Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 174 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]]]
|wygląd=1.19.3_banner.jpg
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|rozmiar1=280px
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|nazwa = 1.19.3
|data wydania = 7 grudnia 2022<ref name="releasedate">https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-3 „Minecraft Java Edition 1.19.3” - Minecraft.net, 7 grudnia 2022</ref>
|snapshoty = [[22w42a]], [[22w43a]], [[22w44a]], [[22w45a]], [[22w46a]], [[1.19.3 Pre-release 1]], [[1.19.3 Pre-release 2]], [[1.19.3 Pre-release 3]], [[1.19.3 Release Candidate 1]], [[1.19.3 Release Candidate 2]], [[1.19.3 Release Candidate 3]]
}}
'''1.19.3''' jest aktualizacją [[Java Edition]] wydaną 7 grudnia 2022 roku.<ref name="releasedate" />


== Nowości ==
== Generowanie ==
=== Przedmioty ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
;[[Jaja przyzywające]]
*Dodano jaja przyzywające dla [[Śnieżny golem|śnieżnego golema]], [[Żelazny golem|żelaznego golema]], [[Smok Endu|smoka Endu]] i [[wither]]a.
**Jaja przyzywające golemy są normalnie dostępne w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]]. Jaja przyzywające smoka i withera są dostępne wyłącznie przy użyciu polecenia {{cmd|give}}.


=== Ustawienia ===
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
;Suwak "Prędkość obrotu panoramy"
*Kontroluje prędkość, z jaką obraca się panorama świata widoczna w [[Menu główne|menu głównym]].


;Przycisk "Przybory operatora"
== Aktualizowanie ==
*Włącza lub wyłącza dodatkową kartę w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]], zawierającą bloki i przedmioty przeznaczone dla operatorów, np. [[blok poleceń]].
Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


=== Gracz ===
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
;Nowe domyślne [[skórki]]
*Dodano siedem nowych skórek: [[Plik:Ari.png|64px]] Ari, [[Plik:Efe.png|64px]] Efe, [[Plik:Kai.png|64px]] Kai, [[Plik:Makena.png|64px]] Makena, [[Plik:Noor.png|64px]] Noor, [[Plik:Sunny.png|64px]] Sunny i [[Plik:Zuri.png|64px]] Zuri.


=== Techniczne ===
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
;[[Polecenia]]
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
*Dodano polecenie {{cmd|fillbiome}}.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
**Zmienia [[biom]] na wyznaczonym obszarze. Granice stworzonego biomu mogą nieco się różnić od prostokąta ograniczonego podanymi koordynatami.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.  


;[[Zasady gry]]
== Wyświetlanie granic chunków ==
*Dodano <code>blockExplosionDropDecay</code>, <code>mobExplosionDropDecay</code> i <code>tntExplosionDropDecay</code>.
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]]  
**Jeśli <code>false</code>, wszystkie bloki zniszczone danym typem eksplozji upuszczają swoje normalne łupy (najczęściej - siebie jako przedmiot). Jeśli <code>true</code>, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
Za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
*Dodano <code>snowAccumulationHeight</code>.
**Określa, ile warstw [[śnieg]]u na bloku może się nagromadzić z naturalnych opadów.
*Dodano <code>waterSourceConversion</code> i <code>lavaSourceConversion</code>.
**Określa, czy ciecz danego typu tworzy nowe bloki źródłowe z istniejących bloków źródłowych (tzw. "nieskończone źródło").
*Dodano <code>globalSoundEvents</code>.
**Określa, czy niektóre dźwięki (np. śmierć [[Smok Endu|smoka Endu]]) są słyszalne dla wszystkich graczy na serwerze.


== Zmiany ==
== Historia ==
=== Bloki ===
{{Historia|w}}
{{Historia|be}}
{{Historia|foot}}


=== Przedmioty ===
[[Kategoria:Środowisko]]


=== Moby ===
{{Środowisko}}


=== Generowanie świata ===
[[de:Chunk]]
 
[[en:Chunk]]
=== Rozgrywka ===
[[es:Chunk]]
 
[[fr:Chunk]]
=== Techniczne ===
[[hu:Chunk]]
 
[[it:Chunk]]
== [[Eksperyment]]y ==
[[ja:チャンク]]
Wprowadzone zostały eksperymentalne paczki danych "Update 1.20" i "Sakwa".
[[ko:청크]]
 
[[nl:Segmenten]]
== Poprawki ==
[[pt:Chunks]]
*Naprawiono 196 błędów, wśród nich:
[[ru:Чанк]]
** {{bug|14167}} - moby wiszące na smyczy stopniowo akumulują obrażenia od upadku.
[[th:ชังก์]]
** {{bug|55718}} - [[smocze jajo]] jest niedostępne w ekwipunku trybu kreatywnego.
[[uk:Чанк]]
**
[[zh:区块]]
 
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
 
[[de:1.19.3]]
[[en:Java Edition 1.19.3]]
[[es:Java Edition 1.19.3]]
[[fr:Édition Java 1.19.3]]
[[ja:Java Edition 1.19.3]]
[[pt:Edição Java 1.19.3]]
[[ru:1.19.3 (Java Edition)]]
[[uk:1.19.3 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.19.3]]

Wersja z 20:35, 6 gru 2025

Długość i szerokość chunka wypełniona blokami szmaragdu
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

Za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Historia

Pełna wersja
Bedrock Edition