Combat Tests
Combat Tests – określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te są już wydawane w nieoficjalnych, ale są to jedynie forki wersji 1.14.x, 1.15.x oraz 1.16.x i nie zawierają wielu zmian. Combat test nie zostanie wydana jako osobna aktualizacja, a zostanie wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony.
Aktualnie, Combat Tests jest w trakcie fazy 1. Gdy faza 2 się rozpocznie, do gry będzie dodawanych mniej zmian, a deweloperzy będą skupiali się głównie na balansie i mobach. Faza 2 również może zmienić poziomy trudności.
Dodatki
Rozgrywka
- Walka
- Nowy atrybut:
generic.attackReach:- Reprezentuje zasięg ataku gracza.
- Używany tylko przez gracza.
- Domyślna wartość: 2,5, minimalna: 0,0, maksymalna: 6,0.
- Wartość ta określa liczbę bloków, na jaką gracz może zaatakować.
- Dodano parametr „Zasięg ataku” do mieczy, motyk i trójzębów.
- Dodano zaklęcie „ścinanie” dla siekier.
- Dodaje 2 (
) obrażeń (zwiększa się o 1 (
) na poziom) i 0,5 sekundy (10 ticków) blokady tarczy na poziom.
- Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 3, ale na wyższych poziomach (osiągniętych np. za pomocą komend) zachowuje się tak samo jak jest to spodziewane.
- Zaklęcie wyklucza się z ostrością, pogromcą nieumarłych i zmorą stawonogów.
- Dodaje 2 (
- Dodano opcję „wskaźnik tarczy”, która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do „wskaźnika walki”.
- Trzy opcje ustawienia: „wyłączony”, „środek ekranu” lub „ekwipunek podręczny”.
- Domyślnie wskaźnik jest wyłączony.
- Tarcza aktywuje się domyślnie przy skradaniu.
- Można to przełączyć w ustawieniach dostępności.
- Działa to tylko, gdy tarcza jest w drugorzędnej ręce.
- Opcja domyślnie włączona.
Zmiany
Przedmioty
- Strzały wystrzelone z łuków naciągniętych dłużej niż 3 sekundy są mniej dokładne.
- Wyłącza to również strzały krytyczne.
- Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0,5 sekundy). Wcześniej było to 0,8 (1,25 sekundy) dla drewnianych i kamiennych siekier, 0,9 (~1,11 sekundy) dla żelaznych i 1 (1 sekunda) dla złotych, diamentowych i netherytowych.
- Wszystkie siekiery są słabsze i zadają 1 (
) obrażeń więcej niż odpowiadające miecze:
- Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy (32 ticki), zamiast 25% szans na blokadę na 5 (100 ticków) sekund
- Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch
- Już nie można ich zakląć na ostrość, pogromcę nieumarłych i zmorę stawonogów bez użycia kowadła.
- Zmniejszono zasięg z 3 bloków do 2,5.
- Teraz może otrzymać zaklęcie szerokie ostrze.
- Wszystkie narzędzia mogą otrzymać to zaklęcie za pomocą komend lub trybu kreatywnego, lecz siekiery mogą otrzymać je za pomocą zaklętej książki lub stołu do zaklęć.
- Teraz mają 4 ticki prędkości ataku.
- Zmieniono prędkość ataku dla motyk:
- drewniana: 2 (0,5 sekundy), było 1 (1 sekunda);
- złota: 3,5 (~0,29 sekundy), było 1 (1 sekunda);
- kamienna: 2,5 (0,4 sekundy), było 2 (0,5 sekundy);
- diamentowa i netherytowa: 3,5 (~0,29 sekundy), było 4 (0,25 sekundy).
- Zmieniono ilość obrażeń motyk:
- Zwiększono zasięg ataku z 3 na 3,5.
- Zwiększono prędkość ataku wszystkich kilofów z 1,2 (0,83 sekundy) do 2,5 (0,4 sekundy).
- Zmieniono ilość obrażeń kilku kilofów:
- Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5.
- Teraz blokuje maksymalnie 5 (
) obrażeń.
- Usunięto 0,25-sekundowe opóźnienie przy używaniu tarcz.
- Skradający się gracze nie mogą zadawać „naładowanych” ataków.
- Tarcza teraz blokuje tylko 50% odrzutu.
- Z powodu błędu (MC-147694) tarcze blokują więcej odrzutu
- Pusta ręka lub przedmioty, które nie są narzędziami, nadal zapobiegają odrzutowi.
- Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°.
- Gdy eksplozja nie została wywołana przez gracza, tarcza blokuje 100% obrażeń od eksplozji.
- Zwiększono szybkość ataku wszystkich łopat z 1 (1 sekunda) do 2 (0,5 sekundy).
- Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich łopat:
- Zmniejszono zasięg ataku z 3 do 2,5 bloków
- Zwiększono szybkość ataku wszystkich mieczy z 1,6 (0,625 sekundy) do 3 (0,33 sekundy).
- Zmniejszono ilość obrażeń kilku mieczy:
- Nie zmieniono zasięgu ataku.
- Zwiększono prędkość ataku z 1,1 (~0,91 sekundy) do 2 (0,5 sekundy).
- Zmniejszono obrażenia wręcz z 9 (
) do 7 (
).
- Zwiększono zasięg ataku z 3 do 3,5 bloków.
- Trójząb może zostać wystrzelony z dozownika.
- Trójzęby z lojalnością po wyrzucie w próżnię wrócą do gracza.
- Trójzęby z przebiciem zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu
- Teraz grupują się do 64 sztuk
- Teraz mają prędkość ataku 4
- Teraz grupują się do 16 sztuk
- Miotane i trawłe mikstury się nie grupują.
Podsumowanie dot. obrażeń, prędkości ataku i zasięgu poszczególnych narzędzi:
Byty
- Pociski
- Nie włączają nietykalności mobom, co oznacza, że wielostrzał może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi
- Strzała
- Wartość niepewności strzał został zmniejszony z 1,0 do 0,25, co poprawia celność
- Wyrzucone jajka i śnieżki
- Nie renderują się przez 2 pierwsze ticki, aby zapobiec migotaniu ekranu
Rozgrywka
- Walka
- Różne narzędzia i przedmioty mają różne zasięgi ataku, które są oddzielne od zasięgu niszczenia bloków. Zasięg broni jest zawsze aktywny
- Liczba bloków, którą broń może sięgnąć jest równa jej zasięgowi + 1,25 bloków; na przykład przedmiot z zasięgiem 3,5 może sięgnąć 4,75 bloku
- Miecze mają zasięg 3 bloków, trójzęby i motyki - 3,5, pozostałe przedmioty 2,5 (zredukowane z 4)
- Wskaźnik ataku może być teraz naładowany do 200%
- Wskaźnik wynosi 200% jak animacja naładowania narzędzia jest skończona
- Naładowanie 190% jest wymagane, aby wykonać atak grupowy
- Naładowanie 190% zwiększa zasięg o 0,5 bloku
- Bronie z mniejszą prędkością ataku dają ofierze mniejszy czas nietykalności
- Przycisk ataku może być przytrzymany, aby atak odbywał się automatycznie, gdy wskaźnik jest pełny
- Wtedy atak jest wykonywany przy 120% naładowania, czyli wolniej niż przy standardowym atakowaniu
- Teraz możliwe jest atakowanie przez niepełne bloki, takie jak trawa i kwiaty
- Przełączanie przedmiotów nie wpływa teraz na wskaźnik ataku, jedynie się resetuje po ataku
- Zmieniono animację ataku, aby podkreślić rytm ataku
- Różne narzędzia i przedmioty mają różne zasięgi ataku, które są oddzielne od zasięgu niszczenia bloków. Zasięg broni jest zawsze aktywny
- HUD
- Zmieniono zachowanie wskaźnika ataku
- W trybie celownika:
- Wskaźnik pojawia się tylko jak jest naładowany co najmniej na 100% i pokazuje progres w sięganiu 200%
- Plus pojawia się pod wskaźnikiem, gdy ten jest naładowany na 200%
- W trybie paska szybkiego dostępu
- Wskaźnik pojawia się tylko jak jest naładowany co najmniej na 100% i pokazuje progres w sięganiu 200%
- W trybie celownika:
- Zmieniono zachowanie wskaźnika ataku
- Głód
- Wysokie nasycenie nie daje już przyspieszenia regeneracji
- Zmieniono prędkość jedzenia z 32 ticków (1,6s) na 40 ticków (2 sekundy)
- Zdrowie gracza regeneruje się teraz powyżej
zamiast
- Zdrowie gracza regeneruje się teraz co 60 ticków (3s) zamiast 80 (4s)
- Naturalna regeneracja teraz zawsze zabiera punkty głodu
- Saturacja nie jest używana przy leczeniu, jest traktowana jako „pauza” w zabieraniu punktów głodu
- Gracz może teraz sprintować na dowolnej wartości paska głodu
- Odrzut
- Odporność na odrzut jest teraz skalowana zamiast randomizowana
- Przywrócono odrzut w górę, przy uderzaniu graczy i mobów w powietrzu
- Atak grupowy
- Aby wykonać atak grupowy broń musi być zaklęta na szerokie ostrze
- Teraz wymaga naładowania wskaźnika ataku na 200%
- Jest teraz wykonywanie, niezależnie od tego czy zostały zadane obrażenia
Generalne
- Atak
- Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz 2 (
) zamiast 1 (
), aby dopasować się do Bedrock Edition
- Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz 2 (



