Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.

1.17 - pierwsza część aktualizacji Caves & Cliffs (pol. Jaskinie i Klify), która zostanie wydana 8 czerwca 2021 roku.[1][2][3] Została ona zapowiedziana podczas Minecraft Live 2020 3 października 2020 roku[4]. Aktualizacja dodaje ametystowe geody z blokami ametystu, rudę miedzi oraz jej pochodne, łupek i jego warianty, kozy, świecące kałamarnice i aksolotle. We wczesnych fazach prac nad aktualizacją, 1.17 zawierała wiele elementów, które zostały przeniesione do późniejszej aktualizacji 1.18, takich jak udoskonalone góry i generowanie jaskiń, bujne jaskinie, jaskinie naciekowe i zwiększenie wysokości świata

Nowości

Bloki

Zarodek ametystu
  • Wyrasta z kiełkującego ametystu, który można odnaleźć w geodach ametystowych.
  • Ma cztery stadia rozwoju: mały, średni, duży, a na końcu staje się skupiskiem.
  • W przeciwieństwie do roślin, każdy poziom rozwoju jest osobnym blokiem, a nie stanem bloku.
  • Upuszcza odłamki ametystu tylko, gdy zostanie zniszczony za pomocą żelaznego kilofa lub lepszego.
Skupisko ametystu
  • Ostatni, najwyższy stopień rozwoju zarodka ametystu, który wyrasta z kiełkującego ametystu.
  • Upuszcza odłamki ametystu w ilości na którą może wpłynąć zaklęcie szczęście, ale również może zostać wydobyty poprzez jedwabny dotyk.
    • Zniszczenie bloku ręką lub tłokiem spowoduje otrzymanie tylko 2 odłamków zamiast 4 otrzymywanych poprzez użycie kilofa.
  • Emituje światło o poziomie 5
Blok ametystu
  • Dekoracyjny blok generujący się w geodach ametystowych.
  • W przeciwieństwie do kiełkującego ametystu, można go wydobyć za pomocą kilofa.
  • Może zostać stworzony z 4 odłamków ametystu.
Kiełkujący ametyst
  • Generuje się w geodach ametystowych.
  • Wyrastają z niego ametystowe zarodki i skupiska, które pojawiają się na wystawionych na powietrze lub wodę stronach bloku.
  • Nie może zostać wydobyty, nawet po użyciu jedwabnego dotyku, nie upuszcza nic.
  • Niszczy się natychmiastowo po popchnięciu go tłokiem lub lepkim tłokiem.
    • Nie może zostać przyciągnięty lepkim tłokiem.
Azalia
  • W dwóch wariantach: bez kwiatów i z kwiatami.
  • Podobne do krzewu bloki, które można posadzić na ziemi i blokach trawy.
  • Oba typy mogą wyrosnąć z bloku mchu po użyciu na nim mączki kostnej.
  • Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo pszczoły mogą je zapylać).
Liście azalii
  • W dwóch wariantach: bez kwiatów i z różowymi kwiatami.
  • Upuszczają azalię i patyki po zgniciu.
  • Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo pszczoły mogą je zapylać).
Blok miedzi
  • Może zostać wytworzony z 9 sztabek miedzi oraz przerobiony z powrotem w sztabki.
  • Utlenia się i zmienia kolor na turkusowo-zielony po pewnym czasie.
  • Można zapobiec utlenianiu poprzez nawoskowanie go dodając plaster miodu w craftingu lub nakładając go kliknięciem myszy lub dozownikiem.
    • Po nałożeniu plastra pokazują się zielone cząsteczki.
  • Siekiera może zostać użyta na bloku aby usunąć wosk i jedno stadium utlenienia.
    • Wydzielają się wtedy białe cząsteczki.
  • Piorun może usunąć jeden bądź kilka poziomów utlenienia.
    • Im bliżej bloku uderzenia znajduje się blok, tym większe szanse i ilość usuniętych stadiów utlenienia.
  • Może zostać przerobiony na żłobioną miedź.
  • Łącznie w grze jest 7 wariantów bloku.
Żłobiona miedź
  • Może zostać przerobiona na płytę i schody.
  • Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.
  • Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
  • Łącznie 7 wariantów bloku.
Żłobiona miedziana płyta
  • Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.
  • Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
  • Łącznie 7 wariantów bloku.
Żłobione miedziane schody
  • Utleniają się i zmieniają teksturę po czasie.
  • Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
  • Łącznie 7 wariantów bloku.
Ruda miedzi
  • Generuje się losowo pod ziemią w małych złożach.
  • Generuje się równomiernie pomiędzy wysokościami 0 a 64.
  • Upuszcza surową miedź po wydobyciu.
  • Może zostać przetopiona na sztabkę miedzi.
Bloki surowych metali
Kalcyt
Świeczka
  • 16 kolorystycznych wariantów i jeden niebarwiony.
  • Może zostać zapalona każdym przedmiotem generującym ogień.
  • Do 4 świeczek może zostać położonych na pojedynczym bloku, podobnie do iskrzyłud, aby uzyskać maksymalną wartość światła 12.
    • Świeczki tylko w jednym kolorze mogą zostać położone na jednym bloku.
  • Jedna może zostać położona na niejedzonym cieście i zapalona.
    • Gdy zostanie zjedzony kawałek ciasta, świeczka wypadnie.
  • Można ją położyć pod wodą, lecz wtedy nie można jej zapalić.
Jaskiniowe pnącza
  • Naturalne źródło światła o poziomie 14.
  • Upuszczają świecące jagody.
    • Wzrost może zostać przyspieszony poprzez mączkę kostną.
    • Jagody mogą zostać zebrane poprzez kliknięcie PPM.
  • Wyrastają ze świecących jagód, gdy zostaną położone na dolnej części bloku.
Łupek
  • Ciemnoszary kamień, który generuje się w złożach pomiędzy poziomami wysokości 0 a 16.
  • Ma większą twardość niż kamień, lecz może zostać zniszczony każdym kilofem.
  • Upuszcza łupkowy bruk po zniszczeniu.
  • Może zostać uzyskany poprzez zniszczenie go narzędziem z jedwabnym dotykiem.
  • Jest 19 wariantów bloku: bruk, wypolerowany, ceglany, kafelkowy wraz ze schodami, płytami i murkami oraz rzeźbiony.
Łupkowy bruk
  • Wypada po zniszczeniu łupka z kilofem bez zaklęcia jedwabny dotyk.
  • Może być używany zamiennie z brukiem i czernitem przy tworzeniu podstawowych narzędzi, pieców i statywu alchemicznego.
  • Może zostać przetworzony na schody, płytę, murek, wypolerowany łupek, rzeźbiony łupek, łupkowe cegły, łupkowe kafelki, które również mają swoje warianty schodów, płyt i murków (za wyjątkiem rzeźbionego łupka).
    • Łupkowe cegły i kafelki mogą zostać przepalone w piecu, aby uzyskać popękane warianty.
  • Może zostać przepalony z powrotem na łupek.
Łupkowa ruda
  • Dodano łupkowe warianty rud: żelaza, złota, miedzi, węgla, diamentu, redstone, szmaragdu i lazurytu.
  • Wydobycie ich jest dwa razy dłuższe niż standardowej rudy.
  • Warianty rud, w których tekstura łupka zastępuje teksturę kamienia.
  • Zastępują rudy generujące się w łupkach.
  • Mogą zostać użyte w piecach i piecach hutniczych, tak jak zwykłe rudy.
Mimoza
  • Wielka mimoza umożliwia bytowi stanie na niej przez 1,5 sekundy (30 ticków) przed zapadnięciem jej liścia.
    • Zapadanie następuje w 3 etapach: niestabilna, częściowe, pełne. Można to zobaczyć w menu F3.
      • Wszystkie etapy są solidne oprócz pełnego zapadnięcia się, kiedy gracz spada.
      • Gdy nikt nie stoi na mimozie, etap jest ustawiony na none.
    • Zapadanie może również zostać wywołane pociskiem.
    • Można zapobiec zapadaniu zasilając blok, jednak uderzenie pocisku nadal będzie uruchamiało zapadanie.
  • Występuje w dwóch rozmiarach: małym i dużym. Za pomocą mączki kostnej można spowodować wzrost małej mimozy w dużą.
    • Można otrzymać małą mimozę poprzez ścięcie jej nożycami (w przeciwnym przypadku zniszczy się). Położyć ją można na glinie, bloku mchu lub pod wodą na bloku gliny i ziemi.
    • Duża mimoza może zostać wydobyta za pomocą dowolnego narzędzia i ręki i może zostać położona na trawie, glinie i bloku mchu.
  • Oba rozmiary mimozy można spotkać w bujnych jaskiniach, które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata.
Blok nacieku
  • Dekoracyjny blok.
  • Wygląda jak pełen blok wykonany z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty.
  • Generuje się głównie w jaskiniach naciekowych, które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata.
    • Skupiska naciekowe można również znaleźć rzadko w regularnych jaskiniach.
  • Można go wytworzyć z 4 spiczastych nacieków.
Spiczasty naciek
  • Może zostać położony na suficie, aby wytworzyć stalaktyt, lub na górze bloku, aby wytworzyć stalagmit.
    • Można połączyć więcej bloków, aby wytworzyć stalaktyty i stalagmity.
  • Wyrzucone trójzęby niszczą spiczaste nacieki. Niszczą się również po przesunięciu ich blokiem lub tłokiem.
  • Stalagmity niszczą się, gdy nie są do niczego przyczepione.
  • Stalagmity ranią byty, które na nie spadają.
    • Ilość obrażeń jest zależna od wysokości upadku: na przykład skoczenie na stalagmit zadaje 2 ( ) obrażeń a spadnięcie z 3 bloków odejmuje 8 (    ) życia.
  • Stalaktyty mogą spaść lub zniszczyć się, jeśli nie są trzymane przez inny blok i niszczą się po upadku raniąc byty, na które upadną.
    • Obrażenia zależne od wysokości: na przykład spadający stalaktyt z dwóch bloków zadaje 2 ( ) obrażeń, a z trzech bloków zadaje 4 (  ).
  • Ze stalaktytów kapie woda lub lawa do kotłów, jeśli nad stalaktytem znajduje się źródło, co zapełnia stopniowo kocioł. Woda kapie nawet, gdy nie ma źródła powyżej stalaktytu (tak samo lawa w Netherze), lecz wtedy nie zapełnia się kocioł.


Korzenie azalii
  • Część drzewa azalii.
  • Przypomina bloki ziemi z korzeniami.
Kwiaty zarodników
  • Gdy są otwarte wytwarzają cząsteczki opadające w dół.
Lekkie Liany (ang. Dripleaf)
  • Rośliny, które mogą być użyte do tworzenia platform.
  • Gdy gracz stoi na szczycie roślina przez pewien okres czasu, spada.
Małe lekkie liany (ang. Small Dripleaf)
  • Prawdopodobnie zróżnicowane w modelach.
Blok mchu
  • Ma taką samą teksturę jak trawa z każdej strony.
Mech
  • Wygląda podobnie jak blok powyżej, ale cienki na 1 piksel.
Korzenie i ich bloki
Skulkowe czujniki
  • Generują się w biomie głębokich ciemności.
  • Mogą być użyte do bezprzewodowego redstone.
  • Wykrywają kroki, pociski i położone bloki.
  • Można ograniczyć ich czułość przez położenie wełny.
  • Mogą być użyte z tłokiem, aby wytworzyć bezprzewodowy zegar.
Piorunochrony
  • Wytwarzane z miedzi.
  • Przyciągają pobliskie pioruny, co umożliwia ochronę łatwopalnych struktur przed piorunem.
Sypki śnieg
  • Podobne do śniegu, ale byty wpadają przez nie. Prawdopodobnie powiązane z „bardziej śnieżnym śniegiem” zapowiedzianym podczas głosowania na biom gór w 2019.
  • Tak działał zwykły śnieg w starszych wersjach Minecrafta, lecz później zostało to wycofane, ponieważ generowało to śmiertelne pułapki, gdy jezioro lawy generowało się pod śniegiem.
Tuf
  • Otaczają formacje geod

Przedmioty

Odłamki ametystu
  • Wypadają z kryształów ametystu.
  • Używane do wytworzenia lunety.
Wiadra z aksolotlem
  • Uzyskiwane przez użycie wiadra na aksolotlu, podobnie jak z rybami.
  • Znane też jako „słodziak w wiaderku” na grafice pokazanej w trakcie Minecraft Live.
Pędzle
  • Używane do ostrożnego usuwania gruzów z przedmiotów archeologicznych.
  • Po każdym użyciu pędzla na ziemi lub żwirze usuwa górną warstwę bloku (1 piksel).
  • Mogą umożliwić utworzenie różnych wysokości bloków ziemi i żwiru.
    • Według Ulraf_ jest to tylko animacja, tak jak niszczenie bloków.
  • Pędzle również w niebieskim kolorze.
  • Używanie nieostrożne może zniszczyć przedmiot w bloku
Sakwy
  • Mogą pomieścić 64 sztuki dowolnych przedmiotów.
  • Przedmioty są dodawane przez przenoszenie ich na pakunek.
  • Etykieta pakunku pokazuje podgląd spakowanych przedmiotów.
  • Przedmioty wypadają do ekwipunku, po kliknięciu prawym przyciskiem na pakunek.
Ceramiczne odłamki
  • Uzyskiwane przez użycie pędzla na archeologicznych blokach.
  • Występują w różnych kolorach i kształtach, każdy ukazuje różny obraz, przykładowo smok Endu, Alex, szkielet, drzewo, obrońca.
  • Mogą być położone na glinianych garnkach.
  • Aktualnie ukazują tymczasowe rysunki.
Świecące jagody
  • Jadalne.
Lunety
  • Wytwarzane z miedzi i odłamków ametystu.
  • Umożliwiają podgląd na daleki dystans.

Moby

Aksolotle
  • Małe, poważnie zagrożone wyginięciem Ambystomy meksykańskie, które są możliwe do odnalezienia w zbiornikach wodnych w bujnych jaskiniach.
  • Mogą być złapane do wiader, tak jak ryby.
  • Mogą być oswojone za pomocą ryby.
  • Występują w różnych kolorach: błękitny, złoty, różowy, brązowy i niebieski.
  • Po otrzymaniu obrażeń udają martwe i zyskują efekt regeneracji. Wyglądają jakby po otrzymaniu obrażeń były niewidzialne lub jakby się teleportowały.
  • Atakują utopce, prastrażników, ryby, kałamarnice i lśniące kałamarnice.
  • Czasami nadają regenerację graczowi, który je oswoił.
Świecące kałamarnice
Kozy
  • Pojawiają się w górskich biomach.
  • Potrafią skakać bardzo wysoko.
  • Atakują pobliskie zwierzęta, odrzucając je na daleką odległość.
  • Występuje młody wariant kóz, więc prawdopodobnie można je rozmnażać.
Jaskiniowy Ochroniarz (ang. Warden)
  • Pojawiają się w biomie głębokich ciemności.
  • Wyczuwają ruch, poruszają się w kierunku źródła ruchu.
    • Gdy zostaną zaatakowani, idą w kierunku gracza.
    • Wyczuwają ruch w podobny sposób jak sculk sensor.
    • Nie wykrywają graczy, którzy się skradają.
  • Bardzo silni (do 30 (  × 15) obrażeń), zadają 7 (    ) obrażeń graczom z netherytową zbroją.
  • Gdy są w pobliżu, światło chwilami zanika, przez co widoczność gracza jest ograniczona.
  • Mają co najmniej 84 (  × 42) punkty życia.
  • Poruszają się z przynajmniej taką samą prędkością co gracz.
    • Wygląda na to, że po ataku poruszają się szybciej.
  • Wygląda na to, że mają pewną odporność na odrzut.
  • Prawdopodobnie pojawiają się w pobliżu chaty pokazanej na Minecraft Live (tutaj nazywanej „loch obrońcy”).
  • Mogą być oszukani poprzez śnieżki i inne pociski.
  • Jest to pierwszy ślepy mob w grze.

Generowanie świata

Bujne jaskinie
  • Generują się pod drzewami azalii.
  • Zawierają jarzące się jagody.
Góry
  • Zostaną odnowione (szczyty sięgające wysoko ponad linię chmur, wielkie masywy, duże zalesienie u stóp wzniesień, miniaturowe świerki)
  • Zawierają sypki śnieg.
  • Pojawiają się w nich kozy.
Biom głębokiej ciemności
  • Nowy biom w „najgłębszych głębiach świata”.
  • Znajdują się tam Jaskiniowi ochroniarze.
  • Zawierają niezidentyfikowane stalagmitowe pochodnie.
  • Zawierają nowe skulkowe bloki które reagują na wibracje.
Jaskinie naciekowe
  • Zawierają stalagmity i stalaktyty.
Generowanie jaskiń
  • Zmienione, aby tworzyły większe i ryzykowniejsze jaskinie.
  • Wygląda na to, że została zwiększona wysokość świata i poziom morza.
Ametystowe geody
  • Małe, podobne do jaskiń formacje.
  • Zawierają bloki geod i kryształy ametystu.
  • Słychać tu dźwięczenie, nie wiadomo czy wydawane przez kryształy czy osobne dźwięki otoczenia.
  • Są otoczone kalcytem i tufem
Wykopaliska archeologiczne
  • Nowe struktury z pędzlami.
Lochy Jaskiniowych Opiekunów
  • Mogą być znalezione w biomie głębokich ciemności.
  • Zawierają pajęczyny i nowe bloki podobne do świec.
  • Belka z okorowanego pnia biegnie wzdłuż sufitu.
  • Beczki, podwójna skrzynia i piec hutniczy znajdują się w środku.
  • Wygląda na strukturę wytworzoną przez człowieka, w celach pokazowych na Minecraft Live (według Xilefian).
Lokalne poziomy wody
  • Zaimplementowano nowy aspekt generowania terenu, który umożliwia różnym obszarom świata generować wodę na innym poziomie wysokości.
  • Umożliwia generowanie się wielu podziemnych jezior, oceanów i wodospadów.
Złoża rud
  • Zostaną zmienione wysokości ich występowania.

Rozgrywka

Archeologia
  • Gracz może znaleźć przedmioty i bloki w ziemi i żwirze w środku wykopalisk archeologicznych.
  • Możliwe przedmioty ukazane podczas rozgrywki na Minecraft Live:

Zmiany

Bloki

Magiczna latarnia
  • Strumień magicznej latarni jest od teraz widoczny z odległości 1343 bloków zamiast z 256 bloków.
Kocioł
Tory
  • Mogą być od teraz zalane wodą.

Przedmioty

Fajerwerki
Rozdymka
  • Zmieniono siłę efektu trucizny z IV na II.

Moby

Utopiec
Lisy

Ciekawostki

  • Jest to pierwsza aktualizacja od Classic 0.0.14a z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie 12w21 do 1.3.1 został dodany szmaragd.
  • Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
  • Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas wydarzenia na żywo. Poprzednie to:
  • Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Nie wiadomo czy wielkie jaskinie będą miały jakiekolwiek nowe bloki emitujące światło.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. 1,0 1,1 „Caves & Cliffs: Part I Has a Release Date!” - Minecraft.net, 31 maja 2021
  2. „A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021
  3. „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ” – Minecraft Help Center, 17 kwietnia 2021. „the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season”
  4. „Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net, 3 paźdzernika 2020