Zbroja: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
d Robot dodał it:Armatura i poprawił th:เกราะ |
||
| (Nie pokazano 52 wersji utworzonych przez 23 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{About|zbroi dla gracza|zbroi dla konia|zbroja końska|zbroi dla wilka|wilcza zbroja}} | |||
{{Nieaktualne}} | |||
{{budowa|inne|inne=przebudowa}} | |||
{{Przedmiot | |||
|wygląd1=Skórzana czapka.png; Złoty hełm.png; Hełm kolczy.png; Żelazny hełm.png; Diamentowy hełm.png; Netherytowy hełm.png; Skorupa żółwia.png | |||
|wygląd2=Skórzana tunika.png; Złoty napierśnik.png; Napierśnik kolczy.png; Żelazny napierśnik.png; Diamentowy napierśnik.png; Netherytowy napierśnik.png; White.jpg | |||
|wygląd3=Skórzane spodnie.png; Złote nogawice.png; Nogawice kolcze.png; Żelazne nogawice.png; Diamentowe nogawice.png; Netherytowe nogawice.png; White.jpg | |||
|wygląd4=Skórzane buty.png; Złote buty.png; Buty kolcze.png; Żelazne buty.png; Diamentowe buty.png; Netherytowe buty.png;White.jpg | |||
|rozmiar1=125px | |||
|rozmiar2=150px | |||
|rozmiar3=150px | |||
|rozmiar4=100px | |||
|invwygląd=Skórzana czapka | |||
|invwygląd2=Złoty hełm | |||
|invwygląd3=Kolczy hełm | |||
|invwygląd4=Żelazny hełm | |||
|invwygląd5=Diamentowy hełm | |||
|invwygląd6=Netherytowy hełm | |||
|invwygląd7=Skorupa żółwia | |||
|invwygląd8=---- | |||
|invwygląd9=Skórzana tunika | |||
|invwygląd10=Złoty napierśnik | |||
|invwygląd11=Kolczy napierśnik | |||
|invwygląd12=Żelazny napierśnik | |||
|invwygląd13=Diamentowy napierśnik | |||
|invwygląd14=Netherytowy napierśnik | |||
|invwygląd15=---- | |||
|invwygląd16=Skórzane spodnie | |||
|invwygląd17=Złote nogawice | |||
|invwygląd18=Kolcze nogawice | |||
|invwygląd19=Żelazne nogawice | |||
|invwygląd20=Diamentowe nogawice | |||
|invwygląd21=Netherytowe nogawice | |||
|invwygląd22=---- | |||
|invwygląd23=Skórzane buty | |||
|invwygląd24=Złote buty | |||
|invwygląd25=Kolcze buty | |||
|invwygląd26=Żelazne buty | |||
|invwygląd27=Diamentowe buty | |||
|invwygląd28=Netherytowe buty | |||
|typ=Zbroja | |||
|łączenie=Nie | |||
|wytrzymałość=Zobacz [[Zbroja#Wytrzymałość|wytrzymałość]] | |||
|odnawialne=Tak (oprócz netherytowej) | |||
}} | |||
'''Zbroja''' (ang. ''Armor'') – kategoria [[przedmiot]]ów, która chroni [[gracz]]y i pewne [[moby]] różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na [[hełm]]y (lub czapki w przypadku zbroi skórzanej), [[napierśnik]]i (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), [[nogawice]] (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) oraz [[buty]], z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w [[ekwipunek|ekwipunku]] gracza. | |||
[[Plik:Armorc.png|thumb|350px|[[Gracz]] w zbrojach, od lewej (najsłabsze) do prawej (najsilniejsze); bez zbroi, skórzana zbroja, złota zbroja, kolczuga, żelazna zbroja, diamentowa zbroja<br> i netherytowa zbroja]] | |||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
[[Plik:Hełm Żółwia.png|thumb|350px|Gracz | [[Plik:Hełm Żółwia.png|thumb|350px|Gracz ze skorupą żółwia]] | ||
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, [[eksplozja|eksplozji]], [[ogień|ognia]], [[ | Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, [[eksplozja|eksplozji]], [[ogień|ognia]], [[piorun]]a, [[kaktus]]a, [[lawa|lawy]], [[Ognisko|ogniska]] oraz [[blok magmy|bloku magmy]]. Zbroja '''nie''' chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, [[efekt]]ów, [[głód|głodu]] i [[próżnia|próżni]]. | ||
[[Diament]]owa zbroja potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. [[Miecz]] diamentowy z zaklęciem | [[Diament]]owa zbroja potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. [[Miecz]] diamentowy z zaklęciem ''Ostrość V'' przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty [[życie|zdrowia]] ({{healthbar|3|11px}}). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału, z jakiego jest wykonana. | ||
[[Netheryt]]owa zbroja nie chroni przed obrażeniami bardziej niż diamentowa. Jest jednak bardziej wytrzymała, redukuje odrzut i dostaje lepsze zaklęcia w [[Stół do | [[Netheryt]]owa zbroja nie chroni przed obrażeniami bardziej niż diamentowa. Jest jednak bardziej wytrzymała, redukuje odrzut i dostaje lepsze zaklęcia w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]]. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być | By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być wykonany z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych materiałów (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów). | ||
[[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami, albo zdobyć po zabiciu [[zombie]] lub [[szkielet]]u, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz. | |||
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm | Przed wersją {{verlink|Alpha 1.0.8}} zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]]. | ||
===[[Wytwarzanie]]=== | |||
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm – dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony ({{armorbar|3}}), a buty potrzebują mniej składników. | |||
=== [[Wytwarzanie]] === | |||
{{:Crafting/zbroja}} | {{:Crafting/zbroja}} | ||
===[[Ulepszanie]]=== | |||
=== [[Ulepszanie]] === | |||
{{Ulepszanie | {{Ulepszanie | ||
|składniki = [[ | |składniki='''[[Diamentowa zbroja]]''' +<br>[[Sztabka netherytu]] | ||
|Diamentowy hełm;Diamentowy napierśnik;Diamentowe nogawice;Diamentowe buty | |Netherytowe ulepszenie | ||
|Diamentowy hełm; Diamentowy napierśnik; Diamentowe nogawice; Diamentowe buty | |||
|Sztabka netherytu | |Sztabka netherytu | ||
|Netherytowy hełm;Netherytowy napierśnik;Netherytowe nogawice;Netherytowe buty | |Netherytowy hełm; Netherytowy napierśnik; Netherytowe nogawice; Netherytowe buty}} | ||
}} | |||
== Obrona == | == Obrona == | ||
| Linia 130: | Linia 180: | ||
|12% | |12% | ||
|} | |} | ||
== Wytrzymałość == | == Wytrzymałość == | ||
| Linia 147: | Linia 196: | ||
| 78 || 113 || 106 || 92 | | 78 || 113 || 106 || 92 | ||
|- | |- | ||
!scope="row" | [[Kolczuga]]/[[Sztabka żelaza| | !scope="row" | [[Kolczuga]]/[[Sztabka żelaza|żelazna]] | ||
| 166 || 241 || 226 || 196 | | 166 || 241 || 226 || 196 | ||
|- | |- | ||
| Linia 179: | Linia 228: | ||
== Barwienie == | == Barwienie == | ||
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona<ref>Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).</ref> różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą. | Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona<ref>Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).</ref> różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą. | ||
<gallery> | |||
Crafting kolorowej skórzanej zbroi.png|Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony. | |||
Dyegraph.png|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania '''jedynie dwóch''' barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników, możliwych kolorów jest jeszcze więcej. | |||
</gallery> | |||
== Moby == | == Moby == | ||
W fazie [[Survival Test]] [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym | W fazie [[Survival Test]] [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od [[1.4.2]]) zombie i szkielety mogą nosić zbroje oraz mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą, jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego. | ||
=== Moby naturalnie pojawiające się w zbroi === | === Moby naturalnie pojawiające się w zbroi === | ||
[[Zombie]], [[Osadnik zombie|osadnicy zombie]], [[ | [[Zombie]], [[Osadnik zombie|osadnicy zombie]], [[posuch]]y, [[szkielet]]y, [[bagniak]]i, [[tułacz]]e i [[piglin]]y to moby, które mogą naturalnie pojawić się w zbroi. Najczęściej dzieje się to na poziomie trudnym. Może być to zbroja skórzana, kolcza, złota lub diamentowa (w przypadku piglina tylko złota). Nie zawsze jest ona pełna i czasem jej elementy mogą być zaklęte. Istnieje szansa, że po śmierci taki mob upuści elementy swojej zbroi (zwykle są one częściowo zużyte). | ||
Szkielety pojawiające się jako część [[Szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]] zawsze mają na głowach hełmy, najczęściej żelazne. | |||
Moby przyzwane przez [[złowieszczy przyzywacz prób]] bardzo często noszą hełm i napierśnik ze [[Szablon kowalski|zdobieniem zbroi]] "Nit". | |||
=== Moby, które mogą nosić zbroję, ale się w niej nie pojawiają === | === Moby, które mogą nosić zbroję, ale się w niej nie pojawiają === | ||
[[Utopiec|Utopce]], [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], [[Piglin okrutnik|pigliny okrutnicy]] i [[Osadnik|osadnicy]] mogą nosić zbroję, jednak się w niej nie pojawiają. Pierwsze trzy moby mogą czasem podnosić wyrzucone elementy zbroi i je zakładać, z kolei pozostałym mobom zbroję można założyć [[dozownik]]iem. Na osadnikach model zbroi nie wyświetla się, jednak spełnia ona swoją funkcję. | |||
[[ | [[Olbrzym]]owi, który nie pojawia się naturalnie, można założyć zbroję za pomocą [[Polecenia|komend]]. | ||
{{-}} | |||
== Postępy == | |||
{{ | {{main|Postępy}} | ||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|category:minecraft}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Niezłe wdzianko}} | |||
{{Postępy|Lśniące wyposażenie}} | |||
{{Postępy|category:nether}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Prosię bardzo}} | |||
{{Postępy|Pogrzeb mnie w zgliszczach}} | |||
{{Postępy|category:przygoda}} | |||
{{Postępy|Ostatni krzyk mody}} | |||
{{Postępy|Kowal własnego stylu}} | |||
{{Postępy|Lekki jak piórko}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 199: | Linia 271: | ||
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}} | {{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}} | ||
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia zbroi.}} | {{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia zbroi.}} | ||
{{Historia|a}} | {{Historia|a}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v1.0.8|Zmieniono [[Wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną; robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{ | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{Armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{Armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{Armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty – {{Armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę. | ||
|Także przed tą wersją, specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazującą na punktach zbroi gracza. Każdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}} | |||
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Zbroja może być zaklinana.}} | {{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Zbroja może być zaklinana.}} | ||
{{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}} | {{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}} | ||
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w | {{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug. | ||
{{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[ | |Żelazna zbroja występuje naturalnie w [[skrzynia]]ch w [[wioska]]ch.}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji {{ | {{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[zombie pigman]]y – złote hełmy.}} | ||
{{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[ | {{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji {{Key|Shift}}+LPM było ''„na liście rzeczy do zrobienia”''<ref>https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833</ref> i zostało dodane w tym snapshocie.}} | ||
{{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[Osadnik|kowala]].}} | |||
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie i [[szkielet]]y czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}} | {{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie i [[szkielet]]y czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą<!-- i tooltip w inwentarzu -->.}} | {{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą. | ||
|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą<!-- i tooltip w inwentarzu -->.}} | |||
{{Historia|||snap=12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}} | {{Historia|||snap=12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}} | ||
{{Historia|||snap=12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}} | {{Historia|||snap=12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}} | ||
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}} | {{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}} | ||
{{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{ | {{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło, niezależnie od wysokości, zadaje mu {{Hp|6}} obrażeń.}} | ||
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[ | {{Historia||1.4.6|snap=12w50a|''Ochrona'' nie jest tak efektywna na zbroi, jak inne zaklęcia ochronne połączone. | ||
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}} | |Dodano nowe [[zaklęcie]] na zbroję: ''Ciernie''.}} | ||
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM. | |||
|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}} | |||
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}} | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}} | {{Historia||1.8|snap=14w05a|Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}} | ||
{{Historia|||snap=14w06a|[[ | {{Historia|||snap=14w06a|[[Olbrzym]]y mogą nosić zbroję.}} | ||
{{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję}} | {{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w [[statek Endu| | {{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w [[statek Endu|statkach Endu]].}} | ||
{{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}} | {{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}} | ||
{{Historia|||snap=15w36d|Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.|Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.}} | {{Historia|||snap=15w36d|Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość. | ||
|Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.}} | |||
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]] złote napierśniki generują się rzadziej.}} | {{Historia|||snap=15w43a|Teraz w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]] złote napierśniki generują się rzadziej.}} | ||
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla zbroi.}} | {{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla zbroi.}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Diamentowe oraz kolcze napierśniki mogą być znalezione w skrzyniach w [[Leśny dwór|leśnych rezydencjach]].}} | |||
{{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Złota, kolcza lub żelazna zbroja może być [[Przetapianie|przetopiona]] na odpowiednią [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]].}} | |||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Usunięto ID numeryczne zbroi.}} | |||
{{Historia|||snap=18w07a|[[Plik:Skorupa żółwia.png|32px]] Dodano skorupę żółwia.}} | |||
{{Historia|||snap=18w09a|Skórzane tuniki oraz złote hełmy mogą wygenerować się w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}} | |||
{{Historia|||snap=18w10a|Skórzane tuniki mogą występować w [[Zakopany skarb|zakopanych skarbach]].}} | |||
{{Historia|||snap=18w11a|Zaklęte elementy skórzanej zbroi znajdują się skrzyniach we [[Wrak statku|wrakach statków]].}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury wszystkich rodzajów zbroi.}} | |||
{{Historia|||snap=18w48a|Skórzana zbroja występuje w skrzyniach w wioskowych garbarniach.}} | |||
{{Historia|||snap=18w50a|[[Stojak na zbroję|Stojaki na zbroję]] z nałożoną żelazną zbroją znajdują się w tajgowych wioskach.}} | |||
{{Historia|||snap=19w08a|Zmieniono wygląd przedmiotów złotej zbroi.}} | |||
{{Historia|||snap=19w11a|Osadnicy o profesji płatnerza sprzedają diamentowe hełmy, spodnie oraz buty, dzięki czemu diamentowa zbroja jest w pełni odnawialna. Płatnerze sprzedają również wszystkie części żelaznej zbroi. | |||
|Osadnicy o profesji rymarza sprzedają wszystkie elementy skórzanej, barwionej zbroi.}} | |||
{{Historia|||snap=19w13a|Płatnerze rzucają kolczugę graczom z efektem bohatera wioski.}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano netherytową zbroję.}} | {{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano netherytową zbroję.}} | ||
{{Historia|||snap=20w07a|Dodano nowe tekstury i modele hełmów noszonych przez [[piglin]]y.}} | |||
{{Historia|||snap=20w09a|Zmieniono wygląd przedmiotów diamentowego hełmu, spodni i butów.}} | |||
{{Historia|||snap=20w10a|Zmieniono teksturę netherytowej zbroi. | |||
|Jedynym sposobem na uzyskanie netherytowej zbroi jest połączenie diamentowej zbroi ze sztabką netherytu w [[Stół kowalski|stole kowalskim]].}} | |||
{{Historia|||snap=20w16a|Wszystkie części złotej oraz netherytowej zbroi, losowo zaklętej i uszkodzonej, występują w skrzyniach [[Ruiny bastionu|ruin bastionów]] oraz [[Ruina portalu|ruin portali]].}} | |||
{{Historia|||snap=20w17a|W skrzyniach w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]] generuje się diamentowa zbroja zamiast netherytowej.}} | |||
{{Historia|||snap=1.16-pre3|Z wyjątkowych modeli i tekstur hełmów dla piglinów pozostał tylko skórzany hełm.}} | |||
{{Historia||1.16.2|snap=20w30a|Niezaklęta diamentowa zbroja w skrzyniach skarbów w ruinach bastionów nie jest już uszkodzona.}} | |||
{{Historia||1.16.4|snap=1.16.4-pre1|Zmieniono teksturę netherytowych spodni.}} | |||
{{Historia||1.17|snap=20w46a|Dzięki skórzanym butom nie można zapadać się już w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].}} | |||
{{Historia|||snap=20w48a|Noszenie jakiegokolwiek elementu skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.}} | |||
{{Historia|||snap=21w13a|Skórzane buty zmniejszają obrażenia od upadku na sypki śnieg.}} | |||
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Żelazne oraz diamentowe spodnie występują w skrzyniach w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}} | |||
{{Historia|||snap=1.19-pre1|Zakładanie zbroi w ekwipunku wydaje dźwięk.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-94060</ref>}} | |||
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Do ulepszenia diamentowej zbroi na netherytową, potrzeba [[Szablon kowalski|szablonu kowalskiego]].<sup><b>[<i>tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”</i>]</b></sup> | |||
|Każda zbroja, oprócz skórzanej, może zostać przyozdobiona w 11 nowych wstawek.<sup><b>[<i>tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”</i>]</b></sup>}} | |||
{{Historia|||snap=23w05a|Interakcja ze zbroją lub elytrami trzymanymi w ręce wymienia je z noszonym sprzętem.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-216270</ref> | |||
|Skórzana zbroja może zostać przyozdobiona szablonami kowalskimi.<sup><b>[<i>tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”</i>]</b></sup> | |||
|Zbroja może zostać przyozdobiona szablonami kowalskimi z takiego samego materiału, z jakiego jest zrobiona.<sup><b>[<i>tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”</i>]</b></sup>}} | |||
{{Historia||1.20|snap=23w17a|Gracz otrzymuje [[postęp]] „Ostatni krzyk mody”, kiedy stworzy w stole kowalskim zbroję ze zdobieniami, używając szablonu kowalskiego oraz postęp „Kowal własnego stylu”, gdy użyje co najmniej raz tych szablonów kowalskich: „Iglica”, „Ryjek”, „Żebra”, „Nadzorca”, „Cisza”, „Dręczyciel”, „Włóczykij”.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.6.0|Dodano zbroje.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.11.0|snap=build 11|Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Pancerz może być noszony przez moby. | ||
{{Historia|| | |Złote napierśniki znajdują się w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]].|Da się na [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] zdobyć kolczugę, uśmiercając potwora, który ją nosił. | ||
|Skórzane buty mogą zostać [[Wędka|wyłowione]] jako śmieć.}} | |||
{{Historia||?|Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}} | |||
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Zmieniono wygląd skórzanej zbroi. | |||
|Skórzana zbroja może być teraz farbowana.}} | |||
{{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Można zdobyć zbroję od [[tułacz]]y oraz [[posuch]]ów naturalnie odradzających się.}} | |||
{{Historia||v0.15.10|Peleryny nie przecinają zbroi.}} | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Zaklęta żelazna zbroja oraz zaklęta diamentowa zbroja występują w [[skrzynia]]ch w [[Miasto Endu|miastach Endu]].}} | |||
{{Historia||1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|Żelazne hełmy, żelazne napierśniki, zaklęte diamentowe napierśniki oraz kolczuga są [[Handel|sprzedawane]] przez [[osadnik]]ów o profesji płatnerza.}} | |||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Złota, kolcza lub żelazna zbroja może być [[Przetapianie|przetopiona]] na odpowiednią [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]]. | |||
|Diamentowe napierśniki oraz kolcze napierśniki mogą być znalezione w skrzyniach w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | |||
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Elementy kolczugi występują w [[Zakopany skarb|zakopanych skarbach]]. | |||
|Zaklęta skórzana zbroja znajduje się w skrzyniach z zaopatrzeniem we [[Wrak statku|wrakach statków]].}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Skórzane napierśniki oraz złote hełmy mogą być znalezione w skrzyniach w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}} | |||
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|[[Plik:Skorupa żółwia.png|32px]] Dodano żółwią skorupę.}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury wszystkich rodzajów zbroi. | |||
|Żelazną zbroję można znaleźć w skrzyniach w domach zbrojmistrzów w równinnych wioskach. | |||
|Skórzana zbroja znajduje się w skrzyniach w garbarniach w równinnych wioskach.}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|wiiu=Patch 1|Dodano zbroje.}} | ||
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano kolczugę.}} | {{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|wiiu=Patch 1|Dodano kolczugę.}} | ||
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.}} | {{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|wiiu=Patch 1|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.}} | ||
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|Skórzana zbroja może być barwiona.|W [[kowadło|kowadle]] można naprawić zbroję.}} | {{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|wiiu=Patch 1|Skórzana zbroja może być barwiona. | ||
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU13|ps=1.16|Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia.}} | |W [[kowadło|kowadle]] można naprawić zbroję.}} | ||
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU13|ps=1.16|wiiu=Patch 1|Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia.}} | |||
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|Złota, kolcza lub żelazna zbroja może być [[Przetapianie|przetopiona]] na odpowiednią [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]].}} | |||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono tekstury kolczej, żelaznej, złotej i diamentowej zbroi.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano zbroje.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== | == Ciekawostki == | ||
* Gdy gracz wejdzie do lawy w netherytowej zbroi, jej wytrzymałość nie będzie spadać. Nawiązuje to do niepalności przedmiotów z tego materiału. | |||
* Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce – bądź płynie łódką – jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach. | |||
* Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką | |||
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje. | * Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje. | ||
* Kolczugę można naprawić w [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]]. | * Kolczugę można naprawić w [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]]. | ||
| Linia 257: | Linia 392: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik w Survival Test | |||
Zombie helmet.png|Zombie w Survival Test uzbrojony w hełm | |||
Zombie full set.png|Zombie w Survival Test noszący zarówno napierśnik, jak i hełm (rzadko spotykane) | |||
Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi | |||
Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi | |||
EkwipunekOld.png|W pierwszych wersjach na sloty przeznaczone na zbroję można było włożyć dowolny blok. | |||
EkwipunekPełen.png|W ekwipunku widać zbroję założoną na gracza. | |||
Przykład zbroi z dwoma zaklęciami tego samego typu w Xbox 360 Edition..jpg|Przykład zbroi z dwoma zaklęciami tego samego typu w Xbox 360 Edition | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 272: | Linia 408: | ||
[[Kategoria:Zbroja]] | [[Kategoria:Zbroja]] | ||
[[Kategoria:Walka]] | [[Kategoria:Walka]] | ||
[[cs:Brnění]] | [[cs:Brnění]] | ||
[[de:Rüstung]] | [[de:Rüstung]] | ||
| Linia 278: | Linia 415: | ||
[[fr:Armure]] | [[fr:Armure]] | ||
[[hu:Páncél]] | [[hu:Páncél]] | ||
[[it:Armatura]] | |||
[[ja:防具]] | [[ja:防具]] | ||
[[ko:갑옷]] | [[ko:갑옷]] | ||
[[lzh:甲胄]] | |||
[[nl:Harnas]] | [[nl:Harnas]] | ||
[[pt:Armadura]] | [[pt:Armadura]] | ||
[[ru:Броня]] | [[ru:Броня]] | ||
[[th: | [[th:เกราะ]] | ||
[[uk: | [[uk:Обладунки]] | ||
[[zh:盔甲]] | [[zh:盔甲]] | ||
Aktualna wersja na dzień 00:03, 5 gru 2025
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
| Artykuł w budowie! Trwa przebudowa strony Zbroja.
Jeśli chcesz, możesz przy niej pomóc.
|
| Typ |
Zbroja |
| Wytrzymałość |
Zobacz wytrzymałość |
| Odnawialne |
Tak (oprócz netherytowej) |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Zbroja (ang. Armor) – kategoria przedmiotów, która chroni graczy i pewne moby różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na hełmy (lub czapki w przypadku zbroi skórzanej), napierśniki (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), nogawice (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) oraz buty, z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w ekwipunku gracza.

i netherytowa zbroja
Zachowanie

Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji, ognia, pioruna, kaktusa, lawy, ogniska oraz bloku magmy. Zbroja nie chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, efektów, głodu i próżni.
Diamentowa zbroja potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. Miecz diamentowy z zaklęciem Ostrość V przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty zdrowia (). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału, z jakiego jest wykonana.
Netherytowa zbroja nie chroni przed obrażeniami bardziej niż diamentowa. Jest jednak bardziej wytrzymała, redukuje odrzut i dostaje lepsze zaklęcia w stole do zaklinania.
Otrzymywanie
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być wykonany z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych materiałów (np. hełmu z 3 skór i 2 diamentów).
Kolczugę można uzyskać wyłącznie w wyniku handlu z osadnikami, albo zdobyć po zabiciu zombie lub szkieletu, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz.
Przed wersją Alpha 1.0.8 zamiast skóry do stworzenia najsłabszej zbroi służyła wełna.
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm – dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (![]()
), a buty potrzebują mniej składników.
Wytwarzanie
| Nazwa | Składniki | Wejście » Wyjście | Opis | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hełm | 5 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Napierśnik | 8 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Nogawice | 7 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Buty | 4 skóry lub sztabki miedzi lub sztabki złota lub sztabki żelaza lub diamenty |
|
|||||||||||||
| Żółwia skorupa | Tarczka żółwia |
|
Nadaje efekt Oddychania pod wodą. | ||||||||||||
| Skórzana zbroja końska | 7 skór |
|
Chroni konia. Pozostałych rodzajów zbroi końskiej nie da się wytworzyć. | ||||||||||||
| Wilcza zbroja | 6 tarczek pancernika |
|
Chroni wilka. |
Ulepszanie
| Składniki | Receptura ulepszania |
|---|---|
| Netherytowe ulepszenie
+ Diamentowa zbroja + Sztabka netherytu |
Obrona
| Materiał | Pełny zestaw | Hełm | Napierśnik | Nogawice | Buty |
|---|---|---|---|---|---|
| Skórzana | |||||
| Złota | |||||
| Kolczuga | |||||
| Żelazna | |||||
| Diamentowa | |||||
| Netherytowa |
Procent ochrony od obrażeń
| Materiał | Pełny zestaw | Hełm | Napierśnik | Nogawice | Buty |
|---|---|---|---|---|---|
| Skórzana | 28% | 4% | 12% | 8% | 4% |
| Złota | 44% | 8% | 20% | 12% | 4% |
| Kolczuga | 48% | 8% | 20% | 16% | 4% |
| Żelazna | 60% | 8% | 24% | 20% | 8% |
| Diamentowa | 80% | 12% | 32% | 24% | 12% |
| Netherytowa | 80% | 12% | 32% | 24% | 12% |
Wytrzymałość
| Materiał | Hełm | Napierśnik | Nogawice | Buty |
|---|---|---|---|---|
| Skórzana | 56 | 81 | 76 | 66 |
| Złota | 78 | 113 | 106 | 92 |
| Kolczuga/żelazna | 166 | 241 | 226 | 196 |
| Diamentowa | 364 | 529 | 496 | 430 |
| Netherytowa | 408 | 592 | 556 | 482 |
Parametry data
| Materiał | Hełm | Napierśnik | Nogawice | Buty |
|---|---|---|---|---|
| Skórzana | 298 | 299 | 300 | 301 |
| Kolczuga | 302 | 303 | 304 | 305 |
| Żelazna | 306 | 307 | 308 | 309 |
| Diamentowa | 310 | 311 | 312 | 313 |
| Złota | 314 | 315 | 316 | 317 |
Barwienie
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych barwników. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona[1] różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z kotła wypełnionego wodą.
-
Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony.
-
Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania jedynie dwóch barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników, możliwych kolorów jest jeszcze więcej.
Moby
W fazie Survival Test zombie nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie zombie noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również szkielet mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od 1.4.2) zombie i szkielety mogą nosić zbroje oraz mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą, jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.
Moby naturalnie pojawiające się w zbroi
Zombie, osadnicy zombie, posuchy, szkielety, bagniaki, tułacze i pigliny to moby, które mogą naturalnie pojawić się w zbroi. Najczęściej dzieje się to na poziomie trudnym. Może być to zbroja skórzana, kolcza, złota lub diamentowa (w przypadku piglina tylko złota). Nie zawsze jest ona pełna i czasem jej elementy mogą być zaklęte. Istnieje szansa, że po śmierci taki mob upuści elementy swojej zbroi (zwykle są one częściowo zużyte).
Szkielety pojawiające się jako część szkieletowej pułapki zawsze mają na głowach hełmy, najczęściej żelazne.
Moby przyzwane przez złowieszczy przyzywacz prób bardzo często noszą hełm i napierśnik ze zdobieniem zbroi "Nit".
Moby, które mogą nosić zbroję, ale się w niej nie pojawiają
Utopce, witherowe szkielety, zzombifikowane pigliny, pigliny okrutnicy i osadnicy mogą nosić zbroję, jednak się w niej nie pojawiają. Pierwsze trzy moby mogą czasem podnosić wyrzucone elementy zbroi i je zakładać, z kolei pozostałym mobom zbroję można założyć dozownikiem. Na osadnikach model zbroi nie wyświetla się, jednak spełnia ona swoją funkcję.
Olbrzymowi, który nie pojawia się naturalnie, można założyć zbroję za pomocą komend.
Postępy
Minecraft |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Niezłe wdzianko | Zakuj się w żelazną zbroję | Żelazne reguły | Zdobądź jakikolwiek element żelaznej zbroi. | minecraft:story/obtain_armor | — |
![]() | Lśniące wyposażenie | Diamentowa zbroja ratuje życie | Diamenty! | Zdobądź jakikolwiek element diamentowej zbroi. | minecraft:story/shiny_gear | — |
Nether |
||||||
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Prosię bardzo | Odwróć uwagę piglinów oferując złoto | Nether | Rzuć we wściekłego piglina jakimkolwiek złotym przedmiotem. Nie możesz mieć na sobie złotej zbroi, by ten postęp został przyznany. | minecraft:nether/nether.distract_piglin | — |
![]() | Pogrzeb mnie w zgliszczach | Zdobądź wszystkie części netherytowej zbroi | Dyplom z archeologii | Miej w ekwipunku wszystkie elementy netherytowej zbroi jednocześnie. | minecraft:nether/netherite_armor | 100 kul doświadczenia |
Przygoda |
||||||
![]() | Ostatni krzyk mody | Stwórz przyozdobioną zbroję na stole kowalskim | Przygoda | Stwórz przyozdobioną zbroję na stole kowalskim za pomocą dowolnego szablonu kowalskiego. | adventure/trim_with_any_armor_pattern | — |
![]() | Kowal własnego stylu | Nałóż przynajmniej raz zdobienia zbroi: Iglica, Ryjek, Żebra, Nadzorca, Cisza, Dręczyciel, Fala, Włóczykij | Ostatni krzyk mody | Użyj na zbrojach przynajmniej po jednym z każdego szablonu kowalskiego ze zdobieniem: „Iglica”, „Ryjek”, „Żebra”, „Nadzorca”, „Cisza”, „Dręczyciel”, „Fala”, „Włóczykij”. | adventure/trim_with_all_exclusive_armor_patterns | 150 kul doświadczenia |
![]() | Lekki jak piórko | Przejdź się po sypkim śniegu... nie zapadając się | Słodkich snów | Przejdź się po sypkim śniegu, mając na nogach skórzane buty. | minecraft:adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots | — |
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 9 lutego 2010 | Dodano nowy model zbroi. | ||||
| 18 lutego 2010 | Dodano możliwość tworzenia zbroi. | ||||
| Alpha | |||||
| v1.0.8 | Zmieniono wełnianą zbroję na skórzaną; robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały | |||
| Także przed tą wersją, specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazującą na punktach zbroi gracza. Każdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%. | |||||
| Beta 1.9-pre4 | Zbroja może być zaklinana. | ||||
| 1.0.0 | Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano. | ||||
| 1.1 | Naprawiono powyższy bug. | ||||
| Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach w wioskach. | |||||
| 1.2.1 | Zombie mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a zombie pigmany – złote hełmy. | ||||
| 1.3.1 | 12w15a | Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji ⇧ Shift+LPM było „na liście rzeczy do zrobienia”[2] i zostało dodane w tym snapshocie. | |||
| 12w21a | Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u kowala. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Zombie i szkielety czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności. | |||
| 12w34a | Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na kocioł z wodą. | ||||
| Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą. | |||||
| 12w34b | Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury. | ||||
| 12w36a | Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem. | ||||
| 12w37a | Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę. | ||||
| 12w41a | Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło, niezależnie od wysokości, zadaje mu 6 ( | ||||
| 1.4.6 | 12w50a | Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi, jak inne zaklęcia ochronne połączone. | |||
| Dodano nowe zaklęcie na zbroję: Ciernie. | |||||
| 1.5 | 13w04a | Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM. | |||
| Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję. | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć. | |||
| 1.8 | 14w05a | Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony. | |||
| 14w06a | Olbrzymy mogą nosić zbroję. | ||||
| 14w32a | Dodano stojak na zbroję, na którym można stawiać zbroję. | ||||
| 1.9 | 15w31a | Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w statkach Endu. | |||
| 15w34b | Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość. | ||||
| 15w36d | Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość. | ||||
| Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony. | |||||
| 15w43a | Teraz w fortecach Netheru złote napierśniki generują się rzadziej. | ||||
| 15w50a | Dodano nowe dźwięki dla zbroi. | ||||
| 1.11 | 16w39a | Diamentowe oraz kolcze napierśniki mogą być znalezione w skrzyniach w leśnych rezydencjach. | |||
| 1.11.1 | 16w50a | Złota, kolcza lub żelazna zbroja może być przetopiona na odpowiednią bryłkę. | |||
| 1.13 | 17w47a | Usunięto ID numeryczne zbroi. | |||
| 18w07a | |||||
| 18w09a | Skórzane tuniki oraz złote hełmy mogą wygenerować się w podwodnych ruinach. | ||||
| 18w10a | Skórzane tuniki mogą występować w zakopanych skarbach. | ||||
| 18w11a | Zaklęte elementy skórzanej zbroi znajdują się skrzyniach we wrakach statków. | ||||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono tekstury wszystkich rodzajów zbroi. | |||
| 18w48a | Skórzana zbroja występuje w skrzyniach w wioskowych garbarniach. | ||||
| 18w50a | Stojaki na zbroję z nałożoną żelazną zbroją znajdują się w tajgowych wioskach. | ||||
| 19w08a | Zmieniono wygląd przedmiotów złotej zbroi. | ||||
| 19w11a | Osadnicy o profesji płatnerza sprzedają diamentowe hełmy, spodnie oraz buty, dzięki czemu diamentowa zbroja jest w pełni odnawialna. Płatnerze sprzedają również wszystkie części żelaznej zbroi. | ||||
| Osadnicy o profesji rymarza sprzedają wszystkie elementy skórzanej, barwionej zbroi. | |||||
| 19w13a | Płatnerze rzucają kolczugę graczom z efektem bohatera wioski. | ||||
| 1.16 | 20w06a | Dodano netherytową zbroję. | |||
| 20w07a | Dodano nowe tekstury i modele hełmów noszonych przez pigliny. | ||||
| 20w09a | Zmieniono wygląd przedmiotów diamentowego hełmu, spodni i butów. | ||||
| 20w10a | Zmieniono teksturę netherytowej zbroi. | ||||
| Jedynym sposobem na uzyskanie netherytowej zbroi jest połączenie diamentowej zbroi ze sztabką netherytu w stole kowalskim. | |||||
| 20w16a | Wszystkie części złotej oraz netherytowej zbroi, losowo zaklętej i uszkodzonej, występują w skrzyniach ruin bastionów oraz ruin portali. | ||||
| 20w17a | W skrzyniach w ruinach bastionów generuje się diamentowa zbroja zamiast netherytowej. | ||||
| 1.16-pre3 | Z wyjątkowych modeli i tekstur hełmów dla piglinów pozostał tylko skórzany hełm. | ||||
| 1.16.2 | 20w30a | Niezaklęta diamentowa zbroja w skrzyniach skarbów w ruinach bastionów nie jest już uszkodzona. | |||
| 1.16.4 | 1.16.4-pre1 | Zmieniono teksturę netherytowych spodni. | |||
| 1.17 | 20w46a | Dzięki skórzanym butom nie można zapadać się już w sypkim śniegu. | |||
| 20w48a | Noszenie jakiegokolwiek elementu skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu. | ||||
| 21w13a | Skórzane buty zmniejszają obrażenia od upadku na sypki śnieg. | ||||
| 1.19 | 22w13a | Żelazne oraz diamentowe spodnie występują w skrzyniach w pradawnych miastach. | |||
| 1.19-pre1 | Zakładanie zbroi w ekwipunku wydaje dźwięk.[3] | ||||
| 1.19.4 | 23w04a | Do ulepszenia diamentowej zbroi na netherytową, potrzeba szablonu kowalskiego.[tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”] | |||
| Każda zbroja, oprócz skórzanej, może zostać przyozdobiona w 11 nowych wstawek.[tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”] | |||||
| 23w05a | Interakcja ze zbroją lub elytrami trzymanymi w ręce wymienia je z noszonym sprzętem.[4] | ||||
| Skórzana zbroja może zostać przyozdobiona szablonami kowalskimi.[tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”] | |||||
| Zbroja może zostać przyozdobiona szablonami kowalskimi z takiego samego materiału, z jakiego jest zrobiona.[tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”] | |||||
| 1.20 | 23w17a | Gracz otrzymuje postęp „Ostatni krzyk mody”, kiedy stworzy w stole kowalskim zbroję ze zdobieniami, używając szablonu kowalskiego oraz postęp „Kowal własnego stylu”, gdy użyje co najmniej raz tych szablonów kowalskich: „Iglica”, „Ryjek”, „Żebra”, „Nadzorca”, „Cisza”, „Dręczyciel”, „Włóczykij”. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.6.0 | Dodano zbroje. | ||||
| v0.9.0 | build 1 | Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach. | |||
| v0.11.0 | build 11 | Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby. | |||
| v0.12.1 | build 1 | Pancerz może być noszony przez moby. | |||
| Złote napierśniki znajdują się w fortecach Netheru. | |||||
| Da się na trybie przetrwania zdobyć kolczugę, uśmiercając potwora, który ją nosił. | |||||
| Skórzane buty mogą zostać wyłowione jako śmieć. | |||||
| ? | Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony. | ||||
| v0.14.0 | build 1 | Zmieniono wygląd skórzanej zbroi. | |||
| Skórzana zbroja może być teraz farbowana. | |||||
| v0.15.0 | build 1 | Można zdobyć zbroję od tułaczy oraz posuchów naturalnie odradzających się. | |||
| v0.15.10 | Peleryny nie przecinają zbroi. | ||||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Zaklęta żelazna zbroja oraz zaklęta diamentowa zbroja występują w skrzyniach w miastach Endu. | |||
| 1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Żelazne hełmy, żelazne napierśniki, zaklęte diamentowe napierśniki oraz kolczuga są sprzedawane przez osadników o profesji płatnerza. | |||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Złota, kolcza lub żelazna zbroja może być przetopiona na odpowiednią bryłkę. | |||
| Diamentowe napierśniki oraz kolcze napierśniki mogą być znalezione w skrzyniach w leśnych dworach. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Elementy kolczugi występują w zakopanych skarbach. | |||
| Zaklęta skórzana zbroja znajduje się w skrzyniach z zaopatrzeniem we wrakach statków. | |||||
| beta 1.2.20.1 | Skórzane napierśniki oraz złote hełmy mogą być znalezione w skrzyniach w podwodnych ruinach. | ||||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.4 | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury wszystkich rodzajów zbroi. | |||
| Żelazną zbroję można znaleźć w skrzyniach w domach zbrojmistrzów w równinnych wioskach. | |||||
| Skórzana zbroja znajduje się w skrzyniach w garbarniach w równinnych wioskach. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.03 | Patch 1 | Dodano zbroje. | |
| TU5 | Dodano kolczugę. | ||||
| TU12 | Zmieniono teksturę skórzanej zbroi. | ||||
| TU14 | 1.05 | Skórzana zbroja może być barwiona. | |||
| W kowadle można naprawić zbroję. | |||||
| TU25 | CU13 | 1.16 | Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia. | ||
| TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | Złota, kolcza lub żelazna zbroja może być przetopiona na odpowiednią bryłkę. | |
| 1.90 | Zmieniono tekstury kolczej, żelaznej, złotej i diamentowej zbroi. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano zbroje. | ||||
Ciekawostki
- Gdy gracz wejdzie do lawy w netherytowej zbroi, jej wytrzymałość nie będzie spadać. Nawiązuje to do niepalności przedmiotów z tego materiału.
- Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce – bądź płynie łódką – jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.
- Jeśli zombie nosi hełm, nie pali się w dzień, jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje.
- Kolczugę można naprawić w kowadle za pomocą sztabek żelaza.
Galeria
-
Zombie noszący napierśnik w Survival Test
-
Zombie w Survival Test uzbrojony w hełm
-
Zombie w Survival Test noszący zarówno napierśnik, jak i hełm (rzadko spotykane)
-
Szkielet w złotej zbroi
-
Efekt farbowania skórzanej zbroi
-
W pierwszych wersjach na sloty przeznaczone na zbroję można było włożyć dowolny blok.
-
W ekwipunku widać zbroję założoną na gracza.
-
Przykład zbroi z dwoma zaklęciami tego samego typu w Xbox 360 Edition
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-94060
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-216270



