Chmury: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
dodano historię
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał it:Nuvola
 
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Chmury''' – obiekty, które unoszą się w powietrzu, powoli wędrując w kierunku północnym. Widoczne są zarówno w dzień jak i w nocy. Gracz nie może prowadzić interakcji z chmurami w jakikolwiek sposób, ponieważ nie są one blokami ani przedmiotami. Występują w grze już od jednej z wersji [[Classic]].
[[Plik:Clouds.png|thumb|right|Chmury widziane sponad ich poziomu]]
'''Chmury''' (ang. ''Clouds'') – obiekty, które unoszą się w powietrzu, powoli wędrując w kierunku zachodnim. Widoczne są zarówno w dzień, jak i w nocy. Gracz nie może prowadzić interakcji z chmurami w jakikolwiek sposób, ponieważ nie są one blokami ani bytami. Występują w grze już od jednej z wersji [[Classic]]. Pojawiają się na wysokości Y od 192 do 196.


Gdy w opcjach, ustawienia graficzne są przełączone na '''ozdobne''' ("Fancy"), chmury są trójwymiarowe. W trybie działania '''szybkim''' ("Fast"), są one płaskie.
Gdy w [[ustawienia]]ch przełącznik chmur jest przełączony na „dokładne”, chmury są trójwymiarowe. W trybie działania „szybkim” są one płaskie. Wyświetlanie chmur można również zupełnie wyłączyć opcją „wyłączone”.
[[Plik:Clouds.png|thumb|right|Chmury widziane z ponad ich poziomu]]


== Ciekawostki ==
Wbrew intuicji, chmury nie mają wpływu na [[Pogoda|pogodę]] w grze.
* Chmury od wersji 1.7 są szerokie tylko na 0,1 bloku.
 
* Gdy postać jest ponad, lub pod chmurami, to bloki, które je zasłaniają, są słabiej widoczne. Jednak, gdy jesteśmy wewnątrz chmury, wszystkie bloki, które są w jej środku są widoczne, a poza nią nie są.
[[Wesoły ghast]], będąc na wysokości chmur, znacznie szybciej regeneruje swoje zdrowie. Nie ma to jednak bezpośredniego związku z obecnością chmur, gra sprawdza jedynie pionową współrzędną ghasta.
* Chmury nie są widoczne, gdy patrzymy na nie przez [[szkło]], bądź [[liście]] i uderzamy w ten blok.
* Chmury można usunąć za pomocą jakiegokolwiek programu, który obsługuje edytowanie plików .PNG. Wystarczy, że usuniemy całą teksturę, która w nim jest i nadpiszemy ten plik.
*Chmury nie występują w [[Nether]]ze.
* Chmury w wersji [[Infdev]] wyglądały inaczej.
* Chmury można wyłączyć w opcjach.


== Historia ==
== Historia ==
{{historia|c}}
{{Historia|c}}
{{historia||0.0.14a_01|Dodano chmury wędrujące na północ między 108 a 112 kratką}}
{{Historia||0.0.14a_01|Dodano chmury wędrujące na północ między 108 a 112 poziomem wysokości.}}
{{historia|f}}
{{Historia|f}}
{{historia||15 czerwca 2010|Dodano ustawienia graficzne Fast/Fancy, wpływające na dwu- lub trójwymiarowość chmur. Chmury Fancy mają inną teksturę}}
{{Historia||15 czerwca 2010|Dodano ustawienia graficzne Fast/Fancy, wpływające na dwu- lub trójwymiarowość chmur. Chmury Fancy mają inną teksturę.}}
{{historia|a}}
{{Historia|a}}
{{historia||?|Chmury Fancy nie mają już odrębnej tekstury}}
{{Historia||?|Chmury Fancy nie mają już odrębnej tekstury.}}
{{historia|b}}
{{Historia|b}}
{{historia||1.8|Chmury wyniesiono na warstwę 128}}
{{Historia||1.8|Chmury wyniesiono na warstwę ''Y''{{=}}128.}}
{{historia|w}}
{{Historia|w}}
{{historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Chmury poruszają się na zachód}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Chmury poruszają się na zachód.}}
{{historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Chmury można wyłączyć w menu}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Chmury można wyłączyć w menu.}}
{{historia||1.2.1|Można budować do kratki 256, co pozwala graczom budować wysoko ponad chmurami}}
{{Historia||1.2.1|Można budować do wysokości 256, co pozwala graczom budować wysoko ponad chmurami.}}
{{historia||1.8.1|Kształty w wersjach Fast/Fancy można ustawiać w tym samym polu, co ich obecność w ogóle, zamiast odrębnego pola dla ustawień grafiki Fast/Fancy}}
{{Historia||1.8.1|Kształty w wersjach Fast/Fancy można ustawiać w tym samym polu, co ich obecność w ogóle, zamiast odrębnego pola dla ustawień grafiki Fast/Fancy.}}
{{historia|pa}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chmury generują się na wysokości ''Y''{{=}}192.}}
{{historia||0.6.0|Dodano chmury. Można je zobaczyć wyłącznie na opcji Fancy, gdzie są nieprzezroczyste i dwuwymiarowe, podobnie jak te w werji Fast na [[Java Edition]]}}
{{Historia||1.21.6|snap=25w16a|Chmury są widoczne aż do samego horyzontu.}}
{{historia||0.7.0|Chmury włącza się z pomocą opcji Beatuful Skies}}
{{Historia|||snap=25w21a|Zmieniono plik z teksturą chmur. Chmury są średnio większe, a pomiędzy nimi występują większe puste przestrzenie. Można też znaleźć wizerunek [[creeper]]a wśród chmur.}}
{{historia||0.7.4|Zmieniono barwę chmur na ciemniejszą, by przypominały te z Java Edition}}
 
{{historia||0.8.0|snap=Build 2|Chmury zawsze są trójwymiarowe, mogą być nieprzezroczyste lub przezroczyste (Fast/Fancy)}}
{{Historia|pa}}
{{historia||0.9.0|snap=Build 1|Zmieniono zanikanie chmur oraz ich wygląd}}
{{Historia||0.6.0|Dodano chmury. Można je zobaczyć wyłącznie na opcji Fancy, gdzie są nieprzezroczyste i dwuwymiarowe, podobnie jak te w wersji Fast w [[Java Edition]].}}
{{historia||0.10.0|snap=Build 1|Nowe oświetlenie chmur, bardziej pasujące do otoczenia}}
{{Historia||0.7.0|Chmury włącza się z pomocą opcji Beatuful Skies.}}
{{historia|||snap=Build 6|Lepszy efekt mgły nałożonej na chmury, lepiej dopasowanej do barwy nieba}}
{{Historia||0.7.4|Zmieniono barwę chmur na ciemniejszą, by przypominały te z Java Edition.}}
{{historia|||snap=Build 7|Chmury i ziemia mają czerwonawy odcień podczas wschodu słońca}}
{{Historia||0.8.0|snap=Build 2|Chmury zawsze są trójwymiarowe; mogą być nieprzezroczyste lub przezroczyste (Fast/Fancy).}}
{{historia|k}}
{{Historia||0.9.0|snap=Build 1|Zmieniono zanikanie chmur oraz ich wygląd.}}
{{Historia||0.10.0|snap=Build 1|Nowe oświetlenie chmur bardziej pasujące do otoczenia.}}
{{Historia|||snap=Build 6|Lepszy efekt mgły nałożonej na chmury lepiej dopasowanej do barwy nieba.}}
{{Historia|||snap=Build 7|Chmury i ziemia mają czerwonawy odcień podczas wschodu słońca.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.17.40|snap=beta 1.17.40.20|Chmury generują się na wysokości ''Y''{{=}}192.}}
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.26|Zmieniono plik z teksturą chmur. Chmury są średnio większe, a pomiędzy nimi występują większe puste przestrzenie. Można też znaleźć wizerunek [[creeper]]a wśród chmur.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano chmury.}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano chmury.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Chmury wyniesione są ponad bloki, stąd nie są już w stanie przez nie przenikać. Ich ruch odbywa się równolegle do biegu czasu w grze.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Chmury wyniesione są ponad bloki, stąd nie są już w stanie przez nie przenikać. Ich ruch odbywa się równolegle do biegu czasu w grze.}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
* Na podstawie położenia chmur da się obliczyć współrzędną ''Z''. Zostało to wykorzystane podczas poszukiwania ziarna generatora świata z ikony pack.png.
* Gdy postać jest ponad, lub pod chmurami, to bloki, które je zasłaniają, są słabiej widoczne. Jednak, gdy jesteśmy wewnątrz chmury, wszystkie bloki, które są w jej środku są widoczne, a poza nią – nie są.
* Chmury można usunąć za pomocą jakiegokolwiek programu, który obsługuje edytowanie plików PNG. Wystarczy, że usuniemy całą teksturę, która w nim jest i nadpiszemy ten plik.
* Chmury nie występują w [[Nether]]ze.
* Chmury w wersji [[Infdev]] wyglądały inaczej.
== Galeria ==
<gallery>
Chmury_tekstura.png|Cały wzór tekstury chmur.
</gallery>


{{Środowisko}}
{{Środowisko}}
Linia 45: Linia 61:
[[cs:Mrak]]
[[cs:Mrak]]
[[de:Wolke]]
[[de:Wolke]]
[[en:Clouds]]
[[en:Cloud]]
[[es:Nubes]]
[[es:Nube]]
[[fr:Nuage]]
[[fr:Nuage]]
[[it:Nuvola]]
[[ja:雲]]
[[ja:雲]]
[[ko:구름]]
[[ko:구름]]
[[lzh:雲]]
[[nl:Wolk]]
[[pt:Nuvem]]
[[ru:Облака]]
[[ru:Облака]]
[[uk:Хмари]]
[[zh:云]]
[[zh:云]]

Aktualna wersja na dzień 02:35, 22 lis 2025

Chmury widziane sponad ich poziomu

Chmury (ang. Clouds) – obiekty, które unoszą się w powietrzu, powoli wędrując w kierunku zachodnim. Widoczne są zarówno w dzień, jak i w nocy. Gracz nie może prowadzić interakcji z chmurami w jakikolwiek sposób, ponieważ nie są one blokami ani bytami. Występują w grze już od jednej z wersji Classic. Pojawiają się na wysokości Y od 192 do 196.

Gdy w ustawieniach przełącznik chmur jest przełączony na „dokładne”, chmury są trójwymiarowe. W trybie działania „szybkim” są one płaskie. Wyświetlanie chmur można również zupełnie wyłączyć opcją „wyłączone”.

Wbrew intuicji, chmury nie mają wpływu na pogodę w grze.

Wesoły ghast, będąc na wysokości chmur, znacznie szybciej regeneruje swoje zdrowie. Nie ma to jednak bezpośredniego związku z obecnością chmur, gra sprawdza jedynie pionową współrzędną ghasta.

Historia

Classic
0.0.14a_01Dodano chmury wędrujące na północ między 108 a 112 poziomem wysokości.
Infdev
15 czerwca 2010Dodano ustawienia graficzne Fast/Fancy, wpływające na dwu- lub trójwymiarowość chmur. Chmury Fancy mają inną teksturę.
Alpha
?Chmury Fancy nie mają już odrębnej tekstury.
Beta
1.8Chmury wyniesiono na warstwę Y=128.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre4Chmury poruszają się na zachód.
Beta 1.9-pre5Chmury można wyłączyć w menu.
1.2.1Można budować do wysokości 256, co pozwala graczom budować wysoko ponad chmurami.
1.8.1Kształty w wersjach Fast/Fancy można ustawiać w tym samym polu, co ich obecność w ogóle, zamiast odrębnego pola dla ustawień grafiki Fast/Fancy.
1.1821w37aChmury generują się na wysokości Y=192.
1.21.625w16aChmury są widoczne aż do samego horyzontu.
25w21aZmieniono plik z teksturą chmur. Chmury są średnio większe, a pomiędzy nimi występują większe puste przestrzenie. Można też znaleźć wizerunek creepera wśród chmur.
Pocket Edition Alpha
0.6.0Dodano chmury. Można je zobaczyć wyłącznie na opcji Fancy, gdzie są nieprzezroczyste i dwuwymiarowe, podobnie jak te w wersji Fast w Java Edition.
0.7.0Chmury włącza się z pomocą opcji Beatuful Skies.
0.7.4Zmieniono barwę chmur na ciemniejszą, by przypominały te z Java Edition.
0.8.0Build 2Chmury zawsze są trójwymiarowe; mogą być nieprzezroczyste lub przezroczyste (Fast/Fancy).
0.9.0Build 1Zmieniono zanikanie chmur oraz ich wygląd.
0.10.0Build 1Nowe oświetlenie chmur bardziej pasujące do otoczenia.
Build 6Lepszy efekt mgły nałożonej na chmury lepiej dopasowanej do barwy nieba.
Build 7Chmury i ziemia mają czerwonawy odcień podczas wschodu słońca.
Bedrock Edition
1.17.40beta 1.17.40.20Chmury generują się na wysokości Y=192.
1.21.90Preview 1.21.90.26Zmieniono plik z teksturą chmur. Chmury są średnio większe, a pomiędzy nimi występują większe puste przestrzenie. Można też znaleźć wizerunek creepera wśród chmur.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano chmury.
TU5Chmury wyniesione są ponad bloki, stąd nie są już w stanie przez nie przenikać. Ich ruch odbywa się równolegle do biegu czasu w grze.

Ciekawostki

  • Na podstawie położenia chmur da się obliczyć współrzędną Z. Zostało to wykorzystane podczas poszukiwania ziarna generatora świata z ikony pack.png.
  • Gdy postać jest ponad, lub pod chmurami, to bloki, które je zasłaniają, są słabiej widoczne. Jednak, gdy jesteśmy wewnątrz chmury, wszystkie bloki, które są w jej środku są widoczne, a poza nią – nie są.
  • Chmury można usunąć za pomocą jakiegokolwiek programu, który obsługuje edytowanie plików PNG. Wystarczy, że usuniemy całą teksturę, która w nim jest i nadpiszemy ten plik.
  • Chmury nie występują w Netherze.
  • Chmury w wersji Infdev wyglądały inaczej.

Galeria