Chunk

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Artykuł Chunk jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Długość i szerokość chunka wypełniona blokami szmaragdu
Przekrój przykładowego chunka

Chunk - Część świata gry o wymiarach: Długość i szerokość 16 bloków, wysokość 256 bloków (kiedyś chunk był 2 razy mniejszy, ponieważ w wersji 1.2 wysokość budowania została zwiększona z 128 do 256), razem 65 536 (16 bitów) bloków. Na niektórych chunkach pojawiają się szlamy i w niektórych przypadkach występuje na nich dużo lawy. Notch tworząc Minecrafta wymyślił chunki, by móc wygenerować nieskończony świat bez ładowania niewidocznego terenu, które spowolniło by bardzo działanie komputera. W ustawieniach gry gracz może dostosować ilość załadowywanych się chunków w zależności do potrzeb lub mocy obliczeniowej komputera. Moby w chunku o jeden bliższym niż krawędź ładowania zostają zatrzymane w miejscu i przestają się ruszać. Mogą dalej się obracać i wydawać dźwięki. Jest to szczególnie widoczne na niskich wartościach tego ustawienia. Ustawienie może być manipulowane poprzez zmniejszanie ilości renderowanych chunków(np. W netherze aby zatrzymać ghasty, które mogą do nas strzelać z daleka) W najnowszej wersji minecrafta najmniejsza liczba renderowanych chunków to 4 pomimo ustawienia pozwalającego na ustawienie tej liczby na 2. Chunki dalej są ładowane ale ukryte za mgłą.

Tworzenie się chunków

Chunki powstają na podstawie seeda, tak więc dwie mapy mające tego samego seeda będą miały tak samo wygenerowane chunki. Jednakże, jeden seed czasami przy zmianie wersji Minecraft może generować inny teren (np. Gdy wpiszemy seed 13423453 na wersji Beta 1.6, to gdy wpiszemy ten seed w wersji 1.8, wygeneruje nam się inny teren). Dzieje się tak zawsze przy zmianie reguł generatora mapy. W wersji Java Edition, ułożenie Skały Macierzystej nie jest zależna od seeda tzn. jest identyczne na każdym świecie. Chunki generują biomy i czasami są ich błędy.


Wyświetlanie granic chunków

Za pomocą skrótu klawiszowego (F3 + G) można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Jest to przydatne w trakcie szukania chunku spawnu.

Błąd chunków

Błąd podczas generowania się chunków.

Powszechne są błędy renderowania się świata objawiające się błędnym wyświetlaniem terenu danego chunka (np. duża dziura w dół bez końca). Jeżeli błąd utrzymuje się dłuższy czas, ponowne wczytanie świata (lub serwera) powinno naprawić ten problem. Błąd chunków to też "biom na biomie".


Wykorzystanie błędów chunków

W niektórych miejscach występowania błędu z załadowaniem się chunka można zaobserwować lokację złóż, jaskiń, kanionów, mob spawnerów. Można to wykorzystać w celu zdobycia wybranych surowców, lecz należy pamiętać, by nie zbliżać się do miejsca w którym stykają się chunki. W przeciwnym razie zacznie się pulsować w próżni i nie będzie się dało wyjść z chunka. Bardzo rzadko zdarza się również wypaść pod świat (i oczywiście zginąć) przez źle załadowany chunk (dzieje się to przeważnie na komputerach ze słabą mocą obliczeniową).

"Biom na biomie" można wykorzystać do wykopania surowców np. szmaragdów, jeśli będą góry i np. równiny lub las oraz złota, jeśli będzie to mesa i np. pustynia lub górzyste równiny.

Fałszywe chunki

Fałszywe chunki tworzą się w odległości 30,000,000 metrów od koordynatów zerowych. Od zwykłych chunków odznaczają się brakiem oświetlenia tuż za 30,000,000 kratką. Jeśli chodzisz na fałszywym chunku, wpadniesz przez nie w próżnię i zginiesz. Kiedy gracz chodzi niespełna 34 bloków za tym gra zawiesza się i zaczyna dygotać. Gracz nie może zostać zobaczony w trybie widoku trzeciej osoby. Nie ma możliwości ucieczki i gracz jest zmuszony do utworzenia nowego świata lub edycji jego pozycji w pliku level.dat. Fałszywe chunki generują się również w Netherze i Kresie oraz charakteryzują się tak samo jak i te na ziemi.

Rudy

Rudy występują w określonej ilości na chunk.

Informacje o rudach w każdym chunku są podane w poniższej tabeli:

Wykres występowania rud.
Typ rudy Najczęściej spotykana na... Często spotykana pomiędzy... Rzadko spotykana... Nigdy nie spotykana na oraz powyżej... Kilof potrzebny do wydobycia Spotykana w...
BlockCSS_new.png/384 Ruda węgla[noty 1] Poziomy 5-52 Poziom 128 Poziom 129-131 Poziom 132 ItemCSS.png/482 Drewniany kilof EnvCSS.png/12 Świat
BlockCSS_new.png/384 Ruda żelaza Poziomy 5-54 Poziom 64 Poziomy 65-67 Poziom 68 ItemCSS.png/477 Kamienny kilof EnvCSS.png/12 Świat
BlockCSS_new.png/384 Ruda lazurytu Poziomy 14-16[noty 2] Poziom 23 Poziomy 31-33 Poziom 34 ItemCSS.png/477 Kamienny kilof EnvCSS.png/12 Świat
BlockCSS_new.png/384 Ruda złota Poziomy 5-29 Poziom 29 Poziomy 31-33 Poziom 34 ItemCSS.png/471 Żelazny kilof EnvCSS.png/12 Świat
BlockCSS_new.png/384 Ruda złota (w Badlandach) Poziomy 32-63 Poziom 76 Poziomy 77-79 Poziom 80 ItemCSS.png/471 Żelazny kilof EnvCSS.png/12 Świat, tylko w Badlandach
BlockCSS_new.png/384 Ruda diamentu Poziomy 5-12 Poziom 12 Poziomy 13-15 Poziom 16 ItemCSS.png/471 Żelazny kilof EnvCSS.png/12 Świat
BlockCSS_new.png/384 Ruda Redstone Poziomy 5-12 Poziom 12 Poziomy 13-15 Poziom 16 ItemCSS.png/471 Żelazny kilof EnvCSS.png/12 Świat
BlockCSS_new.png/384 Ruda szmaragdu[noty 3] Poziomy 5-29 Poziom 29 Poziomy 30-32 Poziom 33 ItemCSS.png/471 Żelazny kilof EnvCSS.png/12 Świat, tylko w górach
BlockCSS_new.png/384 Ruda kwarcu[noty 4] Poziomy 15-120 Poziom 120 Poziomy 124-125 Poziom 126 ItemCSS.png/482 Drewniany kilof EnvCSS.png/13 Nether
BlockCSS_new.png/1822 Pradawne zgliszcza Poziom 15 Poziom 21 Poziomy 22-119 Poziom 120 ItemCSS.png/460 Diamentowy kilof EnvCSS.png/13 Nether

Przypisy

  1. Ta informacja odnosi się do rud które nie są częścią struktur takich jak skamieliny.
  2. W przeciwności do innych rud, ruda lazurytu występuje w większości na poziomie 15 i jego częstotliwość zmniejsza się z każdym poziomem w dół lub górę.
  3. Zamiast pojawiania się w grupach paru połączonych ze sobą rud, ruda szmaragdu występuje pojedynczo.
  4. Kwarc występuje w tych samych ilościach we wszystkich częściach Netheru (za wyjątkiem lawy i bedrocka).