Nieużywane elementy w Java Edition: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d cZy to nie podchodzi pod 9. zasadę? |
d Robot dodał ja, ko, pt i poprawił de, en, es, it, zh |
||
| (Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 9 użytkowników) | |||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
== Moby == | == Moby == | ||
=== Gigant === | === Gigant === | ||
[[Plik: | [[Plik:Zombie.png|150px|right]] | ||
{{main|Gigant}} | {{main|Gigant}} | ||
Gigant (ang. Giant) to mob dodany do gry w wersji 0.30 [[Survival Test]]. Aktualnie jest nieużywany i nie może się pojawić naturalnie. Przypomina on [[zombie]], ale jest od niego znacznie większy. Można go | Gigant (ang. Giant) to mob dodany do gry w wersji 0.30 [[Survival Test]]. Aktualnie jest nieużywany i nie może się pojawić naturalnie. Przypomina on [[zombie]], ale jest od niego znacznie większy. Można go przywołać jedynie za pomocą komendy {{cmd|summon}}. Gigant po raz pierwszy został pokazany na [https://www.youtube.com/watch?v=yiqneDn-VqM tym filmiku]. | ||
=== Królik zabójca === | === Królik zabójca === | ||
Królik zabójca jest agresywnym dla wszystkich graczy i oswojonych wilków wariantem królika. Ma białe futro i krwisto czerwone poziome oczy, gdy reszta królików ma pionowe. | Królik zabójca jest agresywnym dla wszystkich graczy i oswojonych wilków wariantem królika. Ma białe futro i krwisto czerwone poziome oczy, gdy reszta królików ma pionowe. | ||
Jeżeli królik znajdzie się w odległości 16 kratek od gracza, zacznie do niego bardzo szybko kicać, o wiele szybciej niż zwykle. Porusza się podobnie do [[Pająk|pająków]]. Gdy znajdzie się blisko | Jeżeli królik znajdzie się w odległości 16 kratek od gracza, zacznie do niego bardzo szybko kicać, o wiele szybciej niż zwykle. Porusza się podobnie do [[Pająk|pająków]]. Gdy znajdzie się blisko gracza, doskoczy do niego, zadając przy tym spore obrażenia. Gdy gracz go zaatakuje, odskoczy na krótką chwilę, żeby zaraz znowu zaatakować. Króliki zabójcy są odporne na zaklęcie Ciernie. | ||
Jeżeli nie może | Jeżeli nie może znaleźć żadnego gracza, będzie szukał wilków i je atakował. Wilki te potem zaatakują królika, żeby się na nim zemścić. | ||
Na poziomie trudności pokojowym królik zabójca nie zniknie pomimo tego, że jest agresywnym mobem. Wciąż będzie atakował wilki. | Na poziomie trudności pokojowym królik zabójca nie zniknie pomimo tego, że jest agresywnym mobem. Wciąż będzie atakował wilki. | ||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
=== Koń zombie === | === Koń zombie === | ||
Koń zombie to wariant konia dodany w wersji [[1.6.1]], wraz z | Koń zombie to wariant konia dodany w wersji [[1.6|1.6.1]], wraz z końmi szkieletami. W trybie gry kreatywnym dostępne jest [[jajo przyzywające]] konia zombie, ale jest on nieużywany w trybie gry przetrwania (oprócz [[Komendy|komend]] i [[Modyfikacje|modów]]). | ||
Oprócz jaja przyzywającego konia zombie można przywołać komendą {{cmd|summon zombie_horse}}. | Oprócz jaja przyzywającego konia zombie można przywołać komendą {{cmd|summon zombie_horse}}. | ||
| Linia 27: | Linia 27: | ||
Iluzjoner jest nieużywanym [[złosadnik]]iem dodanym w wersji [[1.12]]. Podobnie jak inni złosadnicy, atakuje [[gracz]]y, [[osadnik]]ów, [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]] i [[Żelazny golem|żelazne golemy]] w odległości 12 bloków. Atakuje za pomocą zaklęć i [[łuk]]u. | Iluzjoner jest nieużywanym [[złosadnik]]iem dodanym w wersji [[1.12]]. Podobnie jak inni złosadnicy, atakuje [[gracz]]y, [[osadnik]]ów, [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]] i [[Żelazny golem|żelazne golemy]] w odległości 12 bloków. Atakuje za pomocą zaklęć i [[łuk]]u. | ||
Iluzjoner | Iluzjoner ma do dyspozycji 2 zaklęcia: oślepiające przeciwnika i przywołujące swoje własne zjawy oraz nadające mu niewidzialność. | ||
Tekstura twarzy iluzjonera jest taka sama, jak twarzy [[Obrońca|obrońcy]]. | |||
Iluzjonerzy mogą być przywołani tylko za pomocą komendy {{cmd|summon illusioner}}. | Iluzjonerzy mogą być przywołani tylko za pomocą komendy {{cmd|summon illusioner}}. | ||
== Cząsteczki == | == Cząsteczki == | ||
{{main|Cząsteczki}} | {{main|Cząsteczki}} | ||
Te cząsteczki są nieużywane i mogą zostać | Te cząsteczki są nieużywane i mogą zostać przywołane tylko za pomocą komendy {{cmd|particle}}: | ||
* depthsuspend | * depthsuspend | ||
* footstep | * footstep | ||
| Linia 49: | Linia 48: | ||
{{main|Mikstury}} | {{main|Mikstury}} | ||
=== Niewytwarzalna mikstura === | === Niewytwarzalna mikstura === | ||
Niewytwarzalna mikstura (ang. Uncraftable potion) została dodana do gry w snapshocie {{verlink|15w44b}}. Nie posiada ona żadnego efektu i jest niemożliwa do uzyskania w trybie gry [[survival|przetrwania]]. Występuje ona również w formie [[mikstury miotane|miotanej]] i [[trwałe miotane mikstury|trwałej]]. Istnieje też [[strzała]] | Niewytwarzalna mikstura (ang. Uncraftable potion) została dodana do gry w snapshocie {{verlink|15w44b}}. Nie posiada ona żadnego efektu i jest niemożliwa do uzyskania w trybie gry [[survival|przetrwania]]. Występuje ona również w formie [[mikstury miotane|miotanej]] i [[trwałe miotane mikstury|trwałej]]. Istnieje też [[strzała]] mająca na sobie jej efekt. Przeznaczenie tej mikstury jest nieznane. | ||
Miksturę | Miksturę tę można uzyskać tylko za pomocą komendy {{cmd|give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}}}. | ||
=== Nieużywane mikstury === | === Nieużywane mikstury === | ||
| Linia 85: | Linia 84: | ||
|- | |- | ||
| Ćwierkanie ptaka | | Ćwierkanie ptaka | ||
| [[Plik:Ćwierkanie ptaków (nieużywany dźwięk).ogg|center|noicon]] | | [[Plik:Ćwierkanie ptaków (nieużywany dźwięk).ogg|center|noicon]] | ||
|- | |- | ||
| Szumy jaskiń | | Szumy jaskiń | ||
| [[Plik:Łańcuchy (nieużywany dźwięk).ogg|center|noicon]] | | [[Plik:Łańcuchy (nieużywany dźwięk).ogg|center|noicon]] | ||
|- | |- | ||
| Ocean | | Ocean | ||
| [[Plik:Ocean (nieużywany dźwięk).ogg|center|noicon]] | | [[Plik:Ocean (nieużywany dźwięk).ogg|center|noicon]] | ||
|- | |- | ||
| Wodospad | | Wodospad | ||
| [[Plik:Wodospad (nieużywany dźwięk).ogg|center|noicon]] | | [[Plik:Wodospad (nieużywany dźwięk).ogg|center|noicon]] | ||
|} | |} | ||
| Linia 103: | Linia 102: | ||
== Przedmioty == | == Przedmioty == | ||
=== Mała piwonia === | === Mała piwonia === | ||
[[Plik:Mała piwonia.png|90px|right]] | [[Plik:Mała piwonia.png|90px|right]] | ||
Małe piwonie to kwiaty, które miały zostać dodane do gry w aktualizacji [[1.7.2]]. Zostały jednak zastąpione przez piwonie wysokości 2 bloków. | Małe piwonie to kwiaty, które miały zostać dodane do gry w aktualizacji [[1.7.2]]. Zostały jednak zastąpione przez piwonie wysokości 2 bloków. Mimo tego, teksturę małej wersji rośliny wciąż można znaleźć w plikach gry. | ||
=== Rubin === | === Rubin === | ||
[[Plik:Rubin.png|90px|right]] | [[Plik:Rubin.png|90px|right]] | ||
| Linia 113: | Linia 111: | ||
=== Fioletowa strzała === | === Fioletowa strzała === | ||
{{main|Strzała#Fioletowa strzała}} | {{main|Strzała#Fioletowa strzała}} | ||
[[Plik:Fioletowa strzała.png|120px | [[Plik:Fioletowa strzała.png|120px|right]]W [[Survival Test]] strzały, którymi strzelał [[szkielet]] były fioletowe. Później zostały one zmienione na zwykłe, jednak tekstura fioletowej strzały pozostała w plikach gry. | ||
== [[Osadnik|Osadnicy]] == | == [[Osadnik|Osadnicy]] == | ||
=== Tekstura złego osadnika === | === Tekstura złego osadnika === | ||
[[Plik:Zły osadnik.png|right]] | [[Plik:Zły osadnik.png|right]] | ||
W pliku z teksturami cząstek można znaleźć obrazek, który przedstawia twarz złego osadnika. | W pliku z teksturami cząstek można znaleźć obrazek, który przedstawia twarz złego osadnika. [[Osadnik|Osadnicy]] nie używają tej tekstury w grze. | ||
=== Dymek rozmowy osadnika === | === Dymek rozmowy osadnika === | ||
[[Plik:Dymek rozmowy osadnika.png|120px|right]] | [[Plik:Dymek rozmowy osadnika.png|120px|right]] | ||
Tekstura ta została dodana do gry wraz z systemem handlu. W dymku widać przykładową ofertę handlową, gdzie [[surowy kurczak]] może zostać sprzedany innemu osadnikowi za surowego kurczaka. | Tekstura ta została dodana do gry wraz z systemem handlu. W dymku widać przykładową ofertę handlową, gdzie [[surowy kurczak]] może zostać sprzedany innemu osadnikowi za surowego kurczaka. Nie została wykorzystana w grze. | ||
{{Wersje komputera}} | {{Wersje komputera}} | ||
[[cs:Nepoužívány funkce]] | [[cs:Nepoužívány funkce]] | ||
[[de: | [[de:Ungenutzte Spielelemente]] | ||
[[en: | [[en:Java Edition unused features]] | ||
[[es:Características | [[es:Características no usadas de Java Edition]] | ||
[[it:Funzioni non usate]] | [[it:Funzioni non usate nella Java Edition]] | ||
[[ru:Неиспользуемый контент]] | [[ja:使用されていない要素/Java Edition]] | ||
[[zh: | [[ko:Java Edition 미사용 기능]] | ||
[[pt:Recursos não implementados na Edição Java]] | |||
[[ru:Неиспользуемый контент (Java Edition)]] | |||
[[zh:Java版未使用特性]] | |||
Aktualna wersja na dzień 21:00, 4 gru 2025
Moby
Gigant

Gigant (ang. Giant) to mob dodany do gry w wersji 0.30 Survival Test. Aktualnie jest nieużywany i nie może się pojawić naturalnie. Przypomina on zombie, ale jest od niego znacznie większy. Można go przywołać jedynie za pomocą komendy /summon. Gigant po raz pierwszy został pokazany na tym filmiku.
Królik zabójca
Królik zabójca jest agresywnym dla wszystkich graczy i oswojonych wilków wariantem królika. Ma białe futro i krwisto czerwone poziome oczy, gdy reszta królików ma pionowe.
Jeżeli królik znajdzie się w odległości 16 kratek od gracza, zacznie do niego bardzo szybko kicać, o wiele szybciej niż zwykle. Porusza się podobnie do pająków. Gdy znajdzie się blisko gracza, doskoczy do niego, zadając przy tym spore obrażenia. Gdy gracz go zaatakuje, odskoczy na krótką chwilę, żeby zaraz znowu zaatakować. Króliki zabójcy są odporne na zaklęcie Ciernie.
Jeżeli nie może znaleźć żadnego gracza, będzie szukał wilków i je atakował. Wilki te potem zaatakują królika, żeby się na nim zemścić.
Na poziomie trudności pokojowym królik zabójca nie zniknie pomimo tego, że jest agresywnym mobem. Wciąż będzie atakował wilki.
Królik zabójca może zostać przywołany tylko za pomocą komendy /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}.
Koń zombie
Koń zombie to wariant konia dodany w wersji 1.6.1, wraz z końmi szkieletami. W trybie gry kreatywnym dostępne jest jajo przyzywające konia zombie, ale jest on nieużywany w trybie gry przetrwania (oprócz komend i modów).
Oprócz jaja przyzywającego konia zombie można przywołać komendą /summon zombie_horse.
Iluzjoner
Iluzjoner jest nieużywanym złosadnikiem dodanym w wersji 1.12. Podobnie jak inni złosadnicy, atakuje graczy, osadników, wędrownych handlarzy i żelazne golemy w odległości 12 bloków. Atakuje za pomocą zaklęć i łuku.
Iluzjoner ma do dyspozycji 2 zaklęcia: oślepiające przeciwnika i przywołujące swoje własne zjawy oraz nadające mu niewidzialność.
Tekstura twarzy iluzjonera jest taka sama, jak twarzy obrońcy.
Iluzjonerzy mogą być przywołani tylko za pomocą komendy /summon illusioner.
Cząsteczki
Te cząsteczki są nieużywane i mogą zostać przywołane tylko za pomocą komendy /particle:
- depthsuspend
- footstep
- cloud
- take
-
footstep
-
depthsuspend
Mikstury
Niewytwarzalna mikstura
Niewytwarzalna mikstura (ang. Uncraftable potion) została dodana do gry w snapshocie 15w44b. Nie posiada ona żadnego efektu i jest niemożliwa do uzyskania w trybie gry przetrwania. Występuje ona również w formie miotanej i trwałej. Istnieje też strzała mająca na sobie jej efekt. Przeznaczenie tej mikstury jest nieznane.
Miksturę tę można uzyskać tylko za pomocą komendy /give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}.
Nieużywane mikstury
Nieużywane mikstury można zobaczyć w plikach w GUI.
- Czysta mikstura
- Rozproszona mikstura
- Naturalna mikstura
- Rzadka mikstura
- Mikstura partactwa
- Gładka mikstura
- Słodka mikstura
- Jowialna mikstura
- Czarująca mikstura
- Wytworna mikstura
- Serdeczna mikstura
- Musująca mikstura
- Mocna mikstura
- Zjełczała mikstura
- Cierpka mikstura
- Obrzydliwa mikstura
- Śmierdząca mikstura
Dźwięki
Odgłosy
Odgłosy to dźwięki, które na razie nie są używane w grze. Mogą być one znalezione w .minecraft/resources/sound/loops.
Można je odsłuchać tutaj:
| Nazwa | Odgłos |
|---|---|
| Ćwierkanie ptaka | |
| Szumy jaskiń | |
| Ocean | |
| Wodospad |
"breath.ogg"
W folderze .minecraft/resources/newsound/random można znaleźć plik "breath.ogg". Nie wiadomo, jaki jest jego cel.
Można go odsłuchać tutaj.
Przedmioty
Mała piwonia

Małe piwonie to kwiaty, które miały zostać dodane do gry w aktualizacji 1.7.2. Zostały jednak zastąpione przez piwonie wysokości 2 bloków. Mimo tego, teksturę małej wersji rośliny wciąż można znaleźć w plikach gry.
Rubin

21 maja 2012 Jeb opublikował zrzut ekranu z testem handlu. Wtedy jako waluta został przedstawiony rubin. Jednak później został on zastąpiony przez szmaragd. Jedyną pozostałością po nim jest jego obecność w plikach gry.
Fioletowa strzała

W Survival Test strzały, którymi strzelał szkielet były fioletowe. Później zostały one zmienione na zwykłe, jednak tekstura fioletowej strzały pozostała w plikach gry.
Osadnicy
Tekstura złego osadnika

W pliku z teksturami cząstek można znaleźć obrazek, który przedstawia twarz złego osadnika. Osadnicy nie używają tej tekstury w grze.
Dymek rozmowy osadnika

Tekstura ta została dodana do gry wraz z systemem handlu. W dymku widać przykładową ofertę handlową, gdzie surowy kurczak może zostać sprzedany innemu osadnikowi za surowego kurczaka. Nie została wykorzystana w grze.



