Zbroja: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Zmiana wstępu i definicji zbroi, na bardziej ogólną, a jednocześnie dokładniejszą.
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał it:Armatura i poprawił th:เกราะ
 
(Nie pokazano 105 wersji utworzonych przez 47 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Armorc.png|thumb|alt=Alt text|[[Steve]] w zbrojach, od lewej (najsłabsze) do prawej (najsilniejsze); bez zbroi, skórzana zbroja, złota zbroja, kolczuga, żelazna zbroja, diamentowa zbroja.]]
{{About|zbroi dla gracza|zbroi dla konia|zbroja końska|zbroi dla wilka|wilcza zbroja}}
{{Nieaktualne}}
{{budowa|inne|inne=przebudowa}}
{{Przedmiot
|wygląd1=Skórzana czapka.png; Złoty hełm.png; Hełm kolczy.png; Żelazny hełm.png; Diamentowy hełm.png; Netherytowy hełm.png; Skorupa żółwia.png
|wygląd2=Skórzana tunika.png; Złoty napierśnik.png; Napierśnik kolczy.png; Żelazny napierśnik.png; Diamentowy napierśnik.png; Netherytowy napierśnik.png; White.jpg
|wygląd3=Skórzane spodnie.png; Złote nogawice.png; Nogawice kolcze.png; Żelazne nogawice.png; Diamentowe nogawice.png; Netherytowe nogawice.png; White.jpg
|wygląd4=Skórzane buty.png; Złote buty.png; Buty kolcze.png; Żelazne buty.png; Diamentowe buty.png; Netherytowe buty.png;White.jpg


'''[[Zbroja]]''' (ang. A''rmor'') jest kategorią przedmiotów, która chroni graczy i pewne stworzenia różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na hełmy, napierśniki (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), nogawice (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) i buty, z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w ekwipunku gracza.  
|rozmiar1=125px
|rozmiar2=150px
|rozmiar3=150px
|rozmiar4=100px
|invwygląd=Skórzana czapka
|invwygląd2=Złoty hełm
|invwygląd3=Kolczy hełm
|invwygląd4=Żelazny hełm
|invwygląd5=Diamentowy hełm
|invwygląd6=Netherytowy hełm
|invwygląd7=Skorupa żółwia
|invwygląd8=----
|invwygląd9=Skórzana tunika
|invwygląd10=Złoty napierśnik
|invwygląd11=Kolczy napierśnik
|invwygląd12=Żelazny napierśnik
|invwygląd13=Diamentowy napierśnik
|invwygląd14=Netherytowy napierśnik
|invwygląd15=----
|invwygląd16=Skórzane spodnie
|invwygląd17=Złote nogawice
|invwygląd18=Kolcze nogawice
|invwygląd19=Żelazne nogawice
|invwygląd20=Diamentowe nogawice
|invwygląd21=Netherytowe nogawice
|invwygląd22=----
|invwygląd23=Skórzane buty
|invwygląd24=Złote buty
|invwygląd25=Kolcze buty
|invwygląd26=Żelazne buty
|invwygląd27=Diamentowe buty
|invwygląd28=Netherytowe buty
|typ=Zbroja
|łączenie=Nie
|wytrzymałość=Zobacz [[Zbroja#Wytrzymałość|wytrzymałość]]
|odnawialne=Tak (oprócz netherytowej)
}}
'''Zbroja''' (ang. ''Armor'') – kategoria [[przedmiot]]ów, która chroni [[gracz]]y i pewne [[moby]] różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na [[hełm]]y (lub czapki w przypadku zbroi skórzanej), [[napierśnik]]i (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), [[nogawice]] (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) oraz [[buty]], z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w [[ekwipunek|ekwipunku]] gracza.
[[Plik:Armorc.png|thumb|350px|[[Gracz]] w zbrojach, od lewej (najsłabsze) do prawej (najsilniejsze); bez zbroi, skórzana zbroja, złota zbroja, kolczuga, żelazna zbroja, diamentowa zbroja<br> i netherytowa zbroja]]


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji oraz od dotyku ognia, [[kaktus]]a i [[lawa|lawy]]. Zbroja '''nie''' chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, efektów mikstur i głodu.
[[Plik:Hełm Żółwia.png|thumb|350px|Gracz ze skorupą żółwia]]
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, [[eksplozja|eksplozji]], [[ogień|ognia]], [[piorun]]a, [[kaktus]]a, [[lawa|lawy]], [[Ognisko|ogniska]] oraz [[blok magmy|bloku magmy]]. Zbroja '''nie''' chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, [[efekt]]ów, [[głód|głodu]] i [[próżnia|próżni]].


Obecnie najlepsza zbroja - [[Diament|diamentowa]] - potrafi zniwelować aż 83.3% obrażeń. Najlepszy [[Miecz|miecz]] przy takiej zbroi zadałby maksymalnie {{healthbar|3|11px}} życia. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana.
[[Diament]]owa zbroja potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. [[Miecz]] diamentowy z zaklęciem ''Ostrość V'' przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty [[życie|zdrowia]] ({{healthbar|3|11px}}). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału, z jakiego jest wykonana.
 
[[Netheryt]]owa zbroja nie chroni przed obrażeniami bardziej niż diamentowa. Jest jednak bardziej wytrzymała, redukuje odrzut i dostaje lepsze zaklęcia w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]].


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów).
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być wykonany z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych materiałów (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów).
[[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć w wyniku zastosowania komend. Ma ona taką samą odporność jak złoty pancerz. Nie można jej stworzyć.


Przed wersją [[historia wersji|1.0.8]], zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]].
[[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami, albo zdobyć po zabiciu [[zombie]] lub [[szkielet]]u, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz.


Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników.
Przed wersją {{verlink|Alpha 1.0.8}} zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]].
 
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony ({{armorbar|3}}), a buty potrzebują mniej składników.
 
=== [[Wytwarzanie]] ===
{{:Crafting/zbroja}}
{{:Crafting/zbroja}}
=== [[Ulepszanie]] ===
{{Ulepszanie
|składniki='''[[Diamentowa zbroja]]''' +<br>[[Sztabka netherytu]]
|Netherytowe ulepszenie
|Diamentowy hełm; Diamentowy napierśnik; Diamentowe nogawice; Diamentowe buty
|Sztabka netherytu
|Netherytowy hełm; Netherytowy napierśnik; Netherytowe nogawice; Netherytowe buty}}


== Obrona ==
== Obrona ==
Linia 56: Linia 115:
|-
|-
!scope="row" | [[Diament]]owa
!scope="row" | [[Diament]]owa
| {{armorbar|20}}
| {{armorbar|3}}
| {{armorbar|8}}
| {{armorbar|6}}
| {{armorbar|3}}
|-
!scope="row" | [[Netheryt]]owa
| {{armorbar|20}}
| {{armorbar|20}}
| {{armorbar|3}}
| {{armorbar|3}}
Linia 61: Linia 127:
| {{armorbar|6}}
| {{armorbar|6}}
| {{armorbar|3}}
| {{armorbar|3}}
|}
'''Procent ochrony od obrażeń'''
{| class="wikitable"
|+
!Materiał
!Pełny zestaw
!Hełm
!Napierśnik
!Nogawice
!Buty
|-
|Skórzana
|28%
|4%
|12%
|8%
|4%
|-
|Złota
|44%
|8%
|20%
|12%
|4%
|-
|Kolczuga
|48%
|8%
|20%
|16%
|4%
|-
|Żelazna
|60%
|8%
|24%
|20%
|8%
|-
|Diamentowa
|80%
|12%
|32%
|24%
|12%
|-
|Netherytowa
|80%
|12%
|32%
|24%
|12%
|}
|}


Linia 78: Linia 196:
| 78 || 113 || 106 || 92
| 78 || 113 || 106 || 92
|-
|-
!scope="row" | [[Kolczuga]]/[[Sztabka żelaza|Żelazna]]
!scope="row" | [[Kolczuga]]/[[Sztabka żelaza|żelazna]]
| 166 || 241 || 226 || 196
| 166 || 241 || 226 || 196
|-
|-
!scope="row" | [[Diament]]owa
!scope="row" | [[Diament]]owa
| 364 || 529 || 496 || 430
| 364 || 529 || 496 || 430
|-
!scope="row" | [[Netheryt]]owa
| 408 || 592 || 556 || 482
|}
|}


Linia 107: Linia 228:


== Barwienie ==
== Barwienie ==
[[Plik:Crafting kolorowej skórzanej zbroi.png|mały|Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony]]
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona<ref>Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).</ref> różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.
[[File:dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania '''jedynie dwóch''' barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników  możliwych kolorów jest jeszcze więcej]]
<gallery>
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno [[crafting]]u i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16.5 miliona<ref>Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0). Ponieważ kodowane są trzy kolory, różnych możliwości jest 256x256x256=16,777,216 kolorów.
Crafting kolorowej skórzanej zbroi.png|Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony.
</ref> różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.
Dyegraph.png|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania '''jedynie dwóch''' barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników, możliwych kolorów jest jeszcze więcej.
</gallery>


== Moby ==
== Moby ==
W trybie [[Survival Test]] [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od wersji 12w32a zombie, szkielety i [[mroczny szkielet|mroczne szkielety]] mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.
W fazie [[Survival Test]] [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od [[1.4.2]]) zombie i szkielety mogą nosić zbroje oraz mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą, jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.
 
=== Moby naturalnie pojawiające się w zbroi ===
[[Zombie]], [[Osadnik zombie|osadnicy zombie]], [[posuch]]y, [[szkielet]]y, [[bagniak]]i, [[tułacz]]e i [[piglin]]y to moby, które mogą naturalnie pojawić się w zbroi. Najczęściej dzieje się to na poziomie trudnym. Może być to zbroja skórzana, kolcza, złota lub diamentowa (w przypadku piglina tylko złota). Nie zawsze jest ona pełna i czasem jej elementy mogą być zaklęte. Istnieje szansa, że po śmierci taki mob upuści elementy swojej zbroi (zwykle są one częściowo zużyte).
 
Szkielety pojawiające się jako część [[Szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]] zawsze mają na głowach hełmy, najczęściej żelazne.
 
Moby przyzwane przez [[złowieszczy przyzywacz prób]] bardzo często noszą hełm i napierśnik ze [[Szablon kowalski|zdobieniem zbroi]] "Nit".
 
=== Moby, które mogą nosić zbroję, ale się w niej nie pojawiają ===
[[Utopiec|Utopce]], [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], [[Piglin okrutnik|pigliny okrutnicy]] i [[Osadnik|osadnicy]] mogą nosić zbroję, jednak się w niej nie pojawiają. Pierwsze trzy moby mogą czasem podnosić wyrzucone elementy zbroi i je zakładać, z kolei pozostałym mobom zbroję można założyć [[dozownik]]iem. Na osadnikach model zbroi nie wyświetla się, jednak spełnia ona swoją funkcję.
 
[[Olbrzym]]owi, który nie pojawia się naturalnie, można założyć zbroję za pomocą [[Polecenia|komend]].
{{-}}
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:minecraft}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Niezłe wdzianko}}
{{Postępy|Lśniące wyposażenie}}
{{Postępy|category:nether}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Prosię bardzo}}
{{Postępy|Pogrzeb mnie w zgliszczach}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|Ostatni krzyk mody}}
{{Postępy|Kowal własnego stylu}}
{{Postępy|Lekki jak piórko}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia|i}}
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}}
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}}
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia zbroi.}}
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia zbroi.}}
{{Historia|a}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}}
{{Historia||v1.0.8|Zmieniono [[Wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną; robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{Armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{Armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{Armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{Armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.
{{Historia|||snap=Beta 1.9pre4|Zbroja może być zaklinana.}}
|Także przed tą wersją, specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazującą na punktach zbroi gracza. Każdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Zbroja może być zaklinana.}}
{{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}}
{{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}}
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we [[wioska]]ch.}}
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.
{{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y złote hełmy.}}
|Żelazna zbroja występuje naturalnie w [[skrzynia]]ch w [[wioska]]ch.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji shift+LPM było ''"na liście rzeczy do zrobienia"''<ref>https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833</ref> i zostało dodane w tym snapshocie.}}
{{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[zombie pigman]]y złote hełmy.}}
{{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[mieszkaniec wioski|kowala]].}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji {{Key|Shift}}+LPM było ''„na liście rzeczy do zrobienia”''<ref>https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833</ref> i zostało dodane w tym snapshocie.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie, [[szkielet]]y i Zombie Pigmany czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}}
{{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[Osadnik|kowala]].}}
{{Historia||1.4.2|17 Sierpnia 2012|[[Jeb]] i [[Dinnerbone]] opublikowali obrazki kolorowania skórzanej zbroi.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie i [[szkielet]]y czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą i tooltip w inwentarzu.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.
|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą<!-- i tooltip w inwentarzu -->.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}}
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}}
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}}
{{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}}
{{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło, niezależnie od wysokości, zadaje mu {{Hp|6}} obrażeń.}}
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: Ciernie.}}
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|''Ochrona'' nie jest tak efektywna na zbroi, jak inne zaklęcia ochronne połączone.
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}}
|Dodano nowe [[zaklęcie]] na zbroję: ''Ciernie''.}}
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.
|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}}
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}
{{Historia|||snap=14w06a|[[Gigant|Giganci]] mogą nosić zbroję.}}
{{Historia|||snap=14w06a|[[Olbrzym]]y mogą nosić zbroję.}}
{{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję}}
{{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w Statku Kresu.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w [[statek Endu|statkach Endu]].}}
{{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}}
{{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}}
{{Historia|||snap=15w36d|Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.|Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.}}
{{Historia|||snap=15w36d|Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz w [[Forteca Netheru|Fortecach Netheru]] złote napierśniki generują się rzadziej.}}
|Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.}}
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]] złote napierśniki generują się rzadziej.}}
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla zbroi.}}
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla zbroi.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Diamentowe oraz kolcze napierśniki mogą być znalezione w skrzyniach w [[Leśny dwór|leśnych rezydencjach]].}}
{{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Złota, kolcza lub żelazna zbroja może być [[Przetapianie|przetopiona]] na odpowiednią [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]].}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Usunięto ID numeryczne zbroi.}}
{{Historia|||snap=18w07a|[[Plik:Skorupa żółwia.png|32px]] Dodano skorupę żółwia.}}
{{Historia|||snap=18w09a|Skórzane tuniki oraz złote hełmy mogą wygenerować się w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
{{Historia|||snap=18w10a|Skórzane tuniki mogą występować w [[Zakopany skarb|zakopanych skarbach]].}}
{{Historia|||snap=18w11a|Zaklęte elementy skórzanej zbroi znajdują się skrzyniach we [[Wrak statku|wrakach statków]].}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury wszystkich rodzajów zbroi.}}
{{Historia|||snap=18w48a|Skórzana zbroja występuje w skrzyniach w wioskowych garbarniach.}}
{{Historia|||snap=18w50a|[[Stojak na zbroję|Stojaki na zbroję]] z nałożoną żelazną zbroją znajdują się w tajgowych wioskach.}}
{{Historia|||snap=19w08a|Zmieniono wygląd przedmiotów złotej zbroi.}}
{{Historia|||snap=19w11a|Osadnicy o profesji płatnerza sprzedają diamentowe hełmy, spodnie oraz buty, dzięki czemu diamentowa zbroja jest w pełni odnawialna. Płatnerze sprzedają również wszystkie części żelaznej zbroi.
|Osadnicy o profesji rymarza sprzedają wszystkie elementy skórzanej, barwionej zbroi.}}
{{Historia|||snap=19w13a|Płatnerze rzucają kolczugę graczom z efektem bohatera wioski.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano netherytową zbroję.}}
{{Historia|||snap=20w07a|Dodano nowe tekstury i modele hełmów noszonych przez [[piglin]]y.}}
{{Historia|||snap=20w09a|Zmieniono wygląd przedmiotów diamentowego hełmu, spodni i butów.}}
{{Historia|||snap=20w10a|Zmieniono teksturę netherytowej zbroi.
|Jedynym sposobem na uzyskanie netherytowej zbroi jest połączenie diamentowej zbroi ze sztabką netherytu w [[Stół kowalski|stole kowalskim]].}}
{{Historia|||snap=20w16a|Wszystkie części złotej oraz netherytowej zbroi, losowo zaklętej i uszkodzonej, występują w skrzyniach [[Ruiny bastionu|ruin bastionów]] oraz [[Ruina portalu|ruin portali]].}}
{{Historia|||snap=20w17a|W skrzyniach w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]] generuje się diamentowa zbroja zamiast netherytowej.}}
{{Historia|||snap=1.16-pre3|Z wyjątkowych modeli i tekstur hełmów dla piglinów pozostał tylko skórzany hełm.}}
{{Historia||1.16.2|snap=20w30a|Niezaklęta diamentowa zbroja w skrzyniach skarbów w ruinach bastionów nie jest już uszkodzona.}}
{{Historia||1.16.4|snap=1.16.4-pre1|Zmieniono teksturę netherytowych spodni.}}
{{Historia||1.17|snap=20w46a|Dzięki skórzanym butom nie można zapadać się już w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].}}
{{Historia|||snap=20w48a|Noszenie jakiegokolwiek elementu skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.}}
{{Historia|||snap=21w13a|Skórzane buty zmniejszają obrażenia od upadku na sypki śnieg.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Żelazne oraz diamentowe spodnie występują w skrzyniach w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
{{Historia|||snap=1.19-pre1|Zakładanie zbroi w ekwipunku wydaje dźwięk.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-94060</ref>}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Do ulepszenia diamentowej zbroi na netherytową, potrzeba [[Szablon kowalski|szablonu kowalskiego]].<sup><b>[<i>tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”</i>]</b></sup>
|Każda zbroja, oprócz skórzanej, może zostać przyozdobiona w 11 nowych wstawek.<sup><b>[<i>tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”</i>]</b></sup>}}
{{Historia|||snap=23w05a|Interakcja ze zbroją lub elytrami trzymanymi w ręce wymienia je z noszonym sprzętem.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-216270</ref>
|Skórzana zbroja może zostać przyozdobiona szablonami kowalskimi.<sup><b>[<i>tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”</i>]</b></sup>
|Zbroja może zostać przyozdobiona szablonami kowalskimi z takiego samego materiału, z jakiego jest zrobiona.<sup><b>[<i>tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”</i>]</b></sup>}}
{{Historia||1.20|snap=23w17a|Gracz otrzymuje [[postęp]] „Ostatni krzyk mody”, kiedy stworzy w stole kowalskim zbroję ze zdobieniami, używając szablonu kowalskiego oraz postęp „Kowal własnego stylu”, gdy użyje co najmniej raz tych szablonów kowalskich: „Iglica”, „Ryjek”, „Żebra”, „Nadzorca”, „Cisza”, „Dręczyciel”, „Włóczykij”.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję.}}
{{Historia||v0.6.0|Dodano zbroje.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach.}}
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby.}}
{{Historia||v0.11.0|snap=build 11|Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby.}}
{{Historia||0.12.1|Pancerz może być noszony przez moby.|Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Pancerz może być noszony przez moby.
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Skórzana zbroja może być teraz farbowana.}}
|Złote napierśniki znajdują się w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]].|Da się na [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] zdobyć kolczugę, uśmiercając potwora, który ją nosił.
{{Historia|konsola}}
|Skórzane buty mogą zostać [[Wędka|wyłowione]] jako śmieć.}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję.}}
{{Historia||?|Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano kolczugę.}}
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Zmieniono wygląd skórzanej zbroi.
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.}}
|Skórzana zbroja może być teraz farbowana.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|Skórzana zbroja może być barwiona.|W [[kowadło|kowadle]] można naprawić zbroję.}}
{{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Można zdobyć zbroję od [[tułacz]]y oraz [[posuch]]ów naturalnie odradzających się.}}
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU13|ps=1.16|Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia.}}
{{Historia||v0.15.10|Peleryny nie przecinają zbroi.}}
 
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Zaklęta żelazna zbroja oraz zaklęta diamentowa zbroja występują w [[skrzynia]]ch w [[Miasto Endu|miastach Endu]].}}
{{Historia||1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|Żelazne hełmy, żelazne napierśniki, zaklęte diamentowe napierśniki oraz kolczuga są [[Handel|sprzedawane]] przez [[osadnik]]ów o profesji płatnerza.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Złota, kolcza lub żelazna zbroja może być [[Przetapianie|przetopiona]] na odpowiednią [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]].
|Diamentowe napierśniki oraz kolcze napierśniki mogą być znalezione w skrzyniach w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}}
 
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Elementy kolczugi występują w [[Zakopany skarb|zakopanych skarbach]].
|Zaklęta skórzana zbroja znajduje się w skrzyniach z zaopatrzeniem we [[Wrak statku|wrakach statków]].}}
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Skórzane napierśniki oraz złote hełmy mogą być znalezione w skrzyniach w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|[[Plik:Skorupa żółwia.png|32px]] Dodano żółwią skorupę.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury wszystkich rodzajów zbroi.
|Żelazną zbroję można znaleźć w skrzyniach w domach zbrojmistrzów w równinnych wioskach.
|Skórzana zbroja znajduje się w skrzyniach w garbarniach w równinnych wioskach.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|wiiu=Patch 1|Dodano zbroje.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|wiiu=Patch 1|Dodano kolczugę.}}
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|wiiu=Patch 1|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|wiiu=Patch 1|Skórzana zbroja może być barwiona.
|W [[kowadło|kowadle]] można naprawić zbroję.}}
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU13|ps=1.16|wiiu=Patch 1|Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia.}}
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|Złota, kolcza lub żelazna zbroja może być [[Przetapianie|przetopiona]] na odpowiednią [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]].}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono tekstury kolczej, żelaznej, złotej i diamentowej zbroi.}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano zbroje.}}  
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Jeżeli zajrzysz do folderu w minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja nazywa się płócienną zbroją.
* Gdy gracz wejdzie do lawy w netherytowej zbroi, jej wytrzymałość nie będzie spadać. Nawiązuje to do niepalności przedmiotów z tego materiału.
* Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.
* Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.
* Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje.
* Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]] istnieje [[handel]], dzięki któremu można wymieniać się z [[mieszkaniec wioski|mieszkańcami wioski]] na [[kolczuga|kolczugę]].
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje
* Kolczugę można naprawić w [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]].
* Kolczugę można naprawić w [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]].


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik w Survival Test.
Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik w Survival Test
Plik:Zombie helmet.png|Zombie w Survival Test uzbrojony w hełm.
Zombie helmet.png|Zombie w Survival Test uzbrojony w hełm
Plik:Zombie full set.png|Zombie w Survival Test noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane).
Zombie full set.png|Zombie w Survival Test noszący zarówno napierśnik, jak i hełm (rzadko spotykane)
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi
Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi
Plik:Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi.
Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi
EkwipunekOld.png|W pierwszych wersjach na sloty przeznaczone na zbroję można było włożyć dowolny blok.
EkwipunekPełen.png|W ekwipunku widać zbroję założoną na gracza.
Przykład zbroi z dwoma zaklęciami tego samego typu w Xbox 360 Edition..jpg|Przykład zbroi z dwoma zaklęciami tego samego typu w Xbox 360 Edition
</gallery>
</gallery>


== Przypisy ==
{{Przypisy}}
<references/>


{{przedmioty}}
{{przedmioty}}


[[Kategoria:Zbroja]]
[[Kategoria:Zbroja]]
[[Kategoria:Walka]]


[[cs:Brnění]]
[[de:Rüstung]]
[[de:Rüstung]]
[[en:Armor]]
[[en:Armor]]
Linia 191: Linia 415:
[[fr:Armure]]
[[fr:Armure]]
[[hu:Páncél]]
[[hu:Páncél]]
[[it:Armatura]]
[[ja:防具]]
[[ja:防具]]
[[ko:갑옷]]
[[ko:갑옷]]
[[lzh:甲胄]]
[[nl:Harnas]]
[[nl:Harnas]]
[[pt-br:Armadura]]
[[pt:Armadura]]
[[ru:Броня]]
[[ru:Броня]]
[[th:เกราะ]]
[[uk:Обладунки]]
[[zh:盔甲]]
[[zh:盔甲]]

Aktualna wersja na dzień 00:03, 5 gru 2025

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.


Artykuł w budowie!
Trwa przebudowa strony Zbroja. Jeśli chcesz, możesz przy niej pomóc.


Zbroja

























Typ

Zbroja

Wytrzymałość

Zobacz wytrzymałość

Odnawialne

Tak (oprócz netherytowej)

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita


Zbroja (ang. Armor) – kategoria przedmiotów, która chroni graczy i pewne moby różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na hełmy (lub czapki w przypadku zbroi skórzanej), napierśniki (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), nogawice (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) oraz buty, z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w ekwipunku gracza.

Gracz w zbrojach, od lewej (najsłabsze) do prawej (najsilniejsze); bez zbroi, skórzana zbroja, złota zbroja, kolczuga, żelazna zbroja, diamentowa zbroja
i netherytowa zbroja

Zachowanie

Gracz ze skorupą żółwia

Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji, ognia, pioruna, kaktusa, lawy, ogniska oraz bloku magmy. Zbroja nie chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, efektów, głodu i próżni.

Diamentowa zbroja potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. Miecz diamentowy z zaklęciem Ostrość V przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty zdrowia (). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału, z jakiego jest wykonana.

Netherytowa zbroja nie chroni przed obrażeniami bardziej niż diamentowa. Jest jednak bardziej wytrzymała, redukuje odrzut i dostaje lepsze zaklęcia w stole do zaklinania.

Otrzymywanie

By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być wykonany z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych materiałów (np. hełmu z 3 skór i 2 diamentów).

Kolczugę można uzyskać wyłącznie w wyniku handlu z osadnikami, albo zdobyć po zabiciu zombie lub szkieletu, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz.

Przed wersją Alpha 1.0.8 zamiast skóry do stworzenia najsłabszej zbroi służyła wełna.

Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm – dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (), a buty potrzebują mniej składników.

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wejście » Wyjście Opis
Hełm 5 skór lub
sztabek miedzi lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów


































Napierśnik 8 skór lub
sztabek miedzi lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów














































Nogawice 7 skór lub
sztabek miedzi lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów










































Buty 4 skóry lub
sztabki miedzi lub
sztabki złota lub
sztabki żelaza lub
diamenty






























Żółwia skorupa Tarczka żółwia










Nadaje efekt Oddychania pod wodą.
Skórzana zbroja końska 7 skór










Chroni konia. Pozostałych rodzajów zbroi końskiej nie da się wytworzyć.
Wilcza zbroja 6 tarczek pancernika










Chroni wilka.


Ulepszanie

Składniki Receptura ulepszania
Netherytowe ulepszenie +
Diamentowa zbroja +
Sztabka netherytu
Ulepsz sprzęt











Obrona

Materiał Pełny zestaw Hełm Napierśnik Nogawice Buty
Skórzana
Złota
Kolczuga
Żelazna
Diamentowa
Netherytowa

Procent ochrony od obrażeń

Materiał Pełny zestaw Hełm Napierśnik Nogawice Buty
Skórzana 28% 4% 12% 8% 4%
Złota 44% 8% 20% 12% 4%
Kolczuga 48% 8% 20% 16% 4%
Żelazna 60% 8% 24% 20% 8%
Diamentowa 80% 12% 32% 24% 12%
Netherytowa 80% 12% 32% 24% 12%

Wytrzymałość

Materiał Hełm Napierśnik Nogawice Buty
Skórzana 56 81 76 66
Złota 78 113 106 92
Kolczuga/żelazna 166 241 226 196
Diamentowa 364 529 496 430
Netherytowa 408 592 556 482

Parametry data

Materiał Hełm Napierśnik Nogawice Buty
Skórzana 298 299 300 301
Kolczuga 302 303 304 305
Żelazna 306 307 308 309
Diamentowa 310 311 312 313
Złota 314 315 316 317

Barwienie

Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych barwników. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona[1] różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z kotła wypełnionego wodą.

Moby

W fazie Survival Test zombie nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie zombie noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również szkielet mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od 1.4.2) zombie i szkielety mogą nosić zbroje oraz mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą, jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.

Moby naturalnie pojawiające się w zbroi

Zombie, osadnicy zombie, posuchy, szkielety, bagniaki, tułacze i pigliny to moby, które mogą naturalnie pojawić się w zbroi. Najczęściej dzieje się to na poziomie trudnym. Może być to zbroja skórzana, kolcza, złota lub diamentowa (w przypadku piglina tylko złota). Nie zawsze jest ona pełna i czasem jej elementy mogą być zaklęte. Istnieje szansa, że po śmierci taki mob upuści elementy swojej zbroi (zwykle są one częściowo zużyte).

Szkielety pojawiające się jako część szkieletowej pułapki zawsze mają na głowach hełmy, najczęściej żelazne.

Moby przyzwane przez złowieszczy przyzywacz prób bardzo często noszą hełm i napierśnik ze zdobieniem zbroi "Nit".

Moby, które mogą nosić zbroję, ale się w niej nie pojawiają

Utopce, witherowe szkielety, zzombifikowane pigliny, pigliny okrutnicy i osadnicy mogą nosić zbroję, jednak się w niej nie pojawiają. Pierwsze trzy moby mogą czasem podnosić wyrzucone elementy zbroi i je zakładać, z kolei pozostałym mobom zbroję można założyć dozownikiem. Na osadnikach model zbroi nie wyświetla się, jednak spełnia ona swoją funkcję.

Olbrzymowi, który nie pojawia się naturalnie, można założyć zbroję za pomocą komend.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Niezłe wdziankoZakuj się w żelazną zbrojęŻelazne regułyZdobądź jakikolwiek element żelaznej zbroi.minecraft:story/obtain_armor

Lśniące wyposażenieDiamentowa zbroja ratuje życieDiamenty!Zdobądź jakikolwiek element diamentowej zbroi.minecraft:story/shiny_gear

Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Prosię bardzoOdwróć uwagę piglinów oferując złotoNetherRzuć we wściekłego piglina jakimkolwiek złotym przedmiotem. Nie możesz mieć na sobie złotej zbroi, by ten postęp został przyznany.minecraft:nether/nether.distract_piglin

Pogrzeb mnie w zgliszczachZdobądź wszystkie części netherytowej zbroiDyplom z archeologiiMiej w ekwipunku wszystkie elementy netherytowej zbroi jednocześnie.minecraft:nether/netherite_armorEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia

Przygoda

Ostatni krzyk modyStwórz przyozdobioną zbroję na stole kowalskimPrzygodaStwórz przyozdobioną zbroję na stole kowalskim za pomocą dowolnego szablonu kowalskiego.adventure/trim_with_any_armor_pattern

Kowal własnego styluNałóż przynajmniej raz zdobienia zbroi: Iglica, Ryjek, Żebra, Nadzorca, Cisza, Dręczyciel, Fala, WłóczykijOstatni krzyk modyUżyj na zbrojach przynajmniej po jednym z każdego szablonu kowalskiego ze zdobieniem: „Iglica”, „Ryjek”, „Żebra”, „Nadzorca”, „Cisza”, „Dręczyciel”, „Fala”, „Włóczykij”.adventure/trim_with_all_exclusive_armor_patterns150 EntityCSS.png/59 kul doświadczenia

Lekki jak piórkoPrzejdź się po sypkim śniegu... nie zapadając sięSłodkich snówPrzejdź się po sypkim śniegu, mając na nogach skórzane buty.minecraft:adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots


Historia

Indev
9 lutego 2010Dodano nowy model zbroi.
18 lutego 2010Dodano możliwość tworzenia zbroi.
Alpha
v1.0.8Zmieniono wełnianą zbroję na skórzaną; robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki (0,50 wydajności), wszystkie nogawice (0,43 wydajności), a wszystkie buty – (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.
Także przed tą wersją, specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazującą na punktach zbroi gracza. Każdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.
Beta 1.9-pre4Zbroja może być zaklinana.
1.0.0Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.
1.1Naprawiono powyższy bug.
Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach w wioskach.
1.2.1Zombie mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a zombie pigmany – złote hełmy.
1.3.112w15aJeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji ⇧ Shift+LPM było „na liście rzeczy do zrobienia”[2] i zostało dodane w tym snapshocie.
12w21aKolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u kowala.
1.4.212w32aZombie i szkielety czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.
12w34aMożna kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na kocioł z wodą.
Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą.
12w34bZnów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.
12w36aSkórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.
12w37aSkórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.
12w41aKiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło, niezależnie od wysokości, zadaje mu 6 () obrażeń.
1.4.612w50aOchrona nie jest tak efektywna na zbroi, jak inne zaklęcia ochronne połączone.
Dodano nowe zaklęcie na zbroję: Ciernie.
1.513w04aPancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.
Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.
1.7.213w36aSkórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.
1.814w05aZbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.
14w06aOlbrzymy mogą nosić zbroję.
14w32aDodano stojak na zbroję, na którym można stawiać zbroję.
1.915w31aZaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w statkach Endu.
15w34bTrwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.
15w36dZmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.
Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.
15w43aTeraz w fortecach Netheru złote napierśniki generują się rzadziej.
15w50aDodano nowe dźwięki dla zbroi.
1.1116w39aDiamentowe oraz kolcze napierśniki mogą być znalezione w skrzyniach w leśnych rezydencjach.
1.11.116w50aZłota, kolcza lub żelazna zbroja może być przetopiona na odpowiednią bryłkę.
1.1317w47aUsunięto ID numeryczne zbroi.
18w07a Dodano skorupę żółwia.
18w09aSkórzane tuniki oraz złote hełmy mogą wygenerować się w podwodnych ruinach.
18w10aSkórzane tuniki mogą występować w zakopanych skarbach.
18w11aZaklęte elementy skórzanej zbroi znajdują się skrzyniach we wrakach statków.
1.1418w43aZmieniono tekstury wszystkich rodzajów zbroi.
18w48aSkórzana zbroja występuje w skrzyniach w wioskowych garbarniach.
18w50aStojaki na zbroję z nałożoną żelazną zbroją znajdują się w tajgowych wioskach.
19w08aZmieniono wygląd przedmiotów złotej zbroi.
19w11aOsadnicy o profesji płatnerza sprzedają diamentowe hełmy, spodnie oraz buty, dzięki czemu diamentowa zbroja jest w pełni odnawialna. Płatnerze sprzedają również wszystkie części żelaznej zbroi.
Osadnicy o profesji rymarza sprzedają wszystkie elementy skórzanej, barwionej zbroi.
19w13aPłatnerze rzucają kolczugę graczom z efektem bohatera wioski.
1.1620w06aDodano netherytową zbroję.
20w07aDodano nowe tekstury i modele hełmów noszonych przez pigliny.
20w09aZmieniono wygląd przedmiotów diamentowego hełmu, spodni i butów.
20w10aZmieniono teksturę netherytowej zbroi.
Jedynym sposobem na uzyskanie netherytowej zbroi jest połączenie diamentowej zbroi ze sztabką netherytu w stole kowalskim.
20w16aWszystkie części złotej oraz netherytowej zbroi, losowo zaklętej i uszkodzonej, występują w skrzyniach ruin bastionów oraz ruin portali.
20w17aW skrzyniach w ruinach bastionów generuje się diamentowa zbroja zamiast netherytowej.
1.16-pre3Z wyjątkowych modeli i tekstur hełmów dla piglinów pozostał tylko skórzany hełm.
1.16.220w30aNiezaklęta diamentowa zbroja w skrzyniach skarbów w ruinach bastionów nie jest już uszkodzona.
1.16.41.16.4-pre1Zmieniono teksturę netherytowych spodni.
1.1720w46aDzięki skórzanym butom nie można zapadać się już w sypkim śniegu.
20w48aNoszenie jakiegokolwiek elementu skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.
21w13aSkórzane buty zmniejszają obrażenia od upadku na sypki śnieg.
1.1922w13aŻelazne oraz diamentowe spodnie występują w skrzyniach w pradawnych miastach.
1.19-pre1Zakładanie zbroi w ekwipunku wydaje dźwięk.[3]
1.19.423w04aDo ulepszenia diamentowej zbroi na netherytową, potrzeba szablonu kowalskiego.[tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”]
Każda zbroja, oprócz skórzanej, może zostać przyozdobiona w 11 nowych wstawek.[tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”]
23w05aInterakcja ze zbroją lub elytrami trzymanymi w ręce wymienia je z noszonym sprzętem.[4]
Skórzana zbroja może zostać przyozdobiona szablonami kowalskimi.[tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”]
Zbroja może zostać przyozdobiona szablonami kowalskimi z takiego samego materiału, z jakiego jest zrobiona.[tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”]
1.2023w17aGracz otrzymuje postęp „Ostatni krzyk mody”, kiedy stworzy w stole kowalskim zbroję ze zdobieniami, używając szablonu kowalskiego oraz postęp „Kowal własnego stylu”, gdy użyje co najmniej raz tych szablonów kowalskich: „Iglica”, „Ryjek”, „Żebra”, „Nadzorca”, „Cisza”, „Dręczyciel”, „Włóczykij”.
Pocket Edition Alpha
v0.6.0Dodano zbroje.
v0.9.0build 1Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach.
v0.11.0build 11Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby.
v0.12.1build 1Pancerz może być noszony przez moby.
Złote napierśniki znajdują się w fortecach Netheru.
Da się na trybie przetrwania zdobyć kolczugę, uśmiercając potwora, który ją nosił.
Skórzane buty mogą zostać wyłowione jako śmieć.
?Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.
v0.14.0build 1Zmieniono wygląd skórzanej zbroi.
Skórzana zbroja może być teraz farbowana.
v0.15.0build 1Można zdobyć zbroję od tułaczy oraz posuchów naturalnie odradzających się.
v0.15.10Peleryny nie przecinają zbroi.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Zaklęta żelazna zbroja oraz zaklęta diamentowa zbroja występują w skrzyniach w miastach Endu.
1.0.4alpha 1.0.4.0Żelazne hełmy, żelazne napierśniki, zaklęte diamentowe napierśniki oraz kolczuga są sprzedawane przez osadników o profesji płatnerza.
1.1.0alpha 1.1.0.0Złota, kolcza lub żelazna zbroja może być przetopiona na odpowiednią bryłkę.
Diamentowe napierśniki oraz kolcze napierśniki mogą być znalezione w skrzyniach w leśnych dworach.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Elementy kolczugi występują w zakopanych skarbach.
Zaklęta skórzana zbroja znajduje się w skrzyniach z zaopatrzeniem we wrakach statków.
beta 1.2.20.1Skórzane napierśniki oraz złote hełmy mogą być znalezione w skrzyniach w podwodnych ruinach.
1.5.0beta 1.5.0.4 Dodano żółwią skorupę.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono tekstury wszystkich rodzajów zbroi.
Żelazną zbroję można znaleźć w skrzyniach w domach zbrojmistrzów w równinnych wioskach.
Skórzana zbroja znajduje się w skrzyniach w garbarniach w równinnych wioskach.
Console Edition
TU1CU11.03Patch 1Dodano zbroje.
TU5Dodano kolczugę.
TU12Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.
TU141.05Skórzana zbroja może być barwiona.
W kowadle można naprawić zbroję.
TU25CU131.16Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia.
TU53CU431.49Patch 23Złota, kolcza lub żelazna zbroja może być przetopiona na odpowiednią bryłkę.
1.90Zmieniono tekstury kolczej, żelaznej, złotej i diamentowej zbroi.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano zbroje.

Ciekawostki

  • Gdy gracz wejdzie do lawy w netherytowej zbroi, jej wytrzymałość nie będzie spadać. Nawiązuje to do niepalności przedmiotów z tego materiału.
  • Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce – bądź płynie łódką – jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.
  • Jeśli zombie nosi hełm, nie pali się w dzień, jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje.
  • Kolczugę można naprawić w kowadle za pomocą sztabek żelaza.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).
  2. https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833
  3. https://bugs.mojang.com/browse/MC-94060
  4. https://bugs.mojang.com/browse/MC-216270