1.10
Oficjalna nazwa

Frostburn Update

Data wydania

8 czerwca 2016

Nieoficjalne wersje

16w20a, 16w21a, 16w21b, 1.10-pre1, 1.10-pre2

Serwery zgodne z

Brak

1.10 - duża aktualizacja Java Edition znana jako Frostburn Update (pl. Aktualizacja odmrożenia), wydana 8 czerwca 2016 roku. Dodaje ona nowe bloki, struktury - skamieliny, nowego moba i po wariancie dwóch istniejących mobów.

Nazwa

Jest zapisana w bug trackerze jako „Future Version - 1.10+” (pl. Przyszła wersja - 1.10+), została wspomniana przez Erika Broesa[1] oraz Jeba[2] i Nathana Adamsa[3].

Nowości

Bloki

  Pustka strukturalna

  • Jest to niematerialny blok używany do wskazania blokom struktur, że niektóre bloki powietrza mogą zostać nadpisane przez wcześniej istniejące bloki w miejscu docelowym.
    • Przeznaczony do zastąpienia funkcji bloków bariery używanych do przenoszenia (podczas wczesnego rozwoju), dzięki czemu mogą one stanowić część samej struktury.
  • Są niewidzialne i mają mały hitbox.
    • Są one widoczne tylko wtedy, gdy znajdują się wewnątrz struktury zapisywanej przez blok struktur i opcja „pokaż niewidoczne bloki” ma wartość true.
  • Pozwala na pozostawienie pustych przestrzeni w strukturze.
    • W przeciwieństwie do powietrza nie nadpisuje bloków gdzie jest ładowany.
    • Przykład: Jeśli gracz załaduje konstrukcję o wysokości 2 bloków, z powietrzem u góry i pustką strukturalną u dołu, do obszaru o wysokości 2 bloków z kamienia, górny blok stanie się powietrzem a dolny pozostanie kamieniem.

  Blok magmy

  • Występuje w Netherze, generuje się 4 razy na chunk pomiędzy Y=27 i Y=36.
  • Jest tworzony za pomocą 4 magmowych kremów.
  • Moby i gracze otrzymują 1 punkt obrażeń ( ) co każdą sekundą podczas jego dotykania, podobnie jak kaktus.
    • W przeciwieństwie do kaktusa lub ognia, ten blok nie niszczy przedmiotów, które je dotkną.
    • Moby omijają bloki magmy, które są na ich drodze.
  • Większość mobów nie pojawia się na blokach magmy. Wyjątkiem są kostki magmy, zzombifikowane pigliny i kałamarnice.
  • Jeśli gracz skrada się, ma założone buty z zaklęciem mroźny piechur lub ma na sobie efekt  ognioodporności, nie otrzymuje obrażeń.
  • Jeśli gracz zginie stojąc na nim, to pojawia się nowy komunikat o śmierci: [gracz] odkrył, że podłoga to lawa.
    • Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci: [gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob].
  • Usuwa blok wody, podczas losowego ticku.
  • Emituje cząsteczki dymu podczas deszczu.
  • Emituje tyle samo światła, ile otrzymuje z innych źródeł.
    • Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni.
      • Jeśli pochodnia zostanie usunięta to wtedy będzie szukać kolejnego najjaśniejszego źródła światła; jeśli nie znajdzie żadnego źródła, będzie nadal emitować taką samą ilość światła jak pochodnia.
      • Może emitować światło dzienne, jeśli zostanie wystawiony na słońce.
  • Posiada płynącą/ruchomą animację magmy.





   






  Blok netherowej brodawki





 






  Czerwone netherowe cegły





 






  Blok kości





 






Przedmioty

Jajo przyzywające

Moby

  Niedźwiedź polarny

  • Dorosłe osobniki jak i młode pojawiają się losowo jako moby pasywne na śnieżnych równinach, śnieżnych górach i lodowych kolcach.
  • Po zaatakowaniu przez gracza, dorosłe osobniki atakują gracza, a młode uciekają (bardzo szybko, podobnie do małych zombie).
    • Ponadto dorosłe osobniki zawsze atakują gracza, gdy w pobliżu znajdują się ich młode.
  • Mogą pływać szybciej w wodzie niż gracz.
  • Młode podążają za dorosłymi osobnikami.
  • Po śmierci upuszczaj 0–2 surowej ryby (75% szans) lub 0–2 łososia (25% szans), każdy zwiększony o 1 na poziom zaklęcia grabież.

  Tułacz

  • 80% szkieletów pojawiających się na powierzchni na śnieżnych równinach, śnieżnych górach i lodowych kolcach są tułaczami.
    • Wszystkie pojawiające się szkielety, które nie mają widoku na niebo, są normalnymi szkieletami.
    • Pająki pojawiające się w zimnych biomach mają szansę bycia ujeżdżanym przez tułacza.
  • Zachowuje się jak zwykły szkielet.
  • Jest to szkielet z tagiem NBT SkeletonType 2.
  • Upuszczane przedmioty po śmierci są takie same jak upuszczane przez szkieleta, ale mają 50% szans na upuszczenie jednej strzały spowolnienia kiedy zostaną zabite przez gracza. Z zaklęciem grabież, szanse są zwiększone do 2×poziom+12×poziom+2.
  • Strzela strzałami spowolnienia (0:30).

Plik:Husk.png Posuch

  • 80% zombie pojawiających się na powierzchni na pustyni, pustynnych wzgórzach i pustynnych biomach są posuchami.
    • Wszystkie pojawiające się zombie, które nie mają widoku na niebo, są normalnymi zombie lub zombie osadnikami.
  • Zachowuje się jak zwykły zombie.
  • Jest to zombie z tagiem NBT ZombieType 6.
  • Nie ulega spaleniu pod wpływem światła.
  • Może pojawić się jako dziecko lub jako kurzy jeździec.
  • Przy ataku nakłada efekt głodu, czas trwania jest zależny od poziomu trudności.
    • Efekt głodu jest nakładany tylko jeśli posuch ma pustą rękę.
  • Wizualnie jest 2 piksele większy niż zombie, ale ma taki sam hitbox.

Generowanie świata

Plik:.png Skamielina

  • Generuje się 15–24 bloków pod ziemią na pustyniach, bagnach. Każdy chunk ma 164 szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny.
  • Zbudowane są z bloków kości i rud węgla. Ułożone są tak, aby przypominały czaszki i kręgosłupy gigantycznych wymarłych stworzeń.
    • Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa.

Format komend

Komendy

  • /teleport
    • Użycie: /teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
    • Przykład: /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
    • Teleportuje wybrany byt do pozycji względem wykonawcy lub gracza.

Ogólne

Splashe
Dodano 4 nowe splashe:

  • "Rule #1: it's never my fault"
  • "Replaced molten cheese with blood?"
  • "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
  • "Boats FTW"

Dźwięki
Dodano nowe dźwięki wydarzeń:

  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step

Dźwięki otoczenia
Dodano nowe dźwięki jaskiń:

  • ambient/cave/cave15
  • ambient/cave/cave16

Opcje

  • Dodano nową opcję "automatyczne skakanie", co powoduje że gracz automatycznie skacze, gdy biegnie w kierunku przeszkody o wysokości jednego bloku.

Tabela łupów

  • Nowy tag limit dla funkcji looting_enchant.
    • Określa maksymalną ilość przedmiotów, jaką gracz może otrzymać po zabiciu mobów, korzystając z zaklęcia grabież dowolnego poziomu.

Cząsteczki

  • Dodano nową cząsteczkę fallingdust.
    • Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu).
    • Czasami pojawia się, gdy blok podlegający grawitacji zostanie umieszczony bez bloku podtrzymującego poniżej.
    • Nie dotyczy smoczego jaja.
    • Cząsteczki kolidują z blokami.
    • fallingdust można przywołać, wykorzystując argument params, podobnie jak w przypadku blockcrack i kilku innych cząstek.
      • Przykład: /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 przywołuje cząstkę o kolorze lawy (mającą ID 10).

Tagi NBT

  • Dodano tag FallFlying.
    • Pozwala graczom, mobom i stojakom na zbroje używać elytry podczas upadku.
      • Moby tracą możliwość latania po dotknięciu ziemi.
  • Tag ZombieType określa rodzaj zombie, jakim jest konkretny zombie.
    • 0: domyślny, 1-5: osadnik, 6: posuch.
    • Ten tag w efekcie łączy cechy charakterystyczne dla zombie, konkretnego osadnika zombie i posucha w jedną zmienną.
    • Zastępuje tagi IsVillager i VillagerProfession.
  • Tagi ParticleParam1 i ParticleParam2 dla bytów, chmur o działaniu obszarowym.
    • Działają one tak samo jak dwa argumenty <params> w /particle.
    • Przykład: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}
      • Przywołuje chmurę cząstek iconcrack o teksturze przedmiotu 351 (barwnik) i wartości danych 3 (ziarna kakaowe).
    • Przykład: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
      • Przywołuje chmurę cząstek blockcrack o teksturze bloku 1 (kamień) i wartości danych 3 (dioryt), używając wzoru 1+(3×4096).

Ekran debugowania

  • F3 + G pokazuje granice chunków wokół gracza.
    • Za każdym razem, gdy jest włączana, pojawia się wiadomość na czacie.
    • Pokazuje niebieską obwódkę dla chunka, w którym obecnie znajduje się gracz, oraz żółtą obwódkę dla poszczególnych bloków powietrza w pobliżu chunka.
      • W szczególności niebieska obwódka obrysowuje chunk poziomo nad solidnymi blokami na ziemi.
      • Obwódka rozciąga się w górę w sposób dowolny, ale kończy się na poziomie skały macierzystej.



Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.