Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 192 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]]]
|wygląd=Brązowa_uprząż.png; Błękitna_uprząż.png; Szara_uprząż.png; Zielona_uprząż.png; Niebieska_uprząż.png; Jasnoszara_uprząż.png; Jasnozielona_uprząż.png; Purpurowa_uprząż.png; Pomarańczowa_uprząż.png; Różowa_uprząż.png; Fioletowa_uprząż.png; Czerwona_uprząż.png; Biała_uprząż.png; Żółta_uprząż.png; Czarna_uprząż.png
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|invwygląd=Czerwona uprząż
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|invwygląd2=Pomarańczowa uprząż
|invwygląd3=Żółta uprząż
|invwygląd4=Jasnozielona uprząż
|invwygląd5=Zielona uprząż
|invwygląd6=Błękitna uprząż
|invwygląd7=Niebieska uprząż
|invwygląd8=Jasnoniebieska uprząż
|invwygląd9=Purpurowa uprząż
|invwygląd10=Fioletowa uprząż
|invwygląd11=Różowa uprząż
|invwygląd12=Brązowa uprząż
|invwygląd13=Biała uprząż
|invwygląd14=Jasnoszara uprząż
|invwygląd15=Szara uprząż
|invwygląd16=Czarna uprząż
|typ=Użytkowy
|odnawialne=Tak
|łączenie=Nie
}}
'''Uprząż''' (ang. ''Harness'') – [[przedmiot]], który umożliwia ujeżdżanie [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]]. Występuje w 16 wariantach kolorystycznych.


== Otrzymywanie ==
== Generowanie ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
! [[Skóra]]<br> + <br>[[Nić]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Skóra
|B1= Skóra
|C1= Skóra
|A2= Szkło
|B2= Dowolna wełna
|C2= Szkło
|Output= Dowolna uprząż
}}
|}
Już wytworzoną uprząż można przebarwić na dowolny inny kolor w interfejsie wytwarzania.


== Zastosowanie ==
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
Użycie uprzęży na [[Wesoły ghast|wesołym ghaście]] umożliwia jego ujeżdżanie. Może to zrobić zarówno gracz, jak i [[dozownik]]. Aby ściągnąć z moba uprząż, należy użyć na nim [[Nożyce|nożyc]]. Do czterech graczy jednocześnie może siedzieć na jednym wesołym ghaście.


Jeśli wesoły ghast nie ma uprzęży, będzie podążał za graczem, który trzyma uprząż w ręce.
== Aktualizowanie ==
Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


== Wartości danych ==
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczenia
|-
|{{ItemSprite|czerwona-uprząż}} Czerwona uprząż || {{Code|red_harness}} || Przedmiot || {{Code|item.minecraft.red_harness}}
|-
|{{ItemSprite|pomarańczowa-uprząż}} Pomarańczowa uprząż || {{Code|orange_harness}} || Przedmiot || {{Code|item.minecraft.orange_harness}}
|-
|{{ItemSprite|żółta-uprząż}} Żółta uprząż || {{Code|yellow_harness}} || Przedmiot || {{Code|item.minecraft.yellow_harness}}
|-
|{{ItemSprite|jasnozielona-uprząż}} Jasnozielona uprząż || {{Code|lime_harness}} || Przedmiot || {{Code|item.minecraft.lime_harness}}
|-
|{{ItemSprite|zielona-uprząż}} Zielona uprząż || {{Code|green_harness}} || Przedmiot || {{Code|item.minecraft.green_harness}}
|-
|{{ItemSprite|błękitna-uprząż}} Błękitna uprząż || {{Code|cyan_harness}} || Przedmiot || {{Code|item.minecraft.cyan_harness}}
|-
|{{ItemSprite|niebieska-uprząż}} Niebieska uprząż || {{Code|blue_harness}} || Przedmiot || {{Code|item.minecraft.blue_harness}}
|-
|{{ItemSprite|jasnoniebieska-uprząż}} Jasnoniebieska uprząż || {{Code|light_blue_harness}} || Przedmiot || {{Code|item.minecraft.light_blue_harness}}
|-
|{{ItemSprite|fioletowa-uprząż}} Fioletowa uprząż || {{Code|purple_harness}} || Przedmiot || {{Code|item.minecraft.purple_harness}}
|-
|{{ItemSprite|purpurowa-uprząż}} Purpurowa uprząż || {{Code|magenta_harness}} || Przedmiot || {{Code|item.minecraft.magenta_harness}}
|-
|{{ItemSprite|różowa-uprząż}} Różowa uprząż || {{Code|pink_harness}} || Przedmiot || {{Code|item.minecraft.pink_harness}}
|-
|{{ItemSprite|brązowa-uprząż}} Brązowa uprząż || {{Code|brown_harness}} || Przedmiot || {{Code|item.minecraft.brown_harness}}
|-
|{{ItemSprite|biała-uprząż}} Biała uprząż || {{Code|white_harness}} || Przedmiot || {{Code|item.minecraft.white_harness}}
|-
|{{ItemSprite|jasnoszara-uprząż}} Jasnoszara uprząż || {{Code|light_gray_harness}} || Przedmiot || {{Code|item.minecraft.light_gray_harness}}
|-
|{{ItemSprite|szara-uprząż}} Szara uprząż || {{Code|gray_harness}} || Przedmiot || {{Code|item.minecraft.gray_harness}}
|-
|{{ItemSprite|czarna-uprząż}} Czarna uprząż || {{Code|black_harness}} || Przedmiot || {{Code|item.minecraft.black_harness}}
|}


''[[Bedrock Edition]]'':
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
{| class="wikitable"
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
|-
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
! Nazwa !! ID słowne !! Numeryczne ID !! Forma !! Klucz tłumaczenia
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.  
|-
 
|{{ItemSprite|czerwona-uprząż}} Czerwona uprząż || {{Code|red_harness}} || {{Code|744}} || Przedmiot || {{Code|item.red_harness.name}}
== Wyświetlanie granic chunków ==
|-
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]]
|{{ItemSprite|pomarańczowa-uprząż}} Pomarańczowa uprząż || {{Code|orange_harness}} || {{Code|741}} || Przedmiot || {{Code|item.orange_harness.name}}
Za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
|-
|{{ItemSprite|żółta-uprząż}} Żółta uprząż || {{Code|yellow_harness}} || {{Code|746}} || Przedmiot || {{Code|item.yellow_harness.name}}
|-
|{{ItemSprite|jasnozielona-uprząż}} Jasnozielona uprząż || {{Code|lime_harness}} || {{Code|739}} || Przedmiot || {{Code|item.lime_harness.name}}
|-
|{{ItemSprite|zielona-uprząż}} Zielona uprząż || {{Code|green_harness}} || {{Code|736}} || Przedmiot || {{Code|item.green_harness.name}}
|-
|{{ItemSprite|błękitna-uprząż}} Błękitna uprząż || {{Code|cyan_harness}} || {{Code|734}} || Przedmiot || {{Code|item.cyan_harness.name}}
|-
|{{ItemSprite|niebieska-uprząż}} Niebieska uprząż || {{Code|blue_harness}} || {{Code|732}} || Przedmiot || {{Code|item.blue_harness.name}}
|-
|{{ItemSprite|jasnoniebieska-uprząż}} Jasnoniebieska uprząż || {{Code|light_blue_harness}} || {{Code|737}} || Przedmiot || {{Code|item.light_blue_harness.name}}
|-
|{{ItemSprite|fioletowa-uprząż}} Fioletowa uprząż || {{Code|purple_harness}} || {{Code|743}} || Przedmiot || {{Code|item.purple_harness.name}}
|-
|{{ItemSprite|purpurowa-uprząż}} Purpurowa uprząż || {{Code|magenta_harness}} || {{Code|740}} || Przedmiot || {{Code|item.magenta_harness.name}}
|-
|{{ItemSprite|różowa-uprząż}} Różowa uprząż || {{Code|pink_harness}} || {{Code|742}} || Przedmiot || {{Code|item.pink_harness.name}}
|-
|{{ItemSprite|brązowa-uprząż}} Brązowa uprząż || {{Code|brown_harness}} || {{Code|733}} || Przedmiot || {{Code|item.brown_harness.name}}
|-
|{{ItemSprite|biała-uprząż}} Biała uprząż || {{Code|white_harness}} || {{Code|745}} || Przedmiot || {{Code|item.white_harness.name}}
|-
|{{ItemSprite|jasnoszara-uprząż}} Jasnoszara uprząż || {{Code|light_gray_harness}} || {{Code|738}} || Przedmiot || {{Code|item.light_gray_harness.name}}
|-
|{{ItemSprite|szara-uprząż}} Szara uprząż || {{Code|gray_harness}} || {{Code|735}} || Przedmiot || {{Code|item.gray_harness.name}}
|-
|{{ItemSprite|czarna-uprząż}} Czarna uprząż || {{Code|black_harness}} || {{Code|731}} || Przedmiot || {{Code|item.black_harness.name}}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.21.6|snap=25w15a|Dodano uprząż.}}
{{Historia|be}}
 
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|Dodano uprząż.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentu "Drop 2 2025"'']</sup>}}
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.20|Uprząż jest dostępna w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
[[Kategoria:Środowisko]]
<gallery>
 
</gallery>


{{Przedmioty}}
{{Środowisko}}


[[en:Harness]]
[[de:Chunk]]
[[de:Geschirr]]
[[en:Chunk]]
[[es:Arnés]]
[[es:Chunk]]
[[fr:Harnais]]
[[fr:Chunk]]
[[ja:ハーネス]]
[[hu:Chunk]]
[[pt:Arreio]]
[[it:Chunk]]
[[ru:Упряжь]]
[[ja:チャンク]]
[[uk:Упряж]]
[[ko:청크]]
[[zh:Harness]]
[[nl:Segmenten]]
[[pt:Chunks]]
[[ru:Чанк]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Wersja z 20:35, 6 gru 2025

Długość i szerokość chunka wypełniona blokami szmaragdu
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

Za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Historia

Pełna wersja
Bedrock Edition