Łupy (ang. Drops) – przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia.

Zwykły łup ze szkieleta: kule doświadczenia, strzały i kości.

Grabież

Gdy gracz ma broń z zaklęciem Grabież zabijając potwory z możliwym dropem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. Grabież pozwala na szybkie zbieranie przedmiotów potrzebne na własne potrzeby itp. Grabież I pozwala na wypadnięcie przedmiotu ½ szansy, Grabież II natomiast ⅔, a Grabież III ¾ szansy.

Typowy łup

Łupy typowe, to takie, które wypadają często, zawsze, lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia, a częściej (w przypadku krowy) skóra i mięso. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą - ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać nietoperza i małe zwierzęta (tu: owca, krowa, świnia…).

Nietypowe łupy

Nietypowe łupy to w prostym tłumaczeniu przeciwieństwo łupów typowych. Wypadają rzadko i są na zwyczaj dobre dla potrzeb gracza. Także wypadają w miejscach śmierci moba. Łupy te są mnogie, czyli dla przykładu z zombie wypadają od 2 do 3 sztuk zgniłego mięsa).

Rzadkie łupy

Rzadkie łupy są najtrudniejsze do zdobycia. Nie można ich zdobyć, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce.

Istnieje 2.5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem Grabież zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5.5%).

Założone przedmioty

Kiedy mob nosił coś na sobie (głowa, zbroja) są szanse na to, że pośmiertnie je upuści. Na upuszczenie innych przedmiotów niż dynia lub Jack o'Lantern, ma na to tylko 8.5 procenta. Przedmioty wymienione powyżej dropnąć nie mogą - mamy na to 0 procent. Jeśli postać będzie mieć przy sobie broń z grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11.5 procenta, a na dynie jedynie 3 procenta.

Dodawanie/zmienianie łupów

Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po zespawnowaniu zostaną zawsze upuszczone po śmierci.

Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.

Poprzez dozownik

Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, dozownik strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u zombie lub w przypadku złotych rzeczy, również u piglinów. Nie działa ze strzałami, fajerwerkami, wiadrem z wodą, krzesiwem i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.

Poprzez komendę

Na łupy można oddziaływać komendą /replaceitem dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Jest jedną z trudniejszych metod, lecz działa z wszystkimi mobami oprócz smoka endu.

Poprzez wyrzucenie

Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.

Inne sposoby

Żeby zmienić łup można również zainstalować (lub zrobić) modyfikację zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną paczkę zasobów.

Łupy mobów

Mob Doświadczenie Typowe łupy Rzadkie łupy Ubrane przedmioty Uwagi
Zwierzęta
  Nietoperz 0 Nic Nic Nic -
  Kurczak 1–3 0–2   Pióro
1   Surowy kurczak lub 1   Pieczony kurczak
Nic Nic Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.
Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.
Co 5-10 minut kurczaki znoszą   Jajko.
  Krowa 1–3 0–2   Skóra
1–3   Surowy befsztyk lub 1–3   Pieczony befsztyk
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie.
Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się   mlekiem.
  Osioł
  Muł
1–3 0–2   Skóra Nic 1   Siodło jeśli założone
1   Skrzynia jeśli założona
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
  Koń 1–3 0–2   Skóra Nic 1   Siodło jeśli założone
1   Zbroja dla konia jeśli założona
  Lama 1–3 0-2   Skóra Nic 1   Dywan jeżeli założony
1   Skrzynia jeżeli założona
Lama pozostawia również całą zawartość nałożonej na nią skrzyni.
  Mooshroom 1–3 0–2   Skóra
1–3   Surowy befsztyk lub 1–3   Pieczony befsztyk
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy Mooshroom spłonie.
Gdy Mooshroom zostanie obstrzyżony upuszcza 5   Czerwony grzyb i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krową.
Klikając na Mooshrooma wiadrem, ono zapełni się   Mleko.
Klikając na Mooshrooma miską, ona zapełni się   Zupa grzybowa.
  Ocelot 1–3 Nic Nic Nic
  Świnia 1–3 1–3   Surowy schab lub 1–3   Pieczony schab Nic 1   Siodło jeśli założone Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie.
  Królik 1–3 0–1   Surowy królik lub 0–1   Pieczony królik
0–1   Królicza skóra
  Królicza noga Nic Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.
Posiadając broń zaklętą na Grabież zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
  Owca 1–3 1   Wełna jeśli nie jest ostrzyżona
1–2   Surowa baranina lub 1–2   Pieczona baranina
Nic Nic Posiadając zaklęcie Grabież wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.
Strzygąc owce, ona upuszcza 1-3   Wełna.
Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.
Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie.
Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwujemy owcę barwnikiem na dany kolor i ją strzyżemy.
  Niedźwiedź polarny 1–3 0-2   Surowa ryba
0-2   Surowy łosoś
Nic Nic
  Nieumarły koń 1–3 1-3 kość Nic Nic
  Kałamarnica 1–3 1–3   Torbiel z atramentem Nic Nic
  Wilk 1–3 Nic Nic Nic
  Nieumarły koń 1–3 0–2   Zgniłe mięso Nic Nic Zgniłe mięso to nietypowy łup.
  Papuga 1–3 1-2   Pióro Nic Nic
Golemy
  Żelazny golem 0 3–5   Sztabka żelaza
0–2   Mak
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
  Bałwan 0 0–15   Śnieżka Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów.
Potwory
  Płomyk 10 0–1   Płomienna różdżka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa
0–2   Jasnopył jeśli zostanie zabity przez gracza
Nic Nic Jasnopył wypada z płomyków tylko na edycjach konsolowych.
  Pająk jaskiniowy 5 0–2   Nić
0–1   Oko pająka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa
Nic Nic Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.
  Creeper 5 0–2   Proch
1   Płyta muzyczna jeśli zostanie zabity przez szkieleta
1   Głowa jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera.
Nic
  Starszy Strażnik 10 0–2   Odłamek pryzmarynu
0–1   Kryształy pryzmarynu
0–1   Surowa ryba
1   Mokra gąbka jeśli zostanie zabity przez gracza
  Surowa ryba
  Surowy łosoś
  Rozdymka
  Błazenek
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie.
Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup.
  Smok Endu 12000 Nic Nic Nic Doświadczenie jest upuszczane w 10 kulach, co razem daje 20000 doświadczenia, a jedna kula zawiera 2000 doświadczenia.
  Enderman 5 0–1   Perła Endu Nic Nic
  Endermite 5 Nic Nic Nic
  Ghast 5 0–1   Łza ghasta
0–2   Proch
Nic Nic
  Strażnik 10 0–2   Odłamek pryzmarynu
0–1   Kryształy pryzmarynu
0–1   Surowa ryba
  Surowa ryba
  Surowy łosoś
  Rozdymka
  Błazenek
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie.
Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup.
  Kostka magmy 1, 2 lub 4 0–1   Magmowy krem jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza Nic Nic Nietypowy drop (25% szansy)
  Rybik cukrowy 5 Nic Nic Nic
  Szkielet
  Tułacz
5 0–2   Strzała
0–2   Kość
1   Głowa szkieleta jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera
1   Strzała spowolnienia tylko Tułacz
Nic   Łuk
  Losowa zbroja
  Dynia
  Jack o'Lantern
Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
  Szlam 1, 2 lub 4 0–2   Kula szlamu jeśli jest najmniejszy Nic Nic
  Obrońca 5 0-1   Szmaragd Nic 1   Żelazna siekiera Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
  Dręczyciel 3 Nic Nic 1   Żelazny miecz
  Pająk 5 0–2   Nić
0–1   Oko pająka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa
Nic Nic Oko to nietypowy łup (33% szansy).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka.
  Przywoływacz 10 1   Totem nieśmiertelności
0-1   Szmaragd
Nic Nic Upuszcza łup tylko wtedy, kiedy zostanie zabity przez gracza.
  Shulker 5 0-1   Skorupa Shulkera Nic Nic
  Wiedźma 5 0–6   Szklana butelka
0–6   Jasnopył
0–6   Proch
0–6   Redstone
0–6   Oko pająka
0–6   Patyk
0–6   Cukier
Nic   Mikstury
  Mikstury
  Mikstury
  Mikstury
  Wither 50 1   Netherowa gwiazda Nic Nic Tutaj Grabież nie działa.
  Mroczny szkielet 5 0–1   Węgiel
0–2   Kość
1   Czaszka witherowego szkieletu gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
  Czaszka witherowego szkieletu   Miecz
  Dynia
  Dynia
Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie gracz ma 33 procent.
  Zombie
  Zarażony osadnik
  Posuch
5 0–2   Zgniłe mięso
1   Głowa gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
  Sztabka żelaza
  Marchewka
  Ziemniak
  Łopata
  Miecz
  Zbroja
  Dynia
  Jack o'Lantern
Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem dynii i Jack o'Lantern.
  Zombie Pigman 5 0–1   Zgniłe mięso
0–1   Samorodek złota
  Sztabka złota   Miecz
  Dynia
  Jack o'Lantern
Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem dynii i Jack o'Lantern.
NPC
  Osadnik 0 Nic Nic Nic
  Wędrowny handlarz 0 Nic 0-1   Smycz
  Mikstura niewidzialności
Nic Smycz jest upuszczana tylko jeśli wygenerował się z lamami. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie gdy został zabity w trakcie picia.