Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 154 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu]]
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]]]
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.


'''Doświadczenie''' (ang. ''Experience'') może być zdobyte poprzez zbieranie [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] z pokonanych [[mob]]ów, graczy lub zdobytych surowców, a także na kilka innych sposobów. Doświadczenie jest wykorzystywane w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] i [[Kowadło|kowadle]], natomiast same kule doświadczenia mogą być również użyte do naprawy przedmiotów z [[zaklęcie]]m ''Naprawa''.
== Generowanie ==
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.


== Funkcjonowanie ==
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości, gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze, część doświadczenia wypada z niego w postaci kul doświadczenia (patrz [[#Źródła doświadczenia]]), ale większość przepada.


Kule doświadczenia wypadają z większości mobów tylko, jeśli one zabite przez gracza lub przynajmniej uderzone przez gracza, a następnie zabite w inny sposób - w ciągu pięciu sekund. Wyjątkiem jest [[smok Endu]], który upuszcza doświadczenie zawsze, nawet jeśli zginie z przyczyny niezależnej od gracza.
== Aktualizowanie ==
Chunki aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie niektórych bloków i przetapianie bloków/przedmiotów w [[piec]]u, [[Piec hutniczy|piecu hutniczym]] i [[Wędzarka|wędzarce]]. W tym przypadku, doświadczenie jest przechowywane przez przetapiający blok, dopóki gracz nie wyjmie przedmiotu ze slotu wyjściowego lub nie zniszczy bloku.
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].


Doświadczenie można też pozyskać przez [[rozmnażanie]] zwierząt, [[handel]] z [[osadnik]]ami i [[Wędrowny handlarz|wędrownymi handlarzami]], [[łowienie]], usuwanie zaklęć z przedmiotów w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]], rzucanie [[Zaklęta butelka|zaklętych butelek]], wykonywanie niektórych [[postęp]]ów (tylko [[Java Edition]]), a także polecenie {{cmd|experience}}.
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.  


=== Źródła doświadczenia ===
== Wyświetlanie granic chunków ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]]  
|-
Za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
! width="470" |Źródła
!Doświadczenie
|-
! colspan="2" |Zabijanie mobów
|-
|{{EntityLink|Kijanka}}, {{EntityLink|nietoperz}}, {{EntityLink|osadnik}}, {{EntityLink|otuszek}}, {{EntityLink|śnieżny golem}}, {{EntityLink|wędrowny handlarz}}, {{EntityLink|żelazny golem}}, wszystkie [[małe zwierzęta]]
|0
|-
|{{EntityLink|Aksolotl}}, {{EntityLink|delfin}}, {{EntityLink|dorsz}}, {{EntityLink|hoglin}}<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>, {{EntityLink|kałamarnica}}, {{EntityLink|koń}}, {{EntityLink|koń-szkielet}}, {{EntityLink|koń-zombie}}, {{EntityLink|kot}}, {{EntityLink|koza}}, {{EntityLink|królik}}, {{EntityLink|kura}}, {{EntityLink|krowa}}, {{EntityLink|lama}}, {{EntityLink|lama handlarza}}, {{EntityLink|lis}}, {{EntityLink|łosoś}}, {{EntityLink|magmołaz}}, {{EntityLink|mooshroom}}, {{EntityLink|niedźwiedź polarny}}, {{EntityLink|niuchacz}}, {{EntityLink|ocelot}}, {{EntityLink|osioł}}, {{EntityLink|owca}}, {{EntityLink|pancernik}}, {{EntityLink|panda}}, {{EntityLink|papuga}}, {{EntityLink|pszczoła}}, {{EntityLink|rozdymka}}, {{EntityLink|ryba tropikalna}}, {{EntityLink|świecąca kałamarnica}}, {{EntityLink|świnia}}, {{EntityLink|wielbłąd}}, {{EntityLink|wilk}}, {{EntityLink|żaba}}, {{EntityLink|żółw}}
|1&ndash;3
|-
|{{EntityLink|Endermit}}
|3
|-
|{{EntityLink|Szlam}} oraz {{EntityLink|kostka magmy}}
|1 (małe)<br>2 (średnie)<br>4 (duże)
|-
|{{EntityLink|Bagniak}}, {{EntityLink|creeper}}, {{EntityLink|dręczyciel}}, {{EntityLink|enderman}}, {{EntityLink|fantom}}, {{EntityLink|ghast}}, {{EntityLink|hoglin}}<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup>, {{EntityLink|iluzjoner}}, {{EntityLink|nadzorca}}, {{EntityLink|obrońca}}, {{EntityLink|osadnik-zombie}}, {{EntityLink|olbrzym}}, {{EntityLink|pająk}}, {{EntityLink|pająk jaskiniowy}}, {{EntityLink|piglin}}, {{EntityLink|posuch}}, {{EntityLink|rozbójnik}}, {{EntityLink|rybik cukrowy}}, {{EntityLink|shulker}}, {{EntityLink|szkielet}}, {{EntityLink|tułacz}}, {{EntityLink|utopiec}}, {{EntityLink|wiedźma}}, {{EntityLink|witherowy szkielet}}, {{EntityLink|zoglin}}, {{EntityLink|zombie}}, {{EntityLink|zzombifikowany piglin}}
|5 + 1&ndash;3, jeśli miał wyposażenie
|-
|{{EntityLink|Kura}} (jeśli jest lub była częścią [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]]), {{EntityLink|płomyk}}, {{EntityLink|prastrażnik}}, {{EntityLink|przywoływacz}}, {{EntityLink|strażnik}}, {{EntityLink|wichrzyk}}
|10
|-
|Warianty dziecięce: {{EntityLink|osadnik-zombie}}, {{EntityLink|posuch}}, {{EntityLink|utopiec}}, {{EntityLink|zombie}}, {{EntityLink|zzombifikowany piglin}}
|12 + 1&ndash;3, jeśli miał wyposażenie
|-
|{{EntityLink|Dewastator}}, {{EntityLink|piglin okrutnik}}
|20 + 1&ndash;3, jeśli miał wyposażenie
|-
|{{EntityLink|Wither}}
|50
|-
|{{EntityLink|Smok Endu}} (odrodzony)
|500
|-
|{{EntityLink|Smok Endu}} (pierwszy na danym świecie)
|12000
|-
! colspan="2" |Wydobywanie bloków
|-
|{{BlockLink|Netherowe złoże złota}}
|0&ndash;1
|-
|{{BlockLink|Złoże węgla}}
|0&ndash;2
|-
|{{BlockLink|Sculk}}
|1
|-
|{{BlockLink|Złoże redstone}}
|1&ndash;5
|-
|{{BlockLink|Złoże lazurytu}}, {{BlockLink|złoże kwarcu}}
|2&ndash;5
|-
|{{BlockLink|Złoże diamentu}}, {{BlockLink|złoże szmaragdu}}
|3&ndash;7
|-
|{{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}, {{BlockLink|sculkowy czujnik}}, {{BlockLink|sculkowy katalizator}}
|5
|-
|{{BlockLink|Trzeszczące serce}} (naturalnie wygenerowane)
|20&ndash;24
|-
|{{BlockLink|Przyzywacz potworów}}
|15&ndash;43
|-
! colspan="2" |[[Przetapianie]]/przepalanie/pieczenie
|-
|{{BlockLink|Barwiona terakota}}, {{BlockLink|bazalt}}, {{BlockLink|bruk}}, {{BlockLink|iskrzyłuda}}, {{BlockLink|kamienne cegły}}, {{BlockLink|kamień}}, {{BlockLink|netherrack}}, {{ItemLink|owoc refrenusu}}, {{BlockLink|piasek}}, {{ItemLink|wodorost}}, {{BlockLink|złoże węgla}}<br>Żelazna, złota i kolcza [[zbroja]], żelazna i złota [[zbroja końska]], żelazne i złote [[narzędzia]]
|0,1
|-
|{{BlockLink|Drewno}}, {{BlockLink|mokra gąbka}}, {{BlockLink|pień}}
|0,15
|-
|{{BlockLink|Kaktus}}<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>, {{BlockLink|złoże kwarcu}}, {{BlockLink|złoże lazurytu}}
|0,2
|-
|{{ItemLink|Kulka gliny}}
|0,3
|-
|{{BlockLink|Glina}}, {{ItemLink|surowa baranina}}, {{ItemLink|surowa wieprzowina}}, {{ItemLink|surowa wołowina}}, {{ItemLink|surowy dorsz}}, {{ItemLink|surowy królik}}, {{ItemLink|surowy kurczak}}, {{ItemLink|surowy łosoś}}, {{ItemLink|ziemniak}}
|0,35
|-
|{{ItemLink|Ruda miedzi}}, {{ItemLink|ruda żelaza}}, {{BlockLink|złoże miedzi}}, {{BlockLink|złoże redstone}}, {{BlockLink|złoże żelaza}}
|0,7
|-
|{{BlockLink|Kaktus}}<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup>, {{BlockLink|netherowe złoże złota}}, {{ItemLink|surowe złoto}}, {{BlockLink|złoże diamentu}}, {{BlockLink|złoże szmaragdu}}, {{BlockLink|złoże złota}}
|1,0
|-
|{{BlockLink|Pradawne zgliszcza}}
|2,0
|-
! colspan="2" |[[Postępy]] (tylko [[Java Edition]])
|-
|''Kto sieje wiatr...''
|40
|-
|''Pojedynek snajperów'', ''Strzał w dziesiątkę'', ''Zwrot do nadawcy'', ''Latać każdy może!'', ''Zbieram kotki jak maskotki'', ''Wataha''
|50
|-
|''Dwie pieczenie na jednym ogniu''
|65
|-
|''Szczęśliwy traf''
|85
|-
|''Polowanie na potwory'', ''Bohater wioski'', ''Przegięcie pały'', ''Niepewny sojusz'', ''Pogrzeb mnie w zgliszczach'', ''Tunel czasoprzestrzenny'', ''Na zdrowie'', ''Zakochana para'', ''Zbilansowana dieta'', ''Poważne zaangażowanie''
|100
|-
|''Kowal własnego stylu''
|150
|-
|''Pora na przygodę'', ''Wycieczka w ciepłe kraje''
|500
|-
|''Na mleko mam alergię''
|1000
|-
! colspan="2" |Inne
|-
|{{ItemLink|Wędka|Wędka|Łowienie}}
|1&ndash;6
|-
|{{ItemLink|Pszenica|Rozmnażanie|Rozmnażanie zwierząt}}
|1&ndash;7
|-
|{{ItemLink|Szmaragd|Handel|Handel}} z [[osadnik]]ami i [[Wędrowny handlarz|wędrownymi handlarzami]]
|3&ndash;6<br>+ 5, jeśli handel podniósł poziom osadnika
|-
|{{ItemLink|Zaklęta butelka}}
|3&ndash;11
|-
|Śmierć [[gracz]]a
|7 x poziom gracza<br>(maksymalnie 100)
|-
|Usuwanie zaklęć w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]]
|Zależy od zaklęć
|}
 
== Poziomy ==
Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga zdobycia większej liczby punktów niż poprzedni. Zaklinanie w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] może odbywać się na co najwyżej poziomie 30, natomiast [[kowadło]] używane w trybie przetrwania pozwoli na wykorzystanie co najwyżej poziomu 39, a wszystkie działania, które wymagałyby więcej poziomów, nie będą możliwe (wyświetli się napis "Zbyt drogie!"). W trybie [[kreatywny]]m takiego ograniczenia nie ma.
 
Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia ''n''-tego poziomu wyznaczają trzy wzory:
*dla poziomów 0-16: <math>n^2 + 6 * n </math>
*dla poziomów 17-31: <math>2.5 * n^2 - 40.5 * n + 360</math>
*dla poziomów 32 i powyżej: <math>4.5 * n^2 - 162.5 * n + 2220</math>
 
{| class="wikitable"
|-
!Poziom
!Wymagane <br />doświadczenie<ref>Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.</ref>
!Różnica<ref>Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego.</ref>
!Sekcja <br />w pasku <br />doświadczenia<ref>Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.</ref>
|-
!0
|0
|0
|0,39
|-
!1
|7
|7
|0,50
|-
!2
|16
|9
|0,61
|-
!3
|27
|11
|0,72
|-
!4
|40
|13
|0,83
|-
!5
|55
|15
|0,94
|-
!6
|72
|17
|1,06
|-
!7
|91
|19
|1,72
|-
!8
|112
|21
|1,17
|-
!9
|135
|23
|1,28
|-
!10
|160
|25
|1,50
|-
!11
|187
|27
|1,61
|-
!12
|216
|29
|1,72
|-
!13
|247
|31
|1,83
|-
!14
|280
|33
|1,94
|-
!15
|315
|35
|2,06
|-
!16
|352
|37
|2,33
|-
!17
|394
|42
|2,61
|-
!18
|441
|47
|2,89
|-
!19
|493
|52
|3,17
|-
!20
|550
|57
|3,44
|-
!21
|612
|62
|3,72
|-
!22
|679
|67
|4,00
|-
!23
|751
|72
|4,28
|-
!24
|828
|77
|4,56
|-
!25
|910
|82
|4,83
|-
!26
|997
|87
|5,11
|-
!27
|1089
|92
|5,39
|-
!28
|1186
|97
|5,67
|-
!29
|1288
|102
|5,94
|-
!30<ref>Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]].</ref>
|1395
|107
|6,22
|-
!31
|1507
|112
|6,72
|-
!32
|1628
|121
|7,22
|-
!33
|1758
|130
|7,72
|-
!34
|1897
|139
|8,22
|-
!35
|2045
|148
|8,72
|-
!36
|2202
|157
|9,22
|-
!37
|2368
|166
|9,72
|-
!38
|2543
|175
|10,22
|-
!39<ref>Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w [[Kowadło|kowadle]].</ref>
|2727
|184
|10,72
|}
<references/>


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Dodano pierwowzór obecnego systemu doświadczenia, czyli system punktów.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Dodano obecny system doświadczenia i [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].
|Obecnie doświadczenie nie ma żadnego zastosowania.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 2|Ilość zdobytego przez gracza doświadczenia wyświetla się po jego śmierci jako "wynik".}}
{{Historia|be}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9 Prerelease 4|Poziomy doświadczenia pozwalają teraz [[Zaklinanie|zaklinać]] przedmioty na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]].
{{Historia|foot}}
|Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga więcej punktów niż poprzedni.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9 Prerelease 5|Dodano polecenie {{cmd|experience}}.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano [[Zaklęta butelka|zaklęte butelki]].}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Doświadczenie można teraz zdobyć również z wydobytych [[Złoża|złóż]] i [[Przyzywacz potworów|przyzywaczy potworów]], a także przetapiania bloków/przedmiotów w piecu oraz [[Rozmnażanie|rozmnażania]] zwierząt.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w37a|[[Łowienie]] daje doświadczenie.}}
{{Historia|||snap=12w41a|Dodano [[kowadło]], którego używanie również zużywa punkty doświadczenia.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|[[Handel]] daje doświadczenie.}}
{{Historia||1.12|snap=1.12-pre3|[[Postęp]] "Na mleko mam alergię" jest pierwszym postępem, którego ukończenie daje doświadczenie.}}
{{Historia|||snap=1.12-pre7|Dziesięć innych postępów również daje doświadczenie.}}
{{Historia||1.14|snap=18w48a|[[Kamień szlifierski]] usuwa zaklęcia z przedmiotów i zwraca punkty doświadczenia.}}


{{Historia|pa}}
[[Kategoria:Środowisko]]
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano doświadczenie.}}
{{Historia|foot}}


{{Rozgrywka}}
{{Środowisko}}


[[de:Erfahrung]]
[[de:Chunk]]
[[en:Experience]]
[[en:Chunk]]
[[es:Experiencia]]
[[es:Chunk]]
[[fr:Expérience]]
[[fr:Chunk]]
[[hu:Tapasztalat]]
[[hu:Chunk]]
[[ja:経験値]]
[[it:Chunk]]
[[ko:경험치]]
[[ja:チャンク]]
[[nl:Ervaring]]
[[ko:청크]]
[[pt:Experiência]]
[[nl:Segmenten]]
[[ru:Опыт]]
[[pt:Chunks]]
[[th:ประสบการณ์]]
[[ru:Чанк]]
[[tr:Deneyim]]
[[th:ชังก์]]
[[zh:经验]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Wersja z 20:35, 6 gru 2025

Długość i szerokość chunka wypełniona blokami szmaragdu
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

Za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Historia

Pełna wersja
Bedrock Edition