strażnik}}, {{EntityLink|wichrzyk}}
| |
| |10
| |
| |-
| |
| |Warianty dziecięce: {{EntityLink|osadnik-zombie}}, {{EntityLink|posuch}}, {{EntityLink|utopiec}}, {{EntityLink|zombie}}, {{EntityLink|zzombifikowany piglin}}
| |
| |12 + 1–3, jeśli miał wyposażenie
| |
| |-
| |
| |{{EntityLink|Dewastator}}, {{EntityLink|piglin okrutnik}}
| |
| |20 + 1–3, jeśli miał wyposażenie | |
| |- | |
| |{{EntityLink|Wither}}
| |
| |50
| |
| |-
| |
| |{{EntityLink|Smok Endu}} (odrodzony)
| |
| |500
| |
| |-
| |
| |{{EntityLink|Smok Endu}} (pierwszy na danym świecie)
| |
| |12000
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Wydobywanie bloków
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Netherowe złoże złota}}
| |
| |0–1
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Złoże węgla}}
| |
| |0–2
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Sculk}}
| |
| |1
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Złoże redstone}}
| |
| |1–5
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Złoże lazurytu}}, {{BlockLink|złoże kwarcu}}
| |
| |2–5
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Złoże diamentu}}, {{BlockLink|złoże szmaragdu}}
| |
| |3–7
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}, {{BlockLink|sculkowy czujnik}}, {{BlockLink|sculkowy katalizator}}
| |
| |5
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Trzeszczące serce}} (naturalnie wygenerowane)
| |
| |20–24
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Przyzywacz potworów}}
| |
| |15–43
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |[[Przetapianie]]/przepalanie/pieczenie
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Barwiona terakota}}, {{BlockLink|bazalt}}, {{BlockLink|bruk}}, {{BlockLink|iskrzyłuda}}, {{BlockLink|kamienne cegły}}, {{BlockLink|kamień}}, {{BlockLink|netherrack}}, {{ItemLink|owoc refrenusu}}, {{BlockLink|piasek}}, {{ItemLink|wodorost}}, {{BlockLink|złoże węgla}}<br>Żelazna, złota i kolcza [[zbroja]], żelazna i złota [[zbroja końska]], żelazne i złote [[narzędzia]]
| |
| |0,1
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Drewno}}, {{BlockLink|mokra gąbka}}, {{BlockLink|pień}}
| |
| |0,15
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Kaktus}}<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>, {{BlockLink|złoże kwarcu}}, {{BlockLink|złoże lazurytu}}
| |
| |0,2
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Kulka gliny}}
| |
| |0,3
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Glina}}, {{ItemLink|surowa baranina}}, {{ItemLink|surowa wieprzowina}}, {{ItemLink|surowa wołowina}}, {{ItemLink|surowy dorsz}}, {{ItemLink|surowy królik}}, {{ItemLink|surowy kurczak}}, {{ItemLink|surowy łosoś}}, {{ItemLink|ziemniak}}
| |
| |0,35
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Ruda miedzi}}, {{ItemLink|ruda żelaza}}, {{BlockLink|złoże miedzi}}, {{BlockLink|złoże redstone}}, {{BlockLink|złoże żelaza}}
| |
| |0,7
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Kaktus}}<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup>, {{BlockLink|netherowe złoże złota}}, {{ItemLink|surowe złoto}}, {{BlockLink|złoże diamentu}}, {{BlockLink|złoże szmaragdu}}, {{BlockLink|złoże złota}}
| |
| |1,0
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Pradawne zgliszcza}}
| |
| |2,0
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |[[Postępy]] (tylko [[Java Edition]])
| |
| |-
| |
| |''Kto sieje wiatr...''
| |
| |40
| |
| |-
| |
| |''Pojedynek snajperów'', ''Strzał w dziesiątkę'', ''Zwrot do nadawcy'', ''Latać każdy może!'', ''Zbieram kotki jak maskotki'', ''Wataha''
| |
| |50
| |
| |-
| |
| |''Dwie pieczenie na jednym ogniu''
| |
| |65
| |
| |-
| |
| |''Szczęśliwy traf''
| |
| |85
| |
| |-
| |
| |''Polowanie na potwory'', ''Bohater wioski'', ''Przegięcie pały'', ''Niepewny sojusz'', ''Pogrzeb mnie w zgliszczach'', ''Tunel czasoprzestrzenny'', ''Na zdrowie'', ''Zakochana para'', ''Zbilansowana dieta'', ''Poważne zaangażowanie''
| |
| |100
| |
| |-
| |
| |''Kowal własnego stylu''
| |
| |150
| |
| |-
| |
| |''Pora na przygodę'', ''Wycieczka w ciepłe kraje''
| |
| |500
| |
| |-
| |
| |''Na mleko mam alergię''
| |
| |1000
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Inne
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Wędka|Wędka|Łowienie}}
| |
| |1–6
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Pszenica|Rozmnażanie|Rozmnażanie zwierząt}}
| |
| |1–7
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd|Handel|Handel}} z [[osadnik]]ami i [[Wędrowny handlarz|wędrownymi handlarzami]]
| |
| |3–6<br>+ 5, jeśli handel podniósł poziom osadnika
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Zaklęta butelka}}
| |
| |3–11
| |
| |-
| |
| |Śmierć [[gracz]]a
| |
| |7 x poziom gracza<br>(maksymalnie 100)
| |
| |-
| |
| |Usuwanie zaklęć w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]]
| |
| |Zależy od zaklęć
| |
| |}
| |
| | |
| == Poziomy ==
| |
| Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga zdobycia większej liczby punktów niż poprzedni. Zaklinanie w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] może odbywać się na co najwyżej poziomie 30, natomiast [[kowadło]] używane w trybie przetrwania pozwoli na wykorzystanie co najwyżej poziomu 39, a wszystkie działania, które wymagałyby więcej poziomów, nie będą możliwe (wyświetli się napis "Zbyt drogie!"). W trybie [[kreatywny]]m takiego ograniczenia nie ma.
| |
| | |
| Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia ''n''-tego poziomu wyznaczają trzy wzory:
| |
| *dla poziomów 0-16: <math>n^2 + 6 * n </math>
| |
| *dla poziomów 17-31: <math>2.5 * n^2 - 40.5 * n + 360</math>
| |
| *dla poziomów 32 i powyżej: <math>4.5 * n^2 - 162.5 * n + 2220</math>
| |
| | |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| !Poziom
| |
| !Wymagane <br />doświadczenie<ref>Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.</ref>
| |
| !Różnica<ref>Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego.</ref>
| |
| !Sekcja <br />w pasku <br />doświadczenia<ref>Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.</ref>
| |
| |-
| |
| !0
| |
| |0
| |
| |0
| |
| |0,39
| |
| |-
| |
| !1
| |
| |7
| |
| |7
| |
| |0,50
| |
| |-
| |
| !2
| |
| |16
| |
| |9
| |
| |0,61
| |
| |-
| |
| !3
| |
| |27
| |
| |11
| |
| |0,72
| |
| |-
| |
| !4
| |
| |40
| |
| |13
| |
| |0,83
| |
| |-
| |
| !5
| |
| |55
| |
| |15
| |
| |0,94
| |
| |-
| |
| !6
| |
| |72
| |
| |17
| |
| |1,06
| |
| |-
| |
| !7
| |
| |91
| |
| |19
| |
| |1,72
| |
| |-
| |
| !8
| |
| |112
| |
| |21
| |
| |1,17
| |
| |-
| |
| !9
| |
| |135
| |
| |23
| |
| |1,28
| |
| |-
| |
| !10
| |
| |160
| |
| |25
| |
| |1,50
| |
| |-
| |
| !11
| |
| |187
| |
| |27
| |
| |1,61
| |
| |-
| |
| !12
| |
| |216
| |
| |29
| |
| |1,72
| |
| |-
| |
| !13
| |
| |247
| |
| |31
| |
| |1,83
| |
| |-
| |
| !14
| |
| |280
| |
| |33
| |
| |1,94
| |
| |-
| |
| !15
| |
| |315
| |
| |35
| |
| |2,06
| |
| |-
| |
| !16
| |
| |352
| |
| |37
| |
| |2,33
| |
| |-
| |
| !17
| |
| |394
| |
| |42
| |
| |2,61
| |
| |-
| |
| !18
| |
| |441
| |
| |47
| |
| |2,89
| |
| |-
| |
| !19
| |
| |493
| |
| |52
| |
| |3,17
| |
| |-
| |
| !20
| |
| |550
| |
| |57
| |
| |3,44
| |
| |-
| |
| !21
| |
| |612
| |
| |62
| |
| |3,72
| |
| |-
| |
| !22
| |
| |679
| |
| |67
| |
| |4,00
| |
| |-
| |
| !23
| |
| |751
| |
| |72
| |
| |4,28
| |
| |-
| |
| !24
| |
| |828
| |
| |77
| |
| |4,56
| |
| |-
| |
| !25
| |
| |910
| |
| |82
| |
| |4,83
| |
| |-
| |
| !26
| |
| |997
| |
| |87
| |
| |5,11
| |
| |-
| |
| !27
| |
| |1089
| |
| |92
| |
| |5,39
| |
| |-
| |
| !28
| |
| |1186
| |
| |97
| |
| |5,67
| |
| |-
| |
| !29
| |
| |1288
| |
| |102
| |
| |5,94
| |
| |-
| |
| !30<ref>Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]].</ref>
| |
| |1395
| |
| |107
| |
| |6,22
| |
| |-
| |
| !31
| |
| |1507
| |
| |112
| |
| |6,72
| |
| |-
| |
| !32
| |
| |1628
| |
| |121
| |
| |7,22
| |
| |-
| |
| !33
| |
| |1758
| |
| |130
| |
| |7,72
| |
| |-
| |
| !34
| |
| |1897
| |
| |139
| |
| |8,22
| |
| |-
| |
| !35
| |
| |2045
| |
| |148
| |
| |8,72
| |
| |-
| |
| !36
| |
| |2202
| |
| |157
| |
| |9,22
| |
| |-
| |
| !37
| |
| |2368
| |
| |166
| |
| |9,72
| |
| |-
| |
| !38
| |
| |2543
| |
| |175
| |
| |10,22
| |
| |-
| |
| !39<ref>Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w [[Kowadło|kowadle]].</ref>
| |
| |2727
| |
| |184
| |
| |10,72
| |
| |}
| |
| <references/>
| |
|
| |
|
| == Historia == | | == Historia == |
| {{Historia|c}}
| |
| {{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Dodano pierwowzór obecnego systemu doświadczenia, czyli system punktów.}}
| |
| {{Historia|b}}
| |
| {{Historia||1.8|snap=Pre-release|Dodano obecny system doświadczenia i [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].
| |
| |Obecnie doświadczenie nie ma żadnego zastosowania.}}
| |
| {{Historia|w}} | | {{Historia|w}} |
| {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 2|Ilość zdobytego przez gracza doświadczenia wyświetla się po jego śmierci jako "wynik".}} | | {{Historia|be}} |
| {{Historia|||snap=Beta 1.9 Prerelease 4|Poziomy doświadczenia pozwalają teraz [[Zaklinanie|zaklinać]] przedmioty na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]].
| | {{Historia|foot}} |
| |Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga więcej punktów niż poprzedni.}}
| |
| {{Historia|||snap=Beta 1.9 Prerelease 5|Dodano polecenie {{cmd|experience}}.}} | |
| {{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano [[Zaklęta butelka|zaklęte butelki]].}}
| |
| {{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Doświadczenie można teraz zdobyć również z wydobytych [[Złoża|złóż]] i [[Przyzywacz potworów|przyzywaczy potworów]], a także przetapiania bloków/przedmiotów w piecu oraz [[Rozmnażanie|rozmnażania]] zwierząt.}}
| |
| {{Historia||1.4.2|snap=12w37a|[[Łowienie]] daje doświadczenie.}}
| |
| {{Historia|||snap=12w41a|Dodano [[kowadło]], którego używanie również zużywa punkty doświadczenia.}}
| |
| {{Historia||1.8|snap=14w02a|[[Handel]] daje doświadczenie.}}
| |
| {{Historia||1.12|snap=1.12-pre3|[[Postęp]] "Na mleko mam alergię" jest pierwszym postępem, którego ukończenie daje doświadczenie.}}
| |
| {{Historia|||snap=1.12-pre7|Dziesięć innych postępów również daje doświadczenie.}}
| |
| {{Historia||1.14|snap=18w48a|[[Kamień szlifierski]] usuwa zaklęcia z przedmiotów i zwraca punkty doświadczenia.}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|pa}}
| | [[Kategoria:Środowisko]] |
| {{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano doświadczenie.}}
| |
| {{Historia|foot}}
| |
|
| |
|
| {{Rozgrywka}} | | {{Środowisko}} |
|
| |
|
| [[de:Erfahrung]] | | [[de:Chunk]] |
| [[en:Experience]] | | [[en:Chunk]] |
| [[es:Experiencia]] | | [[es:Chunk]] |
| [[fr:Expérience]] | | [[fr:Chunk]] |
| [[hu:Tapasztalat]] | | [[hu:Chunk]] |
| [[ja:経験値]] | | [[it:Chunk]] |
| [[ko:경험치]] | | [[ja:チャンク]] |
| [[nl:Ervaring]] | | [[ko:청크]] |
| [[pt:Experiência]] | | [[nl:Segmenten]] |
| [[ru:Опыт]] | | [[pt:Chunks]] |
| [[th:ประสบการณ์]] | | [[ru:Чанк]] |
| [[tr:Deneyim]] | | [[th:ชังก์]] |
| [[zh:经验]] | | [[uk:Чанк]] |
| | [[zh:区块]] |