Doświadczenie

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 15:03, 8 lut 2013 autorstwa Alex2422 (dyskusja | edycje) (Wycofano ostatnią zmianę treści (zrobioną przez Pysiek1234) i przywrócono wersję 26649 autorstwa Aro567)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu

Doświadczenie (ang. Experience) może być zdobyte poprzez zbieranie kul doświadczenia z pokonanych mobów i graczy. Doświadczenie jest wykorzystywane w zaklinaniu. System doświadczenia został zmieniony w wersji 12w22a.

Funkcjonowanie

Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze połowa jego punktów doświadczenia zostanie wyrzucona, w postaci kul doświadczenia, w okolicy śmierci. Druga połowa przepada. Jeśli gracz umrze z powodu upadku zostanie wyrzucone ok. 0,3-0,4 kul.

Kule doświadczenia wypadają z mobów tylko jeśli są one zabite przez gracza, lub uderzone przez gracza, a zabite w dowolny inny sposób. Kule doświadczenia przemieszczają się w kierunku gracza jeśli są w odległości 2-3 bloków od niego. Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie węgla, lazurytu, czerwonego kamienia, diamentów, przetapianie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia. Kule doświadczenia zbierają się natychmiast wraz z węglem, lazurytem, czerwonym kamieniem i diamentami, lecz doświadczenie dostawane po przetopie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia zostaje przyznane po wyjęciu danego przedmiotu z pieca.Doświadczenie można też pozyskać przez rozmnażanie zwierząt.

Moby upuszczają różne liczby kul, mają one również różne wartości. Jednakże całkowita wartość punktów doświadczenia jest stała, nie zależy od poziomu trudności.

Źródła doświadczenia

Źródła Doświadczenie
Zwierzęta
EntityCSS.png/4 Kurczak, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/6 Grzybowa krowa, EntityCSS.png/37 Ocelot (EntityCSS.png/38 Kot),
EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/5 Kałamarnica, EntityCSS.png/18 Wilk[notatka A 1]
1–3
EntityCSS.png/64 Nietoperz 0
Wszystkie małe zwierzęta 0
Golemy
EntityCSS.png/48 Żelazny golem, BlockCSS_new.png/384 Bałwan 0
Potwory
EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy,
EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/12 Pająk, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/1 Pigman
5
Duży EntityCSS.png/15 Slime oraz EntityCSS.png/24 Kostka magmy [notatka A 2] 4
Normalny EntityCSS.png/15 Slime oraz EntityCSS.png/24 Kostka magmy [notatka A 2] 2
Mały EntityCSS.png/15 Slime oraz EntityCSS.png/24 Kostka magmy 1
EntityCSS.png/63 Pajęczy jeździec [notatka A 3] 5 + 5
EntityCSS.png/32 Płomyk 10
NPC
EntityCSS.png/7 Mieszkaniec wioski[notatka A 4] 0
EntityCSS.png/54 Wiedźma 5
Bossy
EntityCSS.png/29 Smok Kresu 20,000
EntityCSS.png/61 Wither 20
Kopanie bloków
BlockCSS_new.png/384 Węgiel 0–2
BlockCSS_new.png/384 Diament, BlockCSS_new.png/252 Ruda szmaragdu 3–7
BlockCSS_new.png/384 Lazuryt 2–5
BlockCSS_new.png/384 Czerwony kamień 1–5
BlockCSS_new.png/98 Mob Spawner 15–43
Przetapianie
BlockCSS_new.png/384 Diament, BlockCSS_new.png/252 Ruda szmaragdu, BlockCSS_new.png/384 Złoto 1.0
BlockCSS_new.png/384 Żelazo, BlockCSS_new.png/384 Czerwony kamień 0.7
ItemCSS.png/486 Surowy befsztyk, ItemCSS.png/492 Surowy kurczak, ItemCSS.png/336 Surowa ryba, ItemCSS.png/510 Surowy schab 0.3
BlockCSS_new.png/384 Kaktus, ItemCSS.png/555 Glina, BlockCSS_new.png/384 Lazuryt, ItemCSS.png/511 Ziemniak 0.2
BlockCSS_new.png/384 Węgiel, BlockCSS_new.png/1140 Bruk, BlockCSS_new.png/1167 Piasek, BlockCSS_new.png/1193 Drewno 0.1
Inne
ItemCSS.png/520 Zaklęta butelka 3–11
Planowane
ItemCSS.png/336 Surowa ryba (Łowienie) 0.1
  1. Wykluczając małego wilka.
  2. 2,0 2,1 Doświadczenie wypuszczane jest kiedy moby rozdzielają się lub giną.
  3. Pajęczy jeździec składa się z dwóch mobów poruszających się jako jeden. Część doświadczenia zostaje przydzielona po zabiciu jednego członu, a część po zabiciu drugiego członu.
  4. Mali mieszkańcy wioski nie wyrzucają doświadczenia.

Poziomy

Poziom Wymagane
doświadczenie
[notatka B 1]
Różnica
[notatka B 2]
Sekcja
w pasku
doświadczenia
[notatka B 3]
0 0 0 0.39
1 7 7 0.56
2 17 10 0.78
3 31 14 0.94
4 48 17 1.17
5 69 21 1.33
6 93 24 1.56
7 121 28 1.72
8 152 31 1.94
9 187 35 2.11
10 225 38 2.33
11 267 42 2.50
12 312 45 2.72
13 361 49 2.89
14 413 52 3.11
15 469 56 3.28
16 528 59 3.50
17 591 63 3.67
18 657 66 3.89
19 727 70 4.06
20 800 73 4.28
21 877 77 4.44
22 957 80 4.67
23 1041 84 4.83
24 1128 87 5.06
25 1219 91 5.22
26 1313 94 5.44
27 1411 98 5.61
28 1512 101 5.83
29 1617 105 6.00
30 1725 108 6.22
31 1837 112 6.39
32 1952 115 6.61
33 2071 119 6.78
34 2193 122 7.00
35 2319 126 7.17
36 2448 129 7.39
37 2581 133 7.56
38 2717 136 7.78
39 2857 140 7.94
40 3000 143 8.17
41 3147 147 8.33
42 3297 150 8.56
43 3451 154 8.72
44 3608 157 8.94
45 3769 161 9.11
46 3933 164 9.33
47 4101 168 9.50
48 4272 171 9.72
49 4447 175 9.89
50 4625 178 10.11
  1. Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.
  2. Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego.
  3. Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.